Przejście gry Stalker ("STALKER: Cień Czarnobyla") - Złomowisko
Niniejsza strona zawiera opis przejścia rozdziału 2 "Złomowisko" w grze STALKER: Cień Czarnobyla.
SZCZEGÓŁOWA MAPA TEJ STREFY - NIPY I WAŻNE MIEJSCA:
Ważni NPC (Czerwony):
1 - Bes — Odpowiada za ochronę lokalnego składowiska odpadów. Będziesz mieć możliwość ukończenia jednej z jego misji, co będzie wymagało odparcia najazdu bandytów. Jeśli chochlik przeżyje ten atak, będziesz mógł go spotkać w dalszej części gry.
2 - Szary - Ukrywa się w jednym z największych magazynów na tej mapie. Będziesz musiał pomóc jemu i jego kolegom w ochronie tego budynku. W rezultacie zaliczysz jedno z najważniejszych zadań. Upewnij się, że najpierw zakończysz to zadanie. W przeciwnym razie Gray nawet z tobą nie porozmawia.
3 - Prapor - jeden z żołnierzy dyżurnych organizacji. Niestety nie będziesz w stanie od razu go ominąć, zwłaszcza, że w pobliżu jest wielu żołnierzy na służbie i nie będziesz miał szans z nimi wszystkimi walczyć. Będziesz mógł przejść przez punkt kontrolny po bezpiecznym powrocie z Instytutu Badawczego Agroprom (z dokumentami wojskowymi w posiadaniu). Pozwoli ci to dotrzeć do północnego drążka.
Ważne miejsca (zielony kolor):
1 - Tutaj rozpoczniesz eksplorację tej mapy (po skorzystaniu z połączenia Cordon-Svalka). Niestety nie oznacza to, że będziesz tu bezpieczny. Po zabiciu kilku pobliskich bandytów (większość z nich znajdziesz w pobliżu złomowiska), w okolicy bez ostrzeżenia pojawią się DUŻE jednostki wroga. W rezultacie nie polecałbym planować swoich kroków stąd. Zamiast tego rozważ wybór bardziej opuszczonej części mapy.
2 - Ta droga prowadzi prosto na składowisko. Zobaczysz tutaj ciekawą scenę. Jeden z przyjaznych Stalkerów jest otoczony przez bandytów. Radzę mu pomóc, zwłaszcza, że będziesz musiał skorzystać z tej drogi, aby dostać się na złomowisko. Koniecznie plądruj ciała poległych wrogów.
3 - Tu jest wysypisko śmieci. Będziesz miał okazję pomóc Besowi i kilku innym żołnierzom Stalkerów w obronie tego obszaru przed atakami wroga. Niestety to nie rozwiąże problemu. Nawet jeśli uda ci się ukończyć misję, ze wschodu nadciągną kolejne jednostki wroga. W rezultacie Bes prawdopodobnie zginie i powinieneś jak najszybciej opuścić okolicę.
4 - Niebezpieczne anomalie. Wbrew temu, co myślisz, warto przyjrzeć się bliżej tej części mapy, głównie dlatego, że będziesz miał tu okazję zebrać kilka cennych artefaktów. Musisz jednak uważać na anomalie wirowe. Upewnij się, że nie zostaniesz złapany, ponieważ bardzo trudno byłoby uciec. Rozważ szybkie naciśnięcie przycisku sprintu, a może ci się poszczęści.
5 - Sterty śmieci. Niestety jest to bardzo radioaktywny obszar, więc o ile nie masz do dyspozycji porządnego garnituru lub dużej ilości leków antyradiacyjnych, powinieneś trzymać się z dala od tych miejsc. To samo dotyczy większości innych stosów.
6 - Ta brama zaprowadzi Cię prosto do głównego magazynu, który jest jednym z najważniejszych budynków na tej mapie. Dodatkowo natrafisz na zniszczone fragmenty ceglanego muru. Możesz je również wykorzystać na swoją korzyść.
7 - Magazyn główny. Przede wszystkim będziesz mógł tu znaleźć Graya i kilku innych Stalkerów. Będziesz musiał bronić tego magazynu, aby wykonać jedną z głównych misji gry. Ponadto od czasu do czasu możesz otrzymać zadania poboczne, które będą wymagać od ciebie odparcia innych najazdów bandytów. Nie musisz jednak uczestniczyć w tych zajęciach.
