z-biblioteka zbiblioteki projekt

Przewodnik po Resident Evil 3: Remake

plakat-do-gry

Nasz przewodnik dot Resident Evil 3 Remake zawiera wszystkie informacje, które pomogą ci ukończyć grę i odblokować wszystkie jej sekrety. RE3 remake zawiera wiele etapów i bitew podobnych do tych zawartych w oryginalnej wersji z 1999 roku. Gra oferuje jednak również zupełnie nowe sceny, lokacje i przedmioty.

Resident Evil 3 Remake oparty na bardzo popularnym survival horrorze Resident Evil 3 Nemezis , która zadebiutowała w 1999 roku na konsoli PlayStation. Remake nie jest kopią oryginalnej gry w skali 1: 1. Niektóre wydarzenia i mechanika są zbliżone, ale jest też wiele nowych funkcji. Gra jest oczywiście w pełni dostosowana do współczesnych standardów – akcję obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby, a grywalne postacie dysponują bogatym zestawem ruchów, które pomogą utrzymać się przy życiu. Bezwzględna i potężna Nemezis powraca Resident Evil 3 Remake . Główny antagonista pełni tę samą rolę, co w pierwowzorze – Nemezis przez całą grę żeruje na członkach drużyny STARS. Remake dał mu kilka zupełnie nowych ruchów i przedmiotów.

Przewodnik po remake'u Resident Evil 3 

Kody kolorów:

  • Zielony - przedmioty questowe.
  • Niebieski - dokumentacja.
  • czerwony - bronie i ulepszenia.
  • żółty - zamki, łańcuchy i sejfy.

Mieszkanie Jill i spotkanie z Nemezis

Gramy dla dziewczyny Jill Valentine, była częścią drużyny STARS Obudź się w domu, zamknij okno. Idziemy do łazienki, przed umywalką zobaczymy koszmar. Obudźmy się przy stole. W kalendarzu 28 września 1998 r. Możesz zapalić światło przy łóżku, jest pełne pigułek. Zapalamy lampę na ścianie, rozpatrujemy zebrane dowody przeciwko korporacji Umrella, czytamy Raport Jill (1) Akta śledztwa (2) wydrukowana koperta (3). Oddzielnie na stole leży Wiadomość od kolegi (4). Idziemy do łazienki, ponownie zamykamy wodę. Usłyszmy wezwanie, chodźmy odpowiedzieć. Brad ostrzeże nas przed niebezpieczeństwem i każe natychmiast uciekać. Ale jest już za późno, Nemezis przedarła się przez ścianę do mieszkania.

Rozpocznie się scenka przerywnikowa. Najważniejsze jest tutaj, aby cały czas biec do przodu, jest tylko jedna droga, więc nie powinno być problemów. Wyskakujemy przez okno. Na niższym piętrze potwór dogoni, będziesz musiał walczyć. Biegniemy do wyjścia przeciwpożarowego. Nemezis wrzuci nas z powrotem do budynku. Biegniemy wzdłuż płonącego korytarza. Będziemy mieli czas na wyskoczenie, a potwór zasypie się gruzem podczas pożaru.

руководство

W rezultacie Jill spotka Carlosa i wyląduje w metrze. Ukończ tę sekwencję, aby odblokować trofeum Pierwsza ucieczka / osiągnięcie.

1. Ulice miasta (centrum miasta)

Razem z Bradem biegnij przez miasto. Uważaj na fragment, w którym runęło ogrodzenie. 

Po dotarciu do alejki zbadaj zwłoki policjanta - Jill bierze pistolet G19 . Nie marnuj amunicji na zombie, które pojawiły się w okolicy. Obróć się o 180 stopni i wznów ucieczkę przez miasto.

Dotrzyj do przewróconego neonu - Jill automatycznie padnie na ziemię i zacznie się czołgać. Nie zatrzymuj się. Po dotarciu do magazynu spotkasz Dario Rosso - zignoruj ​​go. Właściciel izoluje się wewnątrz kontenera, mając nadzieję, że uda mu się powstrzymać epidemię. W pobliżu rogu po lewej stronie bierzemy naboje, opuszczamy.

przewodnik

Ponownie omiń przewrócony płot. Nie martw się - zombie nie mogą ugryźć Jill. Wejdź do parkingu podziemnego. Przygotuj się - z windy wyskoczy grupa zombie . Oddal się na bezpieczną odległość i staraj się uważać na strzały (celuj w ich głowy). Teraz możesz zacząć oszczędzać amunicję. Zajdź od tyłu i wykończ ich nożem. Jeśli staniesz z boku lub w twarz, istnieje szansa, że ​​zombie cię zaatakuje.

Po wygranej bitwie wejdź do windy i udaj się na dach parkingu.

Na dachu parkingu biegniemy do helikoptera ewakuacyjnego, ale zostanie on powalony przez Nemesisa. Udaj się w miejsce zestrzelenia helikoptera. Wsiądź do auta i wykonaj prostą sekwencję QTE - spróbuj uruchomić silnik wciskając wskazany przycisk, następnie wciśnij i przytrzymaj gaz żeby zderzyć się z Nemezisem.

Po wypadku spadamy z powrotem na ulicę. Żołnierz Carlos zastrzeli Nemezisa z granatnika i
zabierz nas w bezpieczne miejsce. Dostaniesz osiągnięcie Ktoś, na kim można się oprzeć.

Kołowrót metra


!Sekret. Przed schodami zobaczymy niebieski i czerwony automat, między nimi włączony
półfigurka Charliego (1/20). Strzelamy do niej. W sumie do gry musisz zebrać ich 20
figurki, aby zdobyć osiągnięcie.!


