Opis przejścia Zły Zachód 100%
Opis przejścia Evil West zawierający przewodniki po wszystkich rozdziałach gry, przedmioty kolekcjonerskie i rozwiązania wszystkich zadań w tej strzelance akcji z kowbojem i wampirem od Flying Wild Hog.
Spis treści:
Wątpliwy ładunek
Wątpliwy ładunek - pierwszy poziom w Evil West. Zasadniczo służy jako prolog, ucząc wielu podstawowych koncepcji walki w grze.
Ten poziom zaczyna się na klifie z widokiem na rozbitą lokomotywę z przerywnika filmowego. Idź przed siebie, gdzie zobaczysz drewniany słup ze świecącym łańcuchem. Te świecące łańcuchy oznaczają, że przed tobą jest ścieżka lub sekret. Może to być skała, po której można się wspiąć bokiem, szczelina, przez którą trzeba się przeczołgać, łańcuch, po którym można się wspiąć itp. W tym przypadku jest to skała. Przejdź przez klif, aby dostać się na drugą stronę. Stąd pójdziesz przed siebie, skręć za rogiem do kolejnego świecącego łańcucha. Ten pozwala ci zejść na ziemię pod tobą.
Gdy odzyskasz kontrolę, odwróć się i chwyć małą torebkę z dolarami leżącą na ziemi za tobą.
Bucks to waluta ulepszeń, która pozwala ulepszać broń. W grze jest ograniczona ilość dolców, a możesz zobaczyć, ile jest ich na każdym poziomie w menu Wiedza.
Odwróć się i idź cały czas prosto do kolejnego obszaru. Za rogiem zobaczysz krótką scenkę przerywnikową, po której po raz pierwszy staniesz do walki z wrogiem!
Ten samouczek nauczy Cię, jak używać Rękawicy Rentiera, która służy do ataków wręcz. Możesz wielokrotnie nacisnąć przycisk ataku w zwarciu, aby wykonać kombinację i łatwo pokonać tego zainfekowanego wroga.
Przeskocz przez świecącą przeszkodę za wrogiem i idź przed siebie, aby przejść do innego obszaru. Tym razem dowiesz się o unikaniu. Wykonaj unik raz, aby doskoczyć, i wykonaj unik dwa razy, aby doskoczyć i przetoczyć się. Pozwala to uniknąć ataków wroga, ale nie daje ci niewrażliwości, więc nadal będziesz otrzymywać obrażenia od ataków obszarowych, jeśli spróbujesz zrobić unik zbyt późno. Użyj ataków wręcz, aby oczyścić teren, a następnie zbadaj teren.
Na lewo od torów kolejowych zobaczysz kolejną przeszkodę prowadzącą do czerwonej skrzyni. To kolejny sposób na zdobycie dolców, który przyniesie ci trochę więcej pieniędzy niż torby.
Wróć do sposobów. Podążaj za nimi do końca, aby zobaczyć przeszkodę prowadzącą do wagonu, ale nie zapomnij sprawdzić jaskini na prawo od wagonu, aby znaleźć kolejną torbę z dolarami.
Wskocz na wagon w rogu, aby przejść dalej. Poszukaj świecącej torby na trumnach w wagonie.
Notatka ta jest przedmiotem kolekcjonerskim w grze Evil West. Każda notatka zawiera fragment wiedzy, który uzupełnia całą historię. Możesz ją ponownie przeczytać (i sprawdzić, ile już posiadasz) w menu Wiedza. Ta notatka nazywa się Fragmentem Ekwipunku.
Wyjdź po drugiej stronie pociągu i podążaj ścieżką, aby znaleźć kolejną torbę z dolarami przy klifie.
Wejdź do jaskini na wprost i przeskocz nad kolejną przeszkodą, by stawić czoła kolejnej grupie wrogów. Tutaj nauczysz się kombinacji ataków wręcz i uników wykonujących doskok. Wejdź pod sklepienia w jaskini, a następnie wyjdź przez otwór z tyłu.
Zeskocz z półki po lewej, by dotrzeć do kolejnego wroga. Dowiesz się tutaj o cięciu podbródkowym, które można wykonać przytrzymując przycisk walki wręcz. To podrzuca wroga w powietrze, w którym to momencie możesz szybko ponownie walczyć w zwarciu, aby go zanurzyć, lub opóźnić następny atak, aby nim manipulować. Rozbij tu niewielką grupkę wrogów, a następnie użyj lassa na krawędzi klifu, by przedostać się do najbliższych ścieżek.
Tuż po prawej stronie znajduje się kolejna torba z dolarami, a następnie idź w lewo, aby zrzucić tory na ziemię poniżej.
Tutaj dowiesz się o kuli armatniej (znanej również jako uderzenie, które następuje po cięciu podbródkowym) oraz o tym, jak możesz jej użyć do rzucania wrogami w obiekty niebezpieczne dla środowiska, takie jak kolce i eksplodujące beczki. Użyj kuli armatniej, aby wrzucić wrogów w kolce, a następnie użyj kropki lasso na krawędzi urwiska, aby się przedostać.
Podążaj ścieżką przed siebie, a następnie zeskocz z półki, by spotkać nowego rodzaju wroga, Olbrzymiego Jenu. Dowiesz się tutaj o atakach specjalnych, które należy przerwać. Możesz stwierdzić, kiedy wróg używa specjalnego ataku, ponieważ zaczyna się świecić. Użyj swojego nowego uderzenia, aby przerwać ataki specjalne i łatwo zabić olbrzyma.
Dowiesz się też o specjalnych ciosach wykańczających, których możesz użyć na osłabionych wrogach, powodując, że dadzą ci apteczki (to również sprawia, że wrogowie świecą, co nieco ich dezorientuje). Przeskocz przez przeszkodę z tyłu, aby przejść dalej.
Od razu zabierz torbę z kozłami po prawej stronie po drugiej stronie przeszkody leżącej na tej drewnianej skrzyni.
Idź przed siebie i zeskocz na dół, by dostać się do kolejnego wroga. To pierwsza naprawdę trudna bitwa i okazja do wykorzystania wszystkich zdobytych umiejętności. Zwróć uwagę na beczki z porozrzucanymi kolcami. Użyj kombinacji kul armatnich, aby rzucić w nich wrogami i natychmiastowo zabić. Po prostu uważaj na ataki gigantycznymi toporami, które zadają duże obrażenia.
Gravenor wesprze cię ogniem z karabinu, ale zadaje niewielkie obrażenia, więc ta walka zależy głównie od ciebie. Druga fala wrogów pojawi się po zabiciu pierwszej, w tym kolejnego giganta. Upewnij się, że używasz ruchów kończących na osłabionych wrogach, aby przywrócić zdrowie. Po wyeliminowaniu wrogów możesz wspiąć się na zepsuty wagon w rogu, aby przejść dalej.
Skorzystaj z drewnianej deski po lewej stronie, aby przeskoczyć na kolejny przewrócony wagon z otwartymi drzwiami. Wskocz do wagonu, by znaleźć worek dolarów, a następnie wysiądź i wróć na główną trasę.
Użyj kropki lassa na drugim końcu pociągu, aby ruszyć do przodu. Podążaj ścieżką przed siebie, mijając szalejące pożary.
Gdy ścieżka skręci w lewo, udaj się prosto do ślepego zaułka, gdzie na trumnie znajdziesz notatkę Chester Morgan's Letter.
Wróć na główną ścieżkę prowadzącą w dół do wody, a następnie przejdź przez małą drewnianą deskę przed sobą, by dotrzeć do kolejnego wroga.
Tutaj znajdziesz Rentier Revolver, Twoją pierwszą i najszybszą broń palną. Możesz strzelać z biodra do sześciu razy, zanim będziesz musiał przeładować. Możesz także przytrzymać przycisk strzału, aby strzelać szybko i z mniejszą dokładnością. Możesz użyć ataków wręcz, aby uzupełnić czas odnowienia, a pistoletu możesz użyć do żonglowania wrogami po cięciu podbródkowym.
Użyj pistoletu, aby wyeliminować wrogów w okolicy, a następnie przygotuj się do walki z dwoma gigantami jednocześnie. Zamień ataki wręcz i strzały z pistoletu, unikając ich ataków. Możesz je łączyć, aby kontrować ich ataki. Po oczyszczeniu terenu wskocz do najbliższego wagonu, by ruszyć dalej.
Natkniesz się tutaj na barierę, którą możesz przebić się brutalną siłą.
Po drugiej stronie napotkasz swoją pierwszą akcję „Utoruj drogę”, co oznacza, że będziesz musiał skierować kamerę na punkt akcji (w tym przypadku trumny w wagonie kolejowym po prawej), a następnie nacisnąć przycisk przycisk interakcji, aby uruchomić akcję (w tym przypadku lasso trumny, aby utworzyć most). Przejdź przez most, aby przejść dalej.
Wspinaj się ścieżką przed sobą, a następnie rozpraw się z dwoma wrogami po drodze, a następnie wdrap się na koniec ścieżki, aby dostać się na szczyt klifu.
Bezpośrednio przed tobą znajduje się świecące pudełko, w które możesz strzelić lub rozbić, aby odsłonić torbę dolców w środku.
Po prawej stronie jest kolejna jaskinia, do której możesz się wczołgać, aby przejść dalej. Podążaj ścieżką przed siebie i nie zapomnij złapać worka z dolarami w alkowie po prawej, zanim pójdziesz dalej.
Kiedy dotrzesz do klifu, spójrz w górę, aby zobaczyć kolejny punkt akcji. Użyj lassa, aby upuścić łańcuch, którym możesz wspiąć się na ścianę. Ta ścieżka prowadzi do kolejnego wagonu. Idź przed siebie i przeskocz nad przeszkodą po drugiej stronie, by dotrzeć do nowego spotkania.
Gravenor rzuci dynamit na arenę, aby ci pomóc, więc spróbuj zwabić wrogów w świecące czerwone kręgi, aby się z nimi rozprawić. Jeśli czujesz się, jakbyś był otoczony, kombinacja ciosów bohatera, cięć podbródkowych i kul armatnich to świetny sposób na rozbijanie wrogich grup bez narażania się na niebezpieczeństwo. Możesz też po prostu toczyć się, strzelając do nich z rewolweru, większość z nich jest zbyt wolna, by cię złapać.
