z-biblioteka zbiblioteki projekt

Przejście misji Archonta „Wszechwidzący Bóg, śmiertelny świat” Tom 2. Rozdział 3 Wpływ na Genshin 2.1

W tym przewodniku znajdziesz wszystkie wskazówki i etany potrzebne do wykonania zadania Archonta „Wszechwidzący Bóg, świat śmiertelników” Tom 2. Rozdział 3 Genshin Impact 2.1

„Miecz, ryba, opór”. Jak dostać się na wyspę Watatsumi?

Najpierw musisz spotkać się z Teppei. Samuraj czeka na Ciebie w pobliżu Fortu Fujito na wyspie Yashiori.

Po rozmowie z nim możesz znaleźć statek w pobliżu molo. Dojedź nim do znacznika celu na nowej wyspie. Podczas pływania zwracaj uwagę na wszystkie punkty szybkiej podróży. W trakcie zadania będziesz musiał dużo się przemieszczać, więc aktywuj je wszystkie, aby zaoszczędzić czas.

Twoim zadaniem jest dotarcie do obozu ruchu oporu, ale nie będziesz mógł do niego bezpośrednio dopłynąć. Kontynuuj w kierunku znacznika celu. W pewnym momencie będziesz musiał planować od klifu do dołu.

Spotkasz ponownie Teppei, który prowadzi bohaterów do Sangonomii, przywódcy ruchu oporu. Wyznaczy cię ona dowódcą oddziału specjalnego Swordfish II i poprosi o rozprawienie się z wędrownymi samurajami po obozie.

Idź do znacznika celu. Nie zapomnij aktywować posągu siódemki, aby odblokować mapę wyspy. Aby zdobyć szacunek podwładnych, będziesz musiał zabić zbłąkanego samuraja w pobliżu. Walka ze zwykłymi przeciwnikami nie sprawi Ci żadnych trudności.

Nowi koledzy powiedzą ci, że we wschodniej części wyspy znajduje się kolejny obóz samurajów.

Po rozprawieniu się z przeciwnikami i rozmowie z oddziałem wróć do przywódcy ruchu oporu, aby zdać raport ze swoich sukcesów.

Nagroda:

  • 650 punktów przygody,
  • 3 doświadczenie bohatera,
  • 31 125 mora
  • 6 jednostek magicznej rudy wzmocnienia.

Jak rozpocząć zadanie „Głodni uwagi bogów”. Gdzie znaleźć Sangonomy Kokomi

Twoim nowym zadaniem jest uporanie się z przerwami w dostawach. Sangonomy go wyda. Po cutscenie udaj się na wyspę Yashiori w Forcie Mumei.

Na wyspie znajdziesz trzy elektryczne filary. Muszą być aktywowane, ale po krótkim czasie kolumny gasną. Wybierz odpowiednią Elektro-znak, aby wykonać zadanie.

Natychmiast po aktywacji kolumn pojawi się lavacurl. Po walce Teppei przyjdzie, porozmawia z nim, zwróć uwagę na jego chorobę. Wróć do szefa ruchu oporu, by poznać tajną broń przyspieszającą starzenie się żołnierzy. Podejdź do znacznika celu, by znaleźć Teppeia - znajduje się on za jednym z domów. Porozmawiaj z nim ponownie, a zadanie zostanie wykonane.

Nagroda:

  • 450 punktów przygody,
  • 22 000 mory,
  • 2 doświadczenie bohatera
  • 4 jednostki magicznej rudy wzmocnienia.

Jak rozpocząć zadanie Oczy Zepsucia. Jak przejść do lochu „Fabryka Oka Korupcji”

Sangonomy chce zniszczyć fabrykę Eye of Corruption. To zadanie spada na ciebie. Udaj się na wyspę Yashiori i podążaj za znacznikiem celu, aby znaleźć wejście do lochu.

Fabryka nie powinna sprawić Ci żadnych trudności. Rozpraw się ze wszystkimi wrogami i zbierz trzy części do zamku na dużej bramie. Zwracaj uwagę na ruchome platformy - dość trudno z nich spaść, ale nie zaszkodzi zachować ostrożność.

