z-biblioteka zbiblioteki projekt

Opis przejścia Hello Neighbor 2 – Powrót do szkoły: wszystkie sekrety i łamigłówki

Pełny opis przejścia Hello Neighbor 2 DLC: Powrót do szkoły. Postępuj zgodnie z naszym przewodnikiem, aby ukończyć przygodę. Nasz poradnik wylicza krok po kroku i na obrazku główną ścieżkę: zagadka, ścieżka. Kody lub lokalizacje mogą się różnić w zależności od gry. W tym DLC zmierzysz się ze szkolnym ochroniarzem i jego trzema psami. Chowaj się w szafkach, aby ich uniknąć. Szkoła jest duża i pełna zagadek. Niektóre łamigłówki są opcjonalne, inne są wymagane do ukończenia DLC. Nasz przewodnik opiera się na głównej ścieżce.

Uruchamiając DLC, znajdziesz się poza szkołą. Wejdź do budynku i idź na górę. Wejdź do pokoju astronomicznego naprzeciwko schodów. W pokoju znajduje się teleskop i puzzle na tablicy. Na planszy jest wrona ze światłami.

Spójrz przez teleskop i znajdź gwiazdozbiór Kruka. Przytrzymaj błyszczące kropki połączone linią. Kropki odpowiadają światłu, które powinno być włączone na tablicy w pokoju. Należy zapalić następujące żarówki: Na dolnej części pleców, nogach, brzuchu, oczach i dziobie (patrz zdjęcie).

Układając tę ​​zagadkę, aktywowałeś układ słoneczny na suficie. Meble na ścianie tworzą schody, które pozwalają wspinać się po tym obracającym się układzie słonecznym. Pozwoli ci to dostać się do sekretnego przejścia. W nawie masz uchwyt baneru od wejścia do szkoły.

Udaj się do wejścia do szkoły w pobliżu bramy. Umieść korbę na mechanizmie sztandaru szkolnego. Użyj klamki i poczekaj, aż flaga znajdzie się w powietrzu, aby wyjąć klucz z mechanizmu.

Na piętrze od strony schodów znajduje się pomieszczenie z zamkniętym ogrodzeniem szyfrowym. Aby użyć właśnie znalezionego klucza, musisz najpierw znaleźć kod do tego pokoju. Schodzić. W środkowym pomieszczeniu znajduje się duża tablica i blok lodu. Część kodu jest wskazana na tablicy: 52. Aby uzyskać drugą część kodu, potrzebujesz ciepłej wody. Woda stopi blok lodu, aby uzyskać dostęp do drugiej części planszy.

Wyjdź ze szkoły i obejdź ją w lewo. Znajdziesz park dla psów z spacerującym psem. Obserwuj zwierzę, aby znaleźć klucz w jego pysku. Aby zebrać klucz, musisz złapać piłkę i rzucić nią w nią. Możesz łatwo znaleźć kule obok nisz. Gdy tylko złapie piłkę, możesz odebrać klucz.

Wychodząc z parku, po prawej stronie znajduje się schronisko. Możesz otworzyć kłódkę schroniska za pomocą klucza psa. Wejdź do chaty i zejdź po schodach, aby odkryć kocioł zakładu.

Przed kotłem znajduje się czerwony worek na śmieci. Złap torbę i wrzuć ją do kociołka, aby rozpalić ogień. Zauważysz czujnik po prawej stronie kotła. Musisz podnieść jeszcze cztery torby, aby podnieść kaliber do maksimum. To da ci wrzącą wodę.

Jeszcze na zewnątrz, obok wybiegu dla psów, znajdziesz dziurę w ziemi. Drabina pozwala zejść do tej dziury. Zejdź po schodach, aby znaleźć drugą plastikową torbę.

Kolejna plastikowa torba jest w pokoju astronomicznym na pierwszym piętrze. Spójrz nad teleskop, aby znaleźć czerwoną plastikową torbę. Wespnij się na mebel na wysokość pomieszczenia i chwyć torbę.

Na parterze obok toalet wejdź do klasy malarstwa. Na stole znajdziesz plastikową torbę.

Ostatni worek na śmieci jest na dachu. Idź prosto do refektarza i schodami w górę. Rusztowanie znajduje się w pomieszczeniu z teatrem naprzeciwko schodów. Wdrap się na nią, by dostać się na dach i zabrać worek na śmieci.

Gdy zbierzesz wszystkie torby, wrzuć je do kotła, aby zwiększyć kaliber do maksimum. Wejdź na pierwsze piętro i wejdź do zielonego pokoju. Zabierz fiolkę ze stolika obok projektora.

Na parterze podnieś łom w pomieszczeniu z farbami naprzeciw toalety. Iść do toalety. Użyj łomu na drewnianych deskach, by dostać się do czerwonego zaworu. Złóż zawór i umieść go na rurach dużej klasy na pierwszym piętrze. Włącz zawór, aby aktywować wodę.

Na parterze wejdź do pokoju u podnóża schodów. W pomieszczeniu rura wytwarza przepływ ciepłej wody. Umieść fiolkę pod wodą, aby ją napełnić. Wróć do klasy z kodem na tablicy.

Zalej bryłę lodu gorącą wodą i wejdź w interakcję z tablicą, by zdobyć drugą część kodu: 23.

Wróć na piętro do pomieszczenia z zamkniętymi bramami. Wprowadź kod 5223, aby otworzyć bramę. Spójrz w górę, a znajdziesz przejście zablokowane drewnianymi deskami. Meble w pokoju pozwalają na wzniesienie się na wysokość i wskoczenie na latarnię, by dotrzeć do przejścia. Użyj łomu do odblokowania przejścia.