Od tego momentu możesz szukać znajdziek i lootu. Zwróć szczególną uwagę na dokumenty wyjaśniające, jak wytwarzać silniejsze zioła i amunicję. W okolicy znajdują się zioła i proch strzelniczy - wykorzystaj je do poznania rzemiosła. Wysiądź z samochodu i na siedzeniach podnieś dokument. Kiedy przebiegniesz obok kiosku, chwyć Gazeta. Zbierz wszystkie zapasy na górze i zwróć uwagę na walizkę z żółta kłódka. Wszystkie takie zamki zostaną zaznaczone na mapie, więc miej na to oko. Wrócimy do tego później, gdy znajdziemy klucze główne. Sprawdź także ozdobny zegar. Tutaj trzeba będzie wstawić trzy kryształy, ale najpierw trzeba będzie je znaleźć.

zdjęcie

Następnie obejrzyj stół i podnieś kolejny plik szkoleniowy. Możesz umieścić przedmioty w pudełku i zapisać grę na maszynie do pisania. Wyjdź na zewnątrz. Lepiej jest zniszczyć pierwszego zombiaka, aby później nie przeszkadzał. 

W alejce zniszcz dwa ghule, musisz jeszcze przejść przez przejście, a będą tam zupełnie bezużyteczne. Wychodząc na mały plac, zwróć uwagę na dwoje drzwi: jedno prowadzi do sklepu z zabawkami i jest zamknięte żółta kłódka, drugi to supermarket i zamknięte dla łańcuch. Można go odgryźć przecinakiem do śrub, który znajdziesz później.

Biegnij dalej do końca ulicy, by wywołać przerywnik filmowy. Okazuje się, że musisz ugasić pożar, aby dostać się do elektrowni. Wróć i zobacz, jak zombie niszczą ogrodzenie. Ponieważ w pobliżu znajduje się czerwona beczka, strzel w nią i pozbądź się wszystkich wrogów na raz.

przewodnik

Zejdź po schodach. Lepiej nie strzelać do zombie, które tu są - zbyt wiele rund zniknie. Możesz strzelić w generator po prawej stronie i chwilowo ich ogłuszyć. Wewnątrz kawiarni przejdź się po holu i zbierz zapasy, a następnie przejdź do kuchni, gdzie będzie bezpieczny obszar.

Obok znajdziesz kolejną szafkę z żółta kłódka. Trzeba tu wrócić później. W pokoju zapisu znajdują się zapasy i trumna. Zabierz go do inwentarza i zbadaj. W środku znajdziesz jeden z trzech kryształów. Od razu schowaj go do szuflady - następnym razem na stacji metra możesz go zdobyć i włożyć do ozdobnego zegara.

Skorzystaj z tylnego wyjścia i skieruj się na północ. Na wprost będzie kolejny. drzwi z łańcuchem. Zapamiętaj to miejsce. Jest tu dużo zombie, więc musisz uważać. Najlepiej zwabić ich do czerwonej beczki i wysadzić ją w powietrze. Może nie być możliwe zabicie ich wszystkich, ale przynajmniej większość z nich. Lokację warto dokładniej zbadać: gdy tylko wyjdziesz z kawiarni, po lewej stronie będzie pudło (z radiowozu wyskoczy zombie), a po prawej mały ślepy zaułek.

W tej lokacji musisz odwiedzić biuro firmy kolejowej (czerwony napis nad drzwiami), aptekę oraz magazyn na drugim piętrze. Idź najpierw w stronę apteki. Nieco na prawo obok czerwonej beczki będzie zombiak. Możesz od razu ją zastrzelić, a następnie wejść do prawego zakamarka, znajdziesz tam zapasy. Sama apteka ma trawę, proch strzelniczy i naboje. Zwróć także uwagę na baner reklamowy. Pokazuje kod z sejfu (lewy 9, prawy 1, lewy 8), zapamiętaj go.

Najprawdopodobniej masz już wiele przedmiotów w swoim ekwipunku. Zaleca się rozładować rzeczy przed udaniem się do biura. Wróć do najbliższego pokoju zapisu w kawiarni.

Zbadaj teraz magazyn na drugim piętrze. Można było tu trafić wcześniej, jeśli nie poszło się do kawiarni, tylko skręciło w prawo i po schodach mijając gablotę z sukienkami weszło się na górę. W każdym razie, jest tu jeden oszałamiający zombie. Uważaj przy wejściu - lepiej od razu go zabić. Znajdować bezpieczny, sprawdź szufladę stołu i podnieś dokument. Znasz już kod do sejfu - otrzymasz nagrodę wzrok.

Wyjdź z magazynu i przejdź po żelaznych schodach dalej na dach kolejnego budynku. Jest tam skrzynia z zapasami (po lewej stronie dachu) oraz dwa zombie, które można od razu zabić czerwoną beczką (po prawej stronie). Zburz schody, dzięki czemu otworzysz sobie przejście do przejścia z ogniem.

Teraz w końcu wróć i wejdź do biura kolejarzy. W pokoju z panelem sterowania nie ma jeszcze nic do roboty: możesz podnieść dokument i pamiętać, że jest tam walizka z żółta kłódka.

Odbierz na korytarzu wąż pożarowy i przejść do innego pokoju. Zbadaj stół i podnieś dokument, który mówi o strzelba. Wisi tutaj na ścianie, ale nadal nie można się do niego dostać - zamknięte na łańcuch i potrzebujesz przecinaka do śrub. Na przeciwległej ścianie znajdują się trzy szafki, z których jedna jest zamykana żółta kłódka. Weź wszystko, co możesz i wyjdź.

Przez magazyn wróć do pożaru i ugaś go za pomocą węża strażackiego na hydrancie. Idź dalej. W garażu znajdziesz przecinak do śrub i zamykaną szafkę żółta kłódka. Możesz także zapisać tutaj.

Przed wyruszeniem w dalszą drogę polecamy wziąć przecinak do śrub i sprawdzić wszystkie trzy opcjonalne miejsca, w których można go użyć. Są to: supermarket naprzeciwko sklepu z zabawkami, klatka na strzelbę w biurze i zamknięta alejka naprzeciwko drugiego wyjścia ze sklepu z pączkami. Również cięte łańcuch na drzwiach w garażu, po czym przecinak do śrub można wyrzucić. Jednak możesz nie wrócić teraz, ale zrób to trochę później i już z kluczem głównym.

W supermarkecie znajdziesz inny trumna kamieniem, a także prochem i sprayem. To miejsce z bardzo dobrym lootem. Podnieś strzelbę w biurze i zapasy w alejce, w tym łuski do strzelby.