Pokonaj szefa produkcji, który nazywa się Natashka. Następnie spotkasz Scaramuccię, Narratorkę, która opowie Ci o przyczynach popularności Oka Zepsucia. Po krótkiej cut-scence bohater straci przytomność i zadanie dobiegnie końca.

Nagroda:

  • 450 punktów przygody,
  • 30 kamieni źródłowych,
  • 22 000 mory,
  • 2 doświadczenie bohatera
  • 4 jednostki magicznej rudy wzmocnienia.

Jak rozpocząć quest Way of the Familiar. Jak przygotować się do bitwy z Shogun Raiden?

Zadanie rozpocznie się natychmiast po poprzednim. Bohater budzi się w świątyni Narukami, do której przyprowadziła go Yae Miko. Podzieli się ona kilkoma sekretami na temat Shogun Raidena i opowie o specjalnym treningu, który powinien ci pomóc. Udaj się w miejsce wskazane przez znacznik. Znajdziesz urządzenie symulujące ataki Shogun Raidena.

Trening składa się z dwóch części. W pierwszym musisz przez minutę unikać ataków. Jeśli przegapisz więcej niż 10 trafień, test się nie powiedzie.

Na koniec musisz uniknąć ostatniego ciosu. W tym celu zniszcz jedno z pojawiających się urządzeń.

Test jest prosty, ale zrozumienie czasu ataków i uników zajmie trochę czasu. Aby odnieść sukces, trzymaj się z dala od samego urządzenia i stale unikaj.

W sumie czekają na Ciebie trzy rodzaje ataków. Uderzenie w obszar wokół mechanizmu jest łatwe do uniknięcia, jeśli zachowasz odpowiedni dystans. Ciosu w obszar wokół postaci można uniknąć, używając doskoku w czasie. Za pomocą ciosu rozszczepiającego wychodzącego z mechanizmu w kierunku postaci również użyj doskoku.

To jednak nie wszystko. W drugiej części treningu musisz zabić dziesięciu różnych wrogów. Urządzenie nadal będzie Cię atakować w taki sam sposób, jak za pierwszym razem. Ta część jest łatwiejsza, ponieważ ataki mechanizmu można ignorować.

Po zakończeniu wróć do świątyni, aby spotkać się z gościem Yae Miko.

Nagroda:

  • 450 punktów przygody,
  • 22 000 mory,
  • 2 doświadczenie bohatera
  • 4 jednostki magicznej rudy wzmocnienia.

Jak rozpocząć zadanie Dowód winy

Masz trzy dni na znalezienie dowodów spisku dla Sarah. Yae Miko wysyła bohatera do Lasu Tinju na spotkanie ze śpiącym profesjonalistą.

Przeszukaj wskazany obszar poszukiwań w poszukiwaniu dziwnego niedźwiedzia. To jest Sayu.

Po krótkim dialogu z kapłanką udaj się do herbaciarni Komore, aby spotkać się z Ayaką i Toumą. Porozmawiaj z nimi, co się dzieje i przemyśl plan sabotażu.

Musisz odwrócić uwagę strażników fajerwerkami. Udaj się do Yoimiya i poproś o pomoc.

Kiedy dostaniesz fajerwerki, musisz poczekać do północy. Udaj się do posągu. Sayu pójdzie po dokumenty, ale w tym momencie musisz wysadzić fajerwerki w pobliżu posągu.

Jak ukończyć misję Archonta „Wszystkowidzący bóg, śmiertelny świat” Tom 2. Rozdział 3 w Genshin Impact 2.1

Po zapaleniu bezpiecznika uruchomi się timer. Musimy pilnie opuścić teren i dostać się do herbaciarni. Masz tylko minutę, a poza tym wszyscy strażnicy są zaalarmowani.

