Przejście gry Stalker ("STALKER: Cień Czarnobyla") - Dark Valley
Ta strona zawiera opis przejścia lokacji "Ciemna Dolina» w STALKER: Cień Czarnobyla.
To jest Ciemna Dolina, tu zawsze jest ponuro i mglisto. Często pada. Do tego dochodzi tutaj jedno z największych zagęszczeń anomalii... Można zdobyć dobre artefakty, albo łatwo stracić życie... Na pewno spotkasz weteranów, oni tu zarabiają, wyciągając artefakty z dupy. Słyszałem, że rozmawiali o gangu Ślimaków, jakby pojawili się ponownie, w rzeczywistości, cholera wie, wydaje się, że już wszystkich zastrzelili. Jest wejście do laboratorium, tylko nikt stamtąd nie wrócił, więc nie radzę tam iść… Jak krasnale, a może coś gorszego…
Ciemna Dolina to lokacja położona na północny wschód od Cordon. Pod opuszczoną fabryką znajduje się laboratorium X18. W ChN istniała baza ugrupowania Swoboda. Ciemne miejsce. Wielu znalazło swoją zagładę na deszczowych pustkowiach. Wszystko tu spowija wilgotna ciemność, każda osoba jest podejrzliwa, a ostrożny prześladowca, który z jakiegoś powodu się tu znajdzie, będzie wolał ominąć każdy budynek. Twórcami są descruo (Vladimir Efimov), Lex (Alexander Pshenichny), Terazoid (Bogdan Suprun).
SZCZEGÓŁOWA MAPA TEJ STREFY - PYTANIA:
ZADANIA:
1. Zwolnij asystenta
Zleceniodawca: Bullet (Dark Valley)
Punkt początkowy: 1 na mapie
Co musi być zrobione
a) podążaj za Bulletem do miejsca zasadzki (2 na mapie)
b) zaskoczyć bandytów i uratować żołnierza na służbie (2 na mapie)
Pełny fragment zadania:
Misję tę będziesz mógł rozpocząć, gdy tylko dotrzesz do Doliny Mroku. Nie powinieneś mieć problemu ze znalezieniem Bulleta, gdyż jego obóz znajduje się niedaleko wyjścia. Porozmawiaj z nim. Okazuje się, że jeden z jego kolegów jest przetrzymywany jako zakładnik przez bandytów. Będziesz musiał go uratować. Zabij bandytę i przeszukaj jego ciało. Gdy to zrobisz, zacznij podążać za Bulletem (#2).
Po drodze napotkasz kilka anomalii (#1), jednak jeśli pójdziesz śladami Bulleta, wszystko będzie dobrze. Poza tym nie musisz się martwić o spotkanie z dzikimi zwierzętami. Po dotarciu na miejsce będziesz musiał przygotować się na atak. Udaj się do lewego budynku i schowaj się za murem (#2). Teraz musisz zaczekać na pojawienie się bandytów. Zajmie to około 30 sekund, więc bądź cierpliwy. Możesz obserwować ich ruchy na minimapie.
Będziesz musiał zaczekać nie tylko na bandytów (#1), ale także na to, że Bullet da ci sygnał do ataku. Gdy zacznie strzelać do bandytów, zaskocz ich robiąc to samo (#2). Jeśli masz szczęście, zostaną zabici za około dwie sekundy. Ponadto tutaj nie stracisz zdrowia. Sprawdź ich ciała!
Gdy walka dobiegnie końca, będziesz musiał porozmawiać z obydwoma żołnierzami Stalkera. Ważny! Jeśli żaden z nich nie zareaguje na twoje działania, prawdopodobnie napotkałeś błąd i będziesz musiał przeładować cały atak. Zacznij od rozmowy z Romą (#1). Otrzymasz od niego nowe zadanie. Z drugiej strony kula zapewni bardzo cenną nagrodę. To będzie luneta PSO-1 dla twojego karabinu maszynowego. Od razu przyczep go do swojej broni (#2).
