Opis przejścia Droga 96 100% i wszystkie zakończenia
Opis przejścia gry Droga 96, który poprowadzi Cię przez wszystkie sześć rozdziałów podróży. Czeka na Ciebie wiele niespodzianek i trudnych decyzji, a my pomożemy Ci to wszystko rozwiązać.
Gra od razu daje nam niespodziankę w postaci dialogów. Dziewczyna zadaje nam kilka wiodących pytań o podróże, politykę i kino. Musisz udzielić kilku odpowiedzi, aby miała o tobie jednoznaczne zdanie. To również wybierze początek naszej historii.
Zawartość
- Odcinek 1
- Odcinek 2 - Sygnał do ucieczki
- Odcinek 3 - W tej samej łodzi
- Odcinek 4 - Z pustym zbiornikiem
- Odcinek 5 - Chwila jest blisko
- Odcinek 6 - Koniec drogi
Odcinek 1
śpioch
Historia zaczyna się o limuzyna. Sonya opowiada o sobie, swojej pracy i, co najważniejsze, bardzo Cię podnosi. Po dotarciu na miejsce możesz pić, aby przywrócić wytrzymałość. Porozmawiasz z kobietą o pracy i dokonasz kilku ważnych pierwszych wyborów.
Posłuchaj, co mówi kobieta. Na przykład, ważne, aby wiedzieć, jak otworzyć szyberdach. Pozwala to zobaczyć okolicę. Sonya użyje go, aby zagrozić otaczającym ją ludziom. Upewnij się, że rozmowa z nią przebiegła pomyślnie i bez incydentów. Kobieta nie wyrzuci Cię z limuzyny iz radością zaprowadzi w bezpieczne miejsce.
Tagi dotyczące opcji w grze są kluczowe. Mają bezpośredni wpływ na zakończenie. Dostępne są trzy ścieżki: wybory, революция и uciec. Są one oznaczone specjalnymi ikonami widocznymi na powyższym zrzucie ekranu. Zakończenia opisaliśmy i jak je zdobyć na osobnym strona przewodniki.
Zoe
Jeśli rozmowa z kierowcą limuzyny pójdzie dobrze, zawiezie cię w bezpieczne miejsce. Tutaj poznasz kilka nowych postaci i Zoe będzie najważniejszy. Siedzi na jednej z przyczep z fajką w rękach. Pierwszą rzeczą, którą powinieneś zrobić, to po prostu z nią porozmawiać, aby dowiedzieć się o niej więcej i dowiedzieć się, jak się tam dostała.
W tym obszarze znajdziesz mały zamknięty pokój. Aby go otworzyć, będziesz potrzebować umiejętności hakerskie, które jeszcze nie masz lub możesz wpisać kod. Kod - 4166. W środku znajdziesz pieniądze, które pomogą ci uciec.
Musisz spać, aby kontynuować historię. W przyczepie jest za mało miejsca, ale można śmiało spać na materacu w pobliżu małego źródła światła. Zrób to dopiero po upewnieniu się, że widziałeś wszystko, co ważne w okolicy.
W nocy Zoe cię obudzi, bo chce z tobą grać na trąbce. Twoim zadaniem jest podtrzymywanie rozmowy pomiędzy graniem na instrumencie. Gra na trąbce nie jest trudna. Wystarczy jak najczęściej przesuwać i łączyć biały pasek z żółtym.
Zaraz po zakończeniu nocnego koncertu musisz zdecydować, co będzie dalej. Masz wybór: weź taksówka, autobus, spacer lub przejażdżka. Jeśli wybierzesz tę drugą opcję, natkniesz się na ważną nową postać.
John
Jeśli zdecydujesz się jeździć, spotkasz nową postać. John jest kierowcą ciężarówki, który chętnie Ci pomoże. W trakcie rozmowy możesz podjąć pewne krytyczne decyzje.