Serwis samochodowy


Cel: Przywróć zasilanie z podstacji Za ogniem w budynku serwisu samochodowego znajdziemy przecinak do śrub, za jego pomocą możemy przegryźć łańcuchy na zamkach. Możesz zapisać w pobliżu. Na czerwonych drzwiach gryziemy łańcuch.
Za drzwiami stoi ranny wojownik UBCS, zacznijmy mu pomagać, ale inny wojownik go zastrzeli, a potem wyjdzie bez przedstawiania się. Nieopodal na stole leżą naboje do strzelby. Martwe ciało leży Dziennik treningowy (11).

Za budynkiem, w alejce po prawej stronie naboje, Notatka samobójcza: UBCS. Lewy na ścianie Uwaga elektryka. Następnie nie przegap plakatu o generatorach na ścianie. Psy w alejce można upiec strzelając w generator. Mijamy pustą ulicę, po prawej stronie za samochodem stoi skrzynka z proch strzelniczy.

Kontrola podstacji

Wejdź do elektrowni. W pierwszym pokoju są trzy zombie. Lepiej natychmiast się ich pozbyć, aby nie przeszkadzać. Rozejrzyj się po pomieszczeniu i pamiętaj, że jest tam szafka z żółta kłódka. Wejdź po schodach i wejdź do kolejnego pokoju zapisu. Nie przegap tutaj woreczek (zwiększa ekwipunek o 2) и dokument (Faks od kierownika podstacji). Wyjdź i zejdź na dół. Ulec poprawie dokumentjak pozbyć się pasożytów. Natychmiast podnieś zieloną trawę.

W pobliżu ekrany pokazują, gdzie znajdują się 4 niezbędne przełączniki.

!Sekret. W sterowni podstacji sprawdź północno-zachodni róg, dalej
na górze szafki znajduje się figurka Charliego (5/20)!

Przeczytaj notatkę nt klucze główne i przejdź na lewo od zablokowanego żółta kłódka drzwi. Narzędzie znajdziesz przy zwłokach w rogu. Skręć także za róg, aby znaleźć zapasy. Teraz możesz się cofnąć i bezpiecznie otworzyć wszystkie żółte zamki (i zdjąć łańcuchy) lub zrobić to później. W każdym razie powrót po strzelbę byłby bardzo dobrym pomysłem. I nie pozwolą ci już spokojnie zwiedzać okolicy, więc to ostatnia dogodna okazja.

Gdy tylko drzwi się otworzą, potwór zaatakuje Jill z góry i wprowadzi pasożyta. Aby go wyciągnąć, jak napisano w notatce, musisz natychmiast zjeść zieloną trawę. 

przewodnik

W gnieździe obrzydliwych potworów Jill musi aktywować 4 przełączniki. Lokalizacja jest myląca, więc idź na czerwonym świetle. Jeśli masz ze sobą strzelbę, będzie trochę łatwiej. Potwory nie są silne i można je powalić nawet pistoletem, ale trafienie może być trudne. A strzelba ma szeroki obszar działania, więc łatwiej nią trafić. Zwróć uwagę na sufit i dźwięki. Znajdź schody (wyraźnie widać, gdzie jest to miejsce na mapie) i wejdź po nich, podnieś dokument.

przewodnik

Na podstacji obchodzimy wszystkie ślepe zaułki, strzelamy do pełzających pająków, naciskamy 4 dźwignie. W ślepych zaułkach można znaleźć 2 zielone zioła. Naciskając 3 dźwignie, odblokuj kratę, wejdź po schodach na górę w skrzyni naboje. Przechodzimy przez most
schodzimy do części ogrodzonej, tam ostatnia 4 dźwignia.
Wracamy do panelu sterowania w budynku, wciskamy wyłącznik główny.
Włączy się prąd, spłonie kokon pająków. Możemy znowu oszczędzać. W dół
w drodze powrotnej odblokowujemy замок na szafce, w środku naboje.

Wróć teraz do biura firmy kolejowej. Po drodze zostaniesz zaatakowany przez Nemezis. Nie ma potrzeby się go bać. W ostateczności biegnij z powrotem do bezpiecznego pomieszczenia, do którego nie może wejść. Jeśli wyjechałeś granatyTeraz jest czas na ich zastosowanie. Jeden powinien wystarczyć, aby rzucić go na kolana i rozwalić sprawę aktualizacja (powiększony magazyn). Nie ma już sensu strzelać, więc uciekaj.

Urząd kolejowy

Wracamy do warsztatu samochodowego, w szafce z zamek znajdować spray medyczny.

!Sekret. Po zabraniu klucza głównego wracamy na główną ulicę, w centrum na wschodzie
odblokować drzwi sklepu z zabawkami. W środku jest dużo niebieskich i żółtych superbohaterów, ale
Na półce pod ścianą stoi jedna figurka Charliego. Na ścianie wisi duży plakat twojej lalki
Charlie. Na półce zawiłe pudełko, w środku zielony kamień. Przeciwko
sklep z zabawkami, w zamkniętym supermarkecie jest kolejne pudełko, w środku niebieski kamień.!

Przed sklepem z pączkami Nemezis ponownie zaatakuje. W sklepie w lewym korytarzu otwórz szafkę z zamkiem, w środku granat. W biurze kolei otwieramy
półka na broń, weź to Strzelba. Następnie otwieramy szafkę w środku spray medyczny.

Następnie udaj się prosto do biura kolejowego. Udaj się do pomieszczenia z komputerami i wybierz właściwą trasę. Zobacz rozwiązanie na zrzucie ekranu poniżej.

mapa

Cel: Wróć na stację metra
W drodze powrotnej spotkamy zombie z naroślą na głowie, mogą atakować z daleka macką, my celujemy w ich głowę. Na głównej ulicy zobaczymy, że takie zombie pojawiają się po dotknięciu Nemezis. Po raz kolejny unikamy tego. Włamujemy się do stacji metra biała teczka, w środku naboje strzelba.
Po korytarzu z robakami wchodzimy na drugie piętro, w pobliżu leży skrzynia Notatka Chada

!Sekret. Na stacji metra wykorzystujemy zebrane kolorowe kamienie na rundzie
urządzenie otrzymamy kilka nagród:
Czerwony kamień (sklep z pączkami) - Granat.
Greenstone (sklep z zabawkami) - Kolba taktyczna (strzelba).
Niebieski kamień (supermarket w pobliżu zabawek) - Torba biodrowa.!

