z-biblioteka zbiblioteki projekt

Opis przejścia Garten of BanBan 3 100% - kompletny poradnik

Cześć! Z przyjemnością podzielę się z Wami przewodnikiem po wypełnianiu misji fabularnych, rozwiązywaniu zagadek, znajdowaniu ołówków, przestępców, wychodzeniu z pokoju dziecięcego i wielu innych w grze „Garten of BanBan 3”. Zaczynajmy!

Rozpoczęcie gry

  1. Rozpocznij nową grę, a znajdziesz się w korytarzu obok zepsutej windy. Zwróć uwagę na informacje, którymi podzielił się z Tobą tajemniczy nieznajomy. Poprosi Cię on o dostanie się do Sektora Wodnego, ale w tym celu musisz zebrać dwie baterie, aby móc korzystać z pilota i sterować dronem.
  2. Rozejrzeć się. Na lewo od drzwi jest recepcja. Przejdź za nią i znajdź pierwszą baterię na długim stole. Teraz zwróć uwagę na windę naprzeciwko recepcji. Wejdź po schodach i dotrzyj do przeciwległej ściany. W rogu przy ogrodzeniu na podłodze leży druga bateria. Podnieś ją.
  3. Teraz możesz latać dronem! Zejdź na dół i podejdź do dużych drzwi. Naciśnij prawy przycisk myszy, aby przywołać drona w pobliżu. Kliknij lewym przyciskiem myszy, aby skierować drona w kierunku lotu. Pamiętaj, że dron może poruszać się tylko po liniach prostych, więc będziesz musiał omijać przeszkody, aby aktywować różne obiekty. W tym momencie nakaż dronowi naciśnięcie dwóch czerwonych przycisków po lewej i prawej stronie dużych drzwi.
  4. Przejdź przez drzwi, a znajdziesz się w ogromnym pomieszczeniu z wieloma stołami i ławami. Musisz chodzić i zbierać 8 ołówków, które są rozrzucone obok rysunków podłóg. Po zebraniu wszystkich 8 ołówków przejdź do skrajnego lewego rogu, gdzie w ścianie znajduje się otwór do wyrzucania śmieci. Z kolei wrzuć po kolei wszystkie ołówki do tej dziury.
  5. Na stoliku naprzeciwko śmietnika znajdziesz żółtą kartę dostępu. Podnieś go i wejdź w interakcję z pilotem znajdującym się na lewo od dziury. W ten sposób uruchamiasz robota sprzątającego. Robot będzie jeździł po pokoju i jeśli nie znajdzie ołówków, z prawego gniazda obok śmietnika wypadnie fioletowa karta-klucz. Z tą kartą możesz korzystać z lokalnej kolejki linowej!
  6. Wróć do recepcji i podejdź do fioletowej kolejki linowej po prawej stronie. Zwróć uwagę na sufit kolejki linowej, na którym znajdują się cztery panele. Wejdź w interakcję z panelami, aby ustawić kierunek kolejki linowej. W takim przypadku musisz przenieść się do sektora wodnego, więc skorzystaj z kolejki linowej po prawej stronie.

Jak przejść przez sektor wodny

Po wejściu zwróć uwagę na oszklone pomieszczenie po lewej stronie na początku korytarza. Obejdź go i znajdź otwór po prawej stronie, przez który dron może przelecieć. Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby przywołać drona i przenieść go do oszklonego obszaru. Ustaw się tak, aby dron znalazł się między tobą a szybą, a następnie każ mu lecieć w twoją stronę, aby rozbić szybę. Wejdź do środka przez wybite okno i znajdź brązowa karta kluczowa na stole.

Wróć do korytarza sektora wodnego, skręć w lewo i otwórz drzwi naprzeciwko kolejki linowej, wchodząc w interakcję z panelem po lewej stronie. Zejdź po schodach, przejdź pod wielką ośmiornicą, wejdź po schodach na górę i zwróć uwagę na betonową płytę po prawej stronie z napisem "Kiosk komunikacyjny". Obejdź go i znajdź terminal. Wejdź z nim w interakcję i wysłuchaj informacji przekazywanych przez potwora. Po dotarciu na plażę odszukaj małą ośmiornicę i ponownie z nią porozmawiaj.

