Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
Jeśli podzielasz moją pasję do łamigłówek i uważasz, że kryminały w stylu noir z motywami Lovecrafta są atrakcyjne, to New York Mysteries 5: Power of Art jest grą idealną dla Ciebie. Ta wciągająca gra RPG typu „wskaż i kliknij” pozwala poczuć się częścią ekscytującej fabuły, w której musisz znaleźć ukryte przedmioty i rozwiązać różnorodne zagadki. Sam wybierasz stopień trudności gry, ale jeśli pojawią się trudności, jestem gotowy pomóc Ci w pełnym przejściu „New York Mysteries 5”.
Spis treści:
Przewodnik po grze New York Mysteries 5 Power of Art
Tajemnice Nowego Jorku 5: Potęga sztuki (New York Mysteries 5: Power of Art) - Opis przejścia rozpoczyna się od odbierania przez Bishopa telefonu w środku nocy od bardzo zaniepokojonego dyrektora galerii. Powiedział, że z jednego z obrazów na jego wystawie zniknął potwór. W galerii trwa pogrom, ale nie ma śladów włamania. Bishop wysłał go, żeby się rozejrzał, zebrał dowody i sprawdził, o co może chodzić. Miał się z nim spotkać ten sam reżyser, Michael. Ale w galerii jest ciemno, a drzwi są zamknięte, wygląda na to, że nikt na niego nie czekał. Laura zostaje wysłana na nową misję i nie ma pojęcia, jaki potworny plan kryje się za mistycznymi wydarzeniami dzisiejszego wieczoru. Musisz poznać historię tajemniczych obrazów o fantastycznym świecie. Jeśli utknąłeś i nie wiesz, jak przejść przez jedną z lokacji, na naszej stronie możesz obejrzeć opis przejścia gry New York Mysteries 5: The Power of Art i zbadać tę mistyczną zbrodnię.
- Tajemnice Nowego Jorku 5 Opis przejścia Rozdział 1 Część 2: od labiryntu kanałów do końca rozdziału 1.
- Tajemnice Nowego Jorku 5 Opis przejścia Rozdział 2 Część 1: Od próby włamania się Noego do domu dziadka po otwarcie drzwi do latarni morskiej.
- Tajemnice Nowego Jorku 5 Opis przejścia Rozdział 2 Część 2: od wejścia do latarni morskiej do końca rozdziału 2.
- Tajemnice Nowego Jorku 5 Opis przejścia Rozdział 3 Część 1: od wejścia do bazy do uzyskania dostępu do windy.
- Tajemnice Nowego Jorku 5 Opis przejścia Rozdział 3 Część 2: od wejścia do windy do piwnicy do końca gry.
Zawartość
Rozdział 1: Znajdź Michaela, dyrektora galerii
Kliknij na drzwiach galerii (a1), a przekonasz się, że są zamknięte, a okolica opustoszała. Zrób zbliżenie na samochód (a2) i zabierz spinka do włosów od podłogi po stronie pasażera. Zajrzyj też do schowka, aby zobaczyć, że potrzebujesz uchwytu i torby pod siedzeniem, aby zrozumieć, że musisz przesunąć zardzewiały fotelik do przodu.
Na głównym obrazie weź kolekcjonerskie. (a3), a następnie kliknij budkę telefoniczną (a4), aby otworzyć drzwi i wziąć Część mozaiki.z otworu na zwracane monety znajdującego się w środku. Pamiętaj, że do działania telefonu wymagany jest specjalny token i spójrz na galerię reklamową wystawy przypiętą obok telefonu. Ponadto na dole schodów znajduje się wejście dla personelu (a5), które wygląda tak, jakby wymagało użycia karty dostępu.
Użyj spinki do włosów, aby otworzyć zieloną szafkę (a6), rozpoczynając pierwszą zagadkę. Rozwiązanie pokazałem powyżej. Po zakończeniu przy wejściu do galerii zapali się światło i będziesz mógł wejść do środka (a1). Zielona szafka też ma druga część układanki tuż pod zagadką.
Rozdział 1: Foyer galerii
Zbierać obiekt morfingu (b1), фонарик (b2), element kolekcji (b3) i kwiat od uzyskania zbliżenia zniszczonej podłogi (b4). Kliknij uszkodzony obszar ściany (b5), aby uzyskać trzecia część mozaiki, następnie wybierz drzwi po prawej (b6) i użyj latarki na zbliżeniu. Kiedy się zaświeci, otwórz pudełko i weź nóż uniwersalny.