2. zwolnić opiekuna z więzienia
Otrzymano: Roma (Dzikie Terytorium)
Punkt początkowy: 2 na mapie
Co powinno być zrobione:
a) przedostać się na teren więzienia i uwolnić jednego z dyżurujących żołnierzy (3 na mapie)
Pełny fragment zadania:
Niestety nie mogłem sam ukończyć tego zadania, ponieważ było zepsute. W rezultacie dyżurny żołnierz uciekł z obozu i bez mojej pomocy zabił bandytów. To dobrze, bo nie musiałam go sama ratować. Jeśli tak się nie stanie, będziesz musiał znaleźć więzienie (widoczne na mapie), aby go uwolnić. Na szczęście drugie zadanie będziesz wykonywać w tym samym czasie, więc nie będziesz musiał tam iść tylko po to, by go uratować.
3. Znajdź dokumenty w podziemnym laboratorium - część 2
Zleceniodawca: Barman (Bar)
Miejsce startu: Pasek sektora
Co powinno być zrobione:
a) wejść do bazy wroga (4 na mapie)
b) zdobyć klucz od przywódcy bandytów (Borov; 5 na mapie)
c) opuścić obóz (punkt 6 na mapie)
d) odszukać wejście prowadzące do laboratorium X18 (7 na mapie)
Pełny fragment zadania:
Pierwszą rzeczą do zrobienia jest tutaj odnalezienie sekretnego wejścia, które pozwoliłoby wejść do bazy bez wzbudzania podejrzeń. Będziesz musiał otworzyć minimapę i znaleźć rura (nr 1). Po dotarciu na miejsce wejdź do tunelu. Nie możesz zbyt długo przebywać na zewnątrz, ponieważ jest to obszar radioaktywny. Idź cały czas przed siebie (#2). Po dotarciu do końca tego tunelu skręć w lewo i przejdź do drugiego.
Po wyjściu z drugiego tunelu powinieneś znaleźć się w głównej bazie bandytów (#1). Będziesz tu całkowicie bezpieczny, więc będziesz miał mnóstwo czasu na zaplanowanie kolejnych kroków. Rozpocznij jazdę w kierunku aktualnego miejsca docelowego. Natkniesz się na pierwszy magazyn. Będziesz musiał się zatrzymać (#2), gdyż za kilka sekund przybędą tu wrogowie.
Część bandytów rozsądnie byłoby zdjąć z większej odległości (#1), aczkolwiek warto też rozważyć skorzystanie z pobliskiej wieży snajperskiej. Pozwoli ci to określić ich ruchy. Udaj się tam teraz (#2). Będziesz musiał skorzystać ze schodów.
Gdy znajdziesz się na szczycie wieży, odwróć się tak, aby widzieć przed sobą całą bazę. Zabij stąd co najmniej 3-4 żołnierzy (#1). Będziesz musiał użyć swojego zakresu. Na szczęście ich śmierć nie zaalarmuje żadnej z okolicznych jednostek wroga. Po zabezpieczeniu tej strefy wróć na parter. Poruszaj się w kierunku aktualnego celu (przywódca bandytów). Powinieneś dostać się do drugiego dużego magazynu (#2).
Istnieje wiele różnych tras, którymi można dotrzeć do celu. Zrobię, co w mojej mocy, żeby ci wytłumaczyć, co masz robić w obozie. Po dotarciu do tego magazynu będziesz musiał rozprawić się z nową grupą wrogich żołnierzy (#1). Upewnij się, że używasz latarki. Warto również sprawdzić ciała pod kątem amunicji i środków medycznych. Wkrótce będziesz mógł dotrzeć do niewielkiego tunelu (#2). To przejście prowadzi do głównego budynku.
Będziesz musiał oczyścić kilka sąsiednich pomieszczeń, ale upewnij się, że żaden z wrogich żołnierzy nie zdoła cię zaskoczyć. Musisz przedostać się do nowej drabiny (#1). Przejdź na najwyższy poziom. Jesteś na północ od Borowa. Wykonaj skok, dzięki czemu przedostaniesz się na nowy dach (#2). Tu jest wielu bandytów!
Musisz teraz znaleźć małą drabinkę (#1). Skorzystaj z niego, by powrócić do głównej części budynku. Jesteś blisko celu, jednak musisz być bardzo ostrożny. Na szczęście Borov nigdzie się nie wybiera. Zacznij od zabezpieczenia całej podłogi. Będziesz musiał przedostać się do większego pomieszczenia (#2). Wrodzy żołnierze nadejdą z dwóch różnych kierunków, ale jeśli będziesz wystarczająco ostrożny, nic ci nie będzie.
