Poradnik balansu PvE Druid 3.3.5 - Poradnik sów World of Warcraft
Nasz przewodnik po balansie PvE Druid 3.3.5 pokaże Ci, jak grać jako Druid w rajdzie, talenty, glify, klejnoty, zaklęcia, buildy, profesja, rozgrywka i wskazówki dotyczące rotacji umiejętności w World of Warcraft.
Wybór rasy
Dla sojuszu i hordy po prostu nie mamy wyboru, jednak nocne elfy będą trochę bardziej opłacalne niż tauerny. Zapytasz dlaczego? Ponieważ posiadają zdolność „Shadow Melt”, dzięki niej możesz ponownie użyć butelki lub trochę zjeść.
Drzewo talentów (konstrukcje dla Balance Druida 3.3.5)
Ten build jest domyślnym buildem sowy w PvE, ale wciąż masz do wyboru trzy dodatkowe talenty. Ale radziłbym ci dwie opcje, w pierwszej pompujesz Owlkin Frenzy o 3 punkty, ponieważ bossowie często AOE i talent się wyrzucą. W drugiej opcji wyrównujesz Owlkin Frenzy o 2 punkty i 1 do Force of Nature, ponieważ drzewa mogą wyrwać 50 tysięcy, co również jest dobrą opcją.
Glify
Podstawowe symbole
- Symbol ognia gwiazdy
- Glif Księżycowego Ognia
- Glif Starfall
Małe symbole
- Symbol symbolu nieograniczonego odrodzenia
- Symbol dzikiej przyrody
- Glif cierni
kamienie szlachetne
Klejnoty są sytuacyjne i zależą od budowy i wyposażenia. Służą do osiągnięcia wymaganych limitów wydajności.
- Meta: Chaotyczny diament Skyflare
- Czerwony: kardynał runiczny Ruby
- Żółty: potężny ametryn
- Niebieski: Runiczny Rubin Kardynała lub Uszlachetniony Dreadstone (z dobrym bonusem do gniazda)
Czapki i cechy sowy
Celność - dla hordy musimy zebrać 10% celności, a dla sojuszu 9% wyjaśniam dlaczego. Ponieważ pompujemy talent Balance of Power, daje nam to 4% celności, a następnie ulepszyliśmy talent Faerie Fire, który zapewnia nam również 3% celności. Dodatkowo, w przypadku sojuszu, w raidach często będą pojawiać się draenei, to kolejny + 1% do celności. Szybkość jest również bardzo ważną cechą sowy, wystarczy nam 900-1000 jednostek, gdyż lepiej byłoby rzucić się w kryt. Kreta - powinniśmy ją zebrać w rejonie 43-45% bez buffów!
Charms
- Głowa - „Magiczny znak płonących tajemnic”;
- Płaszcz - „Prędkość II”;
- Ramiona – „Wielka Inskrypcja Burzy”;
- Nadgarstki - „Spell Power III”;
- Korpus - „Wszystkie cechy VII”;
- Nogi - „Szafirowa tajemna nić”;
- Rękawiczki - „Spellpower II”;
- Broń - „Moc zaklęć III”;
- Buty - „Witalność zębów”;
- Tarcza - "Intelekt II".
Dodatki sowy
Przyjrzyjmy się teraz najlepszym dodatkom moonkin druidów:
- BigWigs i DBM są najbardziej potrzebnymi dodatkami, ponieważ pokazują i powiadamiają o wszystkich umiejętnościach bossa;
- ElvUI lub X-perl, jeśli jesteś zmęczony interfejsem Blizzarda, to z pewnością ci odpowiada;
- Recount pokaże szczegółowe statystyki twoich walk, HPS, nadleczenie itp.; Omen monitoruje nasze aggro.
Zawody
- Kowalstwo - dodatkowe miejsca na klejnoty;
- Jewelcrafting - dodatkowy bonus ze specjalnych kamieni;
- Inżynieria - daje bonus w postaci szybkości;
- Krawiectwo - możesz użyć zaklęcia na płaszczu, które podnosi 295 SPD na 15 sekund, lub zaklęcia, które ma szansę na przywrócenie 400 many, to nasz wybór;
- Napis - możliwość zdobycia zaklęcia na ramionach;
- Enchanting - Możesz zaczarować pierścienie na LDS.
Rotacja
- Utrzymuj Faerie Fire na celu, jeśli nie robi tego żaden inny druid.
- Użyj Starfall podczas odnowienia.
- Rzuca Siłę Natury po odnowieniu.
- Spam Wrath podczas Eclipse (Solar) i Spam Starfire podczas Eclipse (Lunar).
- Spam Wrath po wyjściu z Eclipse (Solar) i Spam Starfire po wyjściu Eclipse (Lunar) do następnego wyzwalacza Eclipse.
Kiedy używać DoT
- Zaktualizuj DoT po wyjściu z Eclipse. Jeśli jesteś w Eclipse, użyj Wrath lub Starfire
- Jeśli Eclipse właśnie zadziałało, a DoTy nie działają: zaktualizuj Insect Swarm dla Solar, Moonfire dla Lunar.
- Jeśli Eclipse właśnie się skończyło i ataki DoT nie działają: Odśwież Insect Swarm, jeśli właśnie wyszedłeś z Lunar, odśwież Moonfire, jeśli właśnie wyszedłeś z Solar.
Chemia
Najlepszą miksturą dla druida jest „Infusion of the Ice Wyrm”; Aby zwiększyć prędkość, użyjemy „Eliksiru Błyskawic” lub „Wild Magic”, gdy boss rozpocznie trudną fazę; Z jedzenia lepiej wziąć „Royal Stingray Steak”.
stat. Priorytet
Uderzenie -> Moc zaklęć -> Uderzenie krytyczne -> Pośpiech -> Duch -> Inteligencja
Wszystkie zaklęcia wymagają 17% trafienia zaklęcia (rating 446) dla bossa na 83 poziomie. Otrzymujemy 7% naszych talentów: Balance of Power i Improved Faerie Fire . Pozostaje uzyskać 10% (lub 263 ocen) z wyposażenia, klejnotów lub innych wzmocnień.
Siła zaklęć to główna statystyka tej konfiguracji. Ułóż tyle, ile możesz. Maksymalna ocena krytycznego uderzenia wynosi 45% (wzmocniona w formie Moonkina). Dalsza kumulacja trafień krytycznych jest nieskuteczna ze względu na to, ile otrzymujemy z naszych talentów i debuffów, takich jak Improved Insect Swarm, Improved Faerie Fire, Eclipse (Lunar), Majesty of Nature.
Maksymalna ocena pośpiechu to 585 (bez wzmocnienia). Logika jest taka, że jeśli dodamy więcej pośpiechu, kombinacja z Naturą Grace spowoduje, że czas odnowienia Wrath będzie krótszy niż globalny czas odnowienia (1 sekunda), co byłoby marnowaniem statystyk.
Przykład DPS Balance Druid 3.3.5
Oto demo obrażeń sów na insta: