z-biblioteka zbiblioteki projekt

Najazd na Belakisa w Zaginionej Arce, drugim z Władców Fetrania

Belakis w Zaginionej Arce, Władca Kuszenia, ucieleśnienie niesłabnącej żądzy, jest drugim z Fetraniańskich Władców. Zespół 8 osób może rzucić jej wyzwanie, w tym celu użyj steli „Lord of Fetraniya”, która znajduje się w każdym większym mieście.

Bitwa z Belakisem jest dostępna w dwóch trybach:

  • normalny (od poziomu wyposażenia 1430);
  • heroiczny (od poziomu wyposażenia 1460).

Cechą tego nalotu jest przywołanie jednego z 3 esdo na pole bitwy. Po całkowitym zapełnieniu skali możesz skorzystać z jednej z umiejętności. Zdolności Esdo są dostępne tylko dla lidera rajdu. Możesz wezwać Ninava, Mistrza Weia i Ionę do walki z Belakisem. Każdy z nich ma swoje umiejętności.

  • Ninav - Światło Parkunas. Prastary łuk, który zawiera moc Pierwotnego Światła, ma zdolność usuwania wzmocnień z bossa i zadaje znaczne obrażenia.
  • Mistrz Wei - Przebudzenie Bestii. Przyzywa Bestię, która wyzwala trzy potężne ataki, które zadają wrogom wyniszczające obrażenia.
  • Jonasz - Moc Jonasza. Zmniejsza wszystkie otrzymywane obrażenia o 30% na 50 sekund, zapewnia odporność na debuffy (z wyłączeniem efektów specjalnych), przywraca zdrowie członkom rajdu w obszarze działania i zmniejsza efekt "zaklęcia" w fazie 3.

Przydatne jest również użycie odpowiedniej talii Ark Story do przejścia, jeśli jest ona ulepszona do poziomu ogólnego 18. Jeśli nie, to Los Tortoika i Spotkamy się ponownie przyda się, aby zwiększyć przeżywalność bohatera.

Incubus Morphaz Zagubiona Arka

Aby pomyślnie ukończyć sługę Belakisa, będziesz musiał skoordynować ruchy całego najazdu.

Zalecane materiały eksploatacyjne:

Walka z bossem podzielona jest na kilka etapów.

Gdy liczba pasków zdrowia osiągnie 55, inkub dzieli się na dwie inkarnacje: samego inkuba i jego odpowiednika – obsesję koszmarów. Jedna grupa rozpoczyna walkę inkubem, druga - sobowtórem. Gdy liczba pasków zdrowia obu bossów osiągnie 30, grupy zamienią się miejscami. Każde wcielenie ma swoją własną charakterystykę.

Gdy liczba pasków zdrowia osiągnie 48, rozpocznie się pierwsza mechanika inkuba. Boss przemieszcza się na środek pola i atakuje w obszarze z bezpieczną strefą pod nim. Grupa stoi na zegarze o 1, po ataku każda bierze 5 piłkę i musi ją wrzucić do bramki. Zielony lub czerwony pojawiają się przy 7 i 11, niebieski lub biały przy 1 i 1. Sekwencja zmiany koloru:

Portale:

Gdy liczba pasków zdrowia osiągnie 36, inkub przesunie się do centrum i rozpocznie ładowanie. Grupa powinna go wyczerpać umiejętnościami i granatami. Po wyczerpaniu boss przydziela grupie 2 niebieskie znaki i 2 czarne. Twoim zadaniem jest złapanie kulek, zanim dotrą do bossa.

Zanim kule zaczną lecieć w kierunku bossa, na podłodze pojawią się kółka i sekwencja pojawiania się kulek o określonym kolorze. W zależności od koloru gracz musi złapać kule zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara.

Po mechanice boss zada zmasowany atak, który uszkodzi grupę na inkarnacji. Zadaniem grupy walczącej z inkubem jest powiedzenie, gdzie znajduje się bezpieczna strefa: wewnątrz kręgu czy na zewnątrz.

Gdy liczba pasków zdrowia osiągnie 30, następuje zmiana bossów. Konieczne jest zatrzymanie szkód przed zmianą.

