z-biblioteka zbiblioteki projekt

Opis przejścia Ghost of Tsushima (Ghost of Tsushima) - Prolog

Witamy w pierwszej części Ghost of Tsushima, dostępnej wyłącznie na PS1. Nasz przewodnik poprowadzi Cię przez wszystkie trudności gry, w tym rozwiązywanie wszystkich zadań, pokonywanie bossów i dostosowywanie postaci.

Opis przejścia części 1 Ghost of Tsushima

[Table id = 6 /]

Wieś

Opis przejścia gry zaczniemy od wejścia do wioski, kiedy obudzisz się po śmierci wujka Pana Shimury.

Musisz znaleźć katanę bez przyciągania uwagi. Idź ściśle wzdłuż znaczników, najlepiej kucając.

duch tsushimy

Skradając się po wiosce uważaj na HUD. Jeśli znajdziesz się w polu widzenia wroga, pojawi się ostrzeżenie. Odsuń się od swojej pozycji, aby nie zapełnić tego znacznika i pozostań w ukryciu!

Dom, do którego będziesz musiał wejść, będzie znajdował się po lewej stronie wioski. Przy drzwiach będą ślady stóp do zbadania. Użyj tego jako przewodnika.

Zdejmij zbroję ze ściany w domu. Są zepsute, ale wciąż... Kiedy próbujesz wyjść z domu, pojawia się Yuna. Śledź ją! Najważniejsze to pozostać w ukryciu.

Podążając za Yuną przez wioskę, poznasz podstawy ukrywania się. Należą do nich kucanie, aby uniknąć linii wzroku wroga, czołganie się pod domami, aby ominąć strażników i nie tylko!

Kiedy wejdziesz do domu przez dachy, znajdziesz 5 dostaw na górze i 6 dostaw na pierwszym piętrze.

duch tsushimy

Ruszamy w stronę domu Toru, któremu Yuna sprzedała naszą katanę. W domu porozrzucane są zapasy na podłodze, a pod torbami znajdziemy katanę w słomianym pudełku.

przewodnik

Wspomnienie

Shimura nauczy cię bardziej zaawansowanych technik walki. Obejmują one przebijanie się przez obronę wroga, parowanie, kontrowanie, a nawet przebijanie wrogów włóczniami!

Droga do Kaneda

Po wspomnieniu pojawi się przeciwnik, który będzie trzymał włócznię. Nie zapomnij zastosować tego, czego nauczył cię Shimura. Unikaj, gdy włócznia błyska na czerwono, a następnie oddaj szybkimi atakami, aby pokonać wroga!

Po zwycięstwie idź dalej za Yuną.  Zmartwiony wieśniak znajdzie się w pobliżu płonącego domu, otoczony przez kilku mongolskich żołnierzy. Tych wrogów można łatwo zniszczyć.

stajnie

duch tsushimy

Konie nie będą miały znaczenia, jeśli chodzi o statystyki. Jedyną różnicą będzie wygląd twojego konia. Nazwa również nie wpłynie na osiągi konia. Pamiętaj jednak, aby wybierać ostrożnie, ponieważ koń będzie z tobą przez całą grę!

Zamek Kaneda

Na koniu zostaniesz przetransportowany do Zamku Kaneda. Tutaj możesz wezwać wrogów do konfrontacja.

Przytrzymaj trójkątny przycisk, aby przygotować miecz, gdy wróg się zbliży. Poczekaj, aż zaatakują, a następnie zwolnij trójkątny przycisk, aby zabić wroga jednym śmiertelnym ciosem!

Hotun Khan - Pierwszy Boss

duch tsushimy

W tym momencie historii nie będziesz w stanie pokonać Khotun Khana. Jest to bitwa, którą musisz przegrać, aby posunąć dalej fabułę.