Kliknij na czerwoną zasłonę na końcu korytarza (b7), aby zobaczyć zbliżenie i użyj noża uniwersalnego, aby przeciąć zasłony, zabierając czwarty fragment mozaiki.z parapetu, który pokazuje. Teraz kliknij za ladą (b8) i wybierz kolorowe koło zębate w prawym dolnym rogu zbliżenia. Dodaj elementy układanki, aby rozpocząć układanie. Narożniki, w których powinien znajdować się każdy kolor, są wskazane na zewnątrz kwadratu.
Po prostu obracaj obszary, aż wszystkie zostaną poprawnie umieszczone (nie możesz się pomylić). Odkryłem, że najlepiej jest robić to w zestawach po trzy w tym samym kolorze, pracując od lewej do prawej, ponieważ po ukończeniu całego rzędu nie trzeba go ponownie dotykać. Po zakończeniu losowanie się otwiera. Brać klucz od wewnątrz i użyj go na drzwiach w tym samym zbliżeniu, aby uzyskać dostęp do pomieszczenia ochrony.
Rozdział 1: Pokój ochrony
Pasaż element kolekcji (c1) i obiekt transformowalny (c2), przesuń krzesło klikając na nie i weź schody (c3) i Gaśnica (c4). Zrób zbliżenie na kurtkę (c5) i wyjmij ją z kieszeni gwiazda.
Zrób zbliżenie szafy. (c6) i użyj noża uniwersalnego, aby otworzyć skrzynkę na klucze, wyciągając ją karta klucz. Wyjdź na zewnątrz i użyj karty-klucza, aby uzyskać dostęp do wejścia dla personelu na zewnątrz (a5). Użyj mapy na drzwiach i idź do Recovery Room.
Rozdział 1: Pokój pooperacyjny
Po rozmowie z Michaelem (kliknij obszar tła w dowolnym miejscu obok niego), weź obiekty transformowalne (d1 i d2) i wózek (d3). Wybierz warsztat (d4) i zabierz ze stołu Kod (3681), odnotowując również dane na karcie dyrektora artystycznego (Michael Metaxas 37 00 23).
Następnie wybierz szafki (d5) i wprowadź kod (3681) aby otworzyć zamek. Ten mechanizm wydał mi się trochę dziwny. Musisz przeciągnąć kod do blokady zbliżenia, a następnie przeciągnąć kółkiem wokół każdego numeru w kolejności, aby znalazł się na górze (na godzinie 2) i usłyszysz kliknięcie za każdym razem, gdy opuścisz numer . Wybierz numer. Po przeciągnięciu go na wszystkie cztery liczby powinien się otworzyć. Jakiekolwiek problemy, po prostu naciśnij reset i spróbuj ponownie. Brać klucz, płatek и gwiazda od środka.
Wróć do pokoju strażnika i użyj dwóch gwiazdek na szafce (c7), aby ją otworzyć i zabrać kwiat и zdjęcie z wewnątrz. Wróć do Galerii i użyj Obrazu na drzwiach u dołu schodów (b6), aby rozpocząć układankę z ruchomym żetonem. Ponownie, nie możesz zawieść, wymaga to tylko trochę cierpliwości.
Przesuń każdy kolor tak, aby znajdowały się trzy części wewnętrzne, upewniając się, że ostatnie cztery części są we właściwej kolejności aby później można je było po prostu obrócić we właściwe miejsca (zgodnie z ruchem wskazówek zegara, czyli na fioletowo, zielono, czerwono, żółto). Po zakończeniu masz dostęp do pierwszego piętra, więc wejdź do środka.
Rozdział 1: Pierwsze piętro
Kliknij właz (e1), aby go otworzyć i zabrać element kolekcji (e2) z półki i obiekt morfingu z obrazu (e3). Kluczem francuskim otwórz skrzynkę z narzędziami (e4) i zabierz ją ze środka Taśma elektryczna и smar w sprayu.
Wybierz pojemnik (e5) i przenieś przedmioty do środka, aby je otworzyć i zebrać Uchwyt.. Użyj drabiny na otwartym włazie, a następnie kliknij na nią ponownie, aby zobaczyć zbliżenie i rozpocznij łamigłówkę z ukrytymi obiektami. Po prostu kliknij przedmioty, aby je zebrać. Zwróć uwagę, że niektóre przedmioty można przenosić i włączać, a przedmioty podświetlone na czerwono nie są zbierane, dopóki nie zrobisz czegoś, aby je odblokować. Po zakończeniu otrzymasz lampa ultrafioletowa.