Teraz będziesz sterować tą ośmiornicą. Klikając prawym przyciskiem myszy, możesz wybrać wyładowania elektryczne. Najpierw skieruj się do skrzyni i narożnych drzwi, aby dostać się zielona karta klucz z piasku. Wejdź po schodach i aktywuj terminal. Na górze będą cztery przyciski, a na dole, pod mostem, na którym stoisz, są jeszcze dwa przyciski. Musisz aktywować terminal, a następnie strzelać elektrycznymi bełtami w czerwone przyciski. W danym momencie może być aktywny tylko jeden czerwony przycisk. Jeśli nie widzisz czerwonego przycisku na górze, zejdź na dół i spójrz na oba przyciski pod mostem. Być może jeden z nich się zapalił. Pamiętaj również, że wyładowania elektryczne mają specjalny tor lotu, a nie linię prostą. Jeśli przycisk jest daleko, celuj tuż nad nim, aby wyładowanie dotarło do obszaru aktywnego przycisku.

Gdy pomyślnie ukończysz 2 lub 3 z tych minigier, drzwi mostu otworzą się. Przejdź przez nie i aktywuj panel ścienny na samym końcu. Przejdź po moście w przeciwnym kierunku, gdzie otworzą się kolejne drzwi. Posłuchaj ślimaka w długim korytarzu, a epizod z ośmiornicą dobiegnie końca.

Gdy się obudzisz, znajdziesz się w pokoju gier. Twoim zadaniem jest złapanie 10 "przestępców". W rzeczywistości musisz zbierać 10 różowych wiader z oczami. Więzienie, w którym musisz umieścić tych "przestępców" jest tuż za tobą. Odwróć się, spójrz w górę i znajdź pierwsze wiadro (1/10) na rogu. Podejdź do schodów na lewo od więzienia i znajdź kolejne wiadro (2/10) u ich podstawy po lewej stronie. Obok schodów jest drzewo, poszukaj trzeciego wiadra (3/10) w jego korzeniach. Idź dalej do końca pomieszczenia i znajdź czwarte wiadro (4/10) obok niebieskiego kwiatka na podłodze. Na samym końcu, pod baldachimem, zobaczysz kilka stolików i krzeseł. Na dwóch krzesłach znajdziesz piąte (5/10) i szóste wiadro (6/10). Wejdź po zboczu i weź siódme wiadro (7/10). Spójrz w prawo, by znaleźć biuro szefa. Na stole znajdziesz ósme wiadro (8/10). Wróć na początek, do więzienia i wejdź po schodach po lewej stronie. Ostatnie dwa wiadra (9, 10/10) znajdziesz przed sobą. Wróć do więzienia i wejdź z nim w interakcję 10 razy, aby umieścić wszystkie wiadra. Gdy to zrobisz, drzwi po lewej stronie otworzą się. Na wynos niebieska karta klucz z niszy niebieskich drzwi.

Idź dalej do przodu, gdzie zobaczysz wzrost. Wespnij się po niej, a następnie skręć w prawo i zajrzyj pod stół, by znaleźć ukryty przycisk. Wejdź w interakcję z przyciskiem, a otworzy się sekretny panel na ścianie. Aktywuj go, a platformy zaczną opadać z przeciwległej ściany. Skorzystaj ze skoku wspinaczkowego, by dostać się na niższą platformę, a następnie przeskocz na kolejną, wyższą. Podczas skoku zabierz kasetę wideo z zielonej narożnej półki. Ten element jest opcjonalny, ale możesz zobaczyć jego zawartość w lokalizacji początkowej.

Wróć do więzienia i wejdź po schodach po lewej stronie. Aktywuj terminal za pomocą niebieska karta kluczktórą otrzymałeś wcześniej. Wzdłuż długiej ciemnej ścieżki pojawią się kolorowe plamy. Musisz szybko przeskoczyć te trzy miejsca, aby dotrzeć do wysepki. Powtórz tę czynność i dotrzyj na drugą wyspę. Kontynuuj w ten sposób do końca. Ważne jest, aby pamiętać, że musisz odbić się w każdym z trzech punktów, gdy usłyszysz trzy charakterystyczne dźwięki muzyczne. Gdy pomyślnie ukończysz to wyzwanie, kliknij panel na przeciwległej ścianie i wróć tą samą drogą. Jeśli po przejściu pomieszczenie zmieni kolor na czerwony, oznacza to, że popełniłeś błąd i powinieneś wrócić i powtórzyć kroki. Gdy ukończysz to wyzwanie w obu kierunkach, otworzą się drzwi, przez które możesz wyjść z tego pomieszczenia.

Nawiasem mówiąc, jeśli jesteś zainteresowany próbą złapania potwora, możesz zajrzeć za niebieskie drzwi, które znajdują się po lewej stronie korytarza sektora wodnego. Lub możesz wsiąść do kolejki linowej i udać się do sektora medycznego.


