z-biblioteka zbiblioteki projekt

Archon Quest Solucja Niezmienny Bóg i Wieczna Utopia Genshin Impact 2.0

Niezmienny bóg i wieczna utopia to pierwszy rozdział Drugiego Tomu Przydziałów Archontów. Rozdział został wydany w wersji 2.0. Podnieś spowiedź na żaglu nieznajomego. Przejście zadania Niezmienny bóg i wieczna utopia o 100%.

Solucja Niezmienny Bóg, wieczna utopia

Podnieś żagle

Porozmawiaj z Katherine w Gildii Poszukiwaczy Przygód w Li Yue. Zapytaj ją o wycieczkę do Inazuma.

Archon Quest Solucja Niezmienny Bóg i Wieczna Utopia Genshin Impact 2.0

Okazuje się, że jednooki żeglarz Hai Lung czeka na nas od dawna. Oto ktoś, kto wyjaśni mi, co robią ze swoimi oczami. W co oni szturchają? Hui Long, och, przepraszam! Hai Lung mówi, że wyjeżdżamy, jak tylko wejdziemy na pokład Alcor. Statek jest zakotwiczony w pobliżu Kamiennego Lasu Guyun.

Archon Quest Solucja Niezmienny Bóg i Wieczna Utopia Genshin Impact 2.0

Wejdź na pokład Alcor i poszukaj Bei Dou. Wznosimy się z klifu na pokład statku, gdzie czeka na nas Baida. Nawiasem mówiąc, jeśli nie latasz, możesz wiosłować w górę.

Archon Quest Solucja Niezmienny Bóg i Wieczna Utopia Genshin Impact 2.0

Po wypłynięciu statek zacumuje na wyspie, na której spotkamy Toma, który jest partnerem handlowym Bay Dou. Zmusi cię do zarejestrowania się na przejściu granicznym. Po zakończeniu rozmowy otrzymamy osiągnięcie”przez burzę«

Archon Quest Solucja Niezmienny Bóg i Wieczna Utopia Genshin Impact 2.0

Spowiedź nieznajomy

Teraz musisz zarejestrować się w „cele”, którego lokalizacja zostanie wskazana przez znacznik zadania. Podejdź do inspektor Kageyamy i porozmawiaj z nią. Tomek pomoże Ci się zarejestrować.

Następnie należy złożyć wniosek do inspekcji zajmującej się sprawami nieznajomych. Ponownie podążaj za wskaźnikiem zadania. Porozmawiaj z Yuriką. Toma znów nam pomoże. Po obejrzeniu cut-scenki zwracamy się do Międzynarodowego Stowarzyszenia Handlu, które utworzyło swoje przedstawicielstwo na Inazumie. Aby to zrobić, musisz porozmawiać z postacią o imieniu Kurisu.

Uwaga: Na tym etapie możesz aktywować Statuę Siedmiu Archontów, znajdującą się niedaleko miasta na szczycie wzgórza. Zobacz zrzut ekranu powyżej.

Mężczyzna powie ci, że podatki należy płacić kryształowym szpikem, ale możesz go kupić tylko od jednego kupca i to po bardzo wysokiej cenie. Musisz znaleźć kupca o imieniu Werner (pokazany na obrazku poniżej). Targowanie się z nim nie zadziała, dlatego prosimy o pomoc Toma.

Poznawszy przeszłość Wernera, wracamy do niego ponownie i pytamy, dlaczego potrzebuje tak dużo pieniędzy. W trakcie rozmowy przekazujemy mu jedną lokalną ciekawostkę Li Yue i Mondstadta, aby dowiedzieć się, na czym polega problem kupca. Po zakończonej z nim rozmowie poszukaj śladów Keijiro.

Podążaj za Keijiro i znajdź dowody jego winy

W tym celu udaj się do znacznika zadania i obejrzyj krótką scenkę przerywnikową. Następnie trzeba dyskretnie podążać za poborcą podatkowym, nie wpadając mu w oczy i nie podchodząc zbyt blisko. Jeśli widzisz, że ikona oka nad nią zaczęła się zapełniać, szybko gdzieś się ukryj. Jeśli oko stanie się całkowicie czerwone, misja zakończy się niepowodzeniem i będziesz musiał zacząć od nowa.