Na strychu skręć w prawo, podążając za czarnymi przewodami na ziemi. Idź przed siebie, by dostać się do drewnianych drzwi. Otwórz drzwi kluczem znajdującym się na mechanizmie flagi.

Musisz wspiąć się na samą górę strychu, aby dostać się do mechanizmu zegara szkolnego. Wejdź po drabinie i wspinaj się z platformy na platformę między kołami zębatymi, aby osiągnąć wysokość. Kontroluj mechanizm zegara, aby wywołać przerywnik filmowy.

Wróć do kotłowni. W pobliżu drzwi do sypialni klucz jest na ścianie. To jest klucz do gabinetu dyrektora. Weź go i otwórz drzwi dyrektora na parterze. To jest biuro z widokiem na schody.

W gabinecie dyrektora naciśnij przycisk, aby otworzyć tajne przejście za zegarem. Zjedź rurociągiem w dół, aby wywołać przerywnik filmowy.

Udaj się do pomieszczenia ze sprzętem. Idź prosto od transmisji do transmisji. Lądujesz w środku koła zębatego. Zauważasz, że brakuje 4 kolorowych kół zębatych do napędzania mechanizmu.

Musisz zbadać wszystkie pomieszczenia w okolicy, aby znaleźć sprzęt. W pomieszczeniu z podniesionym biurkiem zejdź na sam dół pomieszczenia. Lądujesz w klasie z glinami. Wejdź w interakcję z przyciskiem na filarze na środku pomieszczenia. W dłoni policjanta pojawił się sprzęt. Wróć na poziom centralnego mechanizmu i opuść koło zębate na czerwonej części.

W pomieszczeniu z tekturową szkołą wciśnij przycisk w prawym górnym rogu wejścia. Wejdź w interakcję z portalem po prawej stronie, by go zamknąć. Przejdź na koniec pomieszczenia, aby przejść za kartonową szkołę. Stos stolików znajduje się z tyłu sali. Wspinaj się po nim, aby dostać się na szczyt terenu. Nad stosem biurek stoi postać trzymająca obraz. Wejdź na górę, aby zrobić zdjęcie.

Wróć do centralnego mechanizmu. Przekaż zdjęcie psu w zamian za wyposażenie. Umieść koło zębate w mechanizmie na żółtej części.

W obszarze z czerwonymi szafkami idź przed siebie i wejdź do pomieszczenia po prawej. Szukaj. Pod kolorowymi napisami znajduje się półka. Niebieskie koło zębate znajduje się nad półką. Wejdź po meblach w pokoju, aby dostać się na półkę i zdobyć sprzęt. Idź i umieść koło zębate na centralnym mechanizmie na niebieskiej części.

W pomieszczeniu z zegarem przełącznik jest wysoko. Aby go aktywować, stań na stołach i przejdź od półki do półki w całym pokoju, aby dotrzeć do przełącznika. W pobliżu zegara aktywujesz tajne przejście.

Wejdź do przejścia, by dotrzeć do przestrzeni wypełnionej rurami. Na prawo od kwadratu, obok znaku zakazu, znajduje się szafka. Na dole obszaru znajduje się skrzynka elektryczna. Wejdź z nim w interakcję, by przesunąć szafę i otworzyć przejście. Wybierz nową ścieżkę w pobliżu znaku zakazu i ruszaj przed siebie.

Idź przed siebie, aż dotrzesz do pomieszczenia wypełnionego papierami. Nad stosem uszczelek znajduje się koło zębate spoczywające na rurze. Zbierz ostatni zielony bieg i umieść go na mechanizmie na zielonej części. Gdy wszystkie koła zębate są na miejscu, mechanizm uruchamia się. Postępuj zgodnie z instrukcjami, aby dotrzeć do początku poziomu i aktywować przerywnik filmowy.

Podążaj za wahadłem zegara i wejdź po schodach na górę. Skacz z platformy na platformę, gdy tylko koła zębate dadzą ci wolną rękę.

W pomieszczeniu z obracającymi się kołami zębatymi skacz z platformy na platformę, gdy koła zębate nie będą już blokować ci drogi. Nabierz rozpędu, aby dotrzeć do końca obszaru.

W drugim pomieszczeniu musisz wspiąć się na koła zębate. Wspinaj się na trzech biegach na dole platformy. Będąc na trzecim biegu przeskocz wzdłuż krawędzi ściany. Z półki przeskocz na koło zębate znajdujące się najbliżej wejścia na plac. Wskocz na niego, gdy pochyli się w twoją stronę.

Wskocz na kolejne dwa koła zębate, a następnie przeskocz z powrotem na półkę po prawej stronie. Wrzuć ostatni bieg i kontynuuj podróż do końca DLC.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

przewodnik po przewodniku
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia w jednym miejscu....
Opis przejścia Atlas upadłych
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atlas upadłych
Szczegółowy opis przejścia Atlas Fallen to szczegółowy przewodnik, który poprowadzi graczy przez główną kampanię i wszystkie dostępne misje,…
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
Szczegółowy przewodnik po misjach fabularnych z rozwiązaniami zagadek i wskazówkami dotyczącymi pokonania bossów. Zawartość poradnika Trial of the Wasteland: Jak dobrze znasz...
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 8: Sand niewoli o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Treść utracona…
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
Jeśli podzielasz moją pasję do łamigłówek i uważasz, że kryminały noir z elementami Lovecrafta są atrakcyjne, to New York Mysteries…
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
przewodnik po przewodniku
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
Rozdział 3: Głęboki sen to nowy, trzeci rozdział niezależnej gry grozy Poppy Playtime. Gra będzie miała kolejną partię podchwytliwych łamigłówek i spotka...