Oprócz kontynuowania rozmowy Twoim zadaniem będzie odpoczynek i przygotowanie koktajlu dla mężczyzny. W ten sposób zdobędziesz swoją pierwszą umiejętność. Wystarczy zebrać 3 składniki, a następnie je wymieszać. Jednocześnie masz możliwość obrabowania mężczyzny, ale nie jest to zalecane. Wpłynie to na twój związek i stosunek Johna do innych postaci. Najlepiej pozostać w przyjaznych stosunkach, a on pomoże ci nie raz.
Po zrobieniu koktajlu możesz wybrać, czy chcesz kontynuować samodzielnie, czy też poprosić Johna o przeniesienie do następnej bezpiecznej lokalizacji.
Alex
Następnym bezpiecznym miejscem jest przydrożny bar. Tam możesz rozmawiać z klientami, pić, jeść i spotykać się z Alexem. To spotkanie jest bardzo ważne, ponieważ chłopak nauczy cię hakować.
Najpierw jednak będziesz musiał się z nim pobawić. Wynik nie ma znaczenia. Jednak ważne jest, aby być przyjaznym w stosunku do Alexa.. Najlepiej unikać kłótni z nim, a on w zamian pomoże ci w nauce otwierania zamków, a nawet pomaga innym postaciom, którymi sterujesz w przyszłości.
Po rozmowie z Alexem i przywróceniu paska wytrzymałości udasz się do magazynu obok baru. Alex otworzy drzwi i możesz poprosić go o nauczenie cię nowej umiejętności. Hakowanie przyda się wielokrotnie podczas gry.
W schowku znajdziesz sporo pieniędzy wraz z kluczykami do samochodu. Po wykonaniu tego zadania czas na kontynuację ucieczki. Możesz wybrać, którą ścieżkę wybrać. Klucze, które znalazłeś, mogą zostać użyte do kradzieży czyjegoś samochodu.
Stan i Mitch
Jeśli zdecydujesz się ukraść samochód, po drodze na pewno natkniesz się na jeszcze dwie kluczowe postaci. Stan i Mitch to złodzieje, którzy pojawią się w historii każdej postaci. Będą Cię przesłuchiwać w samochodzie. Jeśli nie odpowiesz poprawnie, zostaniesz wyrzucony z samochodu i okradziony. Prawidłowe odpowiedzi:
- fast food,
- mgła
- motocykl.
Dupa
Police Fanny to kolejna postać, którą spotkasz po drodze. Warto jej pomóc w zmianie koła. To zadanie polega po prostu na odkręceniu starego koła, jego wymianie i odpowiednim napompowaniu. Zakładając koło, będziesz mógł porozmawiać z kobietą. Ona nie pomoże ci dalej w przyszłości. Twoim zadaniem będzie samodzielne kontynuowanie marszu.
ucieczka
Dojdziesz do lokacji, w której znajdują się wszystkie postacie. Przejdziesz przez bezpieczny las do miejsca, w którym będziesz musiał wybrać drogę ucieczki. Jest wiele postaci, zarówno nowych, jak i starych. Niektórzy z nich chętnie Ci pomogą, ale wszystko ma swoją cenę. W przypadku tej trasy dobrym pomysłem byłoby wybranie ścieżki wymagającej zhakowania. Do przebijania się przez tunele wystarczy umiejętność hakowania. Wszystko, co musisz zrobić po drodze, to otworzyć drzwi i nic ci się nie stanie. W ten sposób w końcu osiągniesz wolność, której pragnąłeś.
Przewodnik wideo
Opis przejścia Odcinek 2: Sygnał do ucieczki
yarod
Na początku drugiego rozdziału gry będziesz musiał wybierz jedną z postaci. Zdecydowaliśmy się na opcję 1, która budzi się w motelu przy głównej drodze.
Możesz swobodnie chodzić, rozmawiać z ludźmi i przeszukiwać okolicę. Gra będzie postępować dopiero po ucieczce lub zaśnięciu. Możesz uciec tylko wtedy, gdy masz możliwość kradzieży. Możesz wtedy łatwo zabrać kluczyki do samochodu. Jeśli jednak nie masz tej umiejętności, zamiast tego idź do łóżka. To przywróci trochę twojego paska wytrzymałości.
