z-biblioteka zbiblioteki projekt

Opis przejścia Digimon Przetrwaj 100%

Kompletny przewodnik po strategii i przechodzący Digimon Survive poprowadzi Cię przez zawiłości gry, od ekranu ładowania do napisów końcowych, w tym pełny opis każdego rozdziału gry, strategie walki, podejmowanie decyzji, wyniki wszystkich decyzji, listy digitolucji i nie tylko.

Co zaoferuje ten przewodnik:

  • Kompletny opis przejścia gry od początku do końca
  • Strategie wszystkich walk
  • Podejmowanie wszystkich decyzji
  • Wszystkie wyniki do podejmowania decyzji
  • O wiele wiele więcej!

Przewodnik nawigacji

Управление

PSFUNKCJONOWAĆ
Zaakceptuj / Rozmawiaj
anulowanie
Dług
Zarządzanie danymi
Obrotowa kamera (podczas walki)
Otwórz mapę / Przesuń kamerę w pionie (podczas walki)
nie dotyczy
Obrotowa kamera (podczas walki)
Otwórz kamerę / Przesuń kamerę w pionie (podczas walki)
nie dotyczy
n / a

Opis przejścia Digimon Przetrwanie

Digimon Survive – opis przejścia prologu

Kiedy uderzamy w Nową Grę, od razu wkraczamy do akcji. Widzimy tę parę rodzeństwa uciekającą od czegoś, co wygląda jak Digimon i dwóch innych, Renamon i Gabumon. Zastanawiam się, co się dzieje?

Jest to mały samouczek, w którym wyjaśniono nam większość podstaw walki: ruch, kamera, ataki, ustawianie się itp. Nie możesz przegrać tej walki, ponieważ wszystko jest oskryptowane. Spójrz na rozgrywające się sceny (niektóre z nich są BARDZO przerażające!), a trafimy do naszego świata!

W tej pięknej animacji poznajemy wszystkich naszych głównych bohaterów. Ostatecznie dojdziemy do aspektu gry VN (powieść wizualna) i ostatecznie dostaniemy naszą pierwszą opcję do wyboru:

WYBÓR

W trakcie gry znajdziesz się w sytuacji, w której będziesz musiał wybrać jedną z kilku opcji. Często te opcje nic nie znaczą i po prostu zmień kilka następnych linijek, zanim przejdziesz do normalnej historii.

Inne są jednak znacznie ważniejsze. Po pierwsze mamy wybór, który się zwiększa podobieństwo. Intymność w tej grze w zasadzie dyktuje nasze relacje z innymi bohaterami i to, jak bardzo pomożemy sobie nawzajem w walce. Te opcje również zmieniają nieco fabułę (jak te powyżej), ale nie zmieniają głównej fabuły gry.

Innym ważnym wyborem są te, które definiują: karma. Karma w grze wpływa głównie na drzewo Digimonów Digimonów, a także na to, jak dobrze dogadujesz się z niektórymi rodzajami Digimonów. Mamy 3 z tych rodzajów karmy:

  • Moralność: to jest zawsze odpowiedź po lewej stronie i to jest preferowane szczepionka Digimon.
  • Zły: to jest zawsze odpowiedź z góry i to jest preferowane wirus Digimony.
  • Harmonia: to jest zawsze odpowiedź po prawej stronie i to jest preferowane Dane Digimony.

Osobiście zamierzam dokończyć Harmonia dla tego przewodnika i przewodnika, więc jeśli zauważysz coś innego, daj mi znać w komentarzach.

Oglądaj kolejne sceny, a znajdziemy się przed kwitnącymi wiśniami. Kiedy Aoi pyta:

Po odpowiedzi zobaczymy, że są tutaj nasi pozostali dwaj główni bohaterowie, Saki i Ryo. Po krótkiej rozmowie mamy informacje o rozmowach z ludźmi.

UWAGA: w takich miejscach możemy eksplorować tło (w tym przypadku potok i drzewa), a także rozmawiać z ludźmi/Digimonami (gdy ich znajdziesz). Będziesz chciał zostawić te z dużą czerwienią!, ponieważ rozmowa z nimi będzie kontynuacją historii.