Sektor medyczny: powstanie Nabnabliny

W tej części podzielę się z Tobą informacjami, jak ukończyć proces tworzenia Nubnablina, specjalnego stworzenia stworzonego specjalnie dla samotnych Nubnabów.

Na początek musisz znaleźć jedyne dostępne drzwi i udać się do pomieszczenia, w którym przebywa Nabnablin. Ważne jest, aby umieścić ją na stole operacyjnym, tak więc dwukrotnie wejdź w interakcję z potworem, by doprowadzić go na stół. Zwróć uwagę na stół w rogu na lewo od drzwi wejściowych, na którym znajdują się niezbędne narzędzia. Będziesz potrzebował pilota do sterowania dronem, szczypiec do regulacji kolorowych rur oraz strzykawki do pobierania i wlewania płynu do Nubnablina.

Kiedy będziesz gotowy, wejdź w interakcję z panelem Procedura rozpoczęcia w pobliżu małych drzwi. Użyj pilota do sterowania dronem i naciskaj wszystkie czerwone przyciski. Jeśli zauważysz, że kolory rur w rogu stały się inne, użyj szczypiec, aby je wyregulować, aż zmienią kolor na zielony.

Gdy na ekranie pojawi się kolorowa kropla, podejdź do niej i zwróć uwagę na stół po lewej stronie. W zależności od koloru kropli na ekranie należy wcisnąć dwa przyciski pod monitorem, kierując się równaniami z tabeli. Na przykład, aby uzyskać fioletową kroplę, musisz wymieszać czerwone i niebieskie płyny. Naciśnij odpowiednie przyciski poniżej fioletowego ekranu upuszczania. Robiąc to, nie zapomnij wziąć strzykawki i napełnić ją z kolby znajdującej się po prawej stronie monitora. Pamiętaj, że kolor kropli na ekranie może się zmienić, więc bądź ostrożny. Jeśli popełnisz błąd podczas wstrzykiwania Nabnablinowi niewłaściwego płynu, ożyje on i zada ci śmiertelny cios, a cały proces będziesz musiał rozpocząć od nowa.

Ogólnie rzecz biorąc, gdy pojawi się kropla, najpierw wymieszaj płyny i wstrzyknij je do Nubnablina, a następnie przystąp do aktywacji czerwonych przycisków lub naprawy kolorowych rur. Po pomyślnym wykonaniu wszystkich kroków otworzy się nisza, w której znajdziesz dyskietkę. Nie zapomnij zabrać jej ze sobą przed powrotem do głównego obszaru.


Strefa główna

Jeśli znalazłeś kasetę wideo w pokoju gier, w którym zebrano wiadra z różami, wejdź na wzniesienie po prawej stronie i włóż kasetę do monitora, aby obejrzeć nagranie. Czynność ta nie wpływa na dalszy rozwój gry, ale może dostarczyć ciekawych informacji.


Wróć do sektora wodnego

Następnie wróć do sektora wodnego i idź przed siebie korytarzem, a następnie skręć w lewo. Po lewej stronie zobaczysz ogromny przeszklony pokój. Za pomocą żółta karta klucz, którą otrzymałeś na początku gry, otwórz to pomieszczenie. Następnie weź dyskietkę i włóż ją do odtwarzacza audio znajdującego się na ścianie naprzeciwko drzwi. Obejrzyj scenkę przerywnikową ze spotkania Nabnaba i Nabnaliny. Po obejrzeniu sceny wróć do kolejki linowej na spotkanie z ośmiornicą.

Po długiej przejażdżce samochodem z potworami ponownie przejmiesz kontrolę nad ośmiornicą. Twoim zadaniem jest strzelanie ładunkami elektrycznymi w czerwone przyciski. Najpierw strzel w pierwsze dwa przyciski, aby pojawił się most. Następnie przejdź na środek pomieszczenia. Zobaczysz trzy panele po lewej stronie. Będą one aktywowane jeden po drugim. Zacznij od aktywacji skrajnego lewego panelu. Musisz uporać się z czterema wolno poruszającymi się przyciskami. Strzelaj dokładnie do każdego z nich, a następnie przejdź do drugiego panelu. Przyciski będą poruszać się szybciej, ale zadanie pozostanie takie samo. Po aktywowaniu trzeciego panelu przyciski będą się poruszać bardzo szybko. W takim przypadku wystarczy strzelić w ten sam punkt, licząc na szczęście. Gdy tylko aktywujesz wszystkie cztery przyciski, pojawi się most. Przejdź przez most i wejdź w interakcję z terminalem, aby otworzyć drzwi i ukończyć ten epizod.