Obudzisz się w pokoju hotelowym, w którym spotkasz Jaroda. Nie możemy ujawnić zadania, które dla Ciebie przygotował, ale możemy powiedzieć, że jeśli mu pomożesz, wypuści Cię i da Ci pieniądze.
Dupa
Możesz kontynuować podróż autobusem. Podczas podróży ponownie spotkasz policjanta, który będzie wściekły. Atmosfera w autobusie będzie napięta. Trzeba uspokoić sytuację wszyscy jechali bezpiecznie. Jeśli jednak wywołasz wybuch gniewu, kobieta będzie zmuszona opuścić autobus, ale możesz kontynuować podróż.
Zoe
Jeśli jedziesz po wyjściu z autobusu, natkniesz się na Zoe, która kontynuuje podróż. Znajdziesz się razem w tym samym samochodzie. W środku możesz z nią porozmawiać i zagrać w gry. Zajmie to większość podróży.
Na nieszczęście dla ciebie policja cię zatrzyma. Cokolwiek powiesz Zoe, zacznie się kłócić. W końcu zostanie aresztowana. Masz jednak ważny wybór.. Możesz jej pomóc lub zostać z innymi w samochodzie. Jeśli spróbujesz pomóc dziewczynie, zostaniesz na poboczu drogi, a policja ją zabierze. Jesteś już jednak w pobliżu strefy ewakuacji. Udaj się tam, aby osiągnąć wolność, za którą tęsknisz.
ucieczka
W takim przypadku przywróć pasek staminy, bo najlepszym sposobem na ucieczkę będzie ciężarówka. Kup jedzenie i spróbuj utrzymuj swoją wytrzymałość. Jest to szczególnie ważne na tej trasie.
W ciężarówce znajdziesz jedzenie. Pamiętaj, aby zabrać go ze sobą. Kiedy użyją psa do przeszukania ciężarówki, rzuć zwierzęciu jedzeniem, aby ci nie powiedział.
Aby uciec, potrzebna jest wytrzymałość. Będziesz musiał ukończyć sekcję, podczas której musisz wstrzymać oddech. Zużyje ponad połowę twojego paska wytrzymałości. Jeśli jednak uda ci się go ukończyć, uciekniesz.
Przewodnik wideo
Opis przejścia Odcinek 3: W tej samej łodzi
Zoe
Czas na nową postać i nową drogę do wolności. Tym razem wybraliśmy 17-latka z 2 dolarami na koncie. Rozdział zaczynasz od spotkania Zoektóry jest przykuty do radiowozu. Istnieje kilka sposobów rozwiązania tego problemu. Jeśli chcesz, możesz po prostu opuścić Zoe i wybrać inny pojazd.
Jeśli chcesz pomóc dziewczyno, powinnaś iść do metalowej szopy za stacją. Wejście nie jest zamknięte. Możesz po prostu otworzyć drzwi i wziąć kilka rzeczy. Klucze pozostawione w szafie powinny Cię szczególnie zainteresować.
Możesz odwrócić uwagę gliniarzy hakując wieżę. Aby to zrobić, potrzebujesz umiejętności zdobytej od Alex. Jeśli podążasz za naszym przewodnikiem, powinieneś nauczyć się tego już w rozdziale 1.
Teraz możesz ukraść policyjne klucze i pomóc dziewczynie. Niestety zostaniesz złapany. Na szczęście po drodze zostaniesz zaatakowany przez przestępców, którzy pozwolą ci opuścić samochód. Jesteś już bliżej celu niż na stacji benzynowej.
