z-biblioteka zbiblioteki projekt

Passage Valkyrie Sezon 2 - Wszystkie gałęzie, wybory, ulubione

Romance Club: Valkyrie Ride (sezon 2, odcinki 1-10) - Przewodnik przejścia - Przewodnik poprowadzi Cię przez wszystkie zakamarki ekscytującej fabuły drugiego sezonu interaktywnej historii.

Kliknij tutaj, aby powrócić do naszego głównego przewodnika pomocy.

Czym jest pasaż?  Poradnik jest przewodnikiem, który pokaże wpływ każdego wyboru na twoją postać i historię. Pamiętaj, że te strony są zawsze w fazie rozwoju, ponieważ dowiadujemy się więcej o każdej historii.

Wybory, jakich dokonujesz w tej historii, wpływają na jedną z dwóch zmiennych: zmienić i ?️ kolejność.

Na Twój wybór ma również wpływ ?️ Chwała . Wysoka sława zapewni ci dostęp do ekskluzywnych scen, a także wpłynie na to, jak traktują cię inni.

OSTRZEŻENIE O SPOILERA :  solucje najprawdopodobniej pokażą ważne punkty fabuły i przyszłe wydarzenia, więc czytaj na własne ryzyko!

UWAGA: Wybory, które nie wpływają znacząco na fabułę (np. nie wpływają na punkty gry i statystyki) lub które nie dostarczają interesujących informacji o postaci lub historii NIE zostały uwzględnione w solucji.

Opcje premium, które wymagają odblokowania waluty w grze, są oznaczone symbolem „?”. Szybki wybór według czasu jest oznaczony symbolem ⏰ timera.

 Zawartość sezonu 2:

  1. Svartalfheim
  2. Umowa
  3. Wieża
  4. Deer.

Przejście gry „Droga Walkirii”. Sezon 2

2.1. SvartAlvHeim
Klub Romansów. Hyde

Postacie wokół ciebie zaczną zastanawiać się, w jaki sposób Odyn znalazł firmę. Odpowiadamy:

  • A co może być dalej? - nic.
  • Zajmijmy się problemami jeden po drugim. - nic.
  • Nie strasz mnie jeszcze bardziej. - nic.

Porozmawiajmy o naszej misji i śmierci Mimira:

  • Jak znajdziemy zabójcę? - nic.
  • Kto mógł go zabić? - nic.
  • Dlaczego w ogóle został zabity? - nic nie mówić.

Mimir został zabity wcześniej, ale Odyn go ożywił. Więcej pytań:

  • Dlaczego Odyn nie powierzył tej sprawy komuś innemu? - nic.
  • Dlaczego Odyn nie wysłał Thora? - nic.

Nidhogg wejdzie do jaskini przez sufit, zwróć się do Lokiego.

  • (Walka.) (
  • (Biegnij do wyjścia.) - nic.

Na zewnątrz wejdziemy na pokład statku Skidbladnir. Zapytajmy:

  • Jakie stworzenie tam było? - nic.
  • Wszystko jest dobrze? - nic.
  • Co robimy? - nic.

Przyjaciele sprawdzą włócznię, wykonaną przez tsvergs.

  • Jaki zwerg? są krewnymi elfów, które już odwiedziliśmy.
  • Chcę wiedzieć? - nic.

Decydujemy się popłynąć do SvartAlvHeim do sznaucerów zwergschnaucerów. "Mieć nadzieję…"

  • To będzie interesujące. +1 zmiana
  • Jedźmy bez przygód. +1 zamówienie

W trakcie żeglugi zmienimy fryzurę, wybierzmy ciuchy Lyoda:
- Ogon z podcięciem (11

Wybierz, z kim chcesz rozmawiać: „Z…”

  • «Loki". Porozmawiajmy o spotkaniu z Odynem.
  • «Ullem". Możemy wysłuchać jego historii.
  • «Lyod". Ona szuka odpowiedzi.
  • «Sagrom". - rozmowa z nim.

Jeśli rozmawiałeś z Lokim, odpowiadamy:

  • Cieszę się, że u nas ok. - nic.
  • Nie rozumiem, czego chce Odyn. - nic.