Wróć do galerii i umieść Kota obok obrazu potwora (b9), a następnie ponownie kliknij obraz, aby przenieść go do koszyka. Na koniec kliknij ostatni raz na koszyk, aby go otrzymać obrazek.
Wyjdź poza galerię, wybierz swój samochód (a2) i użyj smaru w aerozolu na siedzeniu, co pozwoli ci przesunąć siedzenie do przodu i zająć portfel. teraz kliknij na nią w swoim ekwipunku, otwórz księgę w środku i weź wizytówka biskupa. Po tym weź uchwyt schowka.który znajduje się pod torbą, a także pod siedzeniem. Użyj go na schowku w tym samym zbliżeniu, aby uzyskać kleszcze.
Rozdział 1: Uwierzytelnianie obrazu
Udaj się do sali pooperacyjnej i użyj uchwytu na lodówce (d6), aby się dostać Deweloper.płyn od wewnątrz. Umieść obraz na stole (d4) i dodaj lampę UV do czarnej lampy w tym samym zbliżeniu. Dodaj również płyn do stołu, a następnie użyj pędzla w pobliżu miejsca, w którym ma się znajdować, aby wydobyć podpis. Potem Michael ci da drugi płatek.
Na pierwszym piętrze użyj przecinaków do drutu przytrzymującego koło (e6), a następnie użyj gaśnicy na uchwycie, zanim w końcu klikniesz ponownie, aby go wyłączyć. W ten sposób uzyskasz dostęp do drzwi na tyłach pomieszczenia (e7). Kliknij, aby powiększyć i wziąć trzeci płatek tuż nad zagadką z kwiatkiem na drzwiach.
Wróć do pokoju pooperacyjnego i dodaj trzy płatki do ozdobnego drewnianego pudełka (k7), odsłaniając trójkątną łamigłówkę. Po prostu przeciągnij trójkąty dookoła, aż znajdą się we właściwych miejscach (nie możesz zawieść ani utknąć). Po zakończeniu możesz wziąć cewka.
Idź do pokoju ochrony i otwórz skrzynkę przyłączeniową w zbliżeniu obszaru nad sprzętem bezpieczeństwa (c8) i przełącz przełącznik do pozycji wyłączonej. (zepsuty kabel przestanie iskrzyć). Użyj taśmy elektrycznej na przewodach tutaj. ponownie włącz przełącznik, dodaj szpulę do sprzętu wideo (c9), naciśnij zielony przycisk odtwarzania i obejrzyj scenkę przerywnikową.
Zejdź do Resotarionu. Wróć do pokoju i porozmawiaj z Michaelem, który ci da żeton telefoniczny.. Wyjdź na zewnątrz i użyj żetonu w budce telefonicznej, aby zadzwonić do Bishopa. Najpierw użyj tokena na telefonie, a następnie użyj na nim wizytówki Bishopa przed wybraniem jego numeru (372134). Po rozmowie z Bishopem zabierz Floer's Token z monety w budce telefonicznej. Wróć na pierwsze piętro i umieść trzy kwiaty na drzwiach (e7), aby rozpocząć układankę z kulkami.
- Układanka na lewą rękę: 1 w dół, 2 w prawo, 3 w prawo, 4 w dół.
- Właściwa zagadka: 1 w prawo, 2 w dół, 3 w dół, 1 w lewo, 4 w prawo, 1 w prawo, 2 w górę, 4 w lewo, 1 w lewo, 3 w górę, 1 w prawo, 3 w dół, 4 w prawo, 1 w lewo, 2 w dół, 1 w prawo, 4 lewy
Drzwi się otworzą i będziesz mógł wejść na teren parku.
Rozdział 1, Strefa 2: Podwórko i ulica
Zbierać element kolekcji(f1), następnie użyj noża uniwersalnego na worku na śmieci (f2) w zbliżeniu i zabierz Wąż и drut z torby. Brać obiekt morfingu (f3), następnie wybierz maszynę do pisania (f4) na zbliżenie i ujęcie ramię dźwigni. Użyj nożyc do drutu na bramie z tyłu (f5), aby ją otworzyć i dostać się na ulicę.