Zejdź na dół i obejrzyj scenkę przerywnikową. Znowu będziemy musieli uciekać przed Nemezis. Nie ma nic trudnego, po prostu biegnij przed siebie, a następnie wyjdź przez wentylację.

2. Kanalizacja

To druga główna lokacja w grze. Idź natychmiast do gabinetu kierownika. Zabierz zapasy i mapę kanałów ze ściany. Idź przed siebie jedyną możliwą ścieżką, aż dotrzesz do drzwi z elektronicznym zamkiem. zawiśnie w pobliżu notatka „Wzmocnienie ochrony kanałów ściekowych”. Ścieżka jest nadal zamknięta, schodzimy do strumienia, staczamy się z górki. Nie przegap granat na śmietniku po prawej stronie.

przewodnik

Następny będzie widelec. W obu korytarzach zaatakuje cię nowy potwór. Musi strzelać w otwarte usta. Najpierw idź w linii prostej - do pokoju zapisu. Po lewej stronie bębna materiał wybuchowy B (składnik do robienie granatów). Na stole Dzienniki laboratoryjne , Faktura ze sklepu Kendo . Więc
zajmujemy stolik Wyrzutnia granatów MGL (zajmuje 2 komórki). możemy zaoszczędzić.

Teraz wróć i przejdź do innego korytarza. Dotrzyj do końca, aż znajdziesz się w pewnym laboratorium. Jest dużo zapasów, szafka z żółta kłódkadokument и zablokować baterię. W drodze powrotnej zajrzyj za wodospad ścieków. To ślepy zaułek, ale są zapasy i dokument.

!Sekret. W kanale idziemy do lewego ślepego zaułka, zobaczymy schody do laboratorium i
z przodu za zamkniętymi zakratowanymi drzwiami znajduje się postać Charliego!

Z baterii wracamy do zamkniętych na początku drzwi. W drodze powrotnej 2 duże potwory. Za drzwiami jest kolejny potwór. Po lewej odblokowujemy pomarańczową kratkę po tej stronie, możemy ją zabrać ze sobą bateria. Znajdująca się w pobliżu bateria odblokowuje ślepą uliczkę. W pokoju ochrony na stole Torba biodrowa, wybuchowy A, proszek. Wychodzimy, zabieramy baterię.
Nieopodal opuszczamy schody przeciwpożarowe w dół - to szybki powrót na wzgórze. Na dole odblokowujemy ostatnie drzwi baterią. Skontaktujmy się z Carlosem.

! Sekret. Kiedy wchodzimy do ostatnich drzwi z baterią, rozglądamy się, nad drzwiami znajduje się postać
Charlie !

3. Budynek do rozbiórki

Walka z bossem. Nemezis 1 forma

Wejdź po ruchomych schodach. Zombie albo natychmiast biegają dookoła, albo czekają, aż zbiorą się na schodach ruchomych i strzelają ze strzelby, aby zgasić wszystkie na raz. Kiedy pojawi się Nemezis i zacznie wszystko palić, szybko wbiegnij po schodach. Nie zwlekaj. Wyjdziesz na platformę z maszyną do pisania i skrzynką na przedmioty. Zapisz, uzupełnij i podnieś dokument. Następnie wejdź po schodach na dach.

przewodnik

Na dachu dojdzie do walki z Nemezisem. Nie ma tu nic skomplikowanego. Strzel w czołg na jego plecach. Lepiej atakować pistoletem lub strzelbą: unika granatnika. Dość trudno jest go zwabić do generatora, ponieważ znajduje się on w niezbyt dogodnym miejscu.

Kiedy jego czołg wybuchnie, walka przejdzie do drugiej fazy. Zacznie zbliżać się szybciej i atakować bardziej agresywnie. Strzelaj dalej, a wkrótce walka się skończy. Po zwycięstwie staczamy się z płonącego dachu.


ulica Czerwonego Kamienia


Cel: Wróć na stację metra
Na ulicy wspinamy się po żółtych schodach, na wozie strażackim przejedziemy przez korek. Po prawej schodzimy na parking podziemny z Resident Evil 2, przed zamkniętym wejściem w walizce leży suszony proch strzelniczy. Na ulicy jest kilka zombie, wysadzamy je w beczce. Na lewej ścianie znajdują się zamknięte kratowe drzwi. Wchodzimy do sklepu z bronią Kendo. Wewnątrz materiały wybuchowe B, A, amunicja,
proszek, Zielona trawa. Bierzemy ulepszenie z półki Lufa samozaładowcza (strzelba).
Spotkamy samego rusznikarza Kendo, który odmówi opuszczenia miasta. Jeśli podejdziesz do drzwi, usłyszymy jego rozmowę z zarażoną córką. W wiszącej szafce zabieramy Klucz
Brama Kendo.

Wychodzimy, kluczem odblokowujemy kratę przed sklepem. Tam w alejce czerwona trawa, zombie. Za rogiem jest zombie z macką. Idziemy do budynku mieszkalnego.

! Sekret. W domu za sklepem Kendo, na parterze, na stole z naczyniami leży figurka
Charlie !

W drugim pokoju są zombie. Na górze w sypialni Kolumna liter „Rakkoon Czasy". Prawie zamknięty biały walizka. Wychodzimy na zewnątrz.

Centrum miasta

Cel: Uratuj się przed stworzeniem
Nemezis znów nas dogoni, tym razem uzbrojony w granatnik. biegnąc przez
pasów, odbijamy się w czasie od laserowej wiązki naprowadzającej, w przeciwnym razie pocisk poleci w naszą stronę. Droga powrotna zostanie zablokowana przez przewrócony samochód. Przejeżdżamy obok korka. Nemezis ogłuszy nas ostatnim pociskiem. Wchodzimy na rusztowanie, po mostach wrócimy na płonącą centralną ulicę. Nemezis strzeli wielką głową w sklep, potoczy się po nas, szybko wbiegamy z powrotem w alejkę. Znów biegniemy przed siebie iw prawo, przez białą bramę. W pobliżu stacji benzynowej Carlos zatrzyma Nemesisa, pozostawiając potykacz z miną.


