Solucja Poppy Playtime Rozdział 2: Lot w sieci
Rozdział 2: Mucha w sieci - nowy, drugi rozdział niezależnego horroru Poppy Playtime. Gra będzie musiała zagłębić się w fabrykę zabawek niż w rozdziale 1, gdzie czekają na nas oszałamiające łamigłówki i przerażające zabawki.
Solucja Poppy Playtime - Rozdział 2
Tak więc część 2 zaczyna się w tym samym pomieszczeniu, w którym zakończył się pierwszy rozdział. Masz już dwie ręce, czerwoną i niebieską, a my możemy kontynuować naszą podróż w głąb fabryki zabawek.
Aby kontynuować fabułę, odwróć się i idź korytarzem zalanym czerwonym światłem. Gdy dotrzesz do końca, skręć w prawo. Za komodą są drzwi, przejdź przez nie.
W kolejnym korytarzu mijamy go do końca. Drzwi na drodze do otwarcia nie będą działać, są zamknięte. Przejście kończy się widelcem. Gdy idziemy w prawo, drzwi z napisem Elliota Ludwiga nie chce się otworzyć.
Kolejne przejście zawiera wyrwę w podłodze. Z sufitu zwisa belka. Złap się go ręką. Rozbujaj się i podciągnij, aby przelecieć nad dziurą w podłodze.
Na końcu korytarza jest pokój. W rogu sali znajduje się baner reklamowy z przyciskiem, a w prawym rogu drzwi zaśmiecone kolorowymi beczkami. Naciśnij przycisk, jeśli chcesz usłyszeć frazy wypełniające, a następnie zdejmij beczki ręką, uwalniając drzwi i przechodząc dalej.
Wejdź do drzwi i zabierz klucz ze ściany. Wróć do rozwidlenia z drzwiami z napisem Elliota Ludwiga. Teraz można go otworzyć.
Weź ze stołu żółtą zabawkę, która wygląda jak kwiatek. W pobliżu znajduje się kaseta wideo, którą należy włożyć do magnetowidu po prawej stronie.
Telewizor powyżej wyświetli film, który kończy się cyfrą 19. Pamiętaj o tym, ponieważ te informacje będą potrzebne w przyszłości.
Znajdź na ścianie kratkę z wielokolorowymi dłońmi i odciągnij ją ręką. Otworzy to przejście do wentylacji. Zejdź do dziury.
Będziesz w następnym pokoju. Na samej górze znajduje się pudełko, które należy usunąć. Za pudełkiem znajduje się lalka, która poprosi o pomoc i odsunie się na bok, dając dostęp do przycisku. Po prawej stronie za kratami znajduje się kolejny przycisk. Pośrodku pomieszczenia znajdują się dwa filary z lampami u góry.
Twoim zadaniem jest dotarcie ręką do przycisku z lalką, owinięcie go wokół dwóch filarów z lampkami (najpierw prawy, a potem lewy) i wciśnięcie drugiego przycisku z prawej, zamykając w ten sposób obwód.
Jeśli zrobiłeś wszystko dobrze, z góry otworzy się przejście dla lalki. Podziękuje ci za uratowanie jej i odejdzie.
Teraz pojawi się w rogu pomieszczenia i wskaże kanał wentylacyjny, z którego przyszedłeś. Możesz podciągnąć się do niego ręką i wrócić do znanego rozwidlenia trzech ścieżek. Tym razem lalka wskaże lewą ścieżkę.
Użyj dwóch rąk, aby odblokować ścieżkę dalej. Trzymaj je, aż wskaźniki się zapełnią, a ruszt się podniesie. Idź do końca korytarza przeskakując przeszkodę i otwórz drzwi na końcu. Za drzwiami znajduje się ogromna dziura w podłodze, a lalka nie stoi na jej krawędzi. Nieznana siła pociągnie ją w dół. Wskocz do dziury.
Na dole jest pomieszczenie z kilkoma wyjściami. Potrzebujemy tego z napisem POWER nad nim.
Za drzwiami znajduje się łamigłówka z guzikami i filarami. Rozwiązujemy to tak:
- Wsuń rękę w prawy przycisk i trzymaj go
- Obejdź niebieską rurę po lewej stronie i owiń ją wokół pierwszego filaru. W tym momencie krata uniesie się i zablokuje dostęp do pierwszego przycisku.
- Owiń drugi filar na pobliskim moście, okręcając się wokół niego po prawej stronie i wróć do pierwszego filaru i wciśnij drugi przycisk.