8 - Prawdopodobnie spotkasz tutaj bardzo dużą sforę dzikich psów. Polecam zabijać zwierzęta, zwłaszcza, że w okolicy można znaleźć wiele artefaktów i skrytek. Możesz też zaczekać, aż psy zabiją kilku pobliskich bandytów.
9 - Jest to obszar wysoce radioaktywny. Droga prowadzi bezpośrednio do sektora Dark Valley. Nie polecam tam jechać, jeśli to twoja pierwsza wizyta w strefie śmieci. Będziesz musiał poczekać, aż główny bohater otrzyma najlepszą zbroję.
Po powrocie z baru:
Pewnie będziesz miał do dyspozycji porządny garnitur. Dzięki temu nie będziesz narażony na zbyt duże promieniowanie. Musisz jednak mieć w swoim ekwipunku co najmniej 10 leków antyradiacyjnych. Staraj się też biec (zamiast iść) w kierunku wyjścia.
10 – Tutaj natkniesz się na zrujnowany budynek. Uważaj na jednego snajpera. Obejmuje wschodnią część mapy, więc bądź ostrożny. Postaraj się go jak najszybciej zabić. Gdy to zrobisz, zabezpiecz cały obszar i poszukaj przedmiotów o dowolnej wartości.
11 - Znajdziesz tutaj obóz DUTY. Będziesz miał okazję porozmawiać z chorążym. Jeśli to Twoja pierwsza wizyta, nie będziesz w stanie przejść przez bramę. Upewnij się też, że nie atakujesz żadnego z pobliskich żołnierzy.
Po powrocie z Instytutu Badawczego Agroprom:
Obóz zostanie zaatakowany przez dużą grupę dzików. Dowiesz się o tym zaraz po powrocie do obozu. Zwierzęta nadejdą z północnego wschodu. Polecam zacząć od granatu, żeby zabić przynajmniej jednego dzika. Następnie zacznij korzystać z obecnego karabinu maszynowego. Powinieneś być w stanie pozbyć się co najmniej 3-4 knurów. Na szczęście twoje działania nie wpłyną na wynik, ponieważ uzyskasz dostęp do obszaru baru, jednak będziesz musiał porozmawiać z chorążym, aby uzyskać pozwolenie. Udaj się do tego sektora, ale uważaj na trąbę powietrzną, która znajduje się na środku asfaltowej drogi.
12 - Ta droga prowadzi do sektora Instytutu Badawczego Agroprom. Niestety spotkasz tu wielu wrogich żołnierzy. Będziesz musiał ich wszystkich zabić, zanim udasz się do wyjścia. Uważaj też na cenne artefakty. Do celu prowadzi tylko jedna droga. Spotkasz też dzikie psy, jednak zabicie tych stworzeń będzie bardzo łatwe.
ZADANIA:
1. Odpowiedz na wezwanie pomocy
Zleceniodawca: Bes (Złomowisko), jednak zadanie to rozpocznie się automatycznie (musisz zbliżyć się do obszaru złomowiska)
Punkt startowy: 1 na mapie (to przykład, bo na złomowisko możesz też dostać się z dowolnego innego kierunku)
Co powinno być zrobione:
a) zaoferować pomoc w walce z zagrożeniem bandytów (2 na mapie)
Pełny fragment zadania:
Zadanie to zostanie aktywowane, gdy tylko rozprawisz się z pierwszą grupą bandytów. Na pewno wpadłeś na nich obok jednego z przyjaznych żołnierzy (#1). Gdy ten problem zniknie, zacznij jechać na najbliższe wysypisko śmieci. Będziesz musiał pomóc w walce z poważniejszym zagrożeniem. Nie powinieneś mieć problemu ze znalezieniem Besa (#2). To on wezwał pomoc. Porozmawiaj z nim, a otrzymasz nowe zadanie.
2. Odeprzyj najazd bandytów
Zleceniodawca: Bes (Złomowisko)
Punkt początkowy: 2 na mapie
Co powinno być zrobione:
a) odeprzyj najazd bandytów (3 na mapie - tutaj pojawią się bandyci)
b) Po rozprawieniu się ze wszystkimi bandytami porozmawiaj z Besem (2 na mapie)
Pełny fragment zadania:
Będzie to nieco trudniejsze zadanie, głównie dlatego, że nie będziesz miał dużo czasu na rozprawienie się ze wszystkimi bandytami. Ta walka powinna zakończyć się za około dwie minuty. W przeciwnym razie zawiedziesz i nie będziesz mógł spróbować ponownie. Twoja przegrana na szczęście nie wpłynie na zakończenie gry, ale nie oznacza to, że nie powinieneś próbować chronić złomowiska. Nie zapomnij o swoich kolegach z drużyny. Podczas rozmowy będziesz mógł ich leczyć za pomocą apteczek.