Cel: Dostań się na perony metra
Razem z Carlosem schodzimy do metra. możemy zaoszczędzić. Wsiadamy do wagonu.
Naczelnik wyśle ​​Carlosa i Tyrelpa, aby odnaleźli Nathaniela Barda. Kiedy wyjdziemy, Nemezis zaatakuje pociąg. Mikołaj ukryje nas i zamknie. A dowódca plutonu wpadnie w szpony potwora i wysadzi go w powietrze.

przewodnik

4. Posterunek policji (Carlos)

29 września. Gramy dla Carlosa, który pozostał w mieście. Jesteśmy uzbrojeni w pistolet, karabin szturmowy. Przed budynkiem policji zobaczymy, jak Brad, który już stał się zombie,
gryzie policjanta z Resident Evil 2. Zabij Brada, zabierz jego dowód osobisty. Chodź do środka.

! Sekret. Idziemy do parku na prawo od wejścia na policję, przy północnej ścianie znajduje się półkole
klomb z figurką Charliego. Z kartą wracamy do
mały pokój Wysłane listy !

Jest to już znana lokacja z drugiej części, ale niektóre punkty uległy zmianie. Wiele drzwi zostanie zamkniętych, więc jest tylko jedna możliwa droga. Idź do poczekalni. Tam na jednej z kanap leży dokument i walizkę. Aby ją otworzyć, musisz dołączyć kartę Brada. W przeciwieństwie do Jill (jeśli grasz na normalnym poziomie trudności), Carlos ma karabin szturmowy. To trochę ułatwia sprawę.

W pokoju odpraw będzie mała szafa. Na ścianie widnieje kod do szafki (CAP). Następnie wyjdziesz na korytarz i tutaj musisz już wykonać określoną sekwencję czynności.

Najpierw udaj się do zachodniego biura. Otwórz walizkę z kartą. Będzie luneta dla karabinu. Przeszukaj pokój: można znaleźć dokument и bezpieczny (lewa 9, prawa 15, lewa 7). Tam leży sakiewka.

Następnie skieruj się w stronę schodów i przejdź do pokoju zapisu. Tutaj znajdziesz dokument, który zawiera kod z sejfu. Wejdź na drugie piętro i idź do łazienki z prysznicem. otwarty gabinet (kod został już znaleziony wcześniej - CAP). I podnieś notatka z ławki. To zabawny moment, nawiązujący do drugiej części.

Podejdź do ściany, do której jest przymocowany materiały wybuchowe. Nie ma baterii do detonatora, Carlos zrozumie to, jeśli zbada detonator. Nic nie można jeszcze zrobić, więc idź na trzecie piętro. W korytarzu na pudłach będą leżeć ключ z sali dowodowej. Idź dalej korytarzem, zobaczysz, że nie ma jeszcze wyłomu w ścianie, ale gabinet z zamkiem szyfrowym na miejscu (DCM).

Wróć na pierwsze piętro i otwórz pomieszczenie z dowodami. W tym samym momencie zaatakują likiery. Karabin nie jest najlepszą bronią przeciwko nim, ale będzie musiał walczyć. W środku znajdziesz kod do zamka (фотография Na biurku). Podejdź do panelu kontrolnego i wprowadź kody cel: 104, 106, 109. Zbierz przedmioty i wróć na drugie piętro do prysznica. Zachowaj na razie granat, bardzo szybko się przyda.

Pasta bateria i aktywować bombę. Eksplozja uszkodzi rurę, a gorąca para już cię nie wypuści (a Leon i Claire, którzy przyjdą później, nie wpuszczą cię). Po tym ghule wdeptują się w pomieszczenie i tu przydaje się granat. Biegnij do biura STARS i obejrzyj przerywnik filmowy. Po tym weź dokument na biurku szefa i obejrzyj oprawioną fotografię. Przeszukaj też biuro i zbierz zapasy. Gdy skończysz ze wszystkim, spróbuj wyjść. Odcinek dobiegnie końca i znów wrócimy do Jill.

5. Poza Raccoon City

Walka z bossem. Nemezis 2 forma

Po katastrofie kolejowej Jill w końcu się obudziła i teraz musi iść do przodu. W pierwszym pokoju znajdziesz maszynę do pisania i szufladę. Zbierz wszystkie zapasy i dokument (leży na ławce). Śmiało, jest tu dużo zombie, ale przestrzeń jest ciasna, więc możesz łatwo zdjąć je ze strzelby za jednym zamachem.

Po wyjściu z nasypu przeszukaj okolicę. Na jednej z ławek dokument o wieży zegarowej. Udaj się teraz na most i obejrzyj scenkę przerywnikową. Teraz toczy się walka z drugą formą Nemezis.

przewodnik

Jeśli są opłaty za granatnik, możesz go użyć. Jeśli nie, to strzelba też się nada. Ponadto amunicja i uzdrowiciele są hojnie rozrzuceni wokół krawędzi prowizorycznej areny. Unikanie ataków Nemesisa jest dość łatwe, ale musisz cały czas mieć go w zasięgu wzroku i nie pozwalać mu się zbytnio zbliżyć. Kiedy zacznie biegać w kółko, przygotuj się do skoku. Zatrzyma się i na chwilę znieruchomieje, ale potem skoczy prosto na Jill z góry.

Po pokonaniu potwora Jill zostaje zarażona, a Carlos zabiera ją do szpitala, podczas gdy on idzie szukać lekarstwa.

