Przejście gry Stalker („STALKER: Cień Czarnobyla”) – Instytut Badawczy „Agroprom”
Niniejsza strona zawiera przewodnik krok po kroku do lokacji Agroprom Research Institute w grze STALKER: Shadow of Chernobyl.
SZCZEGÓŁOWA MAPA TEJ STREFY - NIPY I WAŻNE MIEJSCA:
Ważni NPC (Czerwony):
1 - Kret - szczerze mówiąc, jest to jedyna ważna postać NPC na całej mapie. Natkniesz się również na innych przyjaznych Stalkerów, jednak nie powiedzą Ci nic użytecznego. Kret ukryje się w jednym z największych budynków głównego kompleksu. Będziesz musiał zabić wszystkich bandytów, aby móc z nim porozmawiać. Gdy to się stanie, wstanie i pozwoli ci zadawać pytania.
2 - Babich - Ten Stalker prawdopodobnie poda ci lokalizację wejść do kanałów, ale dokładnie te same informacje dostaniesz od Kreta. Dzięki temu nie będziesz musiał go odwiedzać, ale jest to możliwe. Babich ukrywa się w centralnej części dużego zanieczyszczonego jeziora.
Ważne miejsca (zielony kolor):
1 - Tutaj spotkasz jednego Stalkera. Dzieje się tak tylko przy pierwszym wejściu do tej strefy. Żołnierz powie ci, że ktoś atakuje główny pociąg. Żołnierze wroga próbują wyśledzić Kreta. Będziesz musiał pomóc im chronić życie Kreta. Proponuję zacząć podążać za tym żołnierzem, aby dostać się do jednego z wejść.
2 to główne wejście prowadzące do fabryki. Po raz kolejny ważne rzeczy wydarzą się dopiero przy pierwszej wizycie w tym miejscu. Będziecie mieli okazję obejrzeć krótką scenę. Nie polecam wchodzić stąd do fabryki. Łatwiej będzie wybrać jedno z wejść północnych lub zachodnich. W tej okolicy znajdziesz również wiele ciekawych artefaktów. Myślę, że to całkiem oczywiste, że powinieneś o nich wspomnieć, zwłaszcza że w tym obszarze nie ma zbyt wielu anomalii.
3 - To największe połączenie na tej mapie. Kret i jego ludzie są tutaj. Nie możesz ich zabić, ale powinno to być dość oczywiste. Fabryka będzie co jakiś czas atakowana, ale nie będziesz musiał brać udziału w tych bitwach. Polecam zbadanie wszystkich liczb.
4 - To duże wejście, które prowadzi do krótkiego tunelu. Myślę, że nie zdziwisz się, jeśli powiem ci, że w środku jest wiele niebezpiecznych i dobrze ukrytych anomalii. Zajmiesz się głównie pułapkami wirowymi. Nie radziłbym przechodzić obok tego miejsca, ponieważ znajdziesz tu bardzo cenne artefakty. Zabierz je nawet jeśli planujesz sprzedać je kupcowi.
5 - Tutaj ukryta jest jedna ze skrytek. Odnalezienie tego miejsca jest bardzo łatwe, ale powinieneś mieć do dyspozycji dobrą zbroję, ponieważ jest to strefa radioaktywna.
6 - Te drogi prowadzą bezpośrednio do bazy wojskowej. W rezultacie musisz być tutaj bardzo ostrożny. Niektórzy żołnierze patrolują te drogi. Ponadto na wieżach znajdują się snajperzy. Na szczęście będziesz mógł dostać się do placówki kanałami. Wszystko to zostało opisane w sekcji zadań na tej mapie.
7 - baza wojskowa. Chyba nie muszę ci przypominać, żebyś był BARDZO ostrożny. Niestety trudno będzie pozostać w ukryciu, więc prawdopodobnie będziesz musiał bronić tego obszaru, zabijając wszystkie wrogie jednostki. Musisz też pamiętać o posiłkach.
8 - To bardzo duże i bardzo radioaktywne jezioro. Na szczęście nie będziesz musiał eksplorować tych obszarów na tej mapie, ale jest to możliwe. Niektórych mutantów będziesz musiał unikać. Poważniejszym problemem są strefy radioaktywne. Powinieneś znaleźć tutaj kilka artefaktów. W małym budynku ukrywa się też jeden ze Stalkerów. Możesz z nim porozmawiać, dzięki czemu uzyskasz wejścia do kanałów.
9 - Nie ma tu wiele do zrobienia, ale będziesz miał okazję rzucić okiem na bazę wojskową. Pamiętaj, że nie będziesz się tu ukrywał, więc prawdopodobnie podniesiesz alarm w bazie.