Wyjdź na zewnątrz, weź element kolekcji (g1) i przekształcający obiekt (g2), następnie kliknij na właz (g3) i weź rura na lewo od otworu w zbliżeniu. Wybierz drzewo (g4) do zbliżenia i klikaj na liście, aby je usunąć, biorąc procaco pokazano poniżej.
Wróć na dziedziniec i użyj procy na wazonie (f6), by go zdobyć medalion. Kliknij na motocykl (f7) i użyj medalionu, aby otworzyć na nim torbę, uzyskując Wskazówka z wewnątrz. Dodaj wskazówkę dotyczącą maszyny do pisania (f4) i wprowadź kod (BY4AE15). Tajna gałąź zostanie otwarta za pomocą magnes.
Wyjdź na zewnątrz i użyj drutu, aby dostać się do pojazdu budowlanego (g5), używając go na oknie. Brać Meczeod wewnątrz dodaj dźwignię do otworu przy kierownicy, a następnie naciśnij dźwignię, aby samochód ruszył rurą blokującą szyberdach. Gdy skończy, kliknij miejsce, w którym znajdowała się miarka (g6), aby ją powiększyć i wziąć deskorolka.
Wróć na dziedziniec i użyj deskorolki do zebrania Płytyopierając się o kosze na śmieci (f2). Wróć na ulicę i użyj desek na wodzie (g7). Kliknij miejsce, w którym właśnie umieściłeś plansze, aby rozpocząć układankę z ukrytymi przedmiotami.
- Kliknij bramę (h1), aby się dostać Nóż.
- Kliknij opony (h2), aby je zdobyć Klipsa także klucz dzielony. > po kliknięciu na drewno i cegły.
- Na tym samym zbliżeniu (h2) użyj noża na oponach, by się dostać Guma i znajdź drugą klucz do gniazdka.
- Użyj dwóch kluczy nasadowych, aby otworzyć metalową skrzynkę (h3). Przesuń nakrętki i śruby do środka, aby się dostać klucz, a także wziąć Przewody и Śrubokręt.
- Użyj klucza, aby otworzyć bramę (h1) i weź Pompa.
- Użyj gumki recepturki, aby zamocować rurę (h4) i użyj zacisku (ze śrubokrętem), aby ją zabezpieczyć. Po naprawieniu kliknij ponownie ten sam obszar i weź Wąż.
- Dodaj generator do pompy (h5), podłącz wąż do pompy, a następnie połącz je przewodami.
Teraz możesz kliknąć wewnątrz otworu, aby uzyskać drabina (h6). Skorzystaj z drabiny na włazie (g3) i zejdź do kanałów.
Rozdział 1, Obszar 2: Kanały
pobieranie element kolekcji (i1) i obiekt transformowalny (i2). Kliknij na kratę po lewej (i3) i przeciągnij rurą ramię dźwigni bliżej ciebie, a następnie podnieś go. Przymocuj tutaj dźwignię do mechanizmu drzwi, a następnie użyj jej do otwarcia kraty. Teraz możesz go zabrać stąd tablica i użyj go (i4) do zbudowania mostu, a następnie użyj latarki, aby zrobić zbliżenie na drugą stronę.
Musisz najechać latarką na obrazek, aby znaleźć następne wyjście (po prawej) i kliknąć, a następnie zrobić to samo (znowu wyjście po prawej). W następnej ciemniejszej scenie podnieś klucz. Twoja pochodnia zgaśnie w swoim punkcie, więc po prostu dotknij trzykrotnie dolnej części ekranu, aby wrócić do kanałów, a następnie z powrotem na zewnątrz. p>
Użyj klucza, aby otworzyć szopę (g8), przesuń pudełko na środkową półkę i zabierz lampa naftowa. Możesz już wrócić do kanałów, postawić lampę przy beczce z paliwem (i5), kliknąć na czubku beczki, aby zdjąć pokrywę, a następnie użyć węża, by dostać się Lampa z paliwem. Kliknij lampę w swoim ekwipunku, kliknij ponownie, aby zdjąć górną część, a następnie użyj zapałek, aby ją zapalić i zdobądź płonąca lampa. Możesz teraz użyć lampy po ciemnej stronie tunelu (i4) i ponownie wejść do labiryntu ciemnych tuneli.
Rozdział 2
- Weź KOSZE NA DREWNO OPAŁOWE (K).
- Weź NUMERY 1/4 (L).