W międzyczasie możesz porozmawiać z Aoi i Minoru, przyjrzeć się drzewom, strumieniowi i innym przechodzącym obozowiczom. Kiedy będziesz gotowy, śmiało porozmawiaj z Sakiaby rozwijać historię.

Kiedy z nią porozmawiasz, w końcu pójdzie do element krajobrazu z Ryo. Śmiało i porozmawiaj z Minoru i Aoi, aby kontynuować historię.

W drodze do punktu orientacyjnego zobaczymy, że policja zablokowała ulicę z powodu osuwiska. Cholera. Idź przed siebie i zbadaj pionowy znak, radiowóz i taśmę policyjną. Po lewej stronie jest też stary znak i ci sami obozowicze z przeszłości.

Kiedy będziesz gotowy, porozmawiaj z damą po prawej stronie, aby wywołać krótką rozmowę między nimi a gliną. Następnie porozmawiaj z policjantem, aby dowiedzieć się, dlaczego zamknęli drogę: osuwisko. Porozmawiaj z Aoi i Minoru, a następnie ponownie porozmawiaj z policjantem.

Kiedy to zrobisz, usłyszysz małą dziewczynkę. Znajdujemy tutaj Ryou i Saki, obok innej małej dziewczynki. Nazywa się Miu i chce uczyć Saki i Ryo tej świątyni. Hm. Dostajemy tutaj opcję:

Pamiętaj, że kilka linijek zmieni się po dokonaniu wyboru, ale ostatecznie zostawią nas tutaj 3 samych. Hm. Jednak kończymy za nimi, aby dostać się do tunelu, bardzo upiornego. Wreszcie Shuuji wyprzedzi nas. Jest kilka lat starszy od nas i jest jedną z osób kierujących naszą grupą.

Tutaj musimy porozmawiać z wszystkimi trzema, aby kontynuować, ale jeśli chcesz, możesz najpierw rozejrzeć się po tunelu. Porozmawiaj z Minoru, Aoi i Shuuji, aby kontynuować fabułę, w której spotykamy innego z naszych głównych bohaterów, Kaito. Jest starszym bratem Miu, małej dziewczynki z przeszłości. Postanawia dołączyć do nas w poszukiwaniu naszych kolegów z klasy.

Kiedy wchodzimy do tunelu, mamy nowe okno dialogowe wyboru:

Gdy przekroczymy tunel i dotrzemy na drugą stronę, zobaczysz, że już nie pada śnieg. Wygląda na to, że zamierzamy trochę zbadać ten obszar i zobaczyć, co możemy znaleźć, zanim udamy się do świątyni.

Jeśli to możliwe, porozmawiaj z Shuuji, a następnie zbadaj Pajęcze Lilie, a następnie porozmawiaj z Aoiem. Jak tylko to zrobisz, pójdziemy do świątyni. Idź dalej i zbadaj samą Starą Świątynię (jest to jedyne, co możesz teraz zrobić). Minoru zacznie robić zdjęcia tego miejsca i ponownie wybierzemy:

Zaraz po tym i scenach nadszedł czas Badania.

BADANIE

Dobrą rzeczą jest to, że mamy mapę i możemy nawigować z różnych jej punktów. Możesz otworzyć mapę za pomocą 

Gra pokaże Ci, że obok lokalizacji znajdują się różne ikony, które pokazują, co się tam dzieje: głowa samo w sobie to tylko obszary z ludźmi, z którymi możesz porozmawiać. Kieruj się ! oznacza, że ​​jest osoba (osoby), która rozwinie historię, dzięki czemu możesz zachować ją na koniec.

I z tym możesz najpierw udać się do Sanktuarium i porozmawiaj z Shuuji i Minoru. Rozejrzyj się po świątyni i bramie świątyni, ale wyjdź i idź do Las Pajęczej Lilii. Najpierw porozmawiaj z Aoi tutaj, a następnie porozmawiaj z Kaito, aby rozwinąć historię. Pomożemy im się rozejrzeć, więc wracaj do Sanktuarium, żeby zobaczyć, że jest tu cały gang.