Zacznij od biegu w kierunku zachodniego krańca złomowiska (#1). To tutaj odbędzie się atak. Będziesz musiał poczekać, aż Imp i jego koledzy z drużyny dotrą na swoje stanowiska strzeleckie. Do tej walki radzę też sięgnąć po granaty i porządny karabin szturmowy (jeśli taki posiadasz). Po kilku sekundach powinieneś zauważyć pierwszą grupę (#2).
Postaraj się zabić co najmniej dwóch wrogich żołnierzy z dużej odległości (#1). Polecam chować się za jednym ze zniszczonych pojazdów, dzięki czemu masz przyzwoitą osłonę. Warto też rzucić w nie kilkoma granatami, starając się jednak celować w duże grupy wrogów. Jeśli masz szczęście, zabij też ich przywódcę (#2). Pozwoli ci to wykonać jedno z pobocznych zadań. Niestety po nagrodę będziesz musiał wrócić do poprzedniego obszaru.
Po rozprawieniu się z pierwszą grupą spróbuj trochę posunąć się do przodu. Pamiętaj, że będziesz musiał wyeliminować wszystkich bandytów (#1) i musisz to zrobić szybko, zwłaszcza jeśli nie chcesz zawalić tej misji. Uważaj, bo niektórzy bandyci noszą strzelby. Zostaniesz o tym poinformowany, gdy tylko zabijesz wszystkich wrogich żołnierzy. Musisz teraz wrócić do Bes (#2). Porozmawiaj z nim, aby otrzymać odpowiednią nagrodę. Polecam też przeszukanie ciał w poszukiwaniu granatów, apteczek i amunicji. Musisz to zrobić przed przybyciem posiłków.
3. Poznaj szarego — część 2
Zleceniodawca: Lis (Cordon)
Punkt wyjścia: sektor Kordon
Co powinno być zrobione:
a) dowiedz się czegoś o Strelce z Serii (4 na mapie)
Pełny fragment zadania:
Zacznij od udania się w stronę głównego magazynu (#1). Wkrótce powinieneś otrzymać sygnał o niebezpieczeństwie. Będzie to bardzo podobne do sytuacji na składowisku. Wygląda na to, że inni bandyci planują zaatakować magazyn. Zacznij biec w stronę najbliższej bramy. Musisz wejść do magazynu (#2). Upewnij się, że zrobisz to szybko. Warto też wybrać z ekwipunku karabin maszynowy, bo bardzo szybko przyda się.
Gdy wejdziesz do magazynu, nie będziesz miał dużo czasu na odnalezienie kolegów z drużyny. Przygotuj się do ataku. Żołnierze wroga będą zbliżać się od zachodniej strony mapy (#1). Staraj się używać pobliskich obiektów jako bardzo potrzebnej osłony. Zachowaj także odpowiedni dystans. Warto dorzucić kilka granatów. Po wyeliminowaniu wszystkich bandytów porozmawiaj z Szarym (#2). Otrzymasz od niego nagrodę. Ponadto opowie ci o Mole. Musisz udać się do Instytutu Badawczego Agroprom, aby znaleźć tego Stalkera.
Ważny! Prawdopodobnie w najbliższej przyszłości otrzymasz więcej misji obronnych. Te zadania są opcjonalne, więc możesz je zignorować. Jeśli zdecydujesz się wziąć udział w tych próbach, będziesz musiał wrócić do magazynu, aby zabić wszystkich bandytów.
4. Uzyskaj informacje o Strelce
Zleceniodawca: Gray (Złomowisko)
Punkt początkowy: 4 na mapie
Co powinno być zrobione:
a) poznaj grupę Mole
b) porozmawiaj z Kretem, aby uzyskać informacje o Streloku
Myślę, że to całkiem oczywiste, że nie będziesz w stanie kontynuować tej misji w tym sektorze mapy. Musisz przenieść się do sąsiedniego obszaru zlokalizowanego na zachód od złomowiska. To bardzo ważna misja, więc nie będziesz mógł jej przegapić.