Gdy liczba pasków zdrowia osiągnie 25, boss w dwóch wcieleniach utworzy 4 kręgi przy znakach godziny 12, 3, 6 i 9. Jedno z kręgów uratuje życie graczy na obsesji. Ale w tym celu grupa wchodząca w interakcję z inkubem musi powiedzieć swoim towarzyszom, który okrąg jest biały.

Gdy liczba pasków zdrowia osiągnie 10, inkub zacznie męczyć i łapać piłki, tak jak w przypadku 36 pasków. A potem przy 5 taktach obaj bossowie wpadną w szał, zaczną uderzać mocniej i szybciej się poruszać.

Czasami boss przesuwa się do środka i wypuszcza 4 kule, które gonią graczy. Zadaniem każdego gracza jest wyjęcie piłki i zjedzenie jej. Następnie uważnie spójrz: w którym kierunku popłynie bryza, „pizza” poruszy się w tym samym kierunku. Jeśli pomyślnie sobie z tym poradzisz, otrzymasz tarczę na kolejny zmasowany atak bossa.

Nie zapominaj, że jeśli odejdziesz od ataków bossa na inkuba, to na obsesji powinieneś wstać pod ataki bossa.

Główne rodzaje ataków inkuba Zaginionej Arki

  • Boss podnosi rękę - i pod nim pojawia się 8 klinów, które wylatują w 8 kierunkach, tworząc bezpieczną strefę w kształcie krzyża. W tym momencie pod bossem powstaje zmasowany atak. Na etapie wcielenia będzie to również strefa bezpieczna.
  • Incubus rzuca się do przodu i wypuszcza swoje klony na boki lub do tyłu. Klon eksploduje w obszarze w kształcie litery X pod nim po kilku sekundach. Bezpiecznie za szefem.
  • Incubus przyzywa 2 klony, wystrzeliwując przed sobą lasery.
  • Inkub podskakuje i atakuje przed nim. Na etapie inkuba jest bezpieczny z tyłu, na obsesji - przed bossem.
  • Boss wysyła przed siebie falę uderzeniową, która pojawia się tam iz powrotem. Bezpieczny z boku.
  • Uderza się 2 razy do przodu pazurami, a następnie podskakuje i przy lądowaniu wykonuje atak krzyżowy.
  • Wykonuje przed sobą 2 zamiatające ataki, a także wyprowadza masowy atak 270 stopni. Bezpieczny z tyłu.
  • Przywołuje kule, które wybuchają przy uderzeniu. Po inkubu daje masowy atak na wewnętrzny lub zewnętrzny krąg.
  • Incubus wzlatuje w powietrze, tworząc eksplodujące kręgi, lądując na jednym z graczy kilka sekund później.
  • Obsesja inkuba wzlatuje, tworząc dwa kręgi wewnątrz i na zewnątrz. Bezpieczna strefa znajduje się na fioletowych kręgach. Jednak w tym momencie na każdego gracza spadnie 2 kul z nieba. Aby zapewnić bezpieczny ruch, poruszaj się w górę i w dół po upadku każdej piłki.

Belakis, Pan Pokus

W pierwszej fazie

Polecane materiały eksploatacyjne: Mikstura wiedźmy z gliny i wytchnienia, aby ułatwić mechanikowi, możesz zabrać ze sobą płaszcz zwinności lub maszerujący sztandar.

Walka z bossem podzielona jest tylko na 2 etapy.

Kiedy paski zdrowia osiągną 120, Belakis znika i przywołuje 3 klony na 2, 7 i 11 miejscu po drugiej stronie pola bitwy. Klony mają kilka odmian: z otwartymi skrzydłami, z zamkniętymi skrzydłami i klon z jednym skrzydłem. Po pewnym czasie klony po kolei zaczną wyprowadzać zmasowany atak, który zadaje śmiertelne obrażenia. Aby z niej uciec, cały rajd musi stać w pobliżu klonów w określonej kolejności. Kule pomogą ci ustalić kolejność ataków.