Porozmawiaj ze wszystkimi tutaj, ale nie zapomnij wyjść Minoru wreszcie. Jest zdenerwowany i każe nam wyciągnąć aparat z telefonu, żeby się rozejrzeć. Hm?

KAMERA TELEFONICZNA

Możesz wyjąć aparat telefonu, naciskając  . Możesz przeskanować obszar telefonem (co będzie miało efekt rybiego oka) i będziesz mógł znaleźć zakłócenia w obszarach, których nie możesz zobaczyć gołym okiem. Zwykle zostaniesz poinformowany, kiedy tego użyć, ale z pewnością wskażę wszystko, czego się dowiem!

A przy tym wyciągnij telefon i sprawdź lewą stronę (na lewo od Minoru).

Kiedy sprawdzisz, zobaczysz czarnego małego potwora, który tylko na nas patrzy. Co to za rzecz? To wygląda bardzo przerażająco! Wygląda na to, że możemy to zobaczyć tylko w aparacie... to wcale nie jest dobre! Co to jest, Fatalna rama?

Oglądaj dalej sceny, a dostaniesz się do... ruin z małą kapliczką w środku. Ok, to jest bardzo przerażające. Zanim zdecydujemy, co zrobić, musimy dokonać wyboru:

Gdy wejdziesz do środka, zobaczysz freski na obu ścianach. Tak, to zdecydowanie Digimon!@ Rozpoznaję Meramona i Sidramona, ale to wszystko! Tutaj będziemy mieli jeszcze jeden wybór:

W końcu spotkamy tu starca. Uwielbiam to, jak wszyscy zachowują się tak swobodnie. Krzyczałbym jak szalony, haha. W każdym razie on… profesor… i to wszystko. Nie musisz znać jego imienia.

W końcu będziesz musiał porozmawiać z profesorem, więc zrób to zaraz po tym, jak będziesz mógł zbadać również małą jaskinię. Idź przed siebie i sprawdź tutaj obie ściany, kończąc rozmowę z profesorem. Potem w końcu spotkamy się z Miu. Co ona tu robi sama?

Kiedy wychodzimy na zewnątrz, znajdujemy Saki i Ryo, ale są oni obok jednej z tych przerażających czarnych istot. W końcu będziemy mieli inny wybór.

  •  Uciekaj póki możesz!

Wybranie tutaj zmienia tylko następną scenę i na nic nie wpływa. W końcu zostaniemy otoczeni przez te rzeczy i będziemy również w centrum trzęsienia ziemi! Co jeszcze może nam się tu przydarzyć? W tym czasie ziemia się otworzy i wpadniemy w nieznane.

Otwarcie gry dostajemy na bieżąco (co, nawiasem mówiąc, jest piękne).

Gdy tylko odzyskamy przytomność, od razu otrzymamy trofeum!

Przygoda się zaczyna: Wyrusz na własną przygodę.

Takuma zaczyna wołać do wszystkich... ale nikt nie odpowiada. O nie. Zajrzymy również tutaj. Możesz sprawdzić Lilie Pająków tutaj, ale zechcesz sprawdzić oba. głębokie leśne wskazówkiaby rozwijać historię.

W końcu wrócimy do sanktuarium. Nie ma tu nikogo, nawet czarne małe potwory. To jest bardzo dziwne. Wygląda na to, że w pobliskich krzakach coś jest. Dostajemy tutaj wybór:

Te opcje nie zmieniają niczego poza podejściem do sytuacji, więc nie ma tu zbyt wiele RP. Jednak zaraz po tym, pomimo tego, co wybrałeś, będziesz miał inny wybór:

Takuma postanawia wyjąć telefon i sprawdzić, czy coś tu widzi. I oczywiście możemy! Małe stworzenie ucieka. Czuję, że wiem, kto to jest! Potem wrócimy do normalnej pozycji i musimy jej dalej szukać.