śpioch
Wkrótce spotkasz postać, którą już poznałeś. Zgoda na jej pomoc może zarobić dużo pieniędzy. Poleci ci usunąć ją i kandydata na prezydenta. Możesz dziko machać kamerą, przerywać jej i nagrywać wszystko oprócz tego, o co cię prosi, jeśli chcesz. To nie ma znaczenia, bo i tak w końcu ci zapłaci.
Po otrzymaniu pieniędzy możesz iść dalej. Zdecydowaliśmy się na autostop, aby zaoszczędzić pieniądze.
John
Jeśli zdecydujesz się na autostop, napotkasz Jan. On potrzebuje twojej pomocy. Po drodze zostaniesz zaatakowany. Chwyć za broń i przygotuj się do walki. Strzelaj do atakującego cię samochodu, aby zjechał z drogi. Dopiero po strzelaninie będziesz mógł opuścić ciężarówkę Johna.
Stan i Mitch
Wkrótce ponownie spotkasz kilku złodziei, których poznałeś w pierwszym rozdziale. Próbują obrabować inne miejsce i potrzebują twojej pomocy. Jeśli zgodzisz się na udział w napadzie, nagrodzą cię nową umiejętnością, która pozwoli ci rozwinąć postać i uciec. Nie zapomnij kupić tutaj jedzenia. Możesz znaleźć darmowe jedzenie w miejscu, które będziesz plądrować.
Podczas napadu pomóż sojusznikom i nie przeszkadzaj im. Opłaci się, gdy uda ci się uciec. Rozejrzyj się uważnie i przywróć trochę wytrzymałości. Polecamy jedzenie burgerznalezione na stole.
Podczas tego zadania będziesz potrzebować dwóch kodów. Jednym z nich jest hasło zabezpieczające, którego należy użyć, gdy zadzwoni alarm, aby uniemożliwić przybycie strażników. Prawidłowy kod to A45 D2R CPP12. Drugi kod, którego potrzebujesz, to 4707. Po udanym napadzie możesz uciec.
Alex
poznasz Alex w drodze do. Musisz wyłączyć zasilanie budki telefonicznej, aby mógł z tobą porozmawiać. Podczas rozmowy dowiesz się wielu ciekawych rzeczy. Decyzje zależą od Ciebie, ale Twoje wybory wpływają na zachowanie niektórych ważnych postaci w historii. Po zakończonej rozmowie możesz przejść dalej. Alex zhakuje dla ciebie sieć taksówek, co pozwala na dalsze postępy za darmo.
ucieczka
Czas na kolejną ucieczkę. Jeśli podążałeś za przewodnikiem i zaoszczędziłeś pieniądze, możesz skorzystać z usług kobiety, która zaproponuje, że przewiezie Cię przez granicę. Potrzebujesz Dolarów 50zapłacić jej. Jeśli to zrobisz, bezpiecznie wyjedziesz z kraju.
Przewodnik wideo
Opis przejścia Epizod 4: Z pustym czołgiem
John
Rozdział 4 to początek kolejnej fabuły. Tym razem wybraliśmy postać startującą najbliżej celu, podróżującą skradzionym samochodem.
Po drodze spotkasz John, w którym zalecamy pomoc. Potrzebuje pomocy w poruszaniu się między określonymi punktami. Twoim zadaniem jest zidentyfikowanie ich na mapie. Wystarczy wskazać kierunki, w których musi iść. Tym razem północ i zachód. Gdy to zrobisz, John przeniesie się tam, gdzie mu kazałeś. Za wykonanie tego zadania otrzymasz pieniądze, które ułatwią ci ucieczkę..
śpioch
Wkrótce natkniesz się na festiwal, na który możesz wejść Sony. Możesz z nią grać. Może przynieść Ci dużo pieniędzywięc polecamy spędzić tu trochę czasu. Sonya stawia zakłady, grasz, a potem dostajesz zapłatę.