Po pokonaniu wszystkich głównych wrogów pojawi się boss - Karrion Husk. Ten wróg ma atak dystansowy, który zadaje obrażenia obszarowe, a także kilka ataków o dużym wpływie obszarowym, których użyje w walce wręcz.
Niektóre z jego ataków specjalnych można przerwać swoimi specjalnymi uderzeniami, więc miej oko na blask. Jeśli po prostu będziesz cały czas blisko niego i mieszasz kombinację kul armatnich z górnym cięciem z początkowym przerwaniem, możesz go trzymać przez prawie całą walkę (nie wspominając o obrażeniach od dynamitu).
Gdy Husk nie żyje, podążaj za znacznikiem zadania do wagonu w rogu areny, aby wywołać przerywnik filmowy, który zakończy poziom.
Nalot
Po przerywniku wprowadzającym poziom natychmiast otrzymasz w nagrodę karabin Rentiera, twoją drugą podstawową broń. W porównaniu do rewolweru, karabin ma większy zasięg i większe obrażenia, ale jest znacznie wolniejszy.
Po przejęciu kontroli podążaj ścieżką przed siebie, aż dotrzesz do drewnianego mostu. Idź i rozbij świecące pudełko po drugiej stronie, aby zdobyć torbędolców.
Przeskocz obok pudła, by dotrzeć na pierwsze spotkanie. Oto Twoja szansa na przetestowanie swojego nowego karabinu w starciu z głównymi wrogami, Zwrotnikowymi sługami. Zamiast atakować w zwarciu, zemszczą się własną bronią, ale z karabinem w ręku łatwo ich pokonasz.
Po wyeliminowaniu kilku pierwszych wrogów dowiesz się o słabych punktach. Pomyśl o nich jako o dystansowej wersji ataków specjalnych. Kiedy usłyszysz ten krzyk i zobaczysz świecący krąg, wyceluj z karabinu i strzel w krąg (inaczej słaby punkt), aby zadać ogromne obrażenia i przerwać atak przeciwnika. Sprawdź to na następnym zestawie strzałek, które pojawiają się, aby oczyścić obszar.
Idź do budynku, do którego strzelali i wejdź do środka,znaleźć worek pieniędzyna półce w prawym tylnym rogu.
Następnie wejdź do małego pokoju po przeciwnej stronie domu, gdzie znajdziesz pierwszywyjątkowa klatka piersiowa. Te gigantyczne skrzynie mogą zawierać kosmetyki, ulepszenia i pieniądze. Zazwyczaj jest ich tylko kilka na poziom, a ich liczbę znajdziesz w menu Wiedzy.
Ta skrzynia zawiera Ghost Scarf, przedmiot kosmetyczny, który zmienia kolor szalika Jessie. Wyjdź z domu, a następnie przeskocz przez świecącą przeszkodę, aby dostać się do stodoły obok. Przedostań się na tyły szopy, gdzie znajduje się drabina prowadząca na drugi poziom.
Zanim wejdziesz po schodach, koniecznie weź notatkę z beczki na dole schodów, „Projekt znajomego tatuażu”.
Wyskocz przez okno na drugim piętrze, by dostać się na drugą stronę szopy. Od razu skręć w prawo i obejdź budynek, gdzie znajdziesz małą skrzynięBaksaza zepsutym wózkiem.
Wróć na ścieżkę i podążaj nią do przodu, aż zobaczysz skrzynki z TNT i wyskakujące okienko wyjaśniające, jak działają wybuchowe obiekty.
Przed wyjęciem TNT spójrz w lewo, gdzie powinieneś zobaczyć szczelinę, którą możesz przekroczyć lassem. Po drugiej stronie znajduje się świecące pudełko z małą torebkądolcówwewnątrz.
Z Bucksami w ręku lasso wraca na główną ścieżkę i wystrzeliwuje trochę TNT, aby oczyścić drogę do przodu. Zejdź ze wzgórza i przeskocz przez przeszkodę do następnego obszaru spotkania. To spotkanie składa się z większej liczby strzelców, a także kilku służących snajperów.
Zasadniczo jest to kolejny test na twoją zdolność trafiania w słabe punkty, więc miej oko na te świecące okręgi i reaguj strzałami z karabinu, aby z łatwością wysłać różnych strzelców w ten obszar. Jeśli masz mało zdrowia, pamiętaj, że kilka ataków wręcz może doprowadzić do wykończenia skutkującego spadkiem zdrowia.
Wskocz do małego budynku na lewo od wejścia do strefy, by znaleźć małą torbędolców.
Przejdź przez frontowe drzwi dużego budynku pośrodku tego obszaru, a następnie przejdź przez drzwi po lewej stronie, aby znaleźć małą torbędolcówna stole w środku.
OSTRZEŻENIE O ARACHNAFOBII: Następny obszar zawiera DUŻO pająków biegających po okolicy. Jeśli jesteś kimś, kto nie lubi pająków, możesz włączyć ustawienie Arachnafobia, aby usunąć większość z nich (chociaż niektóre z nich będą widoczne na obrazach w tym przewodniku!)
Wróć do głównego pomieszczenia i podejdź do świecącego łańcucha, by zejść do jaskini poniżej. Jeśli nie włączyłeś filtra arachnofobii, zobaczysz małe świecące pająki biegające po całym miejscu. Są tylko dekoracjami, więc nie przejmuj się próbami zabicia ich lub interakcji z nimi. Podążaj ścieżkami do przodu, a zobaczysz, że ścieżka natychmiast się rozdziela. Strzel w TNT po prawej, aby otworzyć drogę i iść dalej.
Podążaj śladem, a następnie zajrzyj za przewrócony wagonik, by znaleźć świecące pudełko z torbamidolcówwewnątrz.
Z tyłu jest ślepy zaułek, więc strzel w drugi TNT w tym pomieszczeniu i podążaj tą ścieżką. Zobaczysz szczelinę z napisem „!” w prawo, ale na razie go zignoruj i idź przed siebie.
Podążaj tą ścieżką na przeciwległy koniec szybu, gdzie znajdziesz kolejny worek.dolcównad beczką.
Wróć do szczeliny i podejdź do niej, by przejść do kolejnego obszaru. Zejdź z klifu i wejdź na most poniżej, by wywołać kolejną scenkę przerywnikową. Chester złamie Glamour, ukrywając wejście do legowiska wampirów, umożliwiając ci wejście. Wejdź do legowiska i użyj lassa, aby przejść do kolejnego starcia.
To spotkanie składa się z olbrzyma i garstki statków. Na tyłach pomieszczenia znajduje się TNT, więc sugeruję poprowadzenie olbrzyma w jego stronę, a następnie strzelanie do niego, gdy się zbliża, aby zadać duże obrażenia (lub możesz w niego uderzyć kulą armatnią). Kiedy olbrzym jest na uboczu, możesz po prostu wygiąć przycisk walki wręcz, aby poradzić sobie ze statkami. Hero Punch i Uppercut to zawsze zwycięska kombinacja! Przeskocz przez przeszkodę w rogu, aby wydostać się na zewnątrz, a następnie zejdź ścieżką w dół klifu.
Kiedy ścieżka się otworzy, spójrz w lewo, a zobaczysznotatkana złamanym słupie Notatki Petera D'Abano 1/3.
Następnie strzel w TNT na lewo od Noty, aby otworzyć nową ścieżkę prowadzącą do małej skrzyni.Baksa.
Wróć do świecącego łańcucha po stronie klifu, skąd możesz zejść na platformę poniżej.
To spotkanie reprezentuje tylko dużą grupę statków i zagrożeń środowiskowych. Nie ma tu nic groźnego, upuść je zwykłą kombinacją cięć podbródkowych i kul armatnich (użyj kolców i materiałów wybuchowych, aby przyspieszyć).
Po ich pokonaniu prawdopodobnie po raz pierwszy awansujesz, zdobywając swój pierwszy punkt talentu oraz 2000 dolców. Otwórz menu, a będziesz zmuszony kupić profit Pump Jack, który powoduje, że twoje ataki wręcz skracają czas odnowienia Zasobnika Leczenia. To niezły dodatek, ale nie martw się, możesz później zresetować aktualizacje, jeśli chcesz czegoś innego.
Po wyjściu z menu pojawi się jeszcze więcej naczyń. Zejdź z nimi na dół, a następnie udaj się na tył platformy, gdzie obok półki zobaczysz świecący łańcuch.
Przesuń się wzdłuż krawędzi, aby dotrzeć do ukrytej platformy z małą skrzynią Bucksów.
Skorzystaj ze schodów obok skrzyni, żeby dostać się na kolejne spotkanie. Spotkasz tu nowych wrogów, Wrzeszczące Diabły. Diabły będą latać w powietrzu i strzelać do ciebie pociskami, więc jedynym wyborem jest oddanie strzału z karabinu lub rewolweru. Jednakże mają także atak Słabego Punktu, którego lubią używać po doskoczeniu. Aby łatwo uporać się z tymi wrogami, po prostu poczekaj, aż usłyszysz efekt dźwiękowy „Słaby punkt”, a następnie strzel do nich z karabinu, aby natychmiast zabić.
Aby kontynuować, użyj świecącej drabiny na tylnej ścianie. Tutaj musisz zakręcić dwoma kołami, aby otworzyć blokującą ci drogę bramę. Miń pierwsze koło (oznaczone "!") i zamiast tego podążaj ścieżką po lewej stronie do końca, gdzie możesz zejść na dół. Wejdź po schodach przed sobą, aż do miejsca, w którym znajdziesz ukryte koło. Zakręć tym, a następnie strzel w punkt interakcji nad tobą, aby utworzyć lasso z powrotem do pierwszego koła. Zakręć pierwszym kołem, aby otworzyć bramę.
Po drugiej stronie bramy jest Uwaga, notatki Petera D'Abano 2/3.