Sprawdź prawą stronę pod kątem zakłóceń. Małe stworzenie znów tam jest! I tak, wiem kto to jest! Teraz sprawdź ten po lewej (nie obok schodów), aby ponownie znaleźć małe stworzenie.

Po sprawdzeniu ich obu sprawdź obawy przy schodach, aby wyskoczyło małe stworzenie. Zacznie z tobą rozmawiać i przedstawi się jako Koromoń. Tak, kocham tego małego faceta!

Spójrz na rozgrywające się sceny i jak próbujemy uciec przed Koromonem, by zostać zaatakowanym przez innego z tych potworów. Od razu zostaniemy wrzuceni do walki, a na samym starcie też będziemy mieli wybór!

Bez względu na to, co wybierzesz, potwór w końcu cię zabije, a Koromon przyjdzie, aby uratować dzień. Sprawdź bardzo piękne sceny, które są tutaj odtwarzane, a będziemy mieli jeszcze jeden wybór:

Zaraz potem mamy pierwszą cyfryzację! Koromon staje się teraz Agumon! Dostaniemy też trofeum!

Spójrz na mnie teraz!: Agumon osiągnął poziom początkujący.

A teraz faktycznie walczymy!

CELE

ZWYCIĘSTWOPOKONAĆ
Gotsumon pokonanyAgumon umiera

Dobra, to nasza pierwsza prawdziwa bitwa (jeśli nie liczyć tej od początku) i znowu mówi się nam o systemie walki. Jesteśmy uczeni ochrona, który występuje automatycznie, ale tylko wtedy, gdy nie atakujesz ani nie używasz przedmiotu. Możesz się poruszyć, ale nie możesz wykonać akcji.

Nie jest to jednak idealne rozwiązanie, gdyż wpływa tylko na ataki z frontu. Ataki boczne i tylne nadal będą zadawały 100% obrażeń. Na razie jednak będziemy musieli go użyć do zablokowania ataku Gotsumona. Mówi się nam, że pomaga to również zmniejszyć SP przeciwnika, co jest dobrą rzeczą.

Teraz możemy zaatakować. Zrób to za pomocą pieprzowy oddech Agumon. To prawie pokona Gotsumona. Możesz się ruszać po ataku, ale nie musisz. Kiedy znowu nadejdzie twoja kolej, po prostu ponownie użyj Pepper Breath, aby pokonać Gotsumona i wygrać bitwę!

Pod koniec tej walki Agumon na pewno osiągnie poziom 4.

Po walce będziemy mieli kilka informacji na temat wyposażenia przedmiotów lub akcesoriów. Jeśli pójdziesz w prawo, do zakładki „Ewolucja”, zobaczysz wszystkie ewolucje Agumona. Tak, będzie to zależeć od otrzymanej karmy! W pełni popieram Greymona i oryginalną linię ewolucji (jestem stary, wiem haha).

Tutaj odbędzie się wiele rozmów między Takumą a Agumonem, a sam Prolog dobiegnie końca!


Rozdział 1 Opis przejścia

Ten rozdział zaczyna się od tego, że Minoru i Aoi są ścigani przez tony Gotsumonów (teraz znamy ich imiona!). Dwa inne Digimon pojawiają się, aby im pomóc! Takuma w końcu dogania Minoru, który z kolei zostawił Aoiego w tyle. Dostaniemy też wybór, gdy nadrobimy zaległości:

Po wybraniu będziemy kontynuować sceny, w których jeden z tych Digimonów przedstawi się jako Sokółi wydaje się, że to Digimon Minoru. Bardzo dobrze!

Zaraz potem czeka nas kolejna bitwa!

CELE

ZWYCIĘSTWOPOKONAĆ
Wszyscy wrogowie zostają pokonaniWszystko jest zniszczone

Podobnie jak poprzednia walka tylko z Agumonem, ta jest w zasadzie samouczkiem. Zaczynamy tę walkę z Falcomonem tylko pilnującym, aby Agumon mógł się do niego zbliżyć. Na szczęście dla nas jego Pepper Breath ma duży zasięg, więc możesz stamtąd zaatakować Gotsumona. Tutaj zobaczysz również, jak bliskość działa z innymi głównymi bohaterami: Falcomon ostatecznie pomoże w ataku Agumon. Dzięki temu w końcu zabijesz pierwszego Gotsumona jednym uderzeniem. Ostrożny.