Ta czynność podniesie okiennicę w korytarzu i tam idziemy. Aktywuj czerwoną rękę na końcu, a pojawi się długonoga mama trzymająca lalkę Poppy w łapach. Twoja czerwona ręka zniknie!
Po wysłuchaniu jej uwagi złoczyńca odejdzie, a drzwi się otworzą. Za nim znajduje się dźwignia otwierająca kolejne drzwi.
Znajdziesz się w ogromnym pokoju Game Station z dużym silnikiem pośrodku. W pobliżu lokomotywy znajduje się pilot z trzema dźwigniami. Zacznijmy od lewej. Naciśnięcie go aktywuje głos, który wskaże lokalizację Musical Memory. Blokuje go płyta podłogowa, która po uruchomieniu dźwigni przesunie się w bok i otworzy przejście:
Wejdź do niej i skręć w prawo do dużej dziury w ścianie. Dotrzyj do końca przejścia i wskocz do dziury w podłodze, kończąc w ziemnym tunelu. Zaprowadzi cię on do pomieszczenia z kolejną zagadką.
Włącz światło, naciskając dźwignię po prawej stronie i podejdź do pilota z przyciskami i symbolami. obok znajduje się kaseta wideo, którą można podnieść i obejrzeć po lewej stronie pokoju.
Aby przejść przez ten pokój, robimy co następuje.
Na pilocie naciśnij prawy przycisk z symbolem kropli, po ustawieniu rury przy kotle z kulkami.
Po przetworzeniu kulek na pilocie zapali się lampka nad następnym przyciskiem po lewej stronie. Naciśnij go i poczekaj na zakończenie następnego procesu ręcznego. Następnie zapali się trzecia lampka nad przyciskiem z symbolem dłoni. Aktywuj przycisk, a otworzy to przejście na taśmociąg w rogu pomieszczenia:
Wbiegnij na górę przez otwarte przejście. Tutaj musisz podnieść wiadro zielonej farby i umieścić je w specjalnej jednostce, która maluje ręce:
Po włożeniu wiaderka do otworu zejdź w dół do pilota i ponownie wciśnij przycisk z symbolem dłoni. Poczekaj na zakończenie procesu i aktywuj ostatni przycisk. Teraz możesz wziąć zieloną rękę, zastępując brak czerwonej.
Teraz możemy naładować zieloną rękę prądem przytrzymując ją na mechanizmie z zielonym światłem i przenieść ładunek na inny mechanizm otwierający drzwi:
Przechodzimy przez drzwi iw wąskim korytarzu idąc na górę skręcamy w prawo do wyłomu w murze. Po wyjściu z ciemnego korytarza idziemy prosto do kartonowej figurki z przyciskiem i skręcamy przed nią w prawo do kolejnej zagadki:
Obejrzyj podpowiedź wideo na panelach, których pole pojawi się na górze Leggy Mom. Rozpoczyna się misja umiejętności, w której musisz szybko nacisnąć przyciski wskazanego koloru. Gdy ekran się zaświeci Zielonynaciśnij zielony przycisk, Czerwony - czerwony itp. Staraj się nie popełniać błędów, kombinacje staną się trudniejsze!
W drugiej rundzie zostanie dodany fioletowy przycisk, który znajduje się za tobą. Kliknij go we właściwym czasie.
W trzeciej rundzie pojawi się biało-pomarańczowy przycisk, a sekwencja wciśnięć stanie się jeszcze trudniejsza. Posłuchaj uważnie jakiego koloru i ile razy musisz go użyć!
Czwarta runda doda literę J, znak zapytania, symbol pi и serce. trzeba kręcić jak bączek, aby naciskać klawisze w określonej kolejności.
Piąta runda może być trudna, ponieważ doda rząd przycisków na górze, a na ekranach będzie bałagan. Nie bój się! Wystarczy wcisnąć przycisk z symbolem „!".
Po wykonaniu zadania zabierz przedmiot kolekcjonerski z góry i przejdź przez most, który nadleci z góry i zawali się, gdy tylko na niego wejdziesz.
Spadając otwórz kratkę wentylacyjną i idź kucając przez przejście. Ostatnim punktem jest magazyn zabawek.
W pomieszczeniu z półkami znajdź pilota wchodząc po schodach.
Z przodu na suficie jezdny wózek na szynach. Chwyć go ręką i przeciągnij do siebie po obwodzie pomieszczenia, unikając przeszkód.
Szyny na suficie mają skręty. Możesz zwolnić karetkę, przesunąć się do wygodniejszej pozycji i kontynuować ciągnięcie karetki.
Po rozciągnięciu mechanizmu wokół magazynu zatrzymaj go nad głową dinozaura.
Przewodnik w przygotowaniu!