Tętniący życiem kontynent Teyvat powstał z połączenia siedmiu żywiołów, a rządzi nim siedmiu Archontów… Stoisz w obłokach kurzu pod niebem obcego świata. Jesteście bratem i siostrą przywiezionymi tu przez podróż. Ale nagle twój bliźniak zostaje porwany przez nieznane bóstwo i zapadasz w głęboki sen. Budzisz się w zupełnie nieznanym miejscu
Przewodnik po Genshin Impact 3.0: zadania, łamigłówki, postacie i nie tylko.
Oferta specjalna
Teraz w trendzie
BONUS +30% KWOTY ZA PUNKT KORZYSTAJĄC Z KODU PROMOCYJNEGO „PortalVR”
Tutaj możesz kupić dowolną ilość waluty gry. Płatności dokonuje się wszelkimi dostępnymi środkami. Wybraną ilość waluty gry wyślemy Ci bezpośrednio do gry, potrzebujesz tylko UID.
Ponadto codziennie otrzymujesz prezenty w darmowych pudełkach w postaci kamieni źródłowych, które możesz również sprzedać.
оказать больше
Tutaj możesz kupić dowolną ilość waluty gry. Płatności dokonuje się wszelkimi dostępnymi środkami. Wybraną ilość waluty gry wyślemy Ci bezpośrednio do gry, potrzebujesz tylko UID.
Ponadto codziennie otrzymujesz prezenty w darmowych pudełkach w postaci kamieni źródłowych, które możesz również sprzedać.
To jest Twój przewodnik po wszystkich treściach dodanych do Genshin Impact 3.0. Znajdziesz tutaj informacje o wszystkich zadaniach, przedmiotach, lokacjach i domenach, postaciach, mechanice, wrogach i materiałach wprowadzonych do gry wraz z tą aktualizacją.
Przewodnik zawiera opis zawartości dodanej w wersji 3.0 oraz linki do poszczególnych przewodników dla każdej dodanej funkcji Genshin Impact. Poznaj z nami region Sumeru w 100%!
Operacja: Instrukcja jest aktualizowana, więc sprawdzaj ją okresowo pod kątem aktualizacji.
Spis treści:
- Genshin Impact 3.0 znaków
- Broń Genshin Impact 3.0
- Artefakty Genshin Impact 3.0
- Osiągnięcia Genshin Impact 3.0
- Światowe misje Genshin Impact 3.0
Genshin Impact 3.0 znaków
Charakter | Połączenie | Rzadkość | Broń | Element | Materiały elewacyjne |
Collei | Przewodnik po Collei | ||||
Przewodnik po Dory | |||||
Tignari | Przewodnik po Tignari |
Broń Genshin Impact 3.0
Broń | Rzadkość | Umiejętność pasywna |
Statusy Burning, Stimulating, Escalating, Growth, Pączkowanie, Vegetation i Blooming tworzą ziarno świadomości w pobliżu postaci, które trwa 10 sekund. Postać, która ją podniesie, zyskuje 60 Elemental Mastery. przez 12 sek. Ziarno świadomości może odrodzić się co 20 sekund. Ten efekt aktywuje się, nawet jeśli wyposażona postać nie znajduje się na polu bitwy. Ziarno świadomości nie kumuluje się. | ||
Statusy Burning, Stimulating, Escalating, Growth, Pączkowanie, Vegetation i Blooming tworzą ziarno świadomości w pobliżu postaci, które trwa 10 sekund. Postać, która ją podniesie, zyskuje 60 Elemental Mastery. przez 12 sek. Ziarno świadomości może odrodzić się co 20 sekund. Ten efekt aktywuje się, nawet jeśli wyposażona postać nie znajduje się na polu bitwy. Ziarno świadomości nie kumuluje się. | ||
Statusy Burning, Stimulating, Escalating, Growth, Budding, Vegetation i Blooming tworzą Liść Ożywienia obok postaci, który trwa 10 sekund. Postać, która ją podniesie, zyskuje 16% siły ataku na 12 sekund. Ożywiony liść może pojawiać się co 20 sekund. Ten efekt aktywuje się, nawet jeśli wyposażona postać nie znajduje się na polu bitwy. | ||