Liod. Pytamy ją:

  • Co jeśli nie spodoba ci się odpowiedź? - nic.
  • Czy nadal będziesz szukać odpowiedzi? - nic.

Ul. Kontynuacja rozmowy:

  • O co chciałeś zapytać? (9
  • Ja też. - nic.

Sagr. Pytamy: „Dlaczego…”

  • Nie widzę ich? - nic.
  • Czy chcesz je usunąć? - nic.

Popłyńmy na skraj światów. Głos zapyta, kim jesteśmy.

  • Przybyliśmy w imieniu Odyna. +1 do sławy
  • Czy to Svartalfheim? - minus 1 chwała 
  • Potrzebujemy pomocy. - nic.

Wejdźmy do podziemnego miasta. Loki zacznie wymieniać miejsca, do których nie pójdzie. W cieniu zauważy kowala Andvariego, ale od razu ucieknie.

  • Biegniemy za nim? +1 zmiana
  • Mamy go zaatakować? - nic.
  • Jak go przekonamy? +1 zamówienie

Wejdźmy do sklepu handlowego Andvariego, zamknie za nami drzwi i zażąda od Lokiego zwrotu jego złota.

  • «interweniować". (jedenaście
  • «Niech sami to wymyślą". - Nic.

Andvari powie, że przyjdzie do niego klient, będzie to Thor.


2.2. Traktat
Klub Romansów. Opis przejścia

Zobaczymy Thora. „Pierwszą rzeczą, jaką poczuła Liv…”

  • Było oszołomienie - nic.
  • Był strach - nic.
  • Była wściekłość - nic.

Thor zapewni, że nie wykonuje już rozkazu Odyna. Andvari zaprosi Thora jako klienta i każe nam czekać w salonie.
Myślimy:

  • Może powinniśmy odejść - nic.
  • Wygląda na to, że Thora tu nie ma. - nic.

Loki zaproponuje, że przeciągnie Thora na swoją stronę.

  • Nie potrzebujemy go - nic.
  • nie obchodzi mnie to- nic.
  • Potrzebujemy jakiejkolwiek pomocy - nic.

– W każdym razie mamy inny problem.

  • Jak zapłacimy Andvari - nic.
  • Ile jesteśmy winni Andvari, Loki? - nic.
  • Była wściekłość - nic.

Vanadis zaoferuje zapłatę za usługę. Loki będzie z tego żartował.

  • Loki, nie sugeruj się tym. - Vanadis ceni wstawiennictwo
  • Co się stało z Freyą„Vanadis nie jest zadowolony z tego tematu.
  • Może inna usługa? - nic.

Andvari przyjdzie do nas. Wybieramy sposób płatności nim:

  • Dajmy Skidbladnirowi. - zgadza się na wymianę
  • Jeden cię wynagrodzi. - minus 1 chwała

Andvari zobaczy znak Hanara na włóczni. Ale nie mógł go stworzyć.

  • Co się stało. (31
  • Przynajmniej na krótko. - powtarzanie.

Fabuła. Hanar pił u Andvariego i potępiał innych mistrzów. Później wezwał Andvariego na pustkowie, aby porozmawiać na osobności.

  • Dlaczego taka tajemnica? - nic.
  • O czym? - nic.

Khanar przygotowywał specjalny projekt, udał się do Midgardu po szczegóły i poprosił Andvariego o opiekę nad jego warsztatem. A później na tym samym pustkowiu pokaże swoje dzieło – żywą kopię Dziewięciu Światów.

  • To niemożliwe. - nic.
  • Asy będą nieszczęśliwe. - nic.

Wieża wykluła się z ziemi - kopia światów. Hanar zniknął lub połączył się z wieżą. Więc zrobił włócznię już w wieży, musisz jej tam szukać. Andvari zgodzi się pomóc w poszukiwaniach.
Przyjdziemy następnego dnia, spotkamy się ponownie z Thorem w warsztacie. Dowiadujemy się, że ma umowę z Andvarim: Thor będzie jego housecarlem w zamian za nowy młot, Mjollnir.
Andvari zażąda od Lokiego jego kamizelki, wybieramy inne ubrania Lokiego:


- Pretensjonalny (31

Wyruszmy w długą podróż. (Wybory wpływają na relacje w grupie.) Liod powie, że nie ufa Thorowi.