- Weź NUMERY 2/4 (M).
- Weź ŚRUBOKRĘT (N).
- Użyj części (O) i (P), aby złożyć PODAJNIK.
- Wróć.
- Użyj PODAJNIKA na (R).
- Użyj ŚRUBOKRĘTA na (S) i zdobądź NUMERY 3/4 oraz KLUCZ.
- Idź przed siebie.
- Użyj KLUCZA na (T).
- Ułóż puzzle, aby otrzymać SCHODKĘ.
- Wróć.
- Użyj STEPLADDER na (U).
- Weź NOGI i PIECE (V).
- Idź przed siebie.
- Użyj PIECE na (X) i weź PLUG oraz GARDEN SHEARS.
- Użyj NOŻYC OGRODOWYCH na (Y) i weź KWIAT.
- Użyj KWIATU na (Z) i weź NUMERY 4/4.
- Idź przed siebie.
- Użyj NUMERY 4/4 na (A) do układania puzzli.
- Przejście: 2, 5, 11, 23, 24, 26, 28, 22, 21, 18, 12, 7, 13, 14, 8, 9, 15, 16, 10, 3.
- Idź w prawo.
- Weź MIĘSO (G).
- Użyj DOPASOWAŃ na (H).
- Weź CZAJNIK Z WRZĄCĄ WODĄ (H).
- Użyj PLUG na (I) i weź PIECE 1/3.
- Użyj CZAJNIKA Z WRZĄCĄ WODĄ na (J).
- Przeciągnij (K) do (L).
- Weź HERBATY (L).
- Wróć.
- Użyj TEA na (M).
- Wróć dwa razy.
- Użyj MIĘSA na (N).
- Weź ZAPIS (O).
- Idź przed siebie, a następnie idź w prawo.
- Użyj NAGRYWANIA na (P).
- Użyj PATTERN na (R) i weź CLIP i HEAD.
- Użyj CLIP-a na (S) i zabierz SET OF FUSES.
- Wróć.
- Użyj ZESTAWU BEZPIECZNIKÓW na (T) i wymień bezpiecznik.
- Idź w prawo.
- Naciśnij (U).
- Idź w lewo.
- Weź KSIĘGĘ (X).
- Odsłoń kawałek w pozycji (Y) i weź CZĘŚĆ 2/3.
- Weź PALETĘ (A).
- Użyj KOSZA NA DREWNO OPAŁOWE i ZAPAŁEK na (A).
- Wróć.
- Naciśnij (B) i zdobądź KAWAŁEK 3/3.
- Użyj KSIĄŻKI na (C) i weź PĘDZLE.
- Użyj PIECE 3/3 na (D), ułóż puzzle, aby zdobyć KLUCZ.
- Opis przejścia: (E).
- Idź w prawo.
- Weź OLEJ (G).
- Użyj PALETTE i BRUSHES na (G).
- Użyj OLEJU na (H) i weź RÓG.
- Cofnij się dwa razy, a następnie idź w lewo.
- Użyj klaksonu na (I) i weź KLUCZ.
- Wróć, następnie idź w prawo, a następnie zejdź na dół.
- Użyj KLUCZA na (J).
- Ułóż układankę i zdobądź FARBY.
- Użyj FARBY na (K).
- Wejdź po schodach, a następnie wróć.
- Naciśnij (L).
- Wróć.
- Przeciągnij (M) do (N).
- Idź w prawo.
- Weź KIJ (O).
- Naciśnij (P).
- Weź SUKIENKĘ (R) i KAMIEŃ 1/3.
- Weź KAMIEŃ 2/3 (S).
- Użyj STICK na (T) i zdobądź ROZPUSZCZALNIK.
- Użyj ROZPUSZCZALNIKA i ŚCIERKI na (U) dla KAMIENIA 3/3.
- Naciśnij (X).
- Użyj KAMIENI na (Y) do układanki.
- Podejdź do góry, a następnie idź w lewo.
- Przejście: 9-11, 5-17, 11-9, 21-19, 15-3, 20-8, 14-2, 9-7, 13-1.
- 2-4, 4-16, 16-18, 22-24, 23-11, 10-12, 18-6.
- Weź POKRYWĘ (Z).
- Użyj pokrywy na (A) i zdobądź SŁOŃCE.
- Wchodzić.
- Użyj SŁOŃCA na (B) do układanki.
- Dokończ puzle.