Wieprz ukrywa się w małym pomieszczeniu, które powinno znajdować się po prawej stronie (#1). Rozsądnie byłoby zdjąć go z dużej odległości (#2). Staraj się też celować w jego głowę. Możesz też rzucić w niego kilkoma granatami, jednak nie jest to konieczne.
Udaj się do głównego biura i zbadaj ciało Borowa. Musisz to sprawdzić, by ukończyć tę misję (#1). Automatycznie otrzymasz drugi klucz. Teraz musisz opuścić bazę. Najprościej będzie to zrobić zejście na parter (#2). Następnie postaraj się zbliżyć do długiego tunelu. Jestem pewien, że wiesz, co to jest.
Idź do najbliższego budynku. Resztę bandytów radzę zignorować. Musisz odnaleźć małą drabinkę (#1). Użyj tego. W rezultacie dotrzesz do dużego tunelu (#2). Biegnij dalej do przodu. W okolicy nie spotkasz żadnych wrogów.
Po wyjściu z tunelu będziesz musiał również dotrzeć do wejścia do laboratorium. W rezultacie powinieneś powrócić do kompleksu jagnięcego, który znajduje się we wschodniej części mapy (#1). Bądź jednak ostrożny. Pojawiło się tam więcej żołnierzy wroga. Ponownie udaj się do lewego magazynu (#2). Poruszaj się powoli, aby nikogo nie ominąć po drodze.
Musisz teraz zabezpieczyć drugie duże pomieszczenie (#1). Tak jak poprzednio spotkasz tu nowych bandytów, nawet jeśli wcześniej udało ci się ochronić ten obszar. Teraz musisz znaleźć drabinę. Przejście to prowadzi do podziemnego laboratorium (#2).
Będziesz musiał rozprawić się z kilkoma pozostałymi żołnierzami (#1). Gdy to zrobisz, wejdź do tego pomieszczenia i skręć w prawo. Podejdź do stalowych drzwi (#2). Nie mogłeś go używać wcześniej. Teraz jest Twoja szansa. Po otwarciu drzwi udaj się do nowego korytarza. Będziesz mógł ukończyć to zadanie. Będziesz także musiał zaczekać aż gra załaduje nową mapę (Laboratorium X18).
4. Znajdź dokumenty w X18 - część 2
Zleceniodawca: To zadanie rozpoczyna się automatycznie podczas eksploracji laboratorium X18
Punkt początkowy: sektor X18
Co powinno być zrobione:
a) znajdź dokumenty
b) dostarczyć dokumenty Barmanowi
Pełny fragment zadania:
Oczywiście będziesz musiał to zrobić po pomyślnym powrocie z laboratorium X18. W rezultacie powinieneś już mieć niezbędne dokumenty. W okolicy jest sporo nowych żołnierzy wroga, jednak będą oni walczyć z bandytami, więc będziesz miał okazję przemknąć obok niektórych z nich niezauważony. Nie polecam walki z tymi bandytami, tym bardziej, że są oni ciężko uzbrojeni.
Zacznij kierować się w stronę wyjścia. W okolicy przebywa kilku żołnierzy i będziesz musiał rozwiązać ten problem. Po wyjściu z budynku zacznij kierować się w stronę głównego wyjścia (#2). Musisz działać szybko, aby nikt cię nie zauważył.
5. Wydostań się z Doliny Ciemności
Zleceniodawca: To zadanie rozpocznie się automatycznie po powrocie z laboratorium X18
Punkt początkowy: 7 na mapie
Co powinno być zrobione:
a) ucieczka z Dzikiego Terytorium
Pełny fragment zadania:
To bardzo proste zadanie, jednak musisz dokładnie wiedzieć, co tu robić. Po opuszczeniu kompleksu laboratoryjnego zacznij biec w stronę południowego wyjścia (#1). Ta droga prowadzi bezpośrednio do Cordon. Wcześniej nie można było z niego korzystać, jednak nie jest to możliwe. Uważaj na dzikie psy i anomalie po drodze. Kliknij na dużą bramę, aby ją otworzyć (#2). Jedź do Cordonu. W tym miejscu zakończy się to zadanie. Teraz będziesz musiał przejść przez sektor śmieci, aby wrócić do Baru.