Jak uciec z pokoju

Obudziłam się w pokoju dziecięcym, przy stole. Przerażający potwór z długimi uszami ostrzegł mnie przed złym nadzorcą, który mnie obserwuje. Jeśli pokój zmieni kolor na niebieski, będzie to oznaczać, że popełniłem błąd, a naczelnik odkryje moją ucieczkę. Trzeba będzie zacząć od nowa. Kiedy przejąłem kontrolę nad postacią, podszedłem do skrajnego lewego rogu stołu, gdzie zauważyłem przejście zablokowane czterema kostkami. Usunąłem wszystkie cztery kostki, aby przejść do małej szafy, gdzie znalazłem dwie czerwone kostki. Aby nie wzbudzać podejrzeń potwora, odłożyłem cztery kości na swoje miejsca. Kontaktowałem się z nimi w następującej kolejności: szary, zielony, czerwony, żółty.

Zauważyłem, że jeden z bocznych pokoi był otwarty. Wszedłem do tego pokoju bez zamykania drzwi, ponieważ domyślnie były otwarte. Położyłem jedną z dwóch czerwonych kostek na pustym polu po lewej stronie, gdzie narysowany był kwadrat. Następnie poszedłem na koniec pokoju i położyłem drugą kostkę na stosie dwóch zielonych kostek. Wspiąłem się na pierwszą czerwoną kostkę, przeskoczyłem na inne stosy i wyjąłem trzecią czerwoną kostkę, pamiętając o zabraniu ze sobą dwóch poprzednich czerwonych kostek.

W tym momencie zmieniło się oświetlenie w pokoju. Biorąc pod uwagę, że odłożyłem kostki do rogu, po prostu wróciłem do stołu i usiadłem na krześle. Potwór nadal nie widział, co dzieje się za murami. Ważne było, aby pozostać na miejscu i upewnić się, że kolorowe kostki w rogu są na swoim miejscu. Zamknąłem też boczne drzwi.

Następnie otworzyłem środkowe pomieszczenie i umieściłem po jednej kostce po lewej i prawej stronie na dwóch zielonych stosach. Wspiąłem się po jednej kostce, przeskoczyłem do stosu dwóch zielonych kostek, a następnie skręciłem w lewo, przeskakując do stosu dwóch zielonych i jednej czerwonej kostki. Stamtąd udało mi się zdobyć czwartą czerwoną kostkę. Potem zamknąłem drzwi do środkowego pokoju, żeby nie zostawić śladów.

Po wyjściu z pokoju miałem wszystkie cztery czerwone kostki. Otworzyłem drzwi do prawego pokoju i położyłem jedną czerwoną kostkę na pustym miejscu, a drugą na górze zielonej kostki. Przeskoczyłem z jednego sześcianu na dwa i przeskoczyłem przez ścianę zielonych kostek do nowego pokoju. Tam użyłem drona do naciśnięcia trzech czerwonych przycisków. Pozostałe dwa przyciski były nieaktywne. Jedną kostkę umieściłem po lewej stronie, a drugą na zielonej kostce po prawej. Wyskakując z samotnej lewej kostki, aktywowałem ukryty panel we wnęce. To pozwoliło mi aktywować dronem kolejny czerwony przycisk. Powtórzyłem ten proces z wnęką w prawym górnym rogu, ale tym razem musiałem przeskoczyć ze stosu dwóch kości, co okazało się nieco trudniejsze. W razie niepowodzenia zawsze mogłem wrócić do stołu, usunąć czerwone kostki przed drzwiami i zamknąć drzwi. Kiedy udało mi się aktywować wszystkie pięć przycisków, otworzyła się nisza. Odzyskałem zieloną kartę dostępu, wróciłem do głównego pokoju i skorzystałem z panelu zakończenia treningu.

Potem wróciłem wraz z białym potworem. Mój towarzysz odjechał windą, ja zostałem w kompleksie. Jeśli kolejka nie była dostępna, mogłem zresetować grę, na przykład wskakując do dziury. Pojechałem kolejką linową do sektora Progressive.


Jak przejść przez sektor progresywny

Po przybyciu do sektora progresywnego rozejrzałem się i zauważyłem drzwi po lewej stronie. Podszedłem do niego i użyłem panelu, aby go otworzyć. Omijając różową laskę, przyjrzałem się bliżej głównemu pomieszczeniu, w którym znajdowało się wiele terminali i przeróżnych obrazków. Moją uwagę przykuł oszklony pokój i zauważyłem wskazówkę. Według niej niebieskie jajko miało wartość „1”, zielony ptak – „2”, a różowy ptak – „4”.