- Przejście: 9-11, 5-17, 11-9, 21-19, 15-3, 20-8, 14-2, 9-7, 13-1.
- 2-4, 4-16, 16-18, 22-24, 23-11, 10-12, 18-6.
- Naciśnij (C).
- Weź UCHWYT (D).
- Wróć.
- Użyj UCHWYTU na (E) i zdobądź HARPOON i LINĘ.
- Użyj HARPOONA na (G) i weź BUCKET.
- Idź w lewo.
- Użyj WIADRA na (H) i zdobądź KAWAŁEK.
- Weź KWIAT (I).
- Użyj PIECE na (J) do układanki.
- Opis przejścia: (K).
- Weź KRYSZTAŁ.
- Wróć.
- Użyj KWIATU na (L) i weź CZĘŚĆ.
- Idź przed siebie.
- Użyj PIECE na (M) do układanki.
- Przejście: 1R, 2D, 3R, 4D, 5D, 6L, 7D, 8R, 9U.
- 10R, 11D, 12U, 13L, 14R, 15D, 16R, 17U, 18D.
- 19L, 20R, 21U, 22L, 23U, 24L, 25R, 26U.
- Weź RYBY (O).
- Weź KRYSZTAŁ (P).
- Umieść KRYSZTAŁ na (P) i otrzymaj MACZETĘ.
- Użyj MACHETE na (R).
- Wróć.
- Użyj MASZYTY na (S).
- Użyj RYBY na (T), ułóż układankę, by zdobyć SZEŚCIOKĄTY, KLUCZ i POCHODNIĘ.
- Opis przejścia: 2, 2, 1, 1, 1, 2, 2, 1.
- Użyj ZAPALEK na (U) i zdobądź POCHODNIĘ.
- Idź w lewo.
- Użyj MASZYTY na (X).
- Użyj LINY na (X).
- Spadać.
- Użyj PALNICY na (Y) Ułóż puzzle, aby otrzymać ŁOPATĘ.
- Użyj SPADE na (Z).
- Przeciągnij (A) do (B).
- Naciśnij (C), a następnie naciśnij (D).
- Cofnij się dwa razy, a następnie idź w górę.
- Użyj KLUCZA na (E) i zabierz STATUETKĘ i GRAWEROWANY DYSK.
- Użyj WYGRAWEROWANEGO DYSKU na (F), weź KOŁATKĘ DO DRZWI i BOLTY.
- Wróć, a następnie 2 razy w lewo.
- Użyj DOOR KNOCKER i BOLTS na (H).
- Zrób ZDJĘCIE 1/8 (I).
- Idź w prawo.
- Zrób ZDJĘCIE 2/8 (J).
- Spadać.
- Zrób ZDJĘCIE 3/8 (K).
- Użyj SZEŚCIOKĄTÓW na (L), ułóż układankę, by zdobyć MŁOTEK i BEZPIECZNĄ ZAWARTOŚĆ.
- Użyj MASZYTY na (N) dla PLANETA.
- Idź w górę, potem wróć, a potem idź w lewo.
- Użyj MŁOTA na (O) i zdobądź OBRAZEK 4/8, ODCIEŃ LAMPY.
- Zrób ZDJĘCIE 5/8 (P).
- Zrób ZDJĘCIE 6/8 (R).
- Wróć.
- Użyj LAMPY SHADE na (T) i zapamiętaj WSKAZÓWKĘ.
- Ułóż puzzle i weź SKRZYDŁO.
- Przejście: 6-9, 10-7, 17-14, 17-16, 19-5, 16-17, 17-19, 19-16, 16-17, 19-1, 17-16, 16-10.
- Użyj LEGS, WING, HEAD na (G) i zdobądź STATUETTE.
- Idź w prawo, a potem w lewo.
- Użyj STATUETKI na (U).
- Wchodzić.
- Użyj MACHETE na (X) i weź PAINTINGS 7/8.
- Użyj PLANETY na (Y), ułóż puzzle i uzyskaj WSKAZÓWKĘ.
- Przejście: 3U, 4U, 2D, 1U, 4U.
- Użyj WSKAZÓWKI na (Z), ułóż puzzle i odbierz KLUCZ.
- Opis przejścia: wybierz 2, 9, 7, 4.
- Użyj KLUCZA na (A) i zdobądź GWOŹDZIE.
- Użyj GWOŹDZI i MŁOTA na (B) i uzyskaj RYSUNEK 8/8.