Zaraz po tym będziesz mógł porozmawiać ze swoim Digimonem. To pomaga je wzmocnić, podobnie jak działa przywiązanie. Możesz mówić i wzmacniać tylko jednego Digimona na raz, więc miej to na uwadze i używaj go tak, jak uznasz to za stosowne. Oczywiście w tej chwili tylko Takuma może rozmawiać z Agumonem, więc zrób to i zbliż się do Gotsumona, aby go pokonać.

Pod koniec walki Agumon podniesie się do poziomu 5, a Falcomon będzie bardzo blisko.

Oglądaj dalej sceny po walce, a Aoi nas dogoni. Poznała własnego Digimon Labramont. Nie będę kłamać, zanim zacząłem grę, myślałem, że to najdziwniejszy Digimon (bo to tylko pies), ale im częściej ją widuję, tym bardziej ją lubię haha.

Po wstępie znów będziemy mieli wybór:

Oglądaj sceny teraz, gdy jesteśmy razem i w końcu wrócimy do szkoły... tylko, że wygląda trochę inaczej. Tak, to zdecydowanie nie jest ta sama szkoła, co wcześniej.

Tam Agumon zada nam pytanie:

Na koniec udamy się do budynku, w którym leczymy Labramona, a nawet znajdziemy tutaj Ryo, ale jest on bardzo podekscytowany, ponieważ obok niego jest kolejny zimny Digimon, kunemon.

Zaraz potem możemy zbadać klasę, w której się znajdujemy. Porozmawiaj ze wszystkimi tutaj, w tym z Kunemonem i Ryo, a następnie wyjmij kamerę i obejrzyj tablicę.

Kiedy to zrobisz, mnóstwo sieci pojawi się znikąd. Coraz bardziej przypomina Fatal Frame haha! Dostaniemy tutaj kolejny wybór:

Niczego nie zmienią, więc wybierz to, czego chcesz. Mapa się otworzy, a my otworzymy całą masę obszarów. Wśród nich wszystkich mamy również darmowe bitwy.
Jak sama nazwa wskazuje, możesz tu walczyć z Digimonami, które nie mają nic wspólnego z fabułą. Idealny do awansowania i rekrutacji nowego Digimona.

Na razie jest to obowiązkowe i nauczymy się rozmawiać z innymi Digimonami. Jeśli grałeś w gry Persona, jest to bardzo podobne. Powinieneś odpowiedzieć im, co Twoim zdaniem im się spodoba. W tej chwili gra będzie trzymać cię za rękę przez cały proces i ostatecznie zdobędziesz punkty betamon.

Dostaniemy za to również nowe trofeum!

Bystry rekruter: Zrekrutowano darmowego potwora.

Gdy bitwa się skończy, możemy zwiedzać szkołę. Zacznijmy od góry, odchodząc Korytarz wreszcie. Śmiało i idź do korytarz szkolny 2F. Niewiele się tu dzieje, ale są tu zamieszki. Jeśli sprawdzisz ten po lewej za pomocą aparatu, możesz znaleźć Pakiet Salve. Kontuzja pleców to walka.

Udaj się do klasaznaleźć Ryo i Kunemon. Sprawdź tabelę po lewej stronie, aby znaleźć coś, co wygląda jak „lampa duchowa”. Nie możemy go zdobyć z powodu sieci, ale Ryo każe nam szukać octu, aby się ich pozbyć. Dobra, teraz wiemy, czego szukać.

Zanim wyjdziesz, koniecznie sprawdź szafkę, aby znaleźć inną Pakiet Salve.

sala wykładowa, sprawdź półki po lewej stronie, aby znaleźć inną Pakiet Salve. Człowieku, gra właśnie nimi rzuca w nas! Ale to wszystko. Zapraszam do sprawdzenia innych rzeczy tutaj, ale wyjdź i idź do toaleta.