Równolegle na boisku pojawia się 5 piłek. Zdecyduj z góry, kto weźmie 5 piłek: 1 w centrum i 4 o godzinie 12, 3, 6 i 9, a kto sprawdza klony o 3, 7 i 11 godzinie. Po podniesieniu kul nad głowami graczy pojawią się znaki - fioletowe i czerwone. Zbierzcie się, aby policzyć liczbę czerwieni i fioletów.

Jeśli masz w sumie 3 fioletowe znaki, zaczynasz chować się przed atakami klona ze złożonymi skrzydłami, następnie z 1 skrzydłem, a kończysz z klonem z 2 otwartymi. Jeśli 3 są czerwone, to na odwrót, zaczynając od klona z 2 otwartymi skrzydłami, następnie z 1 skrzydłem, a kończąc na klonie z całkowicie zamkniętym.

Przez pocałunek 8.jpg

Kiedy liczba pasków zdrowia osiągnie 65, Belakis ponownie przyzwie 3 klony na poziomach 5, 7 i 12. Ale teraz raid jest podzielony w ten sposób: 2 osoby w pobliżu każdego klona i 2 na pickupie. Po chwili klony zaczną emitować fale (5 razy). Twoim zadaniem jest zapamiętanie liczby czarnych fal. Po falach klony zaczną strzelać balonami w Belakis. Zadaniem jest złapanie kulek odpowiadających czarnej fali (1 piłka - 1 gracz). Jeśli gracz złapie właściwą piłkę, nad nią pojawi się czarna aureola i negatywny efekt w linii. Dlatego, jeśli miałeś 3 fale na czarnym klonie, 1 gracz podchodzi do ciebie po zdobyciu.

Przez pocałunek 9.jpg
Przez pocałunek 10.jpg

Główne rodzaje ataków Belakis

Po 50 paskach zdrowia, trafienie atakami Belakisa spowoduje nałożenie osłabienia.

  • Boss wyskakuje na środek pola, wzlatując do góry i formuje kulę na środku pola. Pod graczami tworzą się kółka, a po kilku sekundach z piłki do graczy ciągną się nitki. Gdy tylko fala na polu pod graczem dobiegnie końca, laser wystrzeli. Dlatego nalot cofa się o zegar i biegnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara, aż minie atak laserowy.
    Przez pocałunek 11.jpg
  • Belakis tworzy pierścień dłońmi. Znaki pojawiają się na 7 graczach, a kółko na jednym, wskazując, że Belakis wypuścił na niego większy pierścień. Kałuże eksplodują pod znakami, a po kilku sekundach lub przy uderzeniu w cel uwolniony pierścień eksploduje, tworząc pod nim bezpieczną strefę. Mikstura wytchnienia może uchronić cię przed eksplozją, jeśli nie masz czasu na wejście do strefy lub wyjście poza atak.
  • Belakis wykonuje salta, kopiąc ziemię i uwalniając około 7 klinów, które wracają i idą w przeciwnym kierunku.
  • Wykonuje kilka doskoków, które można złapać kontratakiem.
  • Belakis składa ręce i tworzy złotą kulę, z której wylatują złote pierścienie. Każdy pierścień ogłusza gracza i eksploduje obszar pod nimi. Będąc pod pierścieniem, możesz z szarpnięciem wydostać się spod niego.
  • Belakis wykonuje salta w miejscu, a następnie wypuszcza 6 fioletowych kul (po 3 z przodu iz tyłu), zadając znaczne obrażenia. Po przyciągnięciu do siebie graczy.
  • Boss wypuszcza małe fioletowe krążki na boki, a następnie odwraca i wypuszcza 3 kolejne duże krążki. Podczas tego ataku można go skontrować.
  • Odskakuje i wykonuje atak z wirującego skoku, lądując na pobliskich graczach.
  • Podskakuje i kopie, wypuszczając trzy kałuże z rzędu w kierunku jego spojrzenia. Z pewnym prawdopodobieństwem może to spowodować dodatkowe eksplozje pod graczami.
  • Podlatuje i daje przed sobą rozległy atak. Za bossem znajduje się bezpieczna strefa.
  • Boss zadaje atak obszarowy wewnątrz lub na zewnątrz, który ogłusza i zadaje obrażenia.
  • Atak rozpoczyna się po 120 paskach zdrowia. Boss teleportuje się na środek i powoli obraca skrzepy krwi zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Po chwili daje atak "w szachownicę" z bezpiecznymi strefami. Musisz ominąć skrzepy krwi i stanąć w niepomalowanej klatce.
    Przez pocałunek 12.jpg
  • Atak rozpoczyna się po 120 paskach zdrowia. Belakis zbiera w dłoni fioletową energię, przyzywając robale, małe robale wywołują efekt redukcji prędkości ruchu. Po małych, przed trzema graczami pojawią się gigantyczne robaki i złapią powolny cel. Gracz złapany przez dużego robaka zostaje z czasem oślepiony i uszkodzony, a następnie po pewnym czasie eksploduje, zadając duże obrażenia obszarowe. Aby uniknąć straty, uwięzionego gracza można uratować.
    Przez pocałunek 13.jpg
  • Pojawia się po 65 paskach zdrowia. Na 2-3 elementach nalotu pojawia się laser w kształcie litery V, który należy odsunąć od nalotu do ściany. Po eksplozji pojawia się kula, która uwalnia małe kule ogłuszające.
  • Belakis wybiera cel i atakuje go. Zaatakowana postać będzie powoli unosić się w powietrzu, a następnie otrzyma jeden z trzech ataków combo.