Podążaj ścieżką wzdłuż klifu za zakrętem, a następnie skieruj się w dół do następnego spotkania. To spotkanie składa się z naczyń i diabłów. Tak jak poprzednio, miej oko na słabe punkty i skontruj strzał z karabinu, aby natychmiast zabić diabły. Statki nie stały się mądrzejsze, więc po prostu umieść w nich kombinacje walki w zwarciu, aby łatwo zabić.
Gdy wrogowie zginą, użyj lassa z tyłu pokoju, aby kontynuować, a następnie przeczołgaj się przez szczelinę za rogiem, aby dotrzeć do kolejnego spotkania. W spotkaniu uczestniczy trzech olbrzymów i para diabłów. Istnieją również trzy kolczaste beczki, więc najlepiej jest tutaj poprowadzić olbrzymów do beczek, a następnie wystrzelić je w niebezpieczeństwo, aby natychmiast zabić. Zrób to dla wszystkich trzech olbrzymów, a następnie wykorzystaj słabe punkty diabła, aby łatwo wygrać.
Spójrz w górę, a zobaczysz cztery punkty interakcji, po jednym w każdym rogu pomieszczenia. Zastrzel wszystkich czterech z karabinu, aby otworzyć bramę w rogu. Przejdź przez bramę i idź tą kamienną ścieżką do końca.
Zignoruj przeszkodę po prawej stronie i zamiast tego spójrz w lewo, gdzie znajdzieszNotatka Petera D'Abano 3/3.
Wróć do przeszkody i przeskocz nad nią, by przedostać się na most z drugiej strony. Kiedy zaczniesz przechodzić przez most, pojawi się grupa diabłów, ale możesz je łatwo zabić natychmiast, wykorzystując słabe punkty.
Przedostań się na drugi koniec mostu, a następnie użyj lassa, aby opuścić filar po drugiej stronie. Użyj licznika, aby przejść przez szczelinę, a następnie podejdź do świecących na czerwono drzwi, aby wywołać przerywnik filmowy. Po długiej scence przerywnikowej rozpoczniesz ostatnie spotkanie poziomu z nowym typem wroga: Wysoko Urodzonym Wampirem.
To spotkanie będzie dużym skokiem trudności w stosunku do wszystkiego, co było wcześniej, ale przy odrobinie praktyki poradzimy sobie z tym przerośniętym nietoperzem. Pierwszą rzeczą, o której należy wiedzieć, jest to, że wampir zadaje ogromne obrażenia w walce wręcz, a większości jego ataków nie można łatwo przerwać. Jeśli jesteś w zasięgu walki wręcz, wymachuje pazurami lub uderza nimi w ziemię.
Ogólnie rzecz biorąc, przez większość czasu chcesz trzymać się poza zasięgiem walki wręcz, aby uniknąć tych ataków, i zamiast tego czekać, aż ujawni swój słaby punkt. Mniej więcej co minutę wampir unosi się w powietrzu i rozpoczyna atak, powodując słaby punkt na jego ciele. Strzel kilka razy w ten słaby punkt, a nietoperz spadnie na ziemię, upuszczając apteczkę i stając się chwilowo bezbronny. To Twoja szansa, by zaatakować go kombinacją walki wręcz, zanim ponownie wstanie i zacznie atakować.
Wampir czasami wykona też specjalny atak, w którym przez chwilę świeci, po czym skoczy w twoją stronę i uderzy w ziemię. Czas rozpoczęcia tego jest trochę trudny, więc polecam po prostu przetoczyć się pod skokiem, a następnie przeciwdziałać strzałom z karabinu lub rewolweru.
Stąd to proste płukanie i powtarzanie. Unikaj ataków wręcz, przeczekaj słaby punkt, nadużywaj ataków wręcz. W połowie walki dołączy kilka statków. Zasadniczo możesz ich zignorować lub zabić za pomocą finiszerów, aby uzyskać darmowe punkty zdrowia, jeśli zajdzie taka potrzeba. Osłab wampira na tyle, aby wpadł w swój ostateczny stan. Podejdź i zaatakuj, by zakończyć walkę z hukiem.
pierwsza iskra
Gdy po przerywniku przejmiesz kontrolę, znajdziesz się przed posiadłością Rantiera. Pierwsza połowa tego poziomu to głównie swobodna eksploracja, przerywana przerywnikami filmowymi.
Zacznij od złapania małej torbydolcówz powodu stosu bagażu po lewej stronie.
Następnie przechodzimy na drugą stronę drogi dojazdowej, gdzie zaparkowane są wagony. Sprawdź tył wozu najbliżej domu, w którym się znajdzieszuwaga, Daily Mail News 1/4.
Idź do rezydencji. Zignoruj zaznaczone „!” drzwi po prawej stronie i zamiast tego poświęć trochę czasu na eksplorację pierwszego piętra.
Spójrz na stół na lewo od frontowych schodów, gdzie zobaczyszUwaga, prezydent Lincoln i William Rentier.
Z tą notatką w ręku wejdź po schodach na górę i skieruj się w lewo. Zobaczysz innynotatkana półce z książkami u szczytu schodów, zdjęcia z wojny domowej.
Zejdź ścieżką w dół, a znajdziesz kolejnąnotatkana cokole przy ścianie naprzeciwko schodów, pierwszy prototyp rękawicy.
To wszystko na drugim piętrze, więc zejdź na dół i wejdź do pokoju naprzeciwko drzwi oznaczonych „!”.
Wejdź do pokoju, po czym od razu spójrz na stół po lewej, gdzie zobaczysz kolejnyuwaga, Daily Mail News 2/4.
Odwróć się i zacznij iść w kierunku tylnej części pomieszczenia, a zobaczysz kolejnąnotatkana regale po twojej prawej stronie,Pliki RI.
Na tym się nie kończy, idź na sam koniec pokoju, a zobaczysz kolejnynotatkaw tylnym prawym rogu Jesse wśród kadetów RI.
Możesz już wejść po schodach na drugie piętro w tym pomieszczeniu, gdzie znajdziesz małą torebkędolcówna regale.
Na razie to wszystkie łupy, więc wróć do pokoju frontowego i podejdź do drzwi ze znacznikiem zadania, aby wywołać przerywnik filmowy.
Gdy scena dobiegnie końca, odzyskasz kontrolę w głównym pomieszczeniu z nowym celem rozmowy z agentem w sąsiednim pomieszczeniu. Zbadaliśmy już posiadłość, więc możesz skontaktować się z agentem i wejść z nim w interakcję, aby dowiedzieć się o ulepszeniach różnych rodzajów broni.
W tym momencie powinieneś zaoszczędzić około 6000 dolców, więc możesz kupić dowolne ulepszenie, które najbardziej Ci odpowiada w tej chwili. W tym momencie prawdopodobnie najlepszymi opcjami są „Free Bullet” lub „Nie przeszkadzać”.
Po wybraniu ulepszeń wyjdź z menu, aby odzyskać kontrolę dzięki nowemu znacznikowi zadania, aby wziąć udział w prezentacji rękawicy twojego ojca. Udaj się na tył tego pokoju, gdzie otworzyły się nowe drzwi.
Przejdź przez drzwi i spójrz w prawo, by znaleźć kolejne.notatkasiedząc na krześle, portret Williama Rentiera. Aby kontynuować, skieruj się do drzwi oznaczonych zadaniem.
Mam nadzieję, że obejrzałeś przerywnik filmowy, w przeciwnym razie będziesz bardzo zdezorientowany, gdy znajdziesz się w płonącej posiadłości. Możesz być również zdezorientowany nowym przedmiotem, który właśnie otrzymałeś, Zapperem. Pozwala to na wykonanie Zapper Block, mechaniki przypominającej parowanie, która zatrzymuje ataki wroga (L1/LB) i poraża ich prądem, otwierając ich na specjalny atak w zwarciu E-Combo. Ćwicz tę technikę na statkach w pokoju lub po prostu pokonaj je swoimi kombinacjami broni białej, jak zwykle.
Po oczyszczeniu terenu możesz wyjść przez ziejącą dziurę w ścianie i wyjść na zewnątrz. Tutaj rozpoczniesz kolejny samouczek, tym razem dotyczący Zapper Pull. Naciskając przycisk Blokuj i jednocześnie naciskając wstecz/w dół, możesz zapiąć wroga i przyciągnąć go bezpośrednio do siebie, ale tylko wtedy, gdy jest oznaczony symbolem Zappera. Dotyczy to głównie podstawowych wrogów, takich jak statki, i jest szczególnie przydatne do chwytania wrogów, którzy atakują cię z góry. Poćwicz ciągnięcie Zappera na wrogów w tym obszarze, a następnie przeczołgaj się pod upadłą belką za nimi, aby kontynuować.
W tych dwóch kolejnych obszarach nic nie ma, więc po prostu idź cały czas przed siebie i omijając po drodze przeszkody, aż dotrzesz do metalowej ścieżki z kropką lassa. Przebij się lasso przez szczelinę i przejdź do następnej części chodnika, która zabierze Cię prosto na kolejne spotkanie.
Spotkasz tutaj nowego wroga, Zainfekowanego Proteusa. Ci faceci mogą uwolnić toksyczne robaki ze swoich ciał, które powoli podążają za tobą, zadając niewielkie obrażenia, jeśli się połączą. Proteas są zwykle umieszczane na platformach, które umieszczają je poza zasięgiem walki wręcz, więc jest to idealny moment, aby użyć Zapper Pull jako kontry. Proteus ma również atak słabym punktem, któremu możesz przeciwdziałać karabinem, aby zadać duże obrażenia, więc miej oczy otwarte na którykolwiek z tych świecących pierścieni. Rozpraw się z garstką proteasów na tym obszarze za pomocą Zappera lub Karabinu, a wkrótce do walki dołączą również niektóre statki i diabły. Pamiętaj, że trafienie w czuły punkt diabła skutkuje natychmiastowym zabiciem, więc uderzaj go, kiedy tylko jest to możliwe.
Gdy teren zostanie oczyszczony, użyj gruzu, aby wspiąć się na ścieżkę, na której pojawił się pierwszy Proteus, a następnie przejdź przez ścieżkę, aby dotrzeć do punktu lasso na drugim końcu. Przejdź lasso do innego odcinka ścieżki, a następnie opuść się, aby wywołać przerywnik filmowy.