Uważaj na niego, gdy zacznie biec w stronę skał. Gdy złomiarz dotrze na wybrzeże, obejrzyj krótką scenkę przerywnikową, a następnie wykop dowody. Po znalezieniu potrzebnych informacji powiedz Kurisowi, co naprawdę się wydarzyło.

Obejrzyj krótki film. Następnie ponownie porozmawiaj z Tomą. To zakończy zadanie, a otrzymasz 800 punktów przygody, 30 kamieni źródłowych, 4 doświadczenia bohatera, 38 100 zarazy i 7 magicznych rud wzmacniających.

Ucieczka z wyspy Rito

Musisz spróbować opuścić wyspę na własną rękę. Aby to zrobić, najpierw porozmawiaj ze strażnikiem Kobayashi. Następnie udaj się do Komisji Kanjo. Po dotarciu do bramy rozpocznie się nowa scenka przerywnikowa. Obejrzyj i porozmawiaj z Shinsuke. Opowie ci o jednym sposobie opuszczenia wyspy, ale nie będzie pasował bohaterom.

Opuszczamy komisję i czytamy list. Musisz teraz spotkać się z panną Hiiragi o określonej godzinie (przewiń zegar, aby 18:00 – 24:00). Udaj się we właściwe miejsce i porozmawiaj z kobietą. Da ci list do swojego kochanka. Jeśli jej pomożemy, możemy wyjść z Rito.

Udaj się na granicę wyspy, a następnie pomóż eskortować balon z ładunkiem do wybranego punktu. Prawdopodobnie wykonałeś tego rodzaju misję więcej niż raz. Po prostu zniszcz wszystkich wrogów, których spotkasz na swojej drodze, zapobiegając uszkodzeniu balonu. Rozbij też barykady, w których balon może utknąć. Radzimy korzystać z bohaterów, którzy trafiają w obszar, gdyż przeciwnicy często będą zgrupowani obok eskortowanego ładunku.

Po dotarciu do punktu końcowego obejrzyj krótką scenkę przerywnikową, aby zakończyć zadanie. W nagrodę otrzymasz 800 punktów przygody, 4 punkty doświadczenia bohatera, 38 100 zarazy i 7 magicznych rud wzmacniających.

Trzy życzenia

Udaj się do herbaciarni „Komore”, którą wskaże znacznik na mapie. Po drodze możesz aktywować punkty szybkiej podróży. Wejdź do środka budynku. Porozmawiaj tam z Tomą. Nie spiesz się z opuszczeniem budynku, bo znajdziesz tu cenną skrzynię i inne przydatne rzeczy.

Udaj się teraz do posągu wszechwidzącego bóstwa, który również zostanie pokazany na mapie. Podejdź do niej. Dowiesz się, że na Inazumie oczy boga są odbierane ludziom, a następnie umieszczane w tym posągu. Następnie udaj się do Komisji Yashiro. Porozmawiaj z Toumą i Ayaką. Poproszą cię o pomoc w ochronie ludzi, którzy mają oko boga.

Ukończenie misji nagrodzi cię 650 punktami przygody, 30 kamieniami źródłowymi, 3 PD bohatera, 31 125 zarazą i 6 zaklętą rudą magii.

Znaczenie bezsensownych oczekiwań

Udaj się do wioski Konda, aby dowiedzieć się, co się tam wydarzyło. Pożądana lokalizacja jest oznaczona znacznikiem. Po dotarciu do osady porozmawiaj z dwoma starszymi osobami. Następnie porozmawiaj ze stojącą nieopodal Tejimą. Mówi, że nic nie pamięta.

Będziesz musiał znaleźć klucze do wspomnień chłopca. Przede wszystkim sprawdź jego pamiętnik leżący na tarasie obok domu. Następnie zbadaj znajdujące się nieopodal sanktuarium. Znajdziesz tam amulet. Aktywuj zmysł żywiołów w zaznaczonym obszarze, aby znaleźć ślady pamiętnika. Zbadaj 3 kamienie leżące obok drzewa. Tam znajdziesz list.