Druga faza

Zalecane materiały eksploatacyjne: mikstura wiedźmy z gliny, granaty wyczerpania i mikstura wytchnienia, możesz także zabrać ze sobą granat nasenny, na wypadek gdyby twój przyjaciel stał się twoim wrogiem.

Przez pocałunek 2.jpg
Przez pocałunek 3.jpg

W ostatniej fazie jest coś podobnego do mechaniki z tlenem w Morzu Zapomnienia. Gdy tylko rozpocznie się trzecia faza, nad graczami pojawi się wskaźnik chęci. Skala pragnień wypełnia się natychmiast o 3%. Zmienia się: padając pod ataki Belakisa, zaczniesz go wypełniać, a gdy aktywujesz sferę oczyszczenia, wartość na skali spadnie do 50%.

Gdy wskaźnik jest napełniony w 70%, gracz aktywuje 2 pozytywne efekty: jeden pozwala zobaczyć, co zostało ukryte, a drugi zwiększa siłę ataku i otrzymywane obrażenia o 13%. Efekt można zwiększyć do 40%.

Gdy wskaźnik osiągnie 100%, twoja postać stanie się marionetką Belakisa na 20 sekund i nie będzie ci już posłuszna. Zaczyna atakować resztę członków rajdu. Po 20 sekundach gracz umiera. Jeśli wszyscy są pod kontrolą, Belakis niszczy nalot.

Możesz jednak uratować towarzysza za pomocą efektów ogłuszenia, zamrożenia, snu i strachu. Wtedy wartość na skali zmniejszy się do 50%.

Przez pocałunek 14.jpg

Oprócz używania kuli do oczyszczenia możesz skorzystać z umiejętności Jonaha.

Jeśli pasek życzeń pokazuje 0, spowoduje to debuff "bezradność", który zmniejszy twoje obrażenia o 99%.

Walka z bossem podzielona jest na kilka etapów. Od 180 do 170 pasków zdrowia Belakis może osłabiać wielu graczy. Twoim zadaniem jest doprowadzenie kręgów na skraj pola.

Gdy liczba pasków zdrowia osiągnie 170, Belakis przesuwa się na środek, gdzie tworzy aurę, która zadaje ciągłe obrażenia i rozrzuca kałuże. Dla 6 graczy - niebieskie, które zwiększają szybkość poruszania się, a dla 2 - brązowe, które spowalniają. Zadaniem raidu jest wybranie godzin wcześniej, najwygodniej jest 3 i 9. Gracze z niebieskimi aurami odwracają kałuże, a gracze z brązowymi zostawiają je np. na godzinie trzeciej. Jeden znajduje się prawie na samym skraju strefy, a drugi znajduje się metr od aury Belakisa. Uwaga: niebieskie kałuże niszczą brązowe. Jeśli twoja postać ma 3% prędkości ruchu, przygotuj miksturę wytchnienia, jeśli dasz radę dotrzeć do bossa. Gracze, którzy dotrą do bossa i nie użyją mikstury na odpoczynek, zostaną zabici.