6.Szpital 

Carlos

Cel: znaleźć szczepionkę
Za pół dnia Carlos znajdzie ciężko ranną Jill i zabierze ją do szpitala na tymczasowy oddział. W środku musimy znaleźć szczepionkę przeciwko wirusowi. możemy zaoszczędzić. Jest na stole naboje karabinowe.
W przedpokoju na narożnym stoliku naboje karabinowe, spray medyczny. W recepcji na stole znajdują się 4 zombie czerwona trawa. W recepcji przy wejściu bierzemy broszura Informacje o Spencer Memoriał.

! Sekret. W początkowym korytarzu idziemy w prawo do drzwi, naprzeciwko nich, na kanapie
Po lewej figurka Charliego !

Laboratorium recepcji. Wchodzimy do pokoju Gracz, Dziennik pielęgniarki: 25 września. Zostawiony w garnku Zielona trawa. W korytarzu są 3 zombiaki, 1 kolejny za szybą. W pudełku Zielony trawa. Aby otworzyć potrzebne drzwi karta klucz. Tuż przy stole naboje karabiny.

2 piętro


Cel: Znajdź kasetę audio


! Sekret. Wchodzimy po schodach na dach. Patrząc na zewnątrz, tuż za
drzwi figurki Charliego !


Przez dach wejdziemy na drugie piętro. Tuż przy łóżku naboje. Na ścianie po lewej stronie znajduje się mapa szpitala.
Rekordowy pokój. Tuż przy schodach naboje, na lewej półce naboje karabinowe. W skrajnym lewym rogu stołu Zielona trawa, konserwacja, skrzynia. W prawym prawym rogu Dziennik pielęgniarki: 27 września.
pokój personelu. Wszystko jest pokryte krwią. Na skrajnie prawym stole naboje karabiny. Lewy jest szafka z zamkiem. Na środkowym stole Dziennik pielęgniarki: 29 wrzesień. Na zamkniętych drzwiach wisi tekst Przypomnienie od dyrekcji.
Pielęgniarka pocztowa. Stojąc w holu bezpieczny. Obok stołu tekst O nagrywaniu. Drzwi są zamykane na kartę-klucz. Z następnego pokoju wypadną 3 zombie. Wewnątrz na szafkach nocnych granat, naboje karabinowe, Zielona trawa.


! Sekret. Na II piętrze, w południowo-wschodniej sali "Komnata", na prawo od wejścia do
figurka wiadra Charlie !


Wracamy do sejfu w korytarzu, wprowadź kombinację: 9 w prawo, 3 w lewo. Wewnątrz podwójny magazynek (karabin sztukowy). Odblokowujemy zamki Pozostałe pokoje są nadal zamknięte. W centralnym korytarzu jest kilka wybitych okien. Dalej w dół drogi naboje karabiny. Przez dowolne okno wskoczymy do wewnętrznego parku szpitala, który znajdziemy Zielona trawa, klucz. Przechodząc przez potłuczone szklane drzwi
brać naboje karabiny. Usuwamy rygiel z drzwi.
pokój personelu. Ponownie wznosimy się na drugie piętro, we wschodnim pokoju otwieramy drzwi kluczem. W szatni sprawdzamy wszystkie szafki, które znajdziemy Karta identyfikacyjna szpitala, granat błyskowy. Kiedy wyjdziemy, zaatakuje nas szponiasty łowca potworów. W walce możemy odepchnąć potwora od siebie, aby nie zadał śmiertelnego ciosu pazurami.
gabinet zabiegowy. W południowym pomieszczeniu otwórz drzwi kartą. Idźmy korytarzem do pralni, w środku są 2 zombie. Wokół kłamstwo naboje karabiny, czerwona trawa,
W pokoju zabiegowym czeka 2 myśliwych, lepiej rzucić w nich granatem. Zbieramy z półek naboje karabiny, kaseta magnetofonowa (połącz z odtwarzaczem). W drodze powrotnej w centralnym korytarzu 1 myśliwy. Z drugiego okna wskakujemy na dziedziniec, poniżej możemy zrobić ulepszenie Takt. dźwignia (karabin sztukowy). Przy wyjściu awaryjnym jest 5 zombie. Za potłuczonym szkłem naboje, szafka z zamkiem. Na piętrze otwórz drzwi identyfikatorem, w środku leży skrzynka z narzędziami Tekst RE: brakujące elementy.
Podchodzimy do drzwi z rozpoznawaniem głosu, włączamy odtwarzacz z kasetą. W laboratorium po lewej jest naboje karabiny, pistolety. W fotelu znajdziemy zastrzelonego Barda. W pobliżu
list z zaproszeniem na bankiet . Więcej o stołach Zielona trawa, naboje karabiny. Na odległym komputerze List od Nathaniela Barda. W następnym pokoju z lodówki bierzemy Próbka szczepionki.


Cel: Podaj Jill szczepionkę
1 myśliwy zaatakuje w hali. Do Jill biegniemy na samym początku szpitala. Później przyjdzie Tyrell, włączy wiadomości, powiedzą, że epidemia w Raccoon City wymknęła się spod kontroli,
Władze zamierzają zniszczyć miasto uderzeniem rakietowym.


Cel: chronić Jill
Ustawimy barykadę w holu, ale zombie zaczną wspinać się przez okna. Bronimy się w małym okrągłym pomieszczeniu. Najważniejsze to trzymać zombiaki z dala od drzwi po lewej stronie, przy których leży Jill. W środku kolumny bierzemy Detonator. Pod ścianami znajdują się skrzynie naboje karabiny, spray medyczny.
Po kilku minutach tylnymi drzwiami wyjdzie myśliwy, zabij go, wejdź do bocznego pokoju, naciśnij przełącznik, połóż się obok granaty, Zielona trawa, Udo
torba. Po naciśnięciu przycisku rolety okienne zaczną się powoli opuszczać, cofamy się jeszcze przez kilka minut. Łowca wbiegnie przez okno. Zombie przebiją się przez barykadę przy głównym wejściu. Umieściliśmy detonator w centrali
kolumny, poczekaj do wybuchu 30:00 sekund. Wejście zostanie wypełnione fragmentami kolumny.

przewodnik

7. Piwnica Szpitala

Jill

Budząc się, Jill postanawia pójść za Carlosem. Nie musi odwiedzać szpitala. Ale wtedy możesz przegapić wiele przydatnych rzeczy, w tym potężne magnum.

mamy w swoich rękach Karabin szturmowy CQBR. Zostawili nas na stole naboje pistolet, karabin, Pistolet G18 (automatyczny). W sali spotkamy Tyrella i Carlosa
poszedł walczyć.