Rozdział 3
- Weź KLUCZ (C).
- Idź w prawo.
- Weź BELL TONGU (D).
- Weź NÓŻ DO SZKŁA (E).
- Użyj KLUCZA na (F), ułóż puzzle, aby otrzymać KLUCZ.
- Układanka (G): 6, 2, 8, 14.
- Układanka (H): 1, 4, 3, 2.
- Opis rozwiązania zagadki (I): połóż poprawnie wskazówki na zegarze.
- Użyj KLUCZA na (J) i weź DRABINKĘ.
- Użyj DRABINY na (K).
- Użyj JĘZYKA DZWONKA na (L).
- Weź CZĘŚĆ (M).
- Wróć.
- Użyj PIECE na (N) i weź BANDAŻ.
- Użyj PRZECINARKI DO SZKŁA na (O) Ułóż puzzle, aby otrzymać ZAPALKI.
- Idź w prawo.
- Użyj BANDAŻU na (P).
- Użyj DOPASOWAŃ (R).
- Weź KLUCZ (S).
- Użyj KLUCZA na (T).
- Użyj KLUCZA na (S).
- Naciśnij (U).
- Weź WSKAZÓWKĘ (X).
- Użyj WSKAZÓWKI na (Y) i rozwiąż zagadkę.
- Podanie: (Z).
- Idź w lewo.
- Weź UCHWYT (A).
- Naciśnij (B).
- Wróć.
- Użyj KLUCZA na (E).
- Weź KLUCZ MAGNETYCZNY (F).
- Weź PIŁKĘ 1/3 (G).
- Idź w lewo.
- Użyj KLUCZA MAGNETYCZNEGO na (H).
- Weź MAGNES (I).
- Naciśnij (J) i weź KORBĘ.
- Naciśnij (K) i ułóż puzzle.
- Przejście: 3L, 3D, 4L, 4U, 1R, 1D, 1R, 3U, 4R, 3R.
- 3D, 2R, 2D, 2L, 2U, 4L, 3U, 3L, 2D, 2R.
- 1L, 1U, 1R, 1D, 1R, 4D, 1L, 1U, 2L, 2U.
- Użyj UCHWYTU na (L).
- Użyj ŚRUBOKRĘTA na (M).
- Idź w prawo.
- Użyj MAGNESU na (N) i zdobądź GRAWEROWANY ELEMENT.
- Użyj GRAWEROWANEGO PIECE na (O).
- Idź w prawo.
- Weź NÓŻ (P).
- Naciśnij (R) i weź GRAWEROWANY PIECE.
- Naciśnij (S).
- Weź KWIAT 1/3 (T).
- Naciśnij (U).
- Naciśnij (X).
- Wróć dwa razy.
- Użyj GRAWEROWANEGO PIECE na (Y) i weź SLAJDY i KWIAT 2/3.
- Użyj NÓŻ na (Z) i zdobądź DREWNIANY ELEMENT.
- Użyj DREWNIANEGO ELEMENTU na (A) i weź SZEŚCIOKĄTNĄ PŁYTKĘ oraz ZŁOTY WZÓR.
- Idź w prawo.
- Użyj ZŁOTEGO WZORU na (B), ułóż puzzle, aby otrzymać KLUCZ i PIŁKĘ 2/3.
- Opis przejścia: (C).
- Użyj KLUCZA na (D).
- Idź przed siebie.
- Weź FIGURKĘ TARCZY (E).
- Naciśnij (F).
- Wróć, a potem idź w lewo.
- Użyj SLAJDÓW na (G).
- Użyj SZEŚCIOKĄTNEJ PŁYTKI na (H); ułóż puzzle dla OBIEKTYWU i PIŁKI 3/3.
- Przejście: L, L, 2, K, 1, O, 1, M, 2, O.
- 2, K, 2, 2, O, 2, 2, O, O, 2.
- 2, M, M, 2, 2, K, 2, 2, O, O.
- 2,O,2,N,N,2,K,1,O.
- 1, K, 2, O, 1, O, 2, N, 1, O, 2, O.
- Użyj LENS na (P).
- Zwróć uwagę na WSKAZÓWKĘ (R).
- Ułóż kwadraty zgodnie ze wskazówką (R).
- Cofnij się, a potem idź do przodu.
- Użyj ŚRUBOKRĘTA na (S) i zabierz FIGURKĘ TARCZA 2/2.