Gdy liczba pasków zdrowia osiągnie 150, Belakis zniknie, a na polu bitwy pojawi się pięć „klonów”, tylko jeden z nich wykona śmiertelny atak. Aby uniknąć śmiertelnych obrażeń od Belakisa, rajd musi stać w pobliżu prawdziwego bossa. Będzie tam, gdzie są zarówno klon, jak i miecz. Ci z paskiem życzeń poniżej 70% widzą klony, a gracze z paskiem życzeń powyżej 70% widzą miecze. Pojawiają się 4 miecze, gracz mówi, o której godzinie znaczniki, a pozostali sprawdzają położenie klonów, aby dowiedzieć się, gdzie klon przecina się z mieczem.

Gdy liczba pasków zdrowia osiągnie 135, boss przesuwa się na środek, a raid przenosi się do dowolnej sfery oczyszczenia za 12, 3 lub 9 i aktywując sferę, wyczerpuje ich pasek życzeń do 0%. Po tym zaczyna się mała scena, w której musisz nacisnąć przyciski qweasd 2 razy w określonej kolejności w ciągu 4 sekund. W zależności od zapełnienia skali pożądania, czas się zmniejszy.

Przez pocałunek 15.jpg

Jeśli postacie zawiodą, Belakis zacznie zjadać 1 sferę za każdego nieudanego uczestnika i nałoży na siebie tarczę, którą możesz usunąć tylko za pomocą umiejętności Ninav.

Gdy liczba pasków zdrowia osiągnie 120, rozpoczyna się mechanika „tronu”.

Pan da trzem graczom negatywny efekt, muszą przesunąć się do środka i stanąć w trójkącie. Po zaniku efektu w tym miejscu tworzy się strefa pokusy. Wszyscy gracze muszą w tym czasie wypełnić wskaźnik pokusy w 100% i stać tak, aby nie uszkodzić się nawzajem. Po chwili nastąpi potężna eksplozja, wszyscy, których pasek nie został wypełniony, zostaną zabici. Reszta straci efekt kontroli.

Gdy liczba pasków zdrowia osiągnie 105, boss przesunie się na środek i rozwinie aurę zwiększającą pasek pożądania. Belakis musi być osłabiona, a na poziomach 7 i 1 przyzywa 2 minibossów, które eksplodują po około 7-8 sekundach. Istnieją 3 opcje przejścia mechaniki.

Po pierwsze: użyj kuli, aby zresetować skalę całego rajdu do 0%, a następnie wyczerp bossa umiejętnościami i bombami; kiedy minibossowie eksplodują, cały rajd musi nałożyć Miksturę Wytchnienia.

Po drugie: wezwij mistrza Wei, który wyczerpie Belakisa, i niech raid podzieli się na 2 grupy i rozprawi się z mini-bossami. Wskazane jest posiadanie kilku osób z 70% chęcią zabicia ich szybciej lub przyzwanie Ninava, który ukośnie uderzy zarówno w Belakisa, jak i mini-bossa.

Po trzecie: odpowiednie dla tych, którzy planują przejść przez tryb mityczny - 6 graczy resetuje wartość skali do 0% i wyczerpuje Belakisa, a 2 graczy z 70% skali dzieli minibossów między siebie i zabija ich w pojedynkę.

Gdy liczba pasków zdrowia osiągnie 75, powtarza się ta sama mechanika, co przy 170 przy kałużach.

Gdy liczba pasków zdrowia osiągnie 55, Belakis przesuwa się na środek, po bokach areny pojawia się 8 macek, które musisz zniszczyć w około 24 sekundy. Aby zniszczyć, musisz utrzymać wagę na poziomie 70%. Jednak podczas tej mechaniki Belakis na siłę zmniejsza wskaźnik na pasku, dlatego warto łapać kule, aby uzupełnić go do 70%.

