Przejście gry Stalker ("STALKER: Cień Czarnobyla") - Lochy "Agroprom"
Niniejsza strona zawiera opis przejścia lokacji Agroprom Dungeons w grze STALKER: Shadow of Chernobyl krok po kroku.
MAPA GŁÓWNA TEJ STREFY:
Zielone kropki na mapie:
1 - zjazd do: NII Agroprom (punkt startowy)
2 - zjazd z: NII Agroprom (meta - prowadzi do bazy wojskowej)
Myślę, że jest kilka ważnych rzeczy, o których powinieneś wiedzieć. Sektor Katakumb to niewielka mapa znajdująca się pod główną - Agroprom Research Institute, co oznacza, że nie będziesz mógł stąd dotrzeć do innych sektorów. Nie będziesz też korzystał ze standardowej mapy, ponieważ jest to poziom podziemny. Na szczęście, jeśli przyjrzysz się uważnie notatkom z zadania, otrzymasz dodatkową kartę. Możesz go użyć, aby dostać się do skrytki Strieloka, jednak do celu prowadzi tylko jedna ścieżka, więc nie możesz się zgubić.
ZADANIA:
1. Znajdź skrytkę grupy Strelka
Zleceniodawca: Krot (Agroprom)
Punkt początkowy: 1 na mapie, jeśli jednak chcemy być bardziej konkretni - po rozmowie z Mothem w sektorze Instytutu Badawczego Agroprom (przy wejściu do obszaru kanałów)
Co powinno być zrobione:
a) znajdź skrytkę Strelki (2 na mapie)
b) dowiedz się, co znajduje się w skrytce (2 na mapie)
c) udaj się do drugiego wyjścia z kanałów (3 na mapie)
Pełny fragment zadania:
Po dotarciu do obszaru kanałów będziesz miał możliwość wykonania jednej z wielu misji pobocznych. Będziesz musiał zniszczyć wszystkich okolicznych bandytów. Będzie to bardzo łatwe, zwłaszcza jeśli będziesz musiał przez nie przejść, aby dostać się do skrytki Strieloka. Nie zapomnij użyć latarki w kanałach, zwłaszcza że jest tu bardzo ciemno. Powinieneś także zapisywać swoje postępy tak często, jak to możliwe. Nie zapomnij o anomaliach kwasowych. Będziesz musiał ich unikać za wszelką cenę.
Zaczynasz w małym ciemnym tunelu. Przejdź do następnej sekcji. Możesz też sprawdzić, czy w jednym z pobliskich ciał nie ma cennych przedmiotów (#1). Za rogiem natkniesz się na pierwszych bandytów (#2). Nie korzystaj z drabiny. Zamiast tego strzelaj do nich z dystansu.
Druga grupa bandytów znajduje się po twojej prawej stronie (#1). Nie będziesz musiał ich unikać, bo tam będziesz musiał się udać. Bądź jednak ostrożny. Część bandytów ma strzelby, więc staraj się zachować bezpieczną odległość. Nie musisz iść do lewego korytarza, bo natkniesz się tu na bardzo poważne anomalie (#2).
Pamiętaj, aby użyć dodatkowej karty, jeśli nie wiesz, dokąd się udać. Jak powiedziałem, jest tylko jedna droga, więc nie powinieneś mieć większych problemów. Natrafisz na kręcone schody (#1). Użyj go, aby zejść na niższy poziom. Uważaj na pułapki kwasowe. Poruszaj się powoli lub użyj przycisku skoku, by ich ominąć (#2). ZAPISZ grę, gdy tylko dotrzesz do wyjścia. Musisz także wybrać jedną z najlepszych broni ze swojego ekwipunku.
Idź w lewo. Jak zapewne podejrzewałeś, w tym pomieszczeniu przebywa bardzo potężny mutant. Ponadto jest częściowo niewidoczny, więc możesz mieć problem z jego odnalezieniem. Mutant ujawni się, gdy tylko będzie gotowy do ataku (#1). Wracaj. Będziesz musiał strzelać w tym samym czasie. Będziesz także musiał przeładować karabin maszynowy, jednak używając strzelby będziesz mógł szybko zabić tego potwora (#2). Sprawdź ciało i zbierz cenny przedmiot.
Nie opuszczaj jeszcze tego obszaru. Idź do schodów. Powinien znajdować się po twojej prawej stronie. Znajdziesz tutaj bardzo potężny artefakt - "Crank" (#1). Zdecydowanie polecam to wziąć. Opuść to miejsce i udaj się do najbliższych drzwi. Natrafisz na małe przejście (#2). Ponownie zapisz stan gry, ponieważ obszar ten jest opanowany przez wrogie jednostki.
Polecam zacząć od OCHRONY całego obszaru tunelu (#1). Będziesz musiał rozprawić się z co najmniej 8-10 ciężko uzbrojonymi żołnierzami, więc bądź ostrożny. Większość wrogich żołnierzy pojawi się po Twojej prawej stronie (#2). Jest tam małe wyjście, ale jeszcze z niego nie korzystaj. Najważniejszą rzeczą tutaj jest zajęcie się wszystkimi bandytami. Upewnij się też, że sprawdzasz ich ciała pod kątem granatów i dodatkowej amunicji.