Porozmawiaj ponownie z Tejimą. Po zakończeniu rozmowy zakończysz zadanie i otrzymasz w nagrodę 800 punktów przygody, 4 doświadczenia bohatera, 38 100 zarazy i 7 rudy magicznego wzmocnienia.

Życzliwi są traktowani z przychylnością

Musisz znaleźć następną osobę, która wzięła oko Boga. Jest również zaznaczony na mapie. Obejrzyj scenkę przerywnikową. Kurosawa nie rozumie, o co dokładnie oskarżają go miejscowi. Porozmawiaj z samurajami. Będziesz musiał powstrzymać złodziei skarbów, którzy planują obrabować dom wojownika. W tym celu udaj się w miejsce pokazane na obrazku.

Rozpraw się ze wszystkimi przeciwnikami. Zwrócą twoje IOU. Następnie porozmawiaj z Aoi w sklepie, aby dowiedzieć się, co się stało. Dziewczyna opowie ci, co zrobił Kurosawa. Porozmawiaj ponownie z samurajem. To zakończy zadanie, a otrzymasz 800 punktów przygody, 30 kamieni źródłowych, 4 punkty doświadczenia bohatera, 38 100 zarazy i 7 magicznych rud wzmacniających.

Ścieżka mistrza miecza jest wybrukowana połamanymi ostrzami

Znajdź kolejną postać, która straciła oko boga. Będą nauczycielem sztuk walki. Jego uczniowie wierzą, że ich mistrz oszalał. Po rozmowie z nimi będziesz musiał poczekać na noc (18:00 – 24:00). Porusz strzałkami, a zobaczysz podejrzanego starca. Będziesz musiał podążać jego śladami, które są oznaczone znacznikami. Na końcu ścieżki porozmawiaj z nieznajomym.

Po rozmowie z mężczyzną wróć na miejsce egzorcyzmu. Znajduje się on w samym środku zaznaczonego obszaru (patrz zrzut ekranu poniżej). Obejrzyj krótką scenkę przerywnikową, a następnie udaj się do Wielkiej Świątyni Narukami, aby znaleźć Wyższą Kapłankę.

Znajduje się na szczycie góry, więc przygotuj się na długą wspinaczkę skałkową. Nie zapomnij aktywować punktu teleportacji na górze. Po dotarciu do wybranego punktu obejrzyj nową scenkę przerywnikową z udziałem Yae Miko. Po jej wykonaniu wykonasz zadanie, a w nagrodę otrzymasz 800 punktów przygody, 4 doświadczenie bohatera, 38 100 zarazy i 7 rudy magicznego wzmocnienia.

Uwaga: Nawiasem mówiąc, w świątyni znajduje się święta sakura, aby zwiększyć przychylność której należy zbierać pieczęcie Electro.

Kwiat kwitnie w lochu

Wróć do biura Yashiro, aby porozmawiać z Kamisato Ayaką. Księżniczka stanie się z tobą bardziej zaprzyjaźniona. Zgódź się pomóc jej w walce z tymi, którzy biorą oczy boga. Po rozmowie z nią udaj się do Fajerwerków Naganohara.

Żądana lokalizacja zostanie zaznaczona na mapie. Obejrzyj przerywnik filmowy z Eimiyą. Dziewczyna nie pozwoli ci rozpocząć walki, gdyż strażnicy dostali fałszywe oko boga. Teraz musisz udać się na posterunek policji. Poszukaj tajnego przejścia za budynkiem i przejdź do lochu, aby znaleźć pana Masakatsu.

Loch „Zatrzymanie policyjne”

Doradzimy Ci zabranie postaci Crio i Pyro. Faktem jest, że tutaj musisz walczyć ze specjalnymi przeciwnikami. Gdy zaświecą się na fioletowo, zakryj swoją zbroję, a następnie użyj umiejętności ognia lub lodu.

Pamiętaj, aby zajrzeć do różnych pomieszczeń i sprawdzić otwory w suficie pod kątem skrzyń. Aby odblokować główne drzwi, potrzebujesz Thunder Jades. Będą latać obok ciebie, aż dotrzesz do głównej bramy. W sumie musisz znaleźć 3 jadeit. Ich lokalizację pokazaliśmy na poniższych zrzutach ekranu.