Tutaj sprawdź szafkę w tylnym rogu, aby znaleźć bandaż.

Jeśli porozmawiasz z Agumonem, pójdzie do damskiej łazienki, haha. Biedny Takuma jest podekscytowany. Możesz również użyć aparatu, aby sprawdzić ścianę za Agumonem, aby znaleźć inną. Pakiet Salve. Dobrze!

Śmiało i wejdź stołówka teraz znaleźć samego Labramonta. Tutaj sprawdź szafkę w rogu, aby znaleźć ocetktórego szukaliśmy. Dobrze!

Możesz sprawdzić pod stołem na małą walkę. Możesz też porozmawiać z Labramonem, jeśli chcesz, ale nic więcej nie możesz zrobić. Siłownia całkowicie zamknięte, więc nie możesz się teraz zalogować, więc wróć do klasagdzie jest Ryo i ponownie spójrz na stół. Takuma użyje octu, który właśnie znaleźliśmy Zestaw lamp duchowych.

Wyjdź i idź do Korytarzznaleźć Minorę i Falcomona. Śmiało i zbadaj wszystko, pozostawiając Minorę na koniec. Dobra, dlaczego ten horror? Znokautowało mnie w 100%!

Kiedy będziesz gotowy, przejdź do klasa i porozmawiaj z Ryo. Tak, ta gra zdecydowanie mnie wymyka. Gdy Ryo zemdleje, udaj się do toaleta bardzo szybko i sprawdź okno po lewej stronie, aby znaleźć bandaż z twoim aparatem. Dobrze!

Iść do korytarz 2F i spróbuj wejść do pokoju muzycznego. Obejrzyj małą scenę i przejdź do siłownia już teraz. Porozmawiaj z Labramontem, a będziemy mieli wybór:

Te opcje na nic nie wpływają, ale podoba mi się ta druga. Następnie przejdź do sala wykładowa i zbadaj stół po prawej stronie, aby zobaczyć dalsze sceny. Wybór będziemy mieli zaraz po:

Następnie przejdź do toaleta i sprawdź sufit.

Wcześniej wylądujemy w Music Roomie i spotkamy nawet 2 duchy, które nie są duchami, ale czują się jak duchy... co? Ha ha. Wygląda na to, że to te same dzieci od samego początku gry. Co się z nimi dzieje?

W każdym razie opowiadają nam o potworze wędrującym po szkole i jest to Digimon o imieniu dokugumon. Zaraz potem mamy wybór:

  •  Czy zamierzasz walczyć?: Zwiększa zły bliskość
  •  Nic nam nie będzie!: Zwiększa morał bliskość
  •  Czy wy dwoje będzie w porządku?: Zwiększa powinowactwo Harmonia

Oglądaj dalej sceny, gdy idziemy do stołówki, a następnie przechodzimy przez tajne przejście do siłowni. Sceny będą tu kontynuowane i skończymy w walce z Dokugumonem.

CELE

WygraćSTRATA
Wszyscy wrogowie zostają pokonaniUmiera Agumon lub Labramont

Gdy zacznie się walka, nadal będziemy tu mieć Takumę i pozostałych. Użyjemy tej lampy ducha, którą otrzymaliśmy i rzucimy nią w Dokugumon. Oczywiście go to nie zabije, ale go osłabi. Ponadto możemy mieć tylko 4 Digimony do tej walki, więc równie dobrze możesz włożyć wszystkie startery. Labramon i Agumon są koniecznością.

Więc w tej walce musimy walczyć z więcej niż 1 Dokugumonem. Mamy nasz główny (ten duży w rogu), czyli lv.5. Pozostałe mniejsze to poziomy 1 i 2. Dla porównania, mój Digimon ma poziom 7 dzięki kilku walkom, o których wspomniałem podczas gry.