- Użyj BALLBONS 3/3 na (T).
- Wróć, a potem idź w lewo.
- Użyj TARCZA FIGURY 2/2 na (U) i weź FIGURKĘ.
- Cofnij się, a potem idź do przodu.
- Użyj FIGURY na (X), ułóż układankę, by otrzymać SOCZEWKĘ.
- Użyj LENS na (Y) i zapamiętaj WSKAZÓWKĘ.
- Ułóż łamigłówkę słowną NIAGARA, aby otrzymać FIGURKĘ KLEPSYDRY i GRAFITOWY OŁÓWEK.
- Użyj OŁÓWKA GRAFITOWEGO na (Z).
- Wróć, a potem idź w lewo.
- Użyj FIGURY KLEPSYDRY na (A), aby uzyskać KWIAT 3/3.
- Wróć.
- Użyj KWIATY 3/3 na (B), ułóż puzzle, aby otrzymać SZPATUŁKĘ.
- Wróć.
- Użyj SPATULI na (C) i zdobądź AMULET.
- Idź w prawo, a potem w lewo.
- użyj AMULETU na (D).
- Idź w lewo.
- Użyj NÓŻA na (E) i zdobądź BATTERY.
- Użyj ŚRUBOKRĘTA na (F) i weź UCHWYT.
- Wciśnij (G) i idź w lewo.
- Użyj BATTERY na (H) i naciśnij (I).
- Weź PRZECINARKĘ DO ŚRUB (J).
- Naciśnij (K).
- Wróć.
- Użyj BOLT CUTTER na (L) i weź CZĘŚCI.
- Idź w lewo.
- Użyj PIECE na (M).
- Idź w lewo.
- Weź POKERA (N).
- Weź WZÓR 1/3 (O).
- Użyj POKERA na (P).
- Idź w lewo.
- Użyj POKERA na (R).
- Weź WOSEK (S).
- Weź ZAPALKI (T).
- Naciśnij (U) i zabierz OLEJ.
- Wróć.
- Użyj WIADRA na (X) i weź WODĘ.
- Użyj ZAPALEK i WOSKU na (Y), aby wykonać WZÓR 2/3.
- Użyj WODY na (Z) i zdobądź PŁYTĘ KAMIENIA.
- Użyj PŁYTKI KAMIENIA na (A), ułóż układankę i weź UCHWYT ODBIORNIKA oraz WSKAZÓWKĘ.
- Opis przejścia: 2, 2, 2, 2, 3, 2, 2, 3, 1, 1.
- 3, 1, 1, 3, 2, 2, 3, 1, 1, 3.
- 1, 1, 3, 2, 2, 3, 2, 3, 1, 1, 1, 3
- Idź w lewo.
- Użyj UCHWYTU ODBIORNIKA na (B) i weź PATTERN PIECE 3/3 i KLUCZ.
- Użyj PATTERN PARTS 3/3 na (C), ułóż puzzle, aby otrzymać UCHWYT i PĘSETĘ.
- Opis przejścia: 1, 5, 1, 1, 5, 1, 5, 2, 5, 5, 5, 2.
- Otwórz drzwi KLUCZEM (D).
- Spadać.
- Naciśnij (E).
- Użyj HANDLE i OIL na (F) i weź CORKSCREW.
- Użyj korkociągu na (G).
- Użyj WSKAZÓWKI na (G).
- Użyj WSKAZÓWEK na (H), ułóż puzzle, aby otrzymać SZCZĘŚCIE.
- Opis przejścia: (I).
- Weź PRZYCISK 1/2 (J).
- Użyj UCHWYTU na (K) i weź WĄŻ.
- Wróć, a potem idź w prawo.
- Weź KANISTER (L).
- Weź PRZYCISK 2/2 (M).
- Weź KRYSZTAŁ (N).
- Użyj NÓŻA na (O) i zrób ZDJĘCIE.
- Weź KLUCZ (P).
- Użyj PRZYCISKÓW na (R) i weź BEZPIECZNIK.
- Wróć.
- Użyj CANISTER i HOSE na (S) i weź GASOLINE.
- Użyj bezpiecznika na (X).
- Naciśnij (Y).
- Napełnij benzyną (T).
- Wróć, a potem idź w lewo.
- Użyj KLUCZA (Z).
- Użyj PICTURE i LACQUER na (A).
Gratulacje! Całkowicie ukończyłeś grę New York Mysteries 5: Power of Art.