Liczba pozostałych macek ma pozytywny wpływ na Belakis, a ich lokalizację można zobaczyć na minimapie. Gracze z rozległymi atakami mogą zająć pozycje na godzinie 3, 5 i 6, każdy będzie miał po 2 macki.

Gdy liczba pasków zdrowia osiągnie 35-30, na heroicznym poziomie trudności boss wskoczy na środek i zaatakuje w zewnętrznym kręgu. Następnie przywołuje 4 kule o godzinie 1, 5, 7 i 11. Jeśli kula dotrze do bossa, nastąpi potężny atak, który zabije cały rajd. Dlatego 4 graczy ze skalą poniżej 70% wstaje na zegar i podnosi kule. Po tym, jak ją złapią, powinieneś w ciągu 3 sekund nacisnąć spację, aby wydostać się z niewoli.

Ostatni mechanik czeka na ciebie za około 2 paski. Po cut-scence Belakis wpada w szał i opuszcza centrum, tworząc kopie na 3, 6, 9 lub 12 godzinie, gracze z 70% pokusą pomogą ci określić kierunek, który będzie widoczny dla prawdziwego Lorda Pokusy (po chwili pojawi się na minimapie). Zadaniem rajdu jest jak najszybsze jej wyczerpanie, stając za nią, aby nie odnieść obrażeń od ataków. Na tym etapie twoja skala pożądania stopniowo się samoczynnie wypełnia. Aby go opróżnić, gracze mogą stanąć w czarnej strefie ataku, na tym etapie lepiej wezwać Master Wei. Następnie boss podleci w górę, atakując z góry i wyląduje na środku, gdzie możesz ją zabić.

Główne rodzaje ataków Belakis

  • Belakis rzuca przed sobą biczem, uwalniając lasery z ogniw w dwóch kierunkach.
  • Leci w górę i daje duży atak obszarowy.
  • Boss uderza przed siebie biczem, robiąc smugi na ziemi.
  • Odbija się do tyłu, następnie leci w górę i nurkuje na wybrany cel, ponownie startuje i nurkuje ponownie na następnego gracza.
  • Belakis wystrzeliwuje miecz biczowy w wybranego gracza, a po zaatakowaniu namierza cel i leci z nim. Gracz w chwytaku otrzymuje stałe obrażenia i spada pasek pożądania. Po zwarciu boss wykona czterokierunkowy atak, który uzupełni twój wskaźnik.
  • Belakis spuszcza krople krwi na najazd i jednocześnie atakuje w zewnętrznym i wewnętrznym kręgu. Tylko 2 opcje: albo koła są zamalowane w kierunku od niego, albo w jego kierunku. Wszystkie ataki zwiększą twój pasek życzeń.
  • Belakis używa ataku szachowego jak w fazie 2, ale również wybiera 2-3 graczy i wypuszcza na nich kule.
  • Belakis przywołuje portal i wypuszcza do niego miecz, portale otwierają się w pobliżu graczy, skąd ten miecz może zadawać obrażenia. Gracz, który został trafiony mieczem, wpada w łańcuchy.
  • Belakis tworzy koło pod nim i maluje jedną część na szkarłat. Jeśli miecz w jej dłoni jest w czerwonej strefie, to bezpieczny obszar będzie obok niej, jeśli miecz jest w czarnej strefie, to będzie bezpieczny na zewnętrznym kręgu od niej.
  • Belakis zaczyna latać nad tobą. Uwaga: jeśli miecz jest schowany, to jest bezpieczny dokładnie pod strefą, w której leciał, jeśli miecz jest w ręku, należy oddalić się od strefy - tam nastąpi atak.
  • Co 2-3 minuty Belakis tworzy pod nią ogromną strefę, co sygnalizuje, że przywołała duże latające robaki. Ich kierunek i położenie widzą tylko gracze z paskiem wypełnionym w 70%. Dlatego musisz albo przenieść się na skraj mapy, gdzie jest to bezpieczne, i poczekać, aż robaki przejdą, albo zaufać graczom, którzy je widzą i uciekają. Okrąg utworzony przez Belakisa nie tylko zadaje obrażenia, ale także nieco uzupełnia wskaźnik.
  • Belakis emituje fale i przywołuje oko, które zada znaczne obrażenia, jeśli mechanika nie zostanie spełniona. Mechanika polega na ustaleniu, ile skrzydeł ma boss: jedno, dwa - lub są zamknięte. Jeśli jest jedno skrzydło, cały rajd odwraca się od bossa, a jeden z graczy patrzy na niego. Jeśli dwóch, to dwóch graczy patrzy na bossa. A jeśli wszystkie skrzydła są zamknięte, wszyscy odwracają się od Belakisa.
  • Między innymi Belakis może zostać złapany poprzez kontratak.