Jest wystarczająco dużo czasu, najważniejsze, aby nie przyciągnąć wzroku strażników. Jeśli wskaźnik alarmu zapełni się, test zakończy się niepowodzeniem.

Po powrocie do herbaciarni opowiedz o swoich postępach i poczekaj na powrót Sayu.

Nagroda:

  • 650 punktów przygody,
  • 30 kamieni źródłowych,
  • 31 125 mory,
  • 3 doświadczenie bohatera
  • 6 jednostek magicznej rudy wzmocnienia.

Jak rozpocząć zadanie Głupia lojalność, bezmyślna odwaga. Jak ukończyć Loch Kwatery Głównej Komisji Tenryō

Wróć do świątyni Narukami, aby przedstawić zebrane dowody Sarah. Po rozmowie uda się do komisji Tenryo, podążaj za nią.

Na miejscu czeka cię loch - czeka cię walka z kilkoma grupami samurajów. Na koniec walcz z liderem.

Po walce obejrzyj cut-scenkę i wysłuchaj dialogu Sarah z głową Tenryo. Przed opuszczeniem lochu nie zapomnij podnieść skrzyni z nagrodą.

Nagroda:

  • 650 punktów przygody,
  • 31 125 mory,
  • 3 doświadczenie bohatera
  • 6 jednostek magicznej rudy wzmocnienia.

Jak rozpocząć zadanie Pojedynek pałacowy. Gdzie znaleźć szefa Signory

Udaj się do pałacu szoguna. W trakcie rozmowy bohater rzuca wyzwanie Signorze, musisz stoczyć walkę.

Bitwa podzielona jest na dwie fazy: Cryo i Pyro. Na początku Signora użyje ataków Cryo, na stałe zadając Odmrożenie. Aby go usunąć, musisz rozbić specjalne przedmioty wzdłuż krawędzi areny. Obserwuj poziom negatywnego efektu na pasku tuż nad zdrowiem postaci.

Gdy bossowi brakuje zdrowia, obroni się blokiem lodu. Regularne ataki będą praktycznie bezużyteczne. Zwróć uwagę na ogniste motyle latające po arenie. Zbierz je, aby szybciej zniszczyć barierę.

Kiedy lodowy kokon się skończy, Signora zamieni się w płonącą szkarłatną wiedźmę i zmieni swój żywioł w Pyro.

Debuff odmrożenia zmieni się na przegrzanie lub spalenie. Podobnie jak w pierwszej fazie, rozbijaj obiekty wzdłuż krawędzi areny, aby je usunąć.

Po pokonaniu bossa obejrzyj cut-scenkę i opuść pałac. Kompletny przewodnik po Signorze znajdziesz tutaj!

Nagroda:

  • 925 punktów przygody,
  • 30 kamieni źródłowych,
  • 44 000 mory,
  • 4 doświadczenie bohatera
  • 8 jednostek magicznej rudy wzmocnienia.

Jak rozpocząć zadanie „Wszechwidzące Bóstwo”. Jak pokonać Shogun Raidena

Po walce z Signorą Raiden pozwoli Podróżnikowi odejść, ale zacznie wpływać na niego psychicznie. Zejdź po schodach do głównej bramy.

Ruch oporu już zdobył miasto i przygotowuje się do ataku na pałac. Obejrzyj scenkę przerywnikową. Raiden zainterweniuje w bitwie i zabierze bohatera do jego świata.

Treningi, przez które przeszedłeś, będą naprawdę pomocne. Raiden atakuje w taki sam sposób jak urządzenie Yae Miko, ale nie możesz zadać jej poważnych obrażeń. Odebrać 1/3 jej zdrowia, by kapłanka przyszła na ratunek. Po krótkiej cut-scence walka będzie kontynuowana, ale szogun będzie bardziej podatny na ataki twoich postaci.

Gdy Raiden zostanie pokonany, włączy się długa scenka przerywnikowa. Misja wykonana.

Nagroda:

  • 925 punktów przygody,
  • 30 kamieni źródłowych,
  • 44 000 mory,
  • 1 wspomnienie fioletowej błyskawicy,
  • 4 doświadczenie bohatera,
  • 8 jednostek magicznej rudy wzmocnienia.