Musisz teraz skorzystać z jednego z mniejszych przejść, aby dostać się do aktualnego celu. Tam skręć w lewo (#1) i użyj przycisku skoku, by dostać się na szczyt skrzyń. Aby wejść do tego małego tunelu, musisz nacisnąć klawisz kucania. Następnie wejdź po schodach (#2).
Pierwszą rzeczą do zrobienia jest zebranie najbliższego artefaktu - kuli ognia (#1). Znajdziesz tu także ulepszony karabin maszynowy - szybkostrzelny Akm 74/2. To BARDZO potężna broń i jestem pewien, że masz do dyspozycji dużo amunicji, więc zacznij jej używać. Skrytka Strelki jest ukryta za dużą mapą (#2). Będziesz musiał wziąć mały pendrive. Gdy to zrobisz, rozpocznie się drugie główne zadanie, jednak nie będziesz mógł go od razu ukończyć.
Teraz będziesz musiał wrócić na niższy poziom. Idź do małego wyjścia. Mówiłem o tym dużo wcześniej (#1). Prawdopodobnie spotkasz jeszcze 1-2 żołnierzy. Idź dalej w kierunku wyjścia. Przy dużych schodach będziesz musiał rozprawić się z nowym żołnierzem (#2). Idź na najwyższy poziom.
Po dotarciu na szczyt gorąco polecam zapisanie aktualnych postępów. Idź do dużego tunelu. Otrzymasz potwierdzenie, że pomyślnie wykonałeś to zadanie, jednak zostaniesz również zaatakowany przez drugiego kontrolera mutantów. Ten potwór użyje przeciwko tobie mocy psi (#1). Możesz walczyć z tym stworzeniem lub uciec. Jeśli zdecydujesz się walczyć, zastrzel go z mniejszej odległości (#2).
Niestety ze zwłok nie będziesz mógł podnieść cennych przedmiotów (#1). W rezultacie warto rozważyć pominięcie tej walki. Musiałbyś dostać się do wyjścia (#2). Skorzystaj z drabiny i poczekaj, aż gra załaduje nową mapę. Znajdziesz się w bazie wojskowej.
2. Dowiedz się, co stało się z Duchem
Zleceniodawca: Zadanie to rozpocznie się automatycznie po zabraniu pendrive'a ze skrytki Strieloka
Punkt początkowy: 2 na mapie
Co powinno być zrobione:
a) dowiedzieć się, co się stało z duchem
Myślę, że to dość oczywiste, że nie będziesz w stanie wykonać tego zadania od razu. Do tej misji wrócimy w dalszej części gry. Na razie skup się na bezpiecznym wyjściu z kanałów.
3. Spotkanie z lekarzem - część 2
Zleceniodawca: Przewodnik (Kordon)
Punkt wyjścia: sektor Kordon
Co powinno być zrobione:
a) porozmawiać z lekarzem; znajduje się w kryjówce Striełoka (2 na mapie)
Pełny fragment zadania:
Nie będziesz w stanie wykonać tego zadania podczas pierwszej wizyty w kanałach. Najpierw musisz porozmawiać z Przewodnikiem (Cordonem). Nakaże ci wrócić do katakumb. Po raz kolejny będziesz musiał dotrzeć do skrytki Strieloka. Niestety po drodze będziesz musiał stawić czoła nowym wyzwaniom. Bandytów spotkasz w tym samym miejscu co poprzednio (#1). Zamiast walczyć z jednym mutantem, tym razem będziesz musiał zabić dwa potwory (#2). Spotkasz też kilku żołnierzy.
Po dotarciu do schodów postaraj się dostać do skrytki. Nasz bohater znów straci przytomność. Po tym na ekranie pojawi się dłuższa scena przerywnikowa. Posłuchaj, co mówi Ci Doktor (#1). Jest to bardzo ważne, ponieważ dowiesz się czegoś ciekawego o naszej głównej bohaterce. Nie zepsuję zabawy. Będziesz musiał sam to rozgryźć. 🙂 Lekarz da Ci nowe zadanie, jednak wrócimy do tego zadania, gdy tylko dotrzemy do Prypeci. Możesz wyjść z kanałów. Uważaj na innych żołnierzy (#2). Będziesz także musiał uciec z bazy wojskowej, jednak tym razem będzie to znacznie łatwiejsze, głównie dlatego, że dysponujesz lepszym sprzętem.
4. Tajna skrytka w Prypeci
Otrzymano od: Doktor (Instytut Naukowo-Badawczy Kanalizacji Rolniczej)
Punkt początkowy: 2 na mapie
Co powinno być zrobione:
a) dostać się do jednego z hoteli w regionie Prypeć
b) znaleźć pokój z sekretną skrytką
c) dowiedzieć się, co znajduje się w pamięci podręcznej
Oczywiście nie będziesz mógł od razu rozpocząć tej misji. Powrócimy do tych celów, gdy tylko dotrzesz do miasta Prypeć.