Po przerywniku zostaniesz przeniesiony do nowego obszaru, do budynku, w którym kilku kadetów RI dochodzi do siebie.
Zignoruj ich cierpienie i zamiast tego idź przed siebie, a następnie spójrz w lewo, gdzie zobaczysz małą skrzynięBaksa.
Idź dalej do korytarza, gdzie zobaczysz świecące pudełko z małą torbąBaksawewnątrz.
Dojdź do końca korytarza, a dotrzesz do zamkniętych drzwi. Gra poprosi cię, abyś podążył za linią energetyczną na suficie z powrotem do przełącznika w pierwszym pomieszczeniu. Aktywuj przełącznik, a następnie wróć do drzwi, które otworzyły się na tyle, że możesz się przez nie prześlizgnąć.
Po wejściu do kolejnego pomieszczenia otrzymasz kolejny samouczek, tym razem dotyczący Zrywu Zappera. Ta technika jest w rzeczywistości drugą stroną Zapper Pull: rzucasz się w kierunku odległego wroga, ogłuszając go przy uderzeniu. Odbywa się to poprzez naciśnięcie przycisku Blokuj i dalej/w górę. Przećwicz tę technikę na głównych wrogach w tym pomieszczeniu.
Po wyczyszczeniu pokoju weź małą torbęBucksz półki z książkami w rogu przed wyjściem przez zepsute schody.
Jesteś teraz w pokoju z niesamowitą zieloną poświatą. Dotrzyj do końca ścieżki i zejdź po schodach.
Od razu skręć w lewo, a zobaczysz małą torbęBaksana pudle na wprost.
Następnie udaj się na lewo od Bucksa, gdzie znajdzieszNotatkana stole lekarskim Pradziadek Jesse.
Przedostań się na drugą stronę pokoju, gdzie znajdują się drzwi wyjściowe, ale nie zapomnij rozbić świecącej skrzyni za drzwiami i wepchnąć do środka małą torbęBaksa.
Przejdź przez drzwi, przez ścieżkę, a następnie przez szczelinę, by dotrzeć do kolejnego celu. Wejdź w interakcję z kołem po prawej stronie, a następnie spójrz w lewo, a zobaczysz w oddali kilka punktów interakcji. Strzelaj do nich z karabinu, a potem przygotuj się na rozprawienie się z latającymi diabłami.
Jak zwykle wykorzystaj ich słaby punkt ataku do natychmiastowego zabicia. Ponadto do walki dołączą niektóre statki. Nasza zwykła kombinacja uderzeń bohaterskich, cięć podbródkowych i kul armatnich nadal radzi sobie z nimi z łatwością, ale możesz dodać kilka zapperów, jeśli chcesz. Kiedy ostatni wróg zginie, drzwi naprzeciwko koła otworzą się, odsłaniając nowe pomieszczenie.
Wejdź do pokoju i przebij się przez gruzy po prawej stronie, by odsłonić małą torbęBaksa.
Podejdź do oznaczonego przez zadanie punktu lassa i wejdź w interakcję, by przekroczyć wyrwę. Skorzystaj z tej ścieżki, aby wspiąć się na ruiny, a znajdziesz się na zewnątrz.
Rozbij zaznaczone szczątki na ścieżce przed tobą, aby otworzyć kolejny mały worek.Baksa, następnie przejdź pod belką na końcu ścieżki, by dotrzeć do kolejnego spotkania.
Tutaj spotykamy kolejny nowy typ wroga, Boo-Hag. Ci faceci są trochę jak naczynia, ale silniejsi. Są potężniejsze, poruszają się bardziej nieregularnie, mają kilka ataków specjalnych i mogą zamykać luki atakiem z wyskoku.
Na szczęście są również wrażliwi na Zapper Pull i Dash, więc polecam po prostu nadużywać tej techniki tak bardzo, jak to możliwe, aby nie mogli walczyć. Tutaj musisz osiągnąć poziom 3 i podobnie jak poprzednio zmuszony zostaniesz do wykupienia pewnego Perku, Quake Punch.
Spowoduje to uruchomienie samouczka dotyczącego Energii, zasobu drugorzędnego, który umożliwia korzystanie ze specjalnych ataków. Zamiast jednego paska, energia jest podzielona na cztery małe paski, które można wypełnić, używając ataków wręcz i kończąc finiszerów. W tym momencie możesz użyć 1 energii, aby wykonać 1 Wstrząsowy Cios (naciśnij L1/LB + R1/RB), aby utworzyć obszar efektu ataku ciosem z wyskoku. Zadaje to średnie obrażenia i przerywa większość ataków wroga. Przećwicz to na następnym zestawie Boo-Hags.
Po usunięciu wrogów przeskocz nad świecącą przeszkodą, aby kontynuować. Na ścieżce przed sobą zobaczysz nowy przedmiot, Energy Pickup. Ten świecący na niebiesko gadżet zapewnia jeden pełny ładunek energii.
Przejdź przez bramę przed tobą, a następnie skręć w prawo, gdzie zobaczysz kilka trzęsących się gruzów. Za nim znajduje się świecące pudełko z małą torebkąBaksawewnątrz.
Odwróć się i idź ścieżką, by dotrzeć do kolejnego spotkania. Ta walka ma wszystko! Jakieś naczynia, trochę protei, trochę wiedźm i trochę diabłów. Jak zwykle słuchaj i szukaj sygnałów słabego punktu. W przeciwnym razie po prostu zwariujesz na punkcie cięć podbródkowych, kul armatnich i Zappera. Pamiętaj, że możesz użyć Quake Punch, jeśli jesteś przytłoczony.
Gdy wrogowie zostaną wyeliminowani, przeskocz przez przeszkodę po drugiej stronie dziedzińca, aby przejść dalej. Wejdź po schodach na górę i wejdź do zrujnowanego domu po prawej stronie.
Zajrzyj za przewrócony stół w domu, aby znaleźć małą skrzynięBaksa.
Na koniec przejdź do kolejnego pomieszczenia, by dostać się do znacznika zadania i ukończyć poziom.
Od zmierzchu do świtu
Ten poziom to głównie walka, prawie bez przedmiotów kolekcjonerskich. Kiedy suzzen wprowadzający dobiegnie końca, zostaniesz nagrodzony nową bronią, Rantier Boomstick. Ta strzelba zadaje ogromne obrażenia pobliskim wrogom i przerywa im, ale ma długi czas przeładowania (20 sekund), aby to nadrobić.
Kiedy przejmiesz kontrolę, spojrzysz bezpośrednio na grupę statków stłoczonych wokół skrzynki z TNT. Wysadź TNT jedną ze swoich broni, aby zniszczyć je wszystkie na raz, i rozpocznij długą bitwę z udziałem prawie wszystkich głównych wrogów, których napotkaliśmy do tej pory. Żaden z nich nie jest szczególnie niebezpieczny, ale jest ich mnóstwo, więc poruszaj się i unikaj, nie daj się otoczyć! Uważaj na Proteusa strzelającego do ciebie z pobliskich dachów i rozsianych po okolicy zagrożeń środowiskowych. Pamiętaj, aby wykorzystać słabe punkty, aby natychmiast zabić snajperów na dachu, a wtedy kula armatnia Boo-Hags jest w niebezpieczeństwie, gdy tylko jest to możliwe, ponieważ stanowią największe zagrożenie.
Gdy usuniesz wrogów, kolejna grupa wypadnie z bramy po drugiej stronie strefy, ale przebiegną tuż obok skrzynki z TNT, możesz strzelić, aby natychmiast wyparować ich wszystkich i zakończyć bitwę.
Przeskocz nad świecącą przeszkodą po bliższej stronie strefy, a następnie strzel w pobliską skrzynkę TNT, aby otworzyć małą skrzynięBaksa. Wróć do pierwszego obszaru i skieruj się w stronę znacznika zadania.
Ten znacznik zaprowadzi cię do pickupa Overhealth. Jest to jednorazowe ulepszenie, podobne do przetworników energii, które maksymalizuje twoje zdrowie i daje drugi pasek zdrowia, który utrzymuje się do wyczerpania. Zwykle oznacza to, że zbliża się wielka bitwa.
Zajrzyj za pudła tuż za Overhealth, aby znaleźć świecące pudełko zawierającedolarówwewnątrz.
Przeskocz przez kolejną przeszkodę, aby dotrzeć, jak się domyślasz, na wielkie spotkanie. To starcie jest w zasadzie takie samo jak poprzednie, z tą różnicą, że tym razem w bitwie biorą udział również olbrzymy. Oto krótkie przypomnienie, że wszyscy ci wrogowie są podatni na ataki Zappera, więc nadużywaj ich jak najwięcej, aby uzyskać darmowe kombinacje walki wręcz. Nie zapomnij też użyć strzelby podczas przeładowania! Staraj się nie strzelać do żadnego z TNT w okolicy, będziesz potrzebować jak najwięcej na nadchodzące spotkanie. Użyj zwykłej kombinacji cięć podbródkowych, kul armatnich i zapperów, aby usunąć wrogów.
Gdy wszyscy zginą, włączy się krótka scenka przerywnikowa przedstawiająca nowego wroga, masywnego Leechera. Wróg ten dzierży dużą kolczastą tarczę, którą można zniszczyć jedynie strzałami ze strzelby i atakami wręcz. Główną ideą jest tutaj złamanie jego tarczy atakami wręcz (użyj Kick-Off, aby skontrować atak blasku!), a następnie zadanie jak największych obrażeń, zanim zregeneruje swoją tarczę po 10-15 sekundach.
Gdy tarcza zostanie złamana, Leecher powinien być ogłuszony na tyle długo, abyś mógł wykonać pełną kombinację walki wręcz, następnie użyj strzelby, a następnie wykonaj kolejną pełną kombinację walki wręcz. Kiedy Leecher odzyska panowanie nad sobą, najlepiej po prostu się wycofać i użyć karabinu lub rewolweru, aby zadać dodatkowe obrażenia z bezpiecznej odległości dzięki potężnym atakom wręcz Leechera. Upewnij się, że zawsze szalejesz, ponieważ Leecher ma również kilka ataków z dużej odległości, których możesz uniknąć, robiąc uniki w bok.