W pewnym momencie Sonya poprosi Cię o zwrot portfelktóre zostawiła w łazience. Powinieneś go podnieść i wrócić do miejsca, w którym byłeś. Jednak Sony już tam nie ma. Nie martw się o nią - właśnie wróciła do swojej limuzyny. Oddaj jej portfel i ruszaj w drogę.
yarod
W końcu natkniesz się na inną znajomą postać. Jarod pojedzie - musisz być ostrożny i nie prowokować go. Jeśli się powiedzie, otrzymasz umiejętność Spryt. Możesz także zdrzemnąć się w samochodzie, aby przywrócić wytrzymałość.
Stan i Mitch
Niedługo potem znajdziesz przydrożny bar. Twój pasek wytrzymałości powinien być pełny, jeśli spałeś w kokpicie. Musisz jednak usiąść przy stole, aby posunąć dalej historię. Zalecamy zamawianie jedzenia. Pozwoli ci to przywrócić wytrzymałość, jeśli nie jest pełna.
Niestety, przeszkodzą ci już znani złodzieje. Stan i Mitch okradnie bar, ale jest coś, co możesz zrobić, aby się uratować. Zaoferuj im pomoc i zbierz pieniądze od innych odwiedzających. Jeśli to zrobisz, nie zostaniesz zraniony i zaoszczędzisz pieniądze. Po tym spotkaniu możesz kontynuować swoją podróż.
Alex
Niedługo po napadzie na bar znajdziesz się w samochodzie Alexa. Po drodze możesz porozmawiać z chłopcem, dowiedzieć się, jak sobie radzi i wpłynąć na to, jak zachowuje się wobec innych postaci.
Twoim zadaniem jest tutaj dostroić radio i anteny, aż uzyskasz idealny sygnał;co pozwoli chłopcu swobodnie mówić. Po wykonaniu zadania dotrzesz do końca ścieżki.
Ucieczka i Zoe
Teraz ponownie spotkasz Zoey. Możesz podążać za nią do jej celu. Spędzicie razem kilka godzin, lepiej poznając dziewczynę i dowiadując się, co chce robić. Jeśli chcesz uciec, musisz wysłuchać Zoyi. To ona prowadzi i określa Twój kierunek działania.
Posłuchaj jej i postępuj zgodnie z jej instrukcjami do samego końca. Wykonuj zadania, które ci zleca. Na samym końcu będziesz musiał podjąć ważną decyzję - od Twojego wyboru zależy Twoje życie. Jeśli chcesz przeżyć, uciekaj, nie oglądając się za siebie.
Przewodnik wideo
Opis przejścia Odcinek 5: Chwila się zbliża
śpioch
Kolejny rozdział zaczyna się od wyboru postaci. Wybraliśmy postać podróżującą skradzionym samochodem.
Wcześnie spotkasz Sonyę. Możesz poświęcić trochę czasu na rozmowę z nią, poznanie jej i zdobycie pieniędzy za swoje wysiłki. Zostaw Sonyę przy budce telefonicznej, a następnie kontynuuj podróż bez niej.
John
Znajdziesz się w przydrożnym barze. Zalecamy zajrzeć do małego pomieszczenia przed wejściem do baru. Pomieszczenie możesz otworzyć wytrychem. W środku znajdziesz między innymi kluczyki do samochodu, z którym możesz uciec.
Weź klucze i wejdź do panelu. Tutaj możesz grać, aby zarobić cenne pieniądze. To nie jest główny powód, dla którego tu jesteś. Musisz spędzić trochę czasu z mężczyznami pijącymi przy ladzie. Zemdlejesz i zostaniesz wciągnięty w planowanie zasadzki. Twoje wybory tutaj wpływają na zakończenie, które otrzymasz..
Po wykonaniu wszystkich zadań w barze możesz zagrać więcej, aby zarobić więcej pieniędzy. Gdy skończysz, skieruj się w stronę samochodu, z którego zabrałeś kluczyki. Wejdź do środka i wyjdź.
Dupa
Wkrótce natkniesz się na policjantkę?, Fanny, z nietypowym zadaniem dla Ciebie. Musisz ostrożnie przebić się między samochodami i wylądować w określonym miejscu. Ta sekwencja wymaga skupienia i zręczności.
