Red Dead Redemption 2: Rozdział 1 Kompletny opis przejścia.
Opis przejścia Red Dead Redemption 2: Rozdział 1 - Colter
Zawartość:
Redlica
Przychodzi z myślami z przeszłości
starzy znajomi
Początek exodusu
Kim do diabła jest ten Lewita Kornwalia?
Na wschód
PRZESTĘPCY Z ZACHODU
Gra rozpoczyna się od dialogu pomiędzy Arturem a holenderskimi końmi wierzchowymi. Tutaj musisz tylko iść do przodu, aż spotkasz kolejnego przyjaciela Micka. Nie trzeba odpowiadać na pytania rozmówców, można po prostu milczeć.
Scena trwa do przybycia na ranczo Odlers, gdzie należy zsiąść z konia i znaleźć ustronne miejsce. Będąc na lewo od stodoły musisz poczekać, aż Holender rozmawiający z miejscowymi nie zostanie zaatakowany. Chodźmy mu pomóc! Wyciągamy broń i rozwiązujemy problem.
Po zabiciu prawie wszystkich jeden z wrogów ucieknie. Możesz go oszczędzić lub zabić, a następnie wejść do domu i przeszukać go w poszukiwaniu przydatnych rzeczy - otwórz go.
Jeśli zostaniesz zraniony podczas wymiany ognia, przywróć zdrowie specjalnym narzędziem z plecaka. Idź do sypialni, tam w szafce znajduje się pierwsza karta kolekcjonerska (takie przedmioty są bardzo cenne). To wszystko, wyjeżdżamy z Dutchem.
Po wyjściu z domu udaj się do stajni. Czeka tam wróg, który zaatakuje cię od tyłu, gdy tylko wejdziesz do środka. Będziemy musieli wymachiwać pięściami i odpowiednio wypchać mu twarz. Wciskaj klawisz ataku częściej, aby odwrócić losy walki.
Po zdobyciu przewagi przesłuchujemy napastnika, a następnie albo go wykańczamy, albo dajemy więcej kajdanek, albo puszczamy (według własnego uznania). Od tego zależy rozwój mechaniki twojego honoru w grze!
Niedobre uczynki obniżą twoją reputację, co doprowadzi do odpowiedniego nastawienia do ciebie ze strony innych. Ale możesz wybrać tę ścieżkę, ponieważ przynosi ona również własne rezultaty i bonusy.
Oglądamy scenkę przerywnikową. Po ukończeniu otrzymasz medal - brązowy, srebrny lub złoty. To, który otrzymasz, zależy od twoich działań.
Aby zdobyć złoto, nie musisz odnosić obrażeń (tylko strzelać z osłony). Musisz rozbić co najmniej sześć rzeczy na ranczo i trafić co najmniej 80% pocisków w cel.
POCHODZI Z MYŚLAMI Z PRZESZŁOŚCI
Tutaj pojawia się nowa postać Javier, z którą musisz przeszukiwać teren, śledząc ślady. Po drodze możesz zadawać pytania znajomemu, aż dotrzesz we właściwe miejsce. Na końcu ścieżki usłyszysz wołanie o pomoc. Zsiądź i zejdź z góry. Wymień rewolwer na strzelbę, zanim odejdziesz od konia.
Podążamy za Javierem i znajdujemy rannego Johna. Podnosimy go i nosimy ze sobą. Wkrótce na płaskowyżu zaatakują cię wilki. Tutaj przydaje się strzelba! Podczas przeładowywania warto biec z powrotem, gdyż drapieżniki mogą cię powalić.
Po odparciu pierwszego ataku wsiadaj na konia i kontynuuj walkę. Musisz walczyć przed dotarciem do bazy w górach. Aby otrzymać najwyższą nagrodę, musisz zabić wilki i nie odnieść obrażeń.
STARZY PRZYJACIELE
W bazie znajdź Billy'ego i porozmawiaj z nim. Pod koniec cut-scenki znajdziesz się w pobliżu obozu Odriscolla. Zbadaj okolicę we wskazanym punkcie przez lornetkę, a następnie wróć do konia po potężniejszą broń. Atakuj wrogów. Możesz to zrobić sam, możesz podżegać swoich partnerów.
Podczas bitwy kontroluj radar, który wskazuje zbliżanie się wrogów. Pomoże ci to lepiej poruszać się po walce. Chowaj się i strzelaj z ukrycia, celując dokładnie w głowę.
Gdy pierwsza fala bandytów zostanie zniszczona, z lasu wyjdą nowi. Każ swoim towarzyszom bronić obozu, ponieważ w tym przypadku obrażenia zostaną znacznie zmniejszone. Zabij wszystkich!