Kiedy tarcza Leechera jest podniesiona, często wykonuje atak do przodu. Jest to świetna okazja, aby poprowadzić go prosto do wspomnianych pudełek z TNT, a następnie strzelić w pudełko, aby natychmiast przełamać tarczę i zadać duże obrażenia.
Mniej więcej w połowie bitwy niektóre Boo-Hags dołączą do walki, co sprawi, że będzie o wiele bardziej bałagan. To świetna okazja, aby wykorzystać wszystkie ładunki Quake Slam, jeśli uda ci się zgrupować wszystkich wrogów. Możesz także spróbować zwerbować ich do wystrzelenia strzelby lub kuli armatniej w jedną z pułapek z kolcami wokół areny. Po prostu upewnij się, że użyjesz finiszera, gdy w końcu ich zabijesz, aby otrzymać darmowy odbiór zdrowia. Gdy Boo-Hags znikną, możesz powrócić do omówionej wcześniej strategii, aż do pokonania Leechera.
W tym momencie prawdopodobnie osiągniesz poziom 4. Odblokuje to bardzo przydatne ulepszenie At The Ready, które skraca czas odnowienia strzelby o 4 sekundy, oraz ulepszenie Fists of Steel, które zwiększa siłę walki wręcz po użyciu Zapper Pull lub Dash.
Zignoruj na chwilę znacznik zadania i zamiast tego przedostań się do świecącej przeszkody w prawym tylnym rogu areny. Wskocz na nią, a następnie spójrz w górę, by zobaczyć wiszące ciało z punktem interakcji. Strzel w znacznik, aby ciało upuściło małą torbę Baksa.
Wróć na arenę i podążaj za znacznikiem zadania na platformę Gravenor and Co. są na tym. Wespnij się i chwyć Energy Pickup, a następnie idź w lewo do NPC.
Po przerywniku filmowym strzel w świecące pudełko po lewej stronie, aby trochę zdobyćdolarów.
Następnie strzel w wiszące przed tobą ciało, by zdobyć kolejną torbę.dolarów.
NASTĘPNIE spójrz w prawo, gdzie powinieneś zobaczyć kawałek złomu, który możesz rozbić atakiem wręcz, otwierając drogę do małej skrzyni Baksa.
Z tymi wszystkimi dolarami w ręku możesz wspiąć się na drewnianą deskę nad klatką piersiową, aby dotrzeć na nowe spotkanie. To tymczasowe spotkanie, które wymaga przetrwania 90 sekund przeciwko grupie podstawowych wrogów. Niestety, wygląda na to, że nie dostajesz żadnego doświadczenia za te zabójstwa, więc naprawdę nie ma sensu zabijać niczego poza czerpaniem z tego przyjemności! Spędziłem moje 90 sekund bez przerwy, atakując jak najwięcej wrogów, a następnie używając strzelby lub Quake Punch za każdym razem, gdy zostałem otoczony.
Gdy skończy się czas, odtworzy się przerywnik pokazujący niepowodzenie rękawicy, a następnie zostaniesz wrzucony z powrotem do walki z doładowaniem, które pozwoli ci wykonać kilka potężnych kopnięć elektrycznych. Więcej informacji na temat tej aktualizacji dowiemy się później, ale na razie naciskaj, aż włączy się przerywnik filmowy na koniec poziomu.
Przełęcz Diabła
Cel: Udaj się do warsztatu Virgila
Poziom ten rozpoczynamy od naszej pierwszej wyprawy do Calico Town, tymczasowej bazy Jessego i jego towarzyszy. Calico City to swego rodzaju poziom centralny, który służy głównie do dodawania fragmentów historii, ale jest też kilka przedmiotów i zadań, które możemy tutaj wykonać.
Gdy przejmiesz kontrolę, spójrz na stół obok noszy, aby znaleźć Uwaga, Emilia i Wergiliusz w Calico, 1884.
Podążaj za znacznikiem zadania, aby wyjść z pokoju i zejdź po schodach, ale zamiast podążać za nią korytarzem, zejdź po schodach po prawej. W piwnicy wejdź w pierwsze drzwi po prawej stronie, gdzie zobaczysz otwartą Boo-Hag.
Zignoruj ciało i zamiast tego przejdź przez drzwi w lewym tylnym rogu tego pomieszczenia, gdzie znajdziesz małą torebkę Baksa.
Wróć na górę i przejdź częściowo korytarzem, a następnie wejdź do dużego warsztatu po prawej stronie.
Idź przed siebie, gdzie powinieneś zobaczyć NPC schodzącego po schodach. Spójrz w lewo na małą torbę Baksa.
Na koniec podążaj za znacznikiem zadania z tyłu warsztatu, gdzie znajdziesz maszynę do resetowania, która pozwala zresetować wszystkie ulepszenia i dodatki do tego momentu. Możesz korzystać z samochodu tak długo, jak chcesz, gdy jesteś w Calico Town. Użyj go, jeśli kupujący żałuje któregokolwiek z Twoich dotychczasowych ulepszeń.
Nie zapomnij też chwycić Notatka od stolika po lewej stronie samochodu, Program nauczania Wergiliusza.
Cel: Spotkanie z Jamesem Harrowem w pokoju odpraw
Podążaj za znacznikiem misji z powrotem korytarzem do dużej sali konferencyjnej naprzeciwko warsztatu. Porozmawiaj z grupą NPC wokół stołu, aby przejść do następnego poziomu.
Cel: Znajdź agenta Scotta Blooma
Teraz jesteśmy na najwyższym poziomie. Podążaj ścieżką prosto do zepsutych wagonów u podnóża wzgórza.
Spójrz na drewnianą skrzynkę obok środkowego samochodu, aby znaleźć małą torbę Baksa.
Następnie spójrz w prawo za ostatnim zepsutym samochodem, a zobaczysz ukrytą w cieniu ścieżkę. Idź za róg, aby znaleźć małą jaskinię z małą skrzynią Baksa w niej.
Wróć na główną ścieżkę. Podążaj za nim w górę i za róg, a zobaczysz świecące pudełko z małą torbą. Baksa wewnątrz po prawej stronie ścieżki.
Po zebraniu wszystkich dolarów idź do końca ścieżki i przeskocz przez przeszkodę do pierwszego spotkania. Ścieżki przed tobą strzeże garstka sług łuczników. Tak jak poprzednio, możesz pokonać tych wrogów jednym strzałem, trafiając w ich słaby punkt, więc odsuń się na bok i poczekaj, aż pojawi się słaby punkt, a następnie szybko wystrzel z karabinu. Nie zapomnij też o tych na skałach!
Stąd ścieżka rozdziela się na lewo i prawo. Zacznij od obrócenia się w lewo w stronę skrzynki TNT. Strzel w pudełko, gdy się zbliżysz, aby odsłonić małą torebkę Baksa.
Wróć do rozpadliny i wejdź do jaskini po prawej stronie.
Przejdź przez płycizny, a znajdziesz Notatkasiedzi po drugiej stronie Bestiariusz agentki Bloom 1/3.
Miń Notę i skręć za róg, gdzie dotrzesz do oczywistego ślepego zaułka. Spójrz w górę, a zobaczysz punkt interakcji. Zastrzel go, aby upuścić łańcuch, a następnie wejdź po łańcuchu, aby przejść do następnego spotkania.
Oto kolejny nowy typ wroga, nagale, które bardziej przypominają wilkołaki niż wampiry. Przybywają w grupach (zwykle trzy), poruszają się szybko, zadają duże obrażenia i mogą wzmacniać się nawzajem swoimi krzykami. Odsłaniają swój słaby punkt, gdy zaczynają wyć, więc pamiętaj, aby odpowiedzieć strzałem z karabinu, zanim będą mogły się podnieść. Uważaj też na ich świecące ataki specjalne, którym zawsze można przeciwdziałać Szybkim kopnięciem.
Główną ideą jest to, aby NIE być otoczonym ani przeciążonym. Jeśli znajdziesz się w środku nich, mogą wprowadzić cię w małą kombinację ogłuszenia. Na szczęście możesz ich natychmiast ogłuszyć za pomocą Zappera. Śpiewanie i używanie E-Combo na jednym z Nagalów sprawia, że pozostali na chwilę się cofają. Innym łatwym sposobem na rozbicie drużyny jest użycie strzelby lub Quake Puncha, które z łatwością mogą złapać całą grupę w jednej serii. Uważaj także na rozproszone TNT, idealne do strefy wybuchu lub kombinacji górnego cięcia i kuli armatniej.
Po pokonaniu wrogów sprawdź martwe drzewo na tyłach areny, na którym zwisają dwa ciała. Strzel w ciało po prawej, by zdobyć małą torebkę Baksa.
Następnie spójrz na prawo od drzewa, gdzie zobaczysz świecący łańcuch, za pomocą którego możesz spaść na skałę poniżej.
Skręć w lewo i podążaj ścieżką, aż otrzymasz powiadomieniewyjątkowe skrzynie. Już o tym wiemy, więc zhakujmy to, żeby dostać trochę groszaи Kwitnący biznes Perk (zauważ, że nadal musisz wydać punkt Perk, aby aktywować ulepszenie, to tylko je odblokuje).
Idź ścieżką obok Unikalnej Skrzyni, aż dotrzesz do kolejnego słupka. Ponownie spójrz w górę, by zobaczyć punkt interakcji podobny do poprzedniego. Zastrzel go, aby uwolnił łańcuch, a następnie wdrap się na szczyt klifu. Skręć w prawo i idź ścieżką w dół, aż dotrzesz do kolejnego łańcucha, którym możesz przedostać się na pobliski klif.
Na wprost jest zepsuty most. Zignoruj go i zejdź ścieżką w lewo, która doprowadzi bezpośrednio do kolejnego spotkania z nowymi przeciwnikami, sługami bestii. Ci faceci są bardzo podobni do gigantów Jenu, aż do ich broni dwuręcznej (i podatności na Zapper).