owoc uzupełnienia | Wywołanie reakcji żywiołów daje postaci efekt Wzrostu i Zanikania, który zwiększa Elemental Mastery o 24, ale zmniejsza siłę ataku o 5%. Efekt może wystąpić raz na 0,3 sekundy. i układa się do 5 razy. Jeśli nie powoduje reakcji elementarnych, co 6 sek. stracone o jeden poziom efektu. Ten efekt aktywuje się, nawet jeśli wyposażona postać nie znajduje się na polu bitwy. | |
Aktywacja umiejętności żywiołów lub wybuchu żywiołów daje postaci efekt Przewodnictwa Lasu, zwiększający jej mistrzostwo żywiołów o 60. przez 12 sek. Po zmianie postaci efekt zniknie. Kiedy efekt wygaśnie lub wygaśnie, jeden pobliski wróg otrzymuje obrażenia równe 100% jego siły ataku. Ten efekt może wystąpić co 20 sekund. | ||
Aktywacja umiejętności żywiołów powoduje efekt dryfowania: ataki przy trafieniu zadają obrażenia obszarowe równe 80% siły ataku. Po 15 sek. lub po 3 atakach zadających obrażenia, efekt zniknie. Efekt zadaje obrażenia nie częściej niż raz na 2 sekundy. i może wystąpić raz na 12 sekund. | ||
Zadaje 12% dodatkowych obrażeń wszystkim żywiołom. Trafienie naładowanym atakiem daje postaci Nieustępliwy Łow, który zwiększa obrażenia naładowanych ataków o 160% Mistrzostwa Żywiołów. Po 10 sek. lub po 12 aktywacjach efekt znika. Może wystąpić raz na 12 sekund. |
Artefakty Genshin Impact 3.0
Nazwa | Opis |
Dwuczęściowy: Zwiększa premię do obrażeń Dendro o 2%. 4-częściowy: Uderzenie umiejętnością żywiołów lub podmuchem żywiołów zmniejsza odporność wroga Dendro o 30% na 8 sekund. Ten efekt działa nawet jeśli postać wyposażona w te artefakty nie znajduje się na polu bitwy. | |
2-częściowy: zwiększa mistrzostwo żywiołów o 80. 4-częściowy: przez 8 sek. po wywołaniu reakcji żywiołów zgodnie z elementami innych postaci w drużynie, postać wyposażona w te artefakty otrzymuje następujące ulepszenia: siła ataku zostaje zwiększona o 14% dla każdej postaci z tym samym żywiołem, co postać wyposażona; Mistrzostwo żywiołów zostaje zwiększone o 50. dla każdej postaci z innym elementem. Każde z tych wzmocnień liczy do 3 postaci. Efekt może wystąpić raz na 8 sekund. Wyzwala, nawet jeśli postać wyposażona w te artefakty nie znajduje się na polu bitwy. |
Osiągnięcia Genshin Impact 3.0
Ikona | Imię |
Wędrówka po świecie III | |
Spotkanie w innym świecie III | |
Tajemnicze tropiki w Sumeru |
Światowe misje Genshin Impact 3.0
Wszystkożerni smakosze „W ramach obowiązku” | Cena |
Przygoda wymaga odwagi! | Oda do Garcii: dar kompatybilności |
Droga do wiedzy | Tak długo, jak trwa sen |
Cud Hak | Jak około czterech nóg, ale potyka się |
Skarb mądrości: nowy plan | Aranyaka |
wimana agama | Varuna-gata |
Sutra Agnihotry | kulinarny sen |
Fatui ma umysł jak posąg | Krótkie spotkanie z rzadkim ptakiem |
Gdzie są dzikie zwierzęta? | Drzewo i sny |
Odrzucona zabawka | Dopóki wana nie zostanie uzdrowiona |
Epilog: wspomnienia | Widoki statyczne, część II |
Odwaga pochodzi z serca | Dzieci z wioski Vimara |
Wycieczka | zagubione dziecko |
światowy aranar | dzieci lasu |
Jedzenie to naturalny smak natury | Jedzenie to szczęśliwe wspomnienie |
Jedzenie to aromat ojczyzny | Jedzenie to sposób na dzielenie się pięknem |
Występ w lesie | kamienna pamięć |
Piosenka prowadząca mroczną ścieżką | uśpione korzenie |
Piosenka, która karmi kiełki | Piosenka otwierająca zwierzęcy szlak |
Modlitwa o deszcz na żyznej ziemi | Wściekły kawałek żelaza |
Poradnik jest w trakcie tworzenia!
Czy artykuł był pomocny?