Po wygranej porozmawiaj ze znajomymi i zwiedzaj bazę. Holender podpowie Ci, który dom zwiedzić. Wejdź do środka i weź dynamit.
W drodze do domu natkniesz się na bandytę, któremu udało się uciec. MUSI zostać złapany.
Zmień bieg na galop, by szybko dogonić Kierana, użyj lassa. Gdy wróg zaplącze się w linę, szybko zwiąż go i zabierz we wskazane miejsce.
Aby zdobyć złoty medal, zadanie to musi zostać ukończone w następujący sposób: Kieran musi zostać złapany w maksymalnie 45 sekund, wykonując galop we właściwym czasie.
Dodatkowo trzech bandytów z Odriscoll musi zostać zabitych za pomocą mechaniki Zabójczej precyzji, która pozwala oznaczać cele w zwolnionym tempie, a następnie natychmiast je zabijać. Ponadto będziesz musiał oddać co najmniej piętnaście strzałów w głowę i nie brać przedmiotów leczących.
POCZĄTEK WYJŚCIA
Porozmawiaj z panem Pearsonem. Następnie na koniu z Charlesem dojedź do punktu polowania. Użyj otrzymanego łuku i strzał, aby po cichu zabić ofiarę. Jeśli nie chcesz, aby zwierzę cię zauważyło, działaj cicho. Dodatkowo tryb „Dead Eye” pozwoli ci znaleźć ślady i szybko dostać się do gry.
Wkrótce znajdziesz jelenia. Strzelaj natychmiast w głowę, w przeciwnym razie zwierzę nie może umrzeć. Wtedy zacznie cierpieć, a ponadto krzywym strzałem możesz zrujnować skórę i odpowiednio zmniejszyć przyszłe zyski ze sprzedaży. Za pierwszym celem od razu znajdziesz drugi - nie podchodź do niego szybko i atakuj z daleka.
Po zabiciu wszystkich zwierząt zabierz pierwsze zwłoki. Musisz przewieźć jej ciało na koniu przez całą drogę do bazy i zgłosić się do Pearsona. Następnie musisz oskórować zwierzę. Oglądamy scenkę przerywnikową.
Aby uzyskać najwyższą nagrodę, musisz zabić każdego jelenia tylko jedną strzałą. Uderz w głowę i nie pozwól zwierzęciu cię znaleźć i uciec.
KIM DO PIEKŁA JEST TEN KORNWALIJSKI LEWITA?
Twoim celem jest zorganizowanie zasadzki wraz z towarzyszami broni. Kiedy Dutch przekaże wszystkie instrukcje, udaj się do Billa, który eksploatuje most. Wydaj cewkę do detonatora, a następnie wróć z towarzyszami na wzgórze.
Kiedy pociąg się zbliża, twój plan nie zadziała. Będziesz musiał wsiąść do pociągu ręcznie, do czego musisz dogonić go na koniu. Możesz go ominąć na górze, a następnie wskoczyć na dach. Po tym następuje bitwa w jadącym pociągu. Po podniesieniu Lenny'ego zabij wszystkich wrogów i idź dalej. Staraj się nadążyć za przyjacielem, bo bez twojego nadzoru kilku wrogów może go zaatakować naraz i zabić, co automatycznie zakończy się niepowodzeniem.
Ramię w ramię w końcu dotrzesz do lokomotywy. Zabij kierowcę, a następnie włącz hamulce. Pozostaje tylko zabić resztki wrogów, którzy wydostaną się po postoju.
Następnie cała banda zgromadzi się w pobliżu pociągu. Ludzie siedzący w bogatym powozie odmówią wyjścia i zamknięcia, więc będziesz musiał ich przestraszyć. Strzelając do samochodu, nie osiągniesz swojego celu, więc musisz użyć materiałów wybuchowych. Ustaw ładunek i wysadź drzwi, aby dostać się do środka.
Po zabiciu pozostałych wrogów zabierz wszystkie kosztowności. Następnie przejdź do wiodącej kompozycji i podążaj za towarzyszami. Zadanie się zakończy.
Jeśli uratujesz Lenny'ego na dachu pociągu, możesz zdobyć złoto. Musisz także zabić strażników w półtorej minuty i wyjść z walki bez ran. Musisz zabić dziesięciu bandytów strzałem w głowę.
NA WSCHÓD
Nowe zadanie wyśle cię na wózku do następnego obozu. Po drodze zgubisz koło, więc musisz je naprawić. Zasadniczo będziesz musiał słuchać rozmów i odpowiadać na pytania.
Wkrótce dołączy do ciebie także Javier. Zadanie zakończy się, gdy dotrzesz na bezpieczne wzgórze i założysz tam bazę.
Ta misja ma również medale. Maksymalna nagroda jest przyznawana, jeśli zadanie zostanie ukończone w mniej niż sześć minut.