Jednak mają atak ognia, który może dość mocno uderzyć Falcomona i Cunemona, ponieważ obaj są słabi do strzelania. Możesz jednak zmusić ich, aby ruszyli do przodu w kierunku 2 Dokugumonów i strzegli ich. Zwab Dokugumon, aby ich zaatakował, a następnie możesz ich wykończyć Agumonem i Labramonem. Będąc tutaj, musisz rozbić pobliską skrzynię, aby dostać się przerwa w osłonie.

UWAGA: Nie wiem, czy pojawiają się losowo w walkach. Daj mi znać w komentarzach, jeśli otrzymałeś ten sam przedmiot.

Udaj się do wielkiego Dokugumona (człowieka, Pieprzowy Oddech Agumona zadaje im TONĘ obrażeń), a gdy go zaatakujesz, rozegra się mała scena, w której Agumon ponownie się rozwinie, by dorównać Dokugumonowi, który jest „rangiem”. ” powyżej Agumon.

To jest miejsce, w którym twoja karma wchodzi w grę, a Agumon zmieni się w zależności od tego, co do tej pory zdecydowałeś. Odkąd wybrałem ścieżkę Harmonia, sprawiłem, że ewoluował w tyrannomona. Jest mi smutno, bo chciałem Greymona haha, ale ten też jest fajny!

Za to również otrzymujemy trofeum!

Ukłon mistrzowi: Agumon osiągnął poziom mistrza.

Zaraz potem odzyskamy kontrolę i zobaczysz, że Tyrannomon (lub ktokolwiek, kogo masz) ma teraz rangę czempiona, a nie nowicjusza. Dobrze. Koniecznie porozmawiaj z Agumonem z Takumą, aby zwiększyć wszystkie jego statystyki (jeszcze więcej haha). Dokugumon powinien uciec z zaledwie 2 lub 3 atakami nowego mistrza Digimon, co jest dość dzikie. Po prostu uważaj, a nie masz w pobliżu innego Digimona, ponieważ Dokugumon jest wystarczająco silny (pomimo tego, że jest kilka poziomów niższy), aby do nich strzelać.

Zestrzelony Dokugumon: Bej Dokugumon.

Po walce będziemy mieli kilka scen, w których ratujemy Aoi i rozmawiamy o jutrze. W końcu rozdział dobiegnie końca i rozpocznie się rozdział 2.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

przewodnik po przewodniku
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Zagubione Krainy 9: Opowieści Pierwszego Bractwa – ukończenie w 100%.
Przejście gry Lost Lands 9: Tales of the First Brotherhood 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, minigry, przedmioty kolekcjonerskie i osiągnięcia w jednym miejscu....
Opis przejścia Atlas upadłych
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atlas upadłych
Szczegółowy opis przejścia Atlas Fallen to szczegółowy przewodnik, który poprowadzi graczy przez główną kampanię i wszystkie dostępne zadania,…
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Atomowe serce: Instynkt zagłady
Szczegółowy przewodnik po misjach fabularnych z rozwiązaniami zagadek i wskazówkami dotyczącymi pokonania bossów. Zawartość poradnika Trial of the Wasteland: Jak dobrze znasz...
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Zagubione ziemie Opis przejścia 100% (część 1-9)
Lost Lands 8: Sandy Captivity - opis przejścia 100%
Przejście gry Lost Lands 8: Sand niewoli o 100%. Wszystkie sekrety, łamigłówki, mini-gry, znajdźki i osiągnięcia w jednym miejscu. Treść utracona…
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
przewodnik po przewodniku
Opis przejścia Tajemnice Nowego Jorku 5
Jeśli podzielasz moją pasję do łamigłówek i uważasz, że kryminały w stylu noir z motywami Lovecrafta są atrakcyjne, to New York Mysteries…
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
przewodnik po przewodniku
Poppy Playtime Rozdział 3: Głęboki sen - ukończenie w 100%.
Chapter 3: Deep Sleep to nowy, trzeci rozdział niezależnej gry typu horror Poppy Playtime. W grze pojawi się kolejna porcja trudnych łamigłówek i spotka...