Fanny zostawi ci coś, zanim wysiądzie z samochodu. Podnieś to, aby otrzymać umiejętność przepustka rządowa.
ucieczka
Tym razem postanowiliśmy uciec przez góry, ponieważ nasza postać miała dużo wytrzymałości. Zalecamy jak najlepsze wykorzystanie tego przed wybraniem tej trudnej, ale satysfakcjonującej trasy.. Po drodze nic Ci się nie stanie, jeśli na pewno odpoczniesz w wyznaczonych miejscach. Dotrzesz do celu z połową wytrzymałości, pozwalając na bezpieczną ucieczkę.
Przewodnik wideo
Opis przejścia Odcinek 6: Koniec drogi
śpioch
Każda z finalnych postaci zaczyna się w tym samym miejscu. Po dokonaniu wyboru odrodzisz się w hotelu przy głównej drodze.
Tutaj spotkasz spanikowanego właściciela, który potrzebuje twojej pomocy. Zgódź się pomóc jej, aby uzyskać z tego trochę pieniędzy.
Musisz przynieść szampana do jednego z pokoi. Kartę można wykorzystać po drodze i wejść do pomieszczenia gospodarczego w recepcji. Znajdziesz tam kluczyki do samochodu, którymi możesz bezpiecznie opuścić hotel.
Na górze ponownie spotkasz Sonyę. Chce nagrać swój materiał i chce, żebyś trzymał aparat. Twoje zachowanie w trakcie gry wpłynie na życie postaci. Nie zdradzimy fabuły ani żadnych szczegółów - pamiętaj tylko, aby skupić się na dialogu.
yarod
Po wyjściu z pokoju Sonyi udaj się do samochodu, z którego ukradłeś klucze. Po wejściu do środka zjedz to, co tam znajdziesz. Musisz uzupełnić swoją wytrzymałość, zjedzenie jedzenia pozostawionego w samochodzie pozwoli ci zrobić to za darmo.
Jarod w końcu się pojawi, blokując ci drogę. Postaraj się go nie wkurzać. Zabije cię, jeśli robić. Jeśli ci się uda, po prostu wyrzuci cię z samochodu., zmuszając Cię do przejechania reszty drogi w inny sposób.
Stan i Mitch
Nieco dalej w dół drogi natkniesz się na zrujnowany budynek. Znajdziesz tam pieniądze i jedzenie. Pij i jedz wszystko, co możesz, aby przywrócić swoją wytrzymałość.
Niestety w tym miejscu natkniesz się na Stana i Mitcha - konfrontacji nie można przegapić. Jeśli chcesz przeżyć, musisz podać im datę ataku. Prawidłowa data to 09/09. Po trzech nieudanych próbach zaatakują cię. Działaj szybko i upewnij się, że podałeś prawidłową odpowiedź. W końcu pozwolą ci odejść.
Niestety tym razem droga do wolności nie jest już tak łatwa jak kiedyś. W końcu natkniesz się na gliniarzy, którzy cię aresztują.
Kończący się
Istnieje wiele zmiennych, które określają Twoje zakończenie. Są to przede wszystkim decyzje, które podejmujesz w trakcie głównego wątku fabularnego. Są one oznaczone specjalnymi ikonami. Decyzje dzielą się na poparcie wyborów, rewolucję lub troskę tylko o ucieczkę. Na koniec możesz zdecydować, czy chcesz przyłączyć się do walki na granicy, czy też uciec. Spotkają się tam wszystkie ważne postacie fabularne, których losy zależą od Twoich decyzji. Zobaczysz zakończenie i dowiesz się, co stało się z krajem i jego obywatelami.
Przewodnik wideo
Długość Drogi 96 zależy od Twojego tempa i chęci poznawania świata. Główna historia zajmie ci około 5 godzin, pod warunkiem, że nigdzie nie utkniesz na zbyt długo.