  • Ale on nas nie powstrzyma.. - nic.
  • Ja też. Sprowokujmy Lokiego.

Loki postanawia sprawdzić, jak Thor chroni Andvariego.

  • Zatrzymywać się! - Oczyściłeś atmosferę.
  • Gdzie? - napięcie w grupie rośnie.

Jeśli nie zdążymy zatrzymać Lokiego na czas, wypuści on latającego potwora na Thora. Thor uderzy go, ale będzie pokryty iskierkami.
Umów się na postój, zapytaj: „Ull…”

  • Czy jest tu niebezpiecznie? - nic.
  • Czy mógłbyś sam zawieźć nas do Wieży? - nic.
  • Przykro mi z powodu Skidbladnira. - nic.

Niczym we śnie znajdziemy się przed tronem Odyna. Zobaczymy opuszczony młot Mjollnir. Wojownik Tyr przybędzie do Odyna, zgodzi się zastąpić Thora. Po odzyskaniu przytomności porozmawiamy z Thorem. nazwie nas intruzem na granicy.

  • Nie winię cię. (11 tys.) - zacznijmy budować relacje z Thorem.
  • Nazywam się Liv. - nic.
  • Nie nazywaj mnie tak. - nic.

Zapytaj Thora:

  • Dlaczego Svartalfheim? +1 zmiana
  • Poddałeś się bardzo łatwo. +1 zamówienie

Następnego dnia wyjdziemy na pustkowie, przez mgłę przejdziemy do wieży


2.3. Wieża
Romans Club

Andvari powie, że pozostaje przejść przez strażników wieży.

  • Co jest do ochrony? - wejście.
  • Co to jest opiekun? - Celowy kamień.
  • To będzie trudne? - bez hasła.

Andvari zaczyna wpisywać hasło rękami, ale nic nie wychodzi.

  • Zapomniałeś hasła? +1 zmiana
  • Czy tak powinno być? +1 zamówienie

Ścieżka zmian. Słyszymy ryk, to strażnik.

  • Skopmy mu tyłek! - napięcie w grupie rośnie.
  • Jak sobie z tym poradzić? Będziemy reagować z powściągliwością.

Sposób zamówienia. „Myśl, myśl… Jakie mamy opcje?”

  • Biegnijmy! - napięcie w grupie rośnie.
  • Co powinniśmy zrobić? Będziemy reagować z powściągliwością.

Pojawi się kamienna statua Two-stone, mówiąca, że ​​przepustka wygasła. Zacznij wymieniać informacje, które musisz podać. Loki podejdzie do nas, zasygnalizuje, że Thor będzie teraz wściekły.

  • Pewnie? - absolutnie.
  • zamierzasz coś zrobić? - NIE.

Thor rzuci maczugą, zniszczy Dwukamień. Ale potem reszta kamieni pojawi się i będzie nas ścigać. Biegniemy do wejścia do wieży.

Związek z Lokim/Ullem/Vanadisem/samotnikiem. Wewnątrz wieży zobaczymy Andvari, Thora i zaśnieżony las:

  • Gdzie są inni? +1 zmiana
  • Tu jest przytulnie. - nic.
  • Gdzie jesteśmy? +1 zamówienie

Nieco później Loki tu dotrze. Zapytajmy go:

  • Jesteś sam? - nic.
  • Skąd jesteś? - nic.

Podczas gdy Loki szuka pozostałych, Andvari opowie ci o tym miejscu.

  • Z czym? (10
  • wciąż się martwię. - nic.

Związek z Sagrem. Przenieśmy się z nim w inne miejsce:

  • Dlaczego jesteśmy na pustyni? +1 zamówienie
  • Widzisz resztę? +1 zmiana
  • Jakie są szanse, że to żart? - nic.

"Może warto..."

  • lepiej obejrzę - nic.
  • Tylko jeśli mnie przytulisz - wybieramy dalej.

Odpowiadamy Sagrze: „W takim razie ...”

  • Zrobię to. (trzydzieści
  • Po co to wszystko? - Nic.