Do bestii dołączają kolejni strzelcy i niektórzy wrogowie spoza ekranu, którzy zrzucają na ciebie głazy z góry. Zacznij od skupienia się na strzałkach na skałach. Poczekaj, aż ujawnią swój słaby punkt, a następnie zemścij się karabinem do natychmiastowego zabijania. Upewnij się, że poruszasz się między strzałami, inaczej zostaniesz porwany przez bestie i spadające głazy.
Gdy wszystkie niespokojne strzały znikną, zwróć uwagę na bestie. Wysadź ich strzelbą i karabinem, jeśli chcesz grać bezpiecznie, w przeciwnym razie po prostu uderz ich Zapperem i uderz. Ich pule zdrowia są stosunkowo niskie, więc dotarcie do nich powinno zająć tylko 2-3 elektroniczne kombinacje. Pamiętaj, aby użyć finiszera ukończenia, aby uzyskać darmowy zrzut zdrowia, jeśli go potrzebujesz!
Gdy wrogowie znikną, możesz wspiąć się po zepsutej drabinie na lewej bocznej ścianie, aby dotrzeć do małego dolary w klatce piersiowej.
Przeszukaj skrzynię, a następnie wróć na wrogą arenę. Skieruj się w stronę szybu na tyłach areny, wejdź do środka i przeciśnij się przez szczelinę na końcu, aby przejść dalej.
Z drugiej strony natychmiast strzel TNT przed sobą, aby odsłonić kolejną małą skrzynię Baksa.
Odwróć się i idź ścieżką w lewo. Kiedy dotrzesz do świecącego łańcucha, spójrz w prawo, aby zobaczyć świecące pudełko z małą torebką. Baksa wewnątrz.
Podejdź do świecącego łańcucha i zeskocz do obszaru poniżej. Ta łamigłówka wymaga przesunięcia gigantycznego wózka do przodu, a następnie użycia go jako platformy do przekroczenia szczeliny.
Pamiętaj, aby wziąć małą torbę przed przeniesieniem wózka. Baksa z bagażnika za nią.
Z dolarami w ręku podejdź do tyłu wózka i wejdź z nim w interakcję, aby go popchnąć. Popchnij go maksymalnie do przodu, a następnie wejdź z powrotem po łańcuchu, z którego spadliśmy, i wskocz na wózek, aby przejść.
Zaraz po drugiej stronie zobaczysz małą torebkę Baksa na beczce po twojej lewej stronie.
Idź przed siebie i zejdź na ścieżkę poniżej. Od razu spójrz w prawo, a zobaczysz kolejną małą torebkę Baksa na kamieniu ukrytym w krzakach.
Idź do strumienia przed tobą. Podążaj w dół rzeki do ślepego zaułka, gdzie znajdziesz małą torbę Baksa na drewnianym pudełku.
Zacznij iść pod prąd. Podążaj nią aż do końca, gdzie woda kończy się na pochyłym wzgórzu.
Na szczycie wzgórza zobaczysz świecące pudełko z małą torebką Baksa wewnątrz.
Zejdź z klifu do płytkiej wody poniżej. Natychmiast spójrz w lewo, aby zobaczyć kolejne świecące pudełko z małą torbą. Baksa w niej.
Podążaj lewą boczną ścianą, a w końcu dojdziesz do kawałka gruzu, który możesz przebić, aby odsłonić małą skrzynię. Baksa.
Spójrz w prawo, gdzie zobaczysz przeszkodę prowadzącą do nowego spotkania. Tym razem jest to więcej strzelców, z których część po zabiciu zamienia się w nagale. Co gorsza, niektóre diabły dołączą do walki w połowie walki. Strategia z poprzednich spotkań jest tu nadal aktualna. Wykorzystaj słabe punkty strzelców, aby zabić ich, zanim zdążą strzelić. To samo dotyczy diabłów.
Upewnij się, że zawsze poruszasz się i robisz uniki między strzałami, aby trzymać się z dala od nagalów, dopóki nie będziesz gotowy do rozprawienia się z nimi. Zbieraj je i strzelaj ze strzelby lub po prostu nadużywaj kombinacji Zapperów, aż wszyscy umrą. Tylko nie zapomnij przerwać ich cichego wycia!
Po oczyszczeniu wrogów idź śladami na skraj klifu. Spójrz w górę, a zobaczysz punkt interakcji, w który możesz strzelić, aby stworzyć most. Przejdź na drugą stronę, a następnie podążaj śladami do końca.
Za rogiem zobaczysz kilka trupów notatka obok nich, Bestiariusz agentki Bloom 2/3.
Na końcu toru znajdują się zamknięte drzwi. Spójrz w prawo, a zobaczysz małą alkowę z pickupem Overhealth i skrzynką z bezpiecznikami. Chwyć Overhealth, a następnie wejdź w interakcję ze skrzynką z bezpiecznikami, co częściowo otworzy drzwi, odsłaniając punkt interakcji po drugiej stronie. Strzelaj do celu z karabinu, aby drzwi się nie zamknęły. Podejdź do drzwi i wczołgaj się do środka.
Po drugiej stronie jest kolejne spotkanie z wysoko urodzonym wampirem. Pojawi się samouczek, który nauczy Cię, jak porażać prądem (inaczej Zapperem) dużych wrogów. Aby to zrobić, musisz wyprowadzić określoną liczbę ataków w zwarciu i wypełnić ich wskaźnik stosu, po czym można je zaliczyć.
Moim zdaniem nie warto. Zamiast tego zastosuj tę samą strategię, którą zastosowaliśmy w poprzedniej części: trzymaj się z dala od walki wręcz, unikaj ataków falą uderzeniową i czekaj, aż ujawni swój słaby punkt. Strzelanie w jego słaby punkt powoduje, że Wysoko Urodzony upuszcza apteczkę i czyni go podatnym na pełną kombinację walki wręcz. Gdy odzyska panowanie nad sobą, możesz oprzeć się o strzelbę lub Quake Punch, aby ponownie go oszołomić, ale gdy skończą ci się zasoby, wrócisz i poczekasz, aż słaby punkt pojawi się ponownie.
W połowie walki przyłączy się kilka diabłów, więc będziesz chciał się z nimi rozprawić w normalny sposób (strzał z karabinu w słaby punkt). Uważaj tylko, aby nie zużyć wszystkich nabojów z karabinu, na wypadek gdybyś potrzebował ich do wyeliminowania słabego punktu Wysoko urodzonego! Opłucz i powtórz tę strategię, aby uzyskać względnie bezpieczną i łatwą wygraną.
Po śmierci Wysoko Urodzonego sprawdź skrajną prawą stronę jaskini, gdzie znajdziesz małą torbę Baksa.
Wyjdź z jaskini, przeskakując świecącą przeszkodę w lewym tylnym rogu. Chwytaj natychmiast Notatka obok zakrwawionego trupa po drugiej stronie, Bestiariusz agentki Bloom 3/3.
Podążaj dalej śladami, a czeka cię krótka scenka przerywnikowa z nadchodzącym wrogiem. Przejdź przez krwawe ślady stóp, a następnie spójrz w prawo, gdzie zobaczysz drabinę, po której możesz zejść.
Podążaj tą ścieżką do końca, gdzie jesteś znajdź unikalną skrzynięzawierający kilka dolców i kosmetyki karabin widmo.
Wróć na główną ścieżkę. Podążaj ścieżką aż pod górę, a dotrzesz do kolejnej półki, z której możesz spaść. Przejdź obok stosu trupów, a następnie przeciśnij się przez szczelinę w ścianie, by dotrzeć do ostatniego spotkania.
Cel: Pokonaj przyjaciela
Tutaj zmierzymy się z przypominającym gryzonia wrogiem z wcześniejszej scenki przerywnikowej, Gowrowem. Ten wróg zakopuje się pod ziemią i pojawia się tylko w celu ataku. Jego dwa główne ataki to atak wręcz, który można skontrować za pomocą kopnięcia oraz atak rzutem kamieniem na dystans ze słabym punktem, któremu można skontrować karabinem. Główną strategią będzie określenie, jakiego ataku używa, a następnie odpowiednia reakcja.
Gorou prawie zawsze zaczyna od ataku wręcz, po którym następuje rzut kamieniem. Po skontrowaniu masz szansę na trafienie Gowrou naszą zwykłą kombinacją ataków wręcz, strzelby i Quake Punch. Po tym Gowrow najprawdopodobniej ponownie zagrzebie się w ziemi, po czym wrócimy do trybu bezczynności. Czasami wskoczy do różnych ataków wręcz. Polecam po prostu się wycofać i zaczekać, aż wróci pod ziemię.
Walka byłaby całkiem łatwa, gdyby nie fakt, że w połowie dołącza do niej garstka diabłów i nagalów. Diabły, z którymi możesz rozprawić się natychmiast, strzelając w ich słabe punkty, ale nie pozwól, by odwróciło to twoją uwagę od wykorzystania słabego punktu Gowrou, ponieważ jego ataki są bardziej niebezpieczne. Nagale są większym problemem, ale możemy je również wykorzystać na naszą korzyść dzięki Zapperowi i e-combo, które pozwalają nam hodować je na Dropy Zdrowia, jeśli ich potrzebujesz.
Jak zawsze, poruszaj się i unikaj między atakami, używaj strzelby podczas przeładowywania i szukaj słabych punktów. Gdy bitwa dobiegnie końca, podążaj za znacznikiem zadania na skraj klifu na tyłach areny, aby zakończyć poziom.
Zdalna placówka RI
Cel: Porozmawiaj z Edgarem Gravenorem
Ta wycieczka do Calico Town rozpoczyna się w barze, który służy jako front kryjówki. Edgar jest na wprost, ale najpierw musimy zbadać okolicę.
Wejdź po schodach i skręć w lewo. Możesz to znaleźćnotatka, Pisma Williama Rentiera 1/3, na bagażniku obok jednych z otwartych drzwi.
Wróć na pierwsze piętro i porozmawiaj z Edgarem, aby zrobić postęp.
Cel: Spotkaj się z Emilią Blackwell w jej laboratorium
Przejdź przez drzwi za Edgarem, a następnie zejdź po schodach oznaczonych zadaniem. Podejdź do świecącego koła na gigantycznej beczce i wejdź w interakcję, aby otworzyć ukryte drzwi do kryjówki.
