Twórcy League of Legends wyjaśniają, w jaki sposób następna aktualizacja ukarze graczy ze środkowej linii
Riot Games testuje nowe zmiany w League of Legends i tym razem może wywrzeć większą presję na środkowych, którzy „nadmiernie” przemieszczają się w inne części mapy.
Jako główna rola, środek mapy jest zwykle wypełniony bohaterami, takimi jak zabójcy, magowie, lojalni łotrzykowie i nie tylko. Podczas gdy niektórzy mają tendencję do pozostawania na swojej linii, sezon 10 obfitował w graczy, którzy zdecydowali się wędrować i znajdować przewagę na mapie na początku meczu.
Chociaż ten agresywny styl gry jest wykonalny, Riot zamierza przetestować pewne zmiany przed łatką przedsezonową, które powinny skłonić tych graczy do zastanowienia się dwa razy przed opuszczeniem regionu Szczelin.
„Testujemy bardzo uproszczoną wersję cięcia średniego poziomu” — wyjaśnił główny projektant rozgrywki League, Mark Yetter. „Niewielkie cięcia w zasobach i silniejsze zagrożenie pchnięciem nadmiernie utrudniają roaming”.
Zespół pracuje nad zmianą, która sprawi, że stronnicy ze środka armaty, zwani też stronnikami oblężniczymi, będą kosztować o 10 sztuk złota mniej przez pierwsze 14 minut gry. Tymczasem te same stwory otrzymają 30% wzrost szybkości ataku podczas atakowania wież.
Stwory z armatami są szczególnie ważne dla bohaterów, którzy chcą osiągnąć szczyt mocy we wczesnej fazie gry. Jeśli będą kosztować 10 sztuk złota mniej, nie zaszkodzi to środkowym, ale w rezultacie zachęci ich do farmienia jak najwięcej na linii.
Taki kompromis wywrze większą presję na tych graczy, aby albo mocniej uczestniczyli w grze, jeśli będą musieli wędrować w celu uzupełnienia utraconych zasobów, albo po prostu pozostali na linii, aby pracować nad CS (wynikiem pełzania), aby gromadzić złoto.
Kolejna niezwiązana z przedmiotami zapowiedź przedsezonowa przed PBE. Testujemy bardzo uproszczoną wersję redukcji agencji w środkowej alei.
- Mark Yetter (@MarkYetter) 25 września 2020 r.
Niewielka redukcja zasobów i silniejsze zagrożenie pchnięcia, aby nadmiernie ukarać roaming. pic.twitter.com/4ig5mhqqqP
W międzyczasie, jeśli gracz pozostawi swoją linię bez opieki zbyt długo, wróg może mocno popchnąć falę armat, aby zacząć miażdżyć wieżę. W końcu ulepszona siła ognia dział szybciej otworzyła linię dla środkowych, którzy zostali pozostawieni do farmy.
Naturalną reakcją na tę zmianę jest to, że ludzie mówią, że każe ona graczom poruszać się więcej, ponieważ złoto na środkowej linii zostało zmniejszone.
Aby rozwiązać problem z błądzącymi graczami, społeczność League zasugerowała zmianę wartości doświadczenia na mapie.
Na przykład zdobywanie doświadczenia na dolnej linii sprawi, że ci gracze będą lepiej przygotowani do obrony przed błąkającą się środkową aleją i ukarania ich słabą zasadzką.
Gdy zmiana trafi na PBE, Riot przyjrzy się, w jaki sposób zmiany w stworach armatnich wpłyną na środkową aleję, ale wygląda na to, że eksperymentują z różnymi sposobami tłumienia włóczęgów do następnego sezonu.