Nieco później Loki nas znajdzie.

  • Nie jesteś na czas. - nic.
  • Jesteś sam? - nic.
  • Jak nas znalazłeś? - nic.

Związek z Lyodem. Przenieśmy się z tym w inne miejsce:

  • Gdzie są wszyscy? +1 zmiana
  • Jak my się tu znaleźliśmy? +1 zamówienie
  • Chyba nie uderzyłem się w głowę... - nic.

"Nie mów tak."

  • Cieszę się że tu jesteś - nic.
  • Wielkim zdobywcą lasów też nie jestem - nic.

Odpowiadamy Lyodowi: „O czym ja myślę?”

  • Czy mogę cię pocałować? - pocałuj, wybierz dalej.
  • spróbuję zasnąć - nic.

Po pocałunku kontynuujemy: „Wiesz ...”

  • Chcę więcej. (30
  • Powinniśmy być bardziej ostrożni. - nic.

Nieco później Loki nas znajdzie.

  • Jesteś sam? - nic.
  • Jak nas znalazłeś? - nic

Loki zabierze ze sobą Sagrę i Lyoda. Chodźmy do wioski z Lokim.

  • Byłeś tu wcześniej? (10
  • Jesteś bardzo elastyczny. - nic.

W oddali usłyszymy Ulla i tłum. "Niezbędny…"

  • chodź ostrożnie. +1 zamówienie
  • Pomóż mu szybko. +1 zmiana

Zobaczymy, że wszyscy wieśniacy zebrali się na placu. Na arenie Ull walczy z dużym przeciwnikiem. Jego miecz roztrzaskał się na kawałki.

Ścieżka wysokiej chwały. Pomóżmy Ulli za darmo. Lyod rzuci w niego swoją bronią.

ścieżka niskiej chwały. „O co oni się kłócą? I…"

  • «Rzucę w niego mieczem". (jedenaście
  • «przerwać walkę". - Nic.

2.4. Jeleń
Historie interaktywne

Jakiś czas temu. Zobaczymy, jak Ull uciekł przed kamieniami. Wskoczył do wieży zaraz za nami, ale pojawił się w innym miejscu, nad strumieniem. Zaatakował go niedźwiedź.

  • (Ogień.) +1 do sławy
  • (Wycofać się.) - minus 1 chwała
  • (odstraszyć.) - Nic.

Niedźwiedź macha swoją ogromną łapą. "Spróbuję..."

  • «Unik". Nic.
  • «łagodzić". - minus 1 chwała
  • «zestrzelić". Nic.

Bestia zrani Ullu w rękę, zostanie bez łuku.

  • «Ochłodź jego zapał". +1 zmiana
  • «Będę walczyć nożem". +1 zamówienie

Ull zabije bestię, straci przytomność. Ale budzi się zdrowy.
Ścieżka zmian. Ull natychmiast ruszył w drogę. "Pierwsza rzecz"

  • «Uzupełnij zapasy". - wziął wodę, ale wokół nie ma zwierzyny.
  • «Znajdź resztę". - Nic.

Wybór, dokąd się udać...

  • «Pod prąd". - NIE.
  • «W dół rzeki". - właściwa ścieżka (+1 chwały).
  • «w głąb lasu". - NIE.

Zmienił się krajobraz lasu. Ull zobaczył ślady jelenia, zastrzelił go. Jeleń zmienił się w faceta, będzie próbował wyciągnąć strzałę z ramienia.

  • Przeżyjesz - umrzesz. (11
  • Rób to, co wiesz. - nic.

Facet ma na imię Ingvar, pokaże gdzie jest jego wioska.

  • Mów do mnie. - nic.
  • Przepraszam, że strzeliłem. - nic.
  • Opowiedz mi o Curcie. - znajdź dokładną ścieżkę.

W wiosce Ull oskarżyli Ingvara o zamordowanie go. "I…"

  • Nie chciałem skrzywdzić Ingvara. - nic.
  • Zranić go przez przypadek. - minus 1 chwała

Wszedł więc do bitwy z Hyotem.

Już teraz. Ull złapie miecz Lioda. Zacznijmy go wspierać.