wyróżnienia

W nagrodę za pomyślne ukończenie rajdu otrzymasz odznaczenia, materiał do stworzenia wyposażenia, złoto i inne nagrody!

  • Zasoby do tworzenia nowego wyposażenia.
  • Ozdoby wartości Relikt 3. rangi.
  • Gold.
  • Fetranity, szkice do grawerowania, mapy i nie tylko.

Nagrodę za ukończenie rajdu można otrzymać raz w tygodniu.

Przez pocałunek 16.jpg
Przez pocałunek 17.jpg

Po ukończeniu najazdu Poszukiwacze będą mogli kupić Skrzynię Esdo za 250 kryształów z dodatkową nagrodą, która obejmuje biżuterię jakości reliktu 3 stopnia, materiały rzemieślnicze i inne nagrody.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Lost Ark
Przewodnik po wszystkich wyspach Zaginionej Arki (Dusze, Mokoko, Współrzędne)
Lost Ark
Przewodnik po wszystkich wyspach Zaginionej Arki (Dusze, Mokoko, Współrzędne)
W Lost Ark znajduje się kolekcja „Souls of the Islands”. Zbieranie „dusz” to nie tylko wydobywanie niektórych przedmiotów, ale uzależniające, czasem długie, czasem…
Jak zdobyć emotikonę Okrzyk bojowy (Ryk) w Zaginionej Arce?
Lost Ark
Jak zdobyć emotikonę Okrzyk bojowy (Ryk) w Zaginionej Arce?
W przygodowej grze MMORPG Lost Ark zawsze jest coś do zrobienia. Możesz grać sam lub w zespole, poruszając się po świecie, kończąc ...
Wydarzenie Lost Ark Fever Time: data rozpoczęcia, nagrody, szczegóły
Lost Ark
Wydarzenie Lost Ark Fever Time: data rozpoczęcia, nagrody, szczegóły
Gracze Lost Ark otrzymali możliwość zdobycia super satysfakcjonujących nagród, biorąc udział w wydarzeniu Lost Ark Fever Time. Oto wszystko, co…
Szczegóły aktualizacji: „Akrasia Express” w Zaginionej Arce
Lost Ark
Szczegóły aktualizacji: „Akrasia Express” w Zaginionej Arce
Jeśli chcesz stworzyć nową postać w Lost Ark, aby przyspieszyć jej rozwój, Akrasia Express Ci w tym pomoże! Tryb fabularny Acrasia Express…
Zaginiona Arka: Jak ukończyć zadanie Niniwa w Whispering Isle
Lost Ark
Zaginiona Arka: Jak ukończyć zadanie Niniwa w Whispering Isle
Łucznik Lazenith z Lost Ark i niesamowita bohaterka Niniwa podbiły serca graczy, ale jak ukończyć zadanie Raport na temat początku naszej historii i…
Jak dostać się na Wyspę Pokoju w Zaginionej Arce: Dusza, Punkty Umiejętności, Zadania
Lost Ark
Jak dostać się na Wyspę Pokoju w Zaginionej Arce: Dusza, Punkty Umiejętności, Zadania
Tranquil Isle to miejsce wielu różnych zadań (w tym ukrytego) w Lost Ark, ale jak się tam dostać…