Jak rozpocząć zadanie „Pragnienia”

Yae Miko czeka, aż Ci podziękujesz. Mów do niej. Następnie zadanie „Wszechwidzący bóg, śmiertelny świat” zostanie ukończone, a zadanie legend Raidena stanie się dostępne do przejścia.

Nagroda:

  • 450 punktów przygody,
  • 22 000 mory,
  • 2 doświadczenie bohatera
  • 4 jednostki magicznej rudy wzmocnienia.

Jak zdobyć osiągnięcia Swordfish II, Ephemeral Hope, Big Fireworks, Deadly Duel, Alien Desires, All-Seeing God, Mortal World

W trakcie wykonywania tak dużego zadania otrzymasz kilka osiągnięć. Nie musisz robić nic specjalnego, po prostu przejdź przez historię. Oto lista:

  • Miecznik II;
  • ulotna nadzieja;
  • Wielkie fajerwerki;
  • Śmiertelny pojedynek;
  • pragnienia innych ludzi;
  • Wszechwidzący bóg, śmiertelny świat.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Misje Archontów
Odwrócenie życia. Pośredni tom - Opis przejścia zadania Archontów Genshin Impact
Misje Archontów
Odwrócenie życia. Pośredni tom - Opis przejścia zadania Archontów Genshin Impact
W Genshin Impact, Genesis Inversion Intermediate Volume jest zadaniem Archonta i będziesz musiał wejść w interakcję z Narratorem i zbadać Irminsula. W tym przewodniku ujawniamy subtelności ...
Puls akaszy i płomień kalpy. Tom III. Rozdział V - Opis przejścia misji Archon z Genshin Impact
Misje Archontów
Puls akaszy i płomień kalpy. Tom III. Rozdział V - Opis przejścia misji Archon z Genshin Impact
W Genshin Impact Puls Akashy i Kalpa Flame Volume III. Rozdział I to zadanie Archontów, a ty będziesz musiał uratować Archonta. W tym przewodniku ujawniamy...
New Star Approaching Volume I Rozdział III Wpływ Genshin 100% opis przejścia
Misje Archontów
New Star Approaching Volume I Rozdział III Wpływ Genshin 100% opis przejścia
W Genshin Impact, The Rise of a New Star jest trzecim rozdziałem pierwszego tomu kampanii fabularnej gry. Aby go rozpocząć, musisz najpierw wykonać ostatni akt i ...
Opis przejścia tomu pośredniego zadania Archon. Rozdział II: „Niebezpieczna ścieżka”
Misje Archontów
Opis przejścia tomu pośredniego zadania Archon. Rozdział II: „Niebezpieczna ścieżka”
Niebezpieczna ścieżka to zadanie Archonta w Genshin Impact 2.7! Zobacz, jak odblokować zadanie, od czego zacząć, rozwiązać zagadkę i solucję! Zawartość…
Przewodnik po przygodach Shen He Archon "Wiatr wieje - powracają dźwigi" Genshin Impact.
Misje Archontów
Przewodnik po przygodach Shen He Archon "Wiatr wieje - powracają dźwigi" Genshin Impact.
Jak ukończyć The Wind Blows - The Cranes Return, Archons Quest for Shen He Interim Volume Rozdział I. Już wkrótce tutaj na PortalVirtualReality, ja…
Przejście misji Archonta „Wszechwidzący Bóg, śmiertelny świat” Tom 2. Rozdział 3 Wpływ na Genshin 2.1
Misje Archontów
Przejście misji Archonta „Wszechwidzący Bóg, śmiertelny świat” Tom 2. Rozdział 3 Wpływ na Genshin 2.1
W tym przewodniku znajdziesz wszystkie wskazówki i kroki dotyczące ukończenia zadania Archontów „Wszystkowidzący Bóg, śmiertelny świat” Tom 2. Rozdział 3 Genshin…