ZADANIA:
1. Uzyskaj informacje o Strelce - część 2
Zleceniodawca: Gray (Złomowisko)
Punkt wyjścia: wysypisko śmieci
Co powinno być zrobione:
a) poznaj grupę Kret (1 na mapie)
b) porozmawiaj z Kretem, aby uzyskać informacje o Strelce (2 na mapie)
Pełny fragment zadania:
Musisz mieć świadomość, że będziesz mógł jednocześnie wykonywać inne ważne zadania, a znajdziesz tam więcej wskazówek, jak dotrzeć i uratować Kreta. Pierwszą rzeczą do zrobienia jest dotarcie do najbliższego wejścia prowadzącego do fabryki (#1). Musisz zbliżyć się do głównej bramy, aby porozumieć się z ludźmi Kreta (#2).
Gdy rozprawisz się ze WSZYSTKIMI wrogimi żołnierzami, będziesz miał możliwość porozmawiania z Kretem. Aby się z nim spotkać, musisz udać się do głównego budynku (#1). Pamiętaj, że Kret nawet nie pomyśli, żeby z tobą porozmawiać, jeśli okolica nie jest bezpieczna. Musisz teraz podążać za nim do kolejnego celu (#2).
Wkrótce powinieneś dotrzeć do małego wejścia (#1). Prowadzi to do katakumb. Zanim zdecydujesz się z niej skorzystać, będziesz musiał porozmawiać z Kretem, który powinien znajdować się po Twojej lewej stronie. Dowiesz się więcej o Streloku i jego skrytce. Musisz teraz skorzystać ze schodów, aby dostać się do kanałów (#2). Opis tego miejsca znajdziesz w dalszej części poradnika.
2. Pomóż stalkerom
Zleceniodawca: Zadanie rozpocznie się automatycznie, gdy tylko zbliżysz się do fabryki
Punkt początkowy: 3 na mapie
Co powinno być zrobione:
a) zabij wszystkich żołnierzy wroga, znajdują się przy głównym wejściu do fabryki (4 na mapie)
Pełny fragment zadania:
Nie powinieneś mieć ŻADNYCH problemów z ukończeniem tej misji gry. Tak jak powiedziałem, musisz dostać się do głównej bramy prowadzącej do fabryki, by zająć się kilkoma innymi questami. Na ekranie powinna pojawić się krótka scena (#1). Jak zapewne zauważyłeś, będziesz musiał pilnować rynku, ale nie musiałem nic konkretnego robić. Zaprzyjaźniony Stalker zajął się wszystkimi bandytami i tylko o tym zostałem poinformowany (#2). Możesz im pomóc, jeśli chcesz. Polecam niesamowite wrogie jednostki nadciągające z zachodu.
3. Uratuj kreta
Zleceniodawca: Zadanie to rozpocznie się automatycznie, gdy tylko zbliżysz się do Kreta (prawdopodobnie będzie się on ukrywał w największym budynku kompleksu)
Punkt początkowy: 5 na mapie
Co powinno być zrobione:
a) zabij wszystkich pobliskich żołnierzy (5 na mapie)
b) gdy żołnierze odejdą, porozmawiaj z Kretem (5 na mapie)
Pełny fragment zadania:
To już trzecie główne zadanie tego miejsca. Po raz kolejny będziesz miał do czynienia z problemem fabrycznym. Znajdziesz tu większość informacji, głównie dlatego, że będziesz musiał dostać się do budynku Kreta, aby wykonać to zadanie. Zacznij przy głównej bramie (#1). Nie używaj go. Zamiast tego skręć w prawo i zacznij poruszać się w pobliżu północnej ściany (#2).
Kontynuuj prosto. W pewnym momencie powinieneś być w stanie skręcić w lewo (#1). Idź do tego miejsca. Nie powinieneś tu spotykać wrogich jednostek, jednak bądź ostrożny. Spróbuj dostać się do schodów (#2). Pozwoli ci to wspiąć się na szczyt największego budynku (#2). Aby dotrzeć do tej drabiny, będziesz musiał skoczyć, ale nie powinno to stanowić problemu.
Po znalezieniu się na dużym dachu zacznij przemieszczać się w stronę mniejszego (#1). Będziesz musiał zeskoczyć lub skorzystać z drugiej drabiny. W tym miejscu powinna się zacząć ta konkretna misja. Jak zapewne zauważyłeś, będziesz mógł stąd zabić większość wrogich żołnierzy. Zacznij do nich strzelać (#2). Nie polecałbym narażania się na niebezpieczeństwo, jednak powinieneś być tutaj całkowicie bezpieczny. Po zabiciu wszystkich wrogich żołnierzy wróć na najniższy poziom i udaj się do budynku Mole. Przeczytaj pierwszy quest, jeśli chcesz wiedzieć, co dalej.