Wejdź do kryjówki i skręć w prawo w stronę pojazdu zrzutowego. Zobaczysz ze świecącym pudełkiem z małą torebką Bucks wewnątrz.
W razie potrzeby użyj urządzenia resetującego, a następnie udaj się do sali konferencyjnej. Weź tę małą torebkę Baksa ze stołu w głębi pokoju.
Wejdź po schodach w rogu do małej sali konferencyjnej, w której znajdziesz notatka, list promocyjny dla Emilii.
Skieruj się w stronę laboratorium, ale zejdź schodami do klatek, a nie w górę. Wejdź do pomieszczenia z krzesłem elektrycznym, w którym znajdziesz małą torebkę Baksa.
Na koniec wejdź po schodach na górę i wejdź do laboratorium Emilii. Porozmawiaj z nią, a uruchomi się przerywnik filmowy prowadzący do następnego poziomu.
Cel: Znajdź opuszczoną celę RI
Po uzyskaniu kontroli skręć w lewo i zacznij podążać kamienną ścieżką, która zakręca wokół dużej drewnianej konstrukcji. Wejdź po krótkiej drabinie na podwyższoną drewnianą platformę.
Gdy skręcisz za róg, na wprost zobaczysz świecące pudełko z małą torbą Baksa wewnątrz.
Spójrz w prawo, a zobaczysz notatka na czerwonej metalowej beczce w niewielkiej odległości, List górnika Baxtera 1/2.
Przejdź przez otwarte drzwi obok beczek i idź przed siebie promenadą.
Pamiętaj, aby spojrzeć w górę i strzelić w ciało wiszące nad chodnikiem, z którego upadnie mała torba Baksa.
Dotrzyj do końca ścieżki i aktywuj skrzynkę z bezpiecznikami, a następnie opuść się ze świecącym łańcuchem obok skrzynki.
Tutaj spotkasz kilka Boo-hagów i statków. Natychmiast tnij pierwszą osobę, którą zobaczysz, i wystrzel ją kulą armatnią w TNT od tyłu, aby zadać obrażenia wszystkim pobliskim wrogom. Z tyłu areny znajduje się kilka proteasów. Polecam skupić się na nich w pierwszej kolejności, żeby nie musieć zajmować się ich irytującymi pociskami. Użyj Zapper Dash, aby szybko zmniejszyć dystans i uciec od reszty wrogów.
Odtąd po prostu drwij z Zappera nad głównymi wrogami. Nie ma powodu, aby marnować ładunki Quake Punch, ale pamiętaj, aby użyć strzelby podczas przeładowania, gdy coś podejdzie zbyt blisko.
Po oczyszczeniu wrogów rozejrzyj się za małą chatką ze świecącą przeszkodą po lewej stronie areny. Wskocz do środkaznaleźć małą skrzynię Bucksa.
Następnie udaj się do dużego, dobrze oświetlonego magazynu na tyłach areny. Spójrz na lewą stronę wózków kopalnianych w środku, aby znaleźć mały worek. Baksa na niektórych beczkach. Na tyłach tego pokoju znajduje się również pojemnik na energię.
Po zdobyciu wszystkich znajdźek wróć na arenę i poszukaj świecącego łańcucha w tylnym rogu. Zbliż się w to miejsce, aby zejść na platformę poniżej. Gdzie czeka Wergiliusz.
Uruchomi się scenka przerywnikowa, w której wręczy ci Okaleczającą Różdżkę. Broń ta pozwala na uwolnienie wybuchu energii, który porazi prądem wszystkich pobliskich wrogów (podobnie jak Zapper). Czas odnowienia wynosi 60 sekund.
Pokonaj przeszkodę za nim, aby dołączyć do bitwy, w której możesz przetestować swoje nowe narzędzie. Wbiegnij do grupy statków przed tobą i aktywuj Okaleczającą Różdżkę, aby zobaczyć efekt. Musisz być w stanie wykonać e-combo na kilku wrogach, zanim porażenie prądem dobiegnie końca. Stąd mamy główną bitwę z dworami, diabłami, wiedźmami i proteasami.
Na szczycie budynku w prawym tylnym rogu znajduje się Proteus, więc albo Zapper wyciągnie go, aby go zabić, albo rozetnie jego słaby punkt. To samo dotyczy pary latających diabłów. Gdy wrogowie dystansowi zginą, po prostu użyj Zappera i podbródkowych na pozostałych głównych wrogach, aby oczyścić obszar.
Zajrzyj do ciemnego budynku po lewej stronie areny, aby znaleźć Notatka, Zespół Williama i Baxtera.
Wyjdź z budynku i udaj się w prawy tylny róg areny, gdzie możesz ominąć przeszkodę uniemożliwiającą postęp. Idź prosto do wagonów przed tobą.
Zbliżając się, spójrz w lewo, aby zobaczyć notatkasiedzi na drewnianym beczka, medalion.
Cel: Znajdź inną drogę w dół
Tutaj będziesz musiał rozwiązać szybką zagadkę, aby stworzyć nową ścieżkę do przodu. Na początek podejdź do mniejszego z dwóch wózków górniczych. Chwyć przód i pociągnij do tyłu, aby usunąć go z drogi innego wózka.
Następnie przejdź do większego z dwóch wózków kopalnianych. Weź go od przodu i pociągnij do tyłu. Gdy znajdziesz się na drugim końcu chodnika, wdrap się na jego szczyt, by dostać się na drewnianą platformę powyżej.
Na wprost zobaczysz świecące pudełko z małą torbą Bucks wewnątrz.
Spójrz w lewo, a zobaczysz skrzynkę z bezpiecznikami. Aktywuj go, by opuścić połowę pobliskiego mostu. Opuść się z powrotem na poziom gruntu i ponownie chwyć duży wagonik, a następnie popchnij go z powrotem do pierwotnej pozycji.
Zanim udasz się na górę, spójrz na budynek po lewej stronie. Powinieneś zobaczyć zawieszone ciało z punktem interakcji zwisającym z krawędzi dachu. Strzel w ciało, a upuści małą torebkę Baksa.
Gdy znajdzie się na swoim miejscu, wdrap się na górę i wejdź po schodach na platformę powyżej.
Spójrz na prawo od schodów, a zobaczysz to świecące pudełko między metalowymi kolumnami. Rozbij go, by zdobyć małą torebkę Bucks wewnątrz.
Wyjdź prosto z tego pudła, a zobaczysz świecącą przeszkodę. Przeskocz nad nim, a następnie rozbij gruz blokujący wejście do chatki po prawej stronie. W środku jest pickup Overhealth.
Wróć do miejsca na szczycie schodów, gdzie znalazłeś świecącą skrzynkę. Tym razem skręć za róg w lewo, gdzie zobaczysz punkt lassa. Lasso w poprzek i idź do końca, aby znaleźć małą torbę Baksa.
Wróć ponownie do miejsca na szczycie schodów i spójrz w prawo. Powinieneś zobaczyć kolejną skrzynkę z bezpiecznikami ze znacznikiem zadania. Podejdź i aktywuj skrzynkę z bezpiecznikami, aby opuścić drugą połowę mostu.
Zanim przekroczysz granicę, koniecznie złap Noteze skrzynek po prawej stronie bezpiecznika, List górnika Baxtera 2/2.
Przejdź przez most i wejdź do magazynu od drugiej strony. Chwyć pojemnik energii po prawej, a następnie wyjdź drzwiami w rogu. Tutaj ponownie spotkasz Virgila. Porozmawiaj z nim, aby sprowadzić go do windy.
Cel: Podążaj wzdłuż torów w dół
Na dole windy natychmiast zaangażujesz się w bitwę ze zwykłą mieszanką głównych wampirów. Nic nowego, po prostu upewnij się, że rozprawiłeś się z Proteusem na podwyższeniu po prawej stronie, żeby przestali zrzucać na ciebie pociski. Kiedy umrą, wracają do nadużywania słabych punktów i Zappera. W tym momencie zaczynamy zdobywać całkiem niezłą ilość sprzętu, więc nie zapomnij użyć Okaleczającej Różdżki i Strzelby podczas odnowienia!
Gdy wrogowie zginą, poszukaj świecącej przeszkody na prawo od windy. Przeskocz nad nim, by znaleźć małą torebkę Baksa w stosie trupów.
Wróć na arenę i udaj się do skrzynki z bezpiecznikami oznaczonej zadaniem w przeciwległym rogu. Zignoruj go i skieruj się w stronę świecącego łańcucha po lewej stronie. Przeciśnij się przez szczelinę, by znaleźć małą torebkęBaksaz drugiej strony.
Wróć do skrzynki z bezpiecznikami i aktywuj ją, aby uzyskać postęp. To 1/3 skrzynek z bezpiecznikami, które musisz odwrócić, aby skorzystać z torów. Odwróć się i spójrz na nowo oświetlony budynek za tobą.
Powinieneś zobaczyć punkt interakcji mniej więcej w połowie wysokości. Strzel w niego z karabinu, aby zrzucić łańcuch, a następnie podejdź i wdrap się na niego, aby dostać się do konstrukcji. Natychmiast wejdź po schodach przed sobą.
Spójrz w prawo na szczycie schodów, a zobaczysz małą torbę Baksasiedzi na drewnianym pudełku.
Chwyć dolary, a następnie wejdź po pobliskich schodach oznaczonych świecącym łańcuchem. Użyj lassa po lewej stronie, aby przejść przez szczelinę, a następnie podążaj za znacznikiem zadania do drugiej skrzynki z bezpiecznikami. Aktywuj go, aby włączyć windę, która zapewni ci dostęp do kolejnej konstrukcji.
Zanim przejdziesz na drugą stronę, wejdź po schodach obok skrzynki z bezpiecznikami i złap małą torebkę Bucks na górę.
Poczekaj na przyjazd windy, a następnie jedź dalej w górę. Od razu zauważysz małą torebkę Baksasiedząc na pudle w rogu windy.
Przyjrzyj się sąsiedniej konstrukcji, do której połączona jest lewa strona, a zobaczysz punkt interakcji. Strzel do niego z karabinu, aby winda znów ruszyła. Zejdź z windy, gdy dotrze ona na drugą stronę.