! Sekret. Wchodzimy na 2 piętro, w korytarzu odblokowujemy białą walizkę,
amunicja magnum w środku. W północnym pokoju, w pobliżu potłuczonego szkła, otwieramy szafkę, wewnątrz muszli. Idziemy do pokoju wschodniego, jest tam kolejna szafka z zamkiem, łuski do strzelby w środku. W zachodnim pokoju obok gabinetu zabiegowego
otwórz szafkę wewnątrz nabojów.
Na 2 piętrze wspinamy się pod gruzami, skaczemy przez okno, na dziedziniec z
Za pomocą klucza uniwersalnego możemy otworzyć białą walizkę, w której znajduje się rewolwer
Thunderhawk .44AE. !

Cel: Dostań się do podziemnego kompleksu
W korytarzu jest pudełko z proch strzelniczy. Przechodzimy przez korytarz z zombie, odblokowujemy czerwone drzwi kluczem głównym, schodzimy do piwnicy. W centralnym budynku w pudełku jest czerwona trawa.
Siadamy w dużej windzie towarowej, schodzimy pod ziemię.

! Sekret. W piwnicy szpitala, w dużej sali dokonujemy przeglądu wózka widłowego, między nim a Cargo to figurka Charliego !

Na dole z boku ciężarówki Zielona trawa. Naciskamy dźwignię, spadnie mała platforma, siadamy na niej, podnosimy się. Wejdźmy do pokoju zapisu. Obok stołu Zawiadomienie o windzie, Torba biodrowa.


Szpital (piwnica)


Cel: Przywróć zasilanie windy
Wskakujemy do jasnej sali, następna winda się nie włączy, światło zgaśnie z powodu przepięcia. Musimy przywrócić zasilanie poprzez wymianę 3 bezpieczników.
Do sali wpadnie nowy rodzaj zombie, ale już martwy. Wjeżdżamy do góry autonomiczną windą. Na górę bierzemy Bezpiecznik 1. Obok pudełek. Poniżej wyskoczą 2 psy. NA
jest świetlica naboje karabiny. Idziemy do dwóch stojaków, możesz czołgać się między nimi. Z drugiej strony
kłamstwa czerwona trawa. Opuść podnośnik za pomocą dźwigni.

przewodnik

! Sekret. Kiedy przeciśniemy się między regałami, po prawej stronie na półce z pudełkami znajdziemy Figurka Charliego. Przebiegamy przez opuszczoną windę, odblokowujemy białą walizka, w środku Ulepszenie (strzelba). Następnie wchodzimy po podwójnych schodach, pokoju na pudełku znajdujemy Notatkę pracownika !

Na górę podnosimy drugą windę, schodzimy po schodach. Z kontenera wyjdą 2 zombie, 2 w środku proch strzelniczy, 1 wysoki proszek. Tuż przed kontenerem Bezpiecznik 2. W następnym pojemniku jest duży potwór i Zielona trawa.
Na najwyższym piętrze mijamy dwie windy, za drzwiami spotkamy kilka zombie. Odblokowujemy rygiel i szybko wracamy do pokoju zapisu.
Schodzimy po pionowych schodach do ciemnego magazynu, zaatakuje 1 myśliwy. Ze ściany
brać Bezpiecznik 3. Obok pudełka jest proszek. Wszyscy wracamy do głównej sali
trzy bezpieczniki są włożone do panelu elektrycznego.

bezpieczniki

8. „GNIAZDO-2”

Cel: Podążaj za Nicholasem
Windą pojedziemy do pokoju kontrolnego, Nikołaja już nie ma w środku. W skrajnym prawym rogu w białej walizce Powiększony bęben (rewolwer). Na ekranie
pilot Niedokończony magazyn , dowiadujemy się, że Nikolai jest świadomy wszystkich naszych ruchów i monitoruje skuteczność Nemezis. Tyrell przyjdzie do nas, władze się zgadzają
odwołać atak nuklearny w zamian za szczepionkę.


Cel: znaleźć szczepionkę
Przechodzimy korytarzem laboratorium. Zmutowany Nemezis zaatakuje nas, zabije
Tyrell. Będziemy mieli czas schować się za solidnymi drzwiami. Przechodzimy do następnego pokoju, jest zapis, skrzynia, Zielona trawa, naboje karabiny, wysoki proszek, Regulamin
NEST-2 pracownicy и Mapa lokalizacji.
W lewym korytarzu jest kilka zombie, znajdziemy jednego Pamiętnik Izaaka Gravesa. blisko w
skrzynka naboje strzelba. Idziemy do pokoju z kanapami, przy oknie od komputera
brać Pendrive z kluczem odblokowującym. Na drugiej ścianie jest urządzenie do
syntezy szczepionki, ale jak dotąd nie mamy materiału. Obok kanapy Esej o syntezie szczepionki. W odległym rogu na stole są naboje.

! Sekret. Przed sterownią, w północnym pomieszczeniu z windą, na podłodze w rogu
stojąca figurka Charliego !

W korytarzu schodzimy do save roomu, następnie pendrive'em odblokowujemy czerwone drzwi. W środku są 4 regenerujące się zombie. o ścianę naboje strzelba. Za następnymi drzwiami leży proszek. Na dole po pochyłych schodach leżą pudła Zawiadomienie o dostawie. Mijamy wiszące czarne kafelki, za nimi są drzwi, po prawej stronie List samobójczy naukowca . Schodzimy po schodach, zabijamy 1 zombie, wciskamy czerwony cylinder w ścianę, włącza się zasilanie, drzwi otworzą się przed nami. Nieopodal leży w białej walizce spray medyczny.
Korytarz kapsuły. Na pierwszej kolumnie w walizce materiały wybuchowe B. Jedziemy windą na górę naboje karabiny. Strzelamy do kilku zombie. daleko
Ściany wybuchowy B. Czytamy tekst w pokoju Wyrażenie troski. Blisko w walizce wybuchowy A. Otwórz zieloną półkę, zabierz probówkę z płynem.
W drodze powrotnej z kapsuł w korytarzu zaatakuje 2 łowców. Wchodzimy po dwóch schodach na najwyższe piętro, tam manipulator zza szyby poda nam probówkę Przykładowa kultura. W pobliżu leży proch strzelniczy, naboje, Prośba o wydanie broni.