Gdy zbierzesz wszystkie przedmioty, podejdź do drzwi i otwórz je. Znajdziesz się w labiryncie, w którym będziesz musiał przesunąć ściany. Natychmiast przesuń 2 ściany do przodu iw lewo. Otwórz skrzynię po lewej stronie. Teraz usuń ścianę na wprost w tym lewym pokoju.

Idź przed siebie. Po lewej stronie będzie krata, a po prawej ruchoma ściana. Usuń go i wejdź do nowego pokoju. Przesuń ścianę na prawo od stołu z mieczami. Skręć w lewo, odwróć się i przesuń ostatnią ścianę. Zrzuty ekranu pokazują właściwe miejsca.

Zobaczysz schody prowadzące w dół. Zejdź na dół, aby uruchomić scenkę przerywnikową, w której znajdziesz Masakatsu. Obejrzyj cut-scenkę, a następnie uratuj mężczyznę i wyjdź z komisariatu. Nie zapomnij otworzyć skrzyni przed wyjściem.

Następnie wróć do herbaciarni Komore, aby obejrzeć ostatnią scenkę przerywnikową rozdziału. W nagrodę otrzymasz 1025 punktów przygody, 30 kamieni źródłowych, 5 punktów doświadczenia bohatera, 49 200 zarazy i 9 magicznych rud wzmacniających.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Misje Archontów
Odwrócenie życia. Pośredni tom - Opis przejścia zadania Archontów Genshin Impact
Misje Archontów
Odwrócenie życia. Pośredni tom - Opis przejścia zadania Archontów Genshin Impact
W Genshin Impact, Genesis Inversion Intermediate Volume jest zadaniem Archonta i będziesz musiał wejść w interakcję z Narratorem i zbadać Irminsula. W tym przewodniku ujawniamy subtelności ...
Puls akaszy i płomień kalpy. Tom III. Rozdział V - Opis przejścia misji Archon z Genshin Impact
Misje Archontów
Puls akaszy i płomień kalpy. Tom III. Rozdział V - Opis przejścia misji Archon z Genshin Impact
W Genshin Impact Puls Akashy i Kalpa Flame Volume III. Rozdział I to zadanie Archontów, a ty będziesz musiał uratować Archonta. W tym przewodniku ujawniamy...
New Star Approaching Volume I Rozdział III Wpływ Genshin 100% opis przejścia
Misje Archontów
New Star Approaching Volume I Rozdział III Wpływ Genshin 100% opis przejścia
W Genshin Impact, The Rise of a New Star jest trzecim rozdziałem pierwszego tomu kampanii fabularnej gry. Aby go rozpocząć, musisz najpierw wykonać ostatni akt i ...
Opis przejścia tomu pośredniego zadania Archon. Rozdział II: „Niebezpieczna ścieżka”
Misje Archontów
Opis przejścia tomu pośredniego zadania Archon. Rozdział II: „Niebezpieczna ścieżka”
Niebezpieczna ścieżka to zadanie Archonta w Genshin Impact 2.7! Zobacz, jak odblokować zadanie, od czego zacząć, rozwiązać zagadkę i solucję! Zawartość…
Przewodnik po przygodach Shen He Archon "Wiatr wieje - powracają dźwigi" Genshin Impact.
Misje Archontów
Przewodnik po przygodach Shen He Archon "Wiatr wieje - powracają dźwigi" Genshin Impact.
Jak ukończyć The Wind Blows - The Cranes Return, Archons Quest for Shen He Interim Volume Rozdział I. Już wkrótce tutaj na PortalVirtualReality, ja…
Przejście misji Archonta „Wszechwidzący Bóg, śmiertelny świat” Tom 2. Rozdział 3 Wpływ na Genshin 2.1
Misje Archontów
Przejście misji Archonta „Wszechwidzący Bóg, śmiertelny świat” Tom 2. Rozdział 3 Wpływ na Genshin 2.1
W tym przewodniku znajdziesz wszystkie wskazówki i kroki dotyczące ukończenia zadania Archontów „Wszystkowidzący Bóg, śmiertelny świat” Tom 2. Rozdział 3 Genshin…