4. Znajdź dokumenty wojskowe - część 2
Zleceniodawca: Sidorowicz (Kordon)
Punkt wyjścia: sektor Kordon
Co powinno być zrobione:
a) ukraść dokumenty (6 na mapie)
b) dostarczyć dokumenty do Baru (musisz dostać się do sektora Bar, aby nie wykonać tego zadania tutaj)
Pełny fragment zadania:
Będziesz mógł wrócić do tej misji, gdy tylko wrócisz z obszaru kanalizacji Instytutu Badawczego Agroprom. Jak zapewne zauważyłeś, jesteś już w bazie (#1), więc nie będziesz musiał przebijać się, aby dostać się do środka. Niestety nie oznacza to, że dostaniesz się do przydzielonego budynku będzie ci łatwo. Prawdopodobnie widziano cię wychodzącego z kanałów. Unikaj w rezultacie okolicznych wież snajperskich. Polecam ukryć się w jednym z pobliskich budynków (#2). Zignoruj niepokój. Zamiast tego postaraj się zabić co najmniej 3-4 żołnierzy stąd.
Staraj się ostrożnie wychylać. Powinieneś zabić jeszcze więcej wrogich żołnierzy (#1). Nie polecam chowania się w pobliżu okien. Zamiast tego wybierz drzwi. Gdy już uporasz się z pierwszą grupą, rozpocznij jazdę w kierunku aktualnego celu podróży (#2). Pamiętaj, że nie możesz zbyt długo przebywać na zewnątrz, bo możesz zostać ostrzelany przez wrogich snajperów.
Spróbuj ponownie skierować się w stronę jednego z okolicznych budynków. Jeden z tych obiektów musi znajdować się na północ od twojej pozycji. Będziesz mógł stąd zabić co najmniej 6-7 żołnierzy (#1). Dobrze byłoby sprawdzić wszystkie kierunki, żeby nikogo nie zaskoczyć. Po zabezpieczeniu okolicy udaj się do głównego budynku bazy wojskowej (#2).
Gdy będziesz gotowy, wejdź do tego budynku. Nie powinieneś mieć problemu ze znalezieniem schodów (#1). Skorzystaj ze schodów, aby dostać się na piętro (nie na dach). Idź dalej. Tuż za rogiem natkniesz się na dwóch wrogich żołnierzy (#2). Wyciągnij rękę i zabij ich. Możesz też użyć granatu do zabicia drugiego żołnierza.
Teraz musisz dostać się do znacznie większego pomieszczenia. Powinien znajdować się po twojej prawej stronie. Musisz znaleźć białą teczkę (#1). Podnieś to. Gdy to zrobisz, wróć na pierwsze piętro. Zdecydowanie radzę zapisać w tym miejscu swoje dotychczasowe postępy, głównie dlatego, że w okolicy pojawili się nowi żołnierze wroga (#2). Radzę też załatwić pozostałych snajperów. Większość wrogich żołnierzy stoi przy wyjściach (północ i zachód).
Jak mogłeś zauważyć, zebranie portfolio zakończyło pierwszą część tej misji. Niestety będziesz musiał również uciec z tej strefy, aby dotrzeć do sektora Bar. W rezultacie powiem ci, co należy tutaj zrobić. Możesz iść i poszukać dziury w ścianie, radzę jednak skorzystać z jednego ze standardowych wyjść (#1). Postaraj się zabić kilku żołnierzy z dużej odległości. Możesz też rzucić w nie kilkoma granatami. Gdy zostaną zaplątani, zacznij biec w stronę kompleksu fabrycznego (#2). Jeśli będziesz miał szczęście, nikt cię nie zaatakuje. Możesz także zabić wszystkich pobliskich żołnierzy, ale zajmie to co najmniej kilka minut.
Idź dalej w kierunku wyjścia. Na pewno pamiętasz, gdzie to jest. Celem będzie powrót na Złomowisko. Prawdopodobnie spotkasz tu małą grupę bandytów (#1). Udało mi się je szybko zdjąć jednym z granatów. Gdy znikną, udaj się do wyjścia (#2). Będziemy kontynuować tę misję, gdy tylko dotrzesz do
Bar. To nowa strefa położona na północ od Złomowiska.