! Sekret. Na ostatnim piętrze, w pomieszczeniu „Laboratorium 1” badamy róg, na podłodze
przed szufladami stoi postać Charliego !


Wracamy do syntezy szczepionki. Puzzle: Pojawią się 3 kolumny z poziomem wody, musisz je wypełnić tak, aby cały poziom był pośrodku na zielono
sektor. Prawidłowe rozwiązanie: Mid, High, Low.


Cel: Ucieknij z kompleksu
Przyjmujemy otrzymaną szczepionkę. Zaatakuje nas macka, uciekniemy. W korytarzu po lewej stronie wspinamy się do włazu wentylacyjnego. Nemezis znów nas złapie, wysadzimy czołg obok niego. Czołgamy się szybko wciskając przycisk. Możemy uciec windą. W składziku znajdują się naboje, 2 rodzaje łusek, zielona trawa w skrzyni, na skrzynkach od strony wysokości. proch strzelniczy, spray medyczny. Na ścianie napis Likwidacja Centrum (54).
Wejdźmy do dużej okrągłej sali. Nemezis spróbuje nas zrzucić, zawiśniemy na półce. Nikolai przyjdzie, weźmie szczepionkę i wyrzuci nas, żebyśmy mogli kontynuować.
walczyć z potworem.

Walka z bossem. Nemezis 3 forma

Nemezis tym razem jest już bardziej niebezpieczny niż poprzednio, ale walka nie jest tak trudna, jeśli masz dużo amunicji do granatnika. Pamiętaj, że zapasy można zbierać wzdłuż krawędzi areny. Boss atakuje dość agresywnie i szybko dogania Jill, więc najłatwiej będzie go zastrzelić swoim granatnikiem, nie pozwalając mu dojść do siebie. Po chwili pojawi się Carlos i zacznie podpowiadać o niebezpieczeństwie.

przewodnik

W tym momencie Nemesis ponownie zacznie biegać w kółko, w pewnym momencie chowając się za jednym z generatorów. Carlos powie ci dokładnie, gdzie się ukrył. Nie można jednak słuchać jego komentarzy, tylko po prostu podążać za wrogiem. Kiedy się zatrzyma, strzelaj w czerwone panele. Jeśli masz czas, potwór będzie wstrząśnięty i spadnie. Kilka takich ataków i po walce.

Idziemy do pokoju zapisu, weź proszek, spray medyczny, Charakterystyka broni.
Za kolejnymi drzwiami spotkamy Nikołaja, ale rozmowę przerwie zniszczenie muru. Nemezis nie umarł, ale zamienił się w ogromny kawałek biomasy. Wysyłamy Carlosa, by ścigał Nikołaja, a my sami pozostajemy sam na sam z potworem.

Walka z bossem. Nemezis 4 forma

przewodnik

Zdejmujemy ze ściany dużą broń PALCE pistoletu szynowego, zastrzel szefa. Do następnego strzału musisz naładować ogniwa energetyczne w ścianie.
Strzelamy do dwóch czerwonych narośli na ciele bossa, aby chwilowo upadł. W tym czasie wciskamy 3 czerwone cylindry na lewą i prawą ścianę. Nie damy rady za jednym zamachem
ponownie ogłusz bossa. Po przeładowaniu oddajemy kolejny strzał z railguna, celując prosto w serce. Następnie bez przeładowania strzał kontrolny w głowę.

przewodnik

Finał i zakończenia

Cel: sprowadzić szczepionkę
Wchodzimy po schodach w skrajnym prawym rogu. Na stronie leży ślepy zaułek Dziwna notatka o kontrakcie. Idziemy do windy. Chodźmy na lądowisko, zobaczymy
kłamliwy Carlos, Mikołaj nas zaatakuje. Złamie szczepionkę. Następnie Carlos złapie Nikołaja, zastrzel go. Możemy opuścić miasto helikopterem, a rannych
Zostawimy Mikołaja na miejscu. Za minutę miasto zostanie zniszczone przez pocisk nuklearny.
Po napisach zobaczymy ocenę gry. Pod uwagę brane są trudność, czas przejścia, liczba zapisów i zgonów.

PS Jeśli opóźnisz się ze strzałem w Nikołaja, wynik będzie smutny. 

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Resident Evil 3 Remake
Przewodnik po Resident Evil 3: Remake
Resident Evil 3 Remake
Przewodnik po Resident Evil 3: Remake
Przewodnik po Resident Evil 3: Remake
Resident Evil 3: Remake — jak stworzyć szczepionkę na wirusa T
Resident Evil 3 Remake
Resident Evil 3: Remake — jak stworzyć szczepionkę na wirusa T
Resident Evil 3: Remake — jak stworzyć szczepionkę na wirusa T
Resident Evil 3: Remake – jak znaleźć bezpieczniki w podziemnym skarbcu
Resident Evil 3 Remake
Resident Evil 3: Remake – jak znaleźć bezpieczniki w podziemnym skarbcu
Resident Evil 3: Remake – jak znaleźć bezpieczniki w podziemnym skarbcu
Resident Evil 3: Remake – Jak rozwiązać zagadkę z wieżą zegarową
Resident Evil 3 Remake
Resident Evil 3: Remake – Jak rozwiązać zagadkę z wieżą zegarową
Resident Evil 3: Remake – Jak rozwiązać zagadkę z wieżą zegarową
Resident Evil 3 Remake: Jak odzyskać kontrolę na stacji metra
Resident Evil 3 Remake
Resident Evil 3 Remake: Jak odzyskać kontrolę na stacji metra
Resident Evil 3 Remake: Jak odzyskać kontrolę na stacji metra