  • Chodź Ulu! - nic.
  • Nie przegap! - nic.
  • Skop mu tyłek! - nic.

Ranny Ingvar wyjdzie i przerwie walkę. Sagr zacznie się leczyć. „Ull”

  • Czy wszystko w porządku? - nic.
  • Nie wiedziałem, że potrafisz więcej niż tylko strzelać. - nic.

Andvari się zgodzi, chodźmy do domu. Wejdzie dziewczyna z zawiniątkiem.

  • Cześć. +1 zamówienie
  • Potrzebujesz czegoś? +1 zmiana

W paczce są ubrania dla Ulla, zaniesiemy je do niego. Podziękuje ci za miecz.

  • Nie wspominaj o tym. - nic.
  • Teraz jesteś mi coś winien. - nic.
  • Poradziłeś sobie bez tego. - nic.

Ull wybrał z paczki:
- Ładny strój (21

Zostańmy w pokoju z Lokim. Wybierz temat rozmowy:

  • Sagr i Lyod nadal nie wrócili? - nic.
  • Nie byłeś z Andvarim i Thorem? - oni są nudni.
  • Jak myślisz, gdzie jest Vanadis? - nic.

Związek z Loki. Będzie się nieznośnie nudzić.

  • Czy masz pomysły? (31
  • Nie wiedziałem, że się nudzisz. - nic.

Jeśli poszliśmy z Lokim, to wybieramy: „Więc chcę…”

  • Abyś mnie zadowolił. Loki zacznie.
  • Sprawić przyjemność. - zaczniemy.

Związek z Ulą. "Myślę, że…"

  • Czy jesteś przeciwko mojej firmie? (31
  • Co pójdę. - nic.

Później pójdziemy na kolację z sołtysem wioski. Powie, że nie ma już żadnych roszczeń, a dalszej ścieżki można dowiedzieć się od Białej Czarownicy.


Menu wyboru przewodnika:
Ścieżka Walkirii: Sezon 1. Sezon 2

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Ścieżka Walkirii
Ścieżka Walkirii ⚔️. Sezon 3 (od 1 do 10 odcinków). Przejście 100%
Ścieżka Walkirii
Ścieżka Walkirii ⚔️. Sezon 3 (od 1 do 10 odcinków). Przejście 100%
Przejście sezonu 3 „Way of the Valkyrie” Romance Club, przewodnik oparty na fabule popularnej powieści interaktywnej na Androida i IOS. Seria gier „Klub romantyczny…
Droga Walkirii. Przejście 6 odcinek 3 sezon
Ścieżka Walkirii
Droga Walkirii. Przejście 6 odcinek 3 sezon
100% opis przejścia odcinka 6 sezonu 3 historii Romance Club Path of the Valkyrie. Wszystkie gałęzie działek, decyzje i...
Droga Walkirii. Przejście 5 odcinek 3 sezon
Ścieżka Walkirii
Droga Walkirii. Przejście 5 odcinek 3 sezon
100% opis przejścia odcinka 5 sezonu 3 historii Romance Club Path of the Valkyrie. Wszystkie gałęzie działek, decyzje i...
Droga Walkirii. Przejście 4 odcinek 3 sezon
Ścieżka Walkirii
Droga Walkirii. Przejście 4 odcinek 3 sezon
100% Przejście 4. odcinka 3. sezonu „Droga na Hel” opowieści Path of the Valkyrie Romance Club. Wszystkie oddziały...
Droga Walkirii. Przejście 3 odcinek 3 sezon
Ścieżka Walkirii
Droga Walkirii. Przejście 3 odcinek 3 sezon
100% Przejście 3. odcinka 3. sezonu historii ścieżki Walkirii (Ścieżka Walkirii) Klub Romantyczny „Początek końca”. Wszystkie wątki fabularne...
Droga Walkirii. Przejście 2 odcinek 3 sezon
Ścieżka Walkirii
Droga Walkirii. Przejście 2 odcinek 3 sezon
Przejście 2. serii 3. sezonu Klub romantyczny „Droga Walkirii”, przewodnik oparty na fabule popularnej powieści interaktywnej na Androida i IOS. Seria gier…