Zacząłem aktywować terminale zgodnie z monitem i równaniami obok nich. Najpierw aktywowałem terminale po lewej stronie oszklonego pokoju, górny rząd w kolejności: „1”, „2”, „5”, „3”. Następnie podszedłem do prawej ściany i aktywowałem zaciski od góry do dołu: „4”, „1”, „3”, „4”. Jeśli wszystko zostanie wykonane poprawnie, otworzą się najbliższe drzwi.

Idąc dalej zobaczyłem wnękę z wieszakiem. Aby przesunąć wieszak, musiałam go najpierw „ubrać”. Otworzyłem kilka drzwi po lewej, aż trafiłem do pokoju szefa.

Przede mną było ogromne stworzenie zdolne do atakowania długim językiem lub rzucania dużymi piłkami. Aby uniknąć ataku języka, musiałem wskakiwać na platformę po lewej lub prawej stronie. Język potwora mógł atakować tylko centralną platformę. Dopóki znajdowałem się poza środkową platformą, potwór mógł rzucać we mnie piłkami. Aby nie ryzykować, wróciłem na centralną platformę, zaczekałem, aż wróg macha językiem, i odskoczyłem w bok.

Kilka sekund później nacisnąłem prawy przycisk myszy (PPM), aby przywołać mojego drona. Nad jedną z trzech platform zaświecił się czerwony przycisk. Uderzyłem ją dronem i wyleciały z niej fajerwerki. Podniosłem fajerwerki, wróciłem na centralną platformę i odskoczyłem w bok, gdy potwór ponownie próbował zaatakować językiem. Następnie rzuciłem fajerwerki na jego język i powtórzyłem tę czynność jeszcze kilka razy, raniąc wroga.

Kiedy pokonałem bossa, podskoczyłem tam, gdzie był ten przeciwnik i zabrałem dwa pachołki, które spadły po jego pokonaniu.

Następnie wróciłem do wieszaka i zamontowałem na nim oba stożki. Następnie przesunąłem wieszak do przodu, aż znalazłem się obok różowej laski. Uruchomiłem terminal, aby odstraszyć pisklę i złapałem go. Następnie wspiąłem się na wzgórze po prawej stronie.

Po kilku sekundach do pokoju wleciał duży ptak. Wskoczyłem na nią i wchodziłem z nią w interakcję, aby ją dosiąść. Bezzwłocznie nacisnąłem klawisz interakcji, aby pomyślnie dosiąść ptaka, w przeciwnym razie musiałbym wrócić po pachołki. Pokonując znaczną drogę, poradziłem sobie z tym testem.

Kiedy osiodłałem ptaka, byliśmy na zewnątrz. Umieściłem różowe pisklę na pobliskim fioletowym ptaku i wszedłem w interakcję z terminalem. Potem ponownie nawiązałem kontakt z potworem. Po zakończeniu rozmowy musiałem biec długim odcinkiem z drzwiami. Drzwi mogą być oświetlone na zielono lub fioletowo. Jeśli drzwi były zielone, pozwalałem mojemu ptakowi przekroczyć przerywaną linię jako pierwszemu. Jeśli drzwi były fioletowe, zwalniałem za pomocą klawisza „S”, aby ominąć fioletowego ptaka. Zmieniałem te czynności, aż pomyślnie ukończyłem tę sekcję.

Po przerywniku aktywowałem terminal i wszedłem do windy, która była z przodu. Uruchamiając windę, ukończyłem przejście trzeciego rozdziału w Progressive Sect

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
1 komentarz

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

  1. Natasha
    Ogród Banbanu 3
przewodnik po przewodniku
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia w jednym miejscu....
Opis przejścia Atlas upadłych
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atlas upadłych
Szczegółowy opis przejścia Atlas Fallen to szczegółowy przewodnik, który poprowadzi graczy przez główną kampanię i wszystkie dostępne misje,…
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
Szczegółowy przewodnik po misjach fabularnych z rozwiązaniami zagadek i wskazówkami dotyczącymi pokonania bossów. Zawartość poradnika Trial of the Wasteland: Jak dobrze znasz...
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 8: Sand niewoli o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Treść utracona…
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
Jeśli podzielasz moją pasję do łamigłówek i uważasz, że kryminały noir z elementami Lovecrafta są atrakcyjne, to New York Mysteries…
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
przewodnik po przewodniku
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
Rozdział 3: Głęboki sen to nowy, trzeci rozdział niezależnej gry grozy Poppy Playtime. Gra będzie miała kolejną partię podchwytliwych łamigłówek i spotka...