Wyjdź prosto z windy, a po lewej stronie zobaczysz roztrzaskane szczątki. Rozbij go atakiem wręcz, aby otworzyć małą skrzynię Baksa.
Odwróć się i podejdź do trzeciej skrzynki z bezpiecznikami, która jest oznaczona "!". Aktywuj go, aby ukończyć zadanie tego obszaru. Użyj kropki lassa obok skrzynki z bezpiecznikami, aby wrócić na poziom gruntu. Podejdź do wózków kopalnianych i wejdź w interakcję, aby dostać się do środka.
Cel: Jedź na wózku
Poniżej znajduje się dość prosta sekcja jazdy wózkiem. Wózek będzie ścigał się po torze, a wszystko, co musisz zrobić, to strzelać do wszelkich przeszkód, które staną na drodze. Te przeszkody składają się z TNT i punktów interakcji, które odwracają tor. Po prostu trzymaj karabin w górze i miej oko na obiekty przed tobą. Tak długo, jak nie przegapisz, będzie to płynna jazda!
Cel: Znajdź wejście do komnaty
Po zakończeniu jazdy tramwajem znajdziesz się na różnych podwyższonych chodnikach. Idź przed siebie i opuść się na poziom gruntu.
Podążaj za zepsutymi torami kolejowymi przed tobą w prawo, gdzie prowadzą do kupy śniegu i gruzu. Tutaj zobaczysz małą torbę Baksa na drewnianym pudełku.
Następnie podążaj śladami w przeciwnym kierunku, co doprowadzi Cię prosto do przeszkody. Podejdź do Vergila, a następnie użyj łańcucha, by wspiąć się na platformę, na której czeka.
Wskaże ci stanowisko pracy, na którym możesz odblokować nowe ulepszenie, miotacz rewolweru. To ulepszenie kosztuje 5000 i daje strzałom z rewolweru elektryczny podmuch, powodując rykoszet między wrogami. W rzeczywistości jest to całkiem przydatne do powstrzymywania głównych wrogów i zadawania obrażeń obszarowych (dodatkowo jest też całkiem zabawne).
Opuść się z powrotem na arenę, aby odrodzić kolejnego wroga Leechera. Jeśli nie pamiętasz tego wroga z przeszłości, oto szybka aktualizacja: tarczę należy przebić strzelbą lub atakami wręcz, lubi cię atakować i strzelać falą uderzeniową po ziemi, najbardziej podatny zaraz po złamaniu tarczy. Okaleczająca Różdżka jest również niezwykle użyteczna, natychmiast niszcząc tarczę Leechera i wprowadzając go w stan porażenia prądem.
Walkę radzę rozpocząć od natychmiastowego użycia Wykaleczającej Różdżki żeby ją odświeżyć. Kombinacja elektroniczna Leechera, a następnie kilka ataków wręcz i strzał ze strzelby lub Quake Punch. Gdy Leecher odzyska panowanie nad sobą, chcemy wyjść z walki w zwarciu i zacząć ją urozmaicać strzałami z karabinu lub eksplozjami z naszego nowo naelektryzowanego rewolweru. Poczekaj, aż odzyska swoją tarczę, a następnie ponownie rozpocznij proces.
W połowie walki dołączy grupa Proteas i Vessels. Jak zwykle są bardziej irytujące niż cokolwiek innego, ale mogą zapewnić dobre krople zdrowia, jeśli ich potrzebujesz. Zapper rzucił się w ich stronę, aby oddalić się od Leechera, a następnie szybko ich zabić, aby uzyskać spadek zdrowia, zanim Leecher będzie mógł mu przeszkodzić. Jeśli zajdzie taka potrzeba, możesz po prostu wędrować wokół walki, aż Okaleczająca Różdżka znów się wyłączy, a następnie ponownie uderzyć Leechera elektroniczną kombinacją i strzelbą.
Gdy wrogowie zginą, możesz udać się do kopalni, z której wyszedł Leecher.
Idź śladami trochę do przodu, a następnie strzel w skrzynki z TNT po prawej stronie, aby odsłonić małą torbę. Baksa.
Wróć na tory i podążaj dalej. Przeskocz przez przeszkodę, a po drugiej stronie od razu wpadniesz na kilka statków. Wysadź ich rewolwerem lub strzelbą, aby je zneutralizować, a następnie idź dalej. Gąsienice doprowadzą do małej dziury w ścianie szybu kopalnianego. Przejdź pod, aby uzyskać dostęp do opcjonalnej kolizji.
W środku jest mała rękawiczka wroga. Po pierwsze, to boo-hagi i naczynia. Najlepiej nie marnować żadnych zasobów ani przeładowań na tych słabych wrogów, więc po prostu chodź po okolicy i strzelaj do nich swoim naelektryzowanym rewolwerem lub nadużywaj Zappera, aby uzyskać darmowe kombinacje. Niektóre proteasy dołączą do walki po krótkim czasie, więc skup się na nich dużą ilością doskoków Zappera, aby zatrzymać ich irytujące ataki pociskami.
Następnie kolejny Leecher przebije się przez ścianę. Właśnie poradziliśmy sobie z jednym z tych facetów i zamierzamy sobie z tym poradzić w ten sam sposób. Mam nadzieję, że na razie zachowałeś swoją Okaleczoną Różdżkę i strzelbę. Uszczypnij go, aby złamać jego tarczę, a następnie zadaj jak najwięcej obrażeń kombinacją walki wręcz, strzelby i Quake Punch. Tak jak poprzednio, graj ostrożnie, gdy Leecher jest w ofensywie. Lepiej wycofać się i użyć ataków dystansowych, niż ryzykować walkę z jego potężnymi atakami wręcz.
Gdy wszyscy wrogowie zginą, poszukaj świecącej przeszkody w tylnym rogu pomieszczenia. Przeskocz nad nim, aby znaleźć nagrodę wyjątkowa klatka piersiowa с dolarów и Perk Zabójcze Wzgórza wewnątrz.
Przeczołgaj się z powrotem przez wyrwę w ścianie i podążaj ścieżką po lewej, by dotrzeć do nowego pomieszczenia.
Natychmiast weź małą torbę dolarów na skrzyniach po prawej stronie.
Następnie strzel w najbliższą skrzynkę z TNT, aby odsłonić ścieżkę prowadzącą do kolejnej wyjątkowa klatka piersiowa, tym razem z dolarów i kosmetyki kostium ducha.
Następnie zwróć uwagę na bramę blokującą dalszą drogę. Przebij się przez nią atakiem wręcz, a następnie idź w głąb kopalni.
ы видите notatkasiedząc na jakichś pudłach po drugiej stronie, kartka podartego papieru.
Za rogiem zobaczysz wagonik blokujący ci drogę. Chwyć się go i popchnij do przodu, aby wydostać się z kopalni. Użyj świecącej drabiny po prawej stronie, aby wejść na podwyższony chodnik.
Weź małą klatkę piersiową dolarów na tej drewnianej skrzynce wzdłuż ścieżki.
Użyj punktu lassa na końcu ścieżki, aby przejść przez szczelinę. Natychmiast wpadniesz w zasadzkę diabłów z drugiej strony, ale dzięki ich ofensywnym słabym punktom nie mają szans. Podążaj śladami aż do końca, aby wywołać przerywnik filmowy, w którym Vergil przestawia dla ciebie kilka biegów. Dzięki niemu możesz wspiąć się nad przepaść i dostać się na finałowe spotkanie, czyli kolejną bitwę z wysoko urodzonym wampirem.
Tym razem Szlachetnie Urodzony od samego początku zabrał ze sobą swoich przyjaciół, więc może najpierw pomyśl o rozprawieniu się z sądami. Nie spuszczaj jednak Szlachetnie Urodzonych z oczu! Zawsze obracaj kamerą, aby mieć go na widoku, abyś mógł zobaczyć jego ataki i wiedzieć, kiedy musisz strzelić w jego słaby punkt, aby uzyskać darmowy spadek zdrowia.
Dobrą wiadomością jest to, że twój nowy elektryczny rewolwer pozwoli ci zadawać obrażenia wielu wrogom naraz, w tym Wysoko Urodzonym. Polecam również użycie Okaleczającej Różdżki na początku walki, aby odłożyć ją na czas odnowienia i uzyskać łatwą elektroniczną kombinację na Szlachetnie Urodzonych.
W miarę postępu walki niektóre Proteas będą pojawiać się na wózkach kopalnianych wzdłuż krawędzi areny, a niektóre Boo-hagi będą skakać, gdy Wysoko Urodzeni zbliżają się do śmierci. Ci faceci mają o wiele więcej kłopotów niż statki, więc jeszcze raz radzę zwrócić na nich uwagę i mieć oko na Wysoko Urodzonych. Nadużywaj słabych punktów i nadużywaj Zappera. Ci słabi wrogowie zapewnią dużo spadków zdrowia, więc pamiętaj, aby zawsze zabijać ich finiszerem, a nie zabłąkaną kulą.
Gdy wszyscy główni wrogowie zginą, możemy w końcu skupić się na Wysoko Urodzonych. Jak zawsze trzymaj się z dala od walki wręcz, unikaj fal uderzeniowych i ataków z wyskoku oraz czekaj na słaby punkt! Strzelanie w słaby punkt czyni Szlachetnie Urodzonych podatnymi na niektóre ataki wręcz i daje spadek zdrowia. Wrzuć strzelbę i Quake Punch do tej dziury, aby zadać duże obrażenia. Strzelaj do niego z rewolweru, kiedy tylko masz przestoje, i nie zapomnij pilnować przeładowania swojej Okaleczącej Różdżki.
Po śmierci Wysoko Urodzonego zwróć uwagę na małą chatkę obok kranu. Przeskocz przez przeszkodę, aby dostać się do środka i znajdź małą torbę z dolarów.
Wyjdź z chaty i przejdź na drugą stronę areny, gdzie zobaczysz kolejną świecącą przeszkodę.
Cel: Wejdź do komórki
Po lewej stronie zobaczysz czekającego na ciebie Virgila. Podejdź do niego, by wywołać scenkę przerywnikową kończącą poziom.