Opis przejścia Command & Conquer: Czerwony alarm 2
Command & Conquer: Red Alert 2 100% opis przejścia. Przewodnik po ukończeniu kampanii dla aliantów i Związku Radzieckiego.
Sojusznicy
1 Loke Lone Guardian: Nowy Jork
Cele:
- Zniszcz sowiecką flotę pancerników.
- Nawiąż kontakt z bazą Fort Bradley.
- Tanya musi przeżyć.
„Złe” wojska sowieckie rozpoczęły okupację Stanów Zjednoczonych i bawią się z mocą w Nowym Jorku. Policjanci Wielkiego Jabłka z syrenami i migającymi światłami gonią rosyjskich spadochroniarzy, którzy nieustannie lądują na ulicach i alejach metropolii i dążą do lądowania bliżej lokalnych restauracji McBurger Kong. Brzydota! Ale nawet to nie wystarczy. Przybyły radzieckie krążowniki rakietowe i próbują zburzyć Statuę Wolności, aby Cereteli mógł wznieść w tym miejscu wspanialszy pomnik. Te paskudne drednoty będą pierwszym celem jedynej jednostki, którą otrzymałeś na początku. Podczas gdy marynarze celują rakietami, wyślij Tanyę na statki i wysadź je w powietrze na fig. Następnie zejdź na brzeg i pomóż żołnierzowi odeprzeć lądowanie, co zrzuci kilka transportów.
Jeśli chcesz - weź chłopaków, jeśli chcesz - zostaw ich na straży już bezgłowego posągu (w końcu głowę zdjęli). Od pomnika skieruj się w lewo, a potem w prawo (policjanci po prostu tam przejdą). Pomóż dwóm kolejnym piechotom pozbyć się desantu w brązowych płaszczach i podrap się dalej, do bazy, która powinna już otworzyć się na mapie. Po drodze, w pobliżu jadłodajni, dojdzie do kolejnej potyczki z oddziałem wyprzedzającym, który po skosztowaniu lokalnych hamburgerów spowoduje lądowanie spragnionych zagranicznych potraw żołnierzy Armii Czerwonej. I tu jesteś w bazie. Od razu otrzymasz nową instrukcję: zniszcz bazę wroga, która znajduje się nieco na południe, za zniszczonym mostem. Ustaw koszary, a po zrobieniu inżyniera rozpocznij produkcję piechoty. Psy, które odziedziczyłeś, wyślij na zachód, do miejsca, gdzie kombajn zbiera minerały. Tam, na dwóch drogach, co jakiś czas będą pojawiać się ataki piechoty wroga. Psy na obrzeżach i Tanya przy bramie nie dadzą im ani jednej szansy. Po zebraniu przyzwoitej ilości piechoty i naprawieniu mostu z inżynierem, wyprowadź tłum na południe, gdzie co jakiś czas kopiąc w GI (domyślnie wciśnij D), wyjmij wszystko i wszystkich. U podstawy znajdują się beczki z czymś wybuchowym, co pomoże ci szybciej radzić sobie, zwłaszcza z dwoma wieżyczkami. Gdy zniszczysz ostatni wrogi budynek, misja dobiegnie końca.
2 Eagle Dawn Lokalizacja: Akademia Sił Powietrznych, Kolorado
Cele:
- Wyzwól bazę lotniczą.
- Zniszcz wszystkie siły radzieckie.
- Tanya musi przeżyć.
Teraz musimy wyzwolić akademię lotniczą w Kolorado. Dają ci Tanyę, dwóch weteranów piechoty i trzech inżynierów. Piechota jest ogólnie podana dla tych, którzy grają na poziomie trudnym. Faktem jest, że na maksymalnym poziomie trudności patrol, który wkrótce przejedzie drogą, jest wzmocniony czołgiem. Dlatego wepchnij GI do namiotu, skąd zrobią ten czołg. Tanya przejmie piechotę. Dopiero wtedy goń dziewczynę wokół namiotu, podczas gdy piechota strzela do czołgu.
Potem trochę na północ dla zapalonych graczy pojawi się kolejny patrol z czołgiem, ale do tego czasu przyleci do was niewielki oddział rakietowców, by wzmocnić. Tutaj niszczą drugi czołg. Teraz musisz zabrać Tanyę do przejętej bazy (jest na północy). Na jego rogach znajdują się dwie wieżyczki, za którymi nie można się prześlizgnąć. Dlatego każ dziewczynie wdrapać się do dziury (brrr...) i wjechać nią w sam środek, na samotnie stojącego wartownika. Przed tym wejściem wieżyczki nie kończą się. Będziesz musiał zniszczyć tylko dwa działa przeciwlotnicze (Tanya podłoży ładunki wybuchowe), a zostaniesz wyrzucony przez desant inżynierów. Strzelaj do wieżyczek z całkowitą bezkarnością, latając piechotą z powietrza. Przejmij wszystkie budynki i zacznij produkować czołgi i wyrzutnie rakiet. Otrzymasz także cztery błotniaki. Nie będziesz w stanie ich wyprodukować, więc bądź ostrożny w działaniu. Teraz twoim zadaniem jest usunięcie wszystkiego, co sowieckie, co jest na mapie. Na wschodzie znajduje się baza wroga, ale nie powinieneś koncentrować się na tym kierunku, ponieważ twoja baza będzie atakowana od strony południowo-zachodniej. Aby radzieckie czołgi nie zjadły połowy bazy, zaczynając od przetwórni, trzymaj tam trochę sił. Wjedź latającą piechotą na pastwisko sowieckich kombajnów między bazą twoją i wroga. Niech strzelają. Następnie przygotuj pancerną pięść i zmieść sowieckie budynki. Co więcej, gdy wyjmiesz działa przeciwlotnicze, silne siły desantowe zostaną rzucone bezpośrednio na bazę. Możesz także działać jako wyrzutnie rakiet, jeśli przyniesiesz je do bazy wroga od północy, gdzie działa przeciwlotnicze nie kończą się, a następnie zachowywać się jak lis w kurniku. Jeśli opancerzone wozy przeciwlotnicze podczołgają się, wycofaj latającą piechotę i poprowadź Harriery, aby je wyeliminować.
3. Witajcie szefa Lokalizacja: Waszyngton, DC
Cele:
- .Zniszcz Psychic Beacon.
Sowieci umieścili jakieś urządzenie, które utrzymuje pod kontrolą psioniczną ogromny obszar w Waszyngtonie, w tym Biały Dom, w którym ukrywa się prezydent. Dlatego konieczne jest zniszczenie wrogiego urządzenia, które znajduje się na północnym wschodzie. Masz już przyzwoite siły do zorganizowania obrony, więc rozpoczynając budowę wojska, rozmieść je w następujący sposób: wepchnij piechotę do domu obok mostu, a resztę posadź w pobliżu w trybie gniazda karabinu maszynowego. Ustaw na rogu kilka samochodów opancerzonych rakietami, aby zawisły nad mostem i ostrzeliwały wszystko, co się na nim znajduje. Jeśli jest rezerwa, umieść piechotę w domu przy kolejnym moście nieco na wschód. Kiedy budujesz fabrykę wojskową, możesz ją urozmaicić czołgami. Inżynier stoi w pobliżu jakiegoś budynku pamięci w twojej bazie. I to nie przypadek. Jeśli naprawisz ten zabytkowy budynek, dostaniesz trochę pieniędzy. Na mapie wciąż znajdują się trzy takie konstrukcje (pod ochroną wroga), na naprawę których przyznawane są również dotacje w postaci skrzynek bonusowych. Pamiętaj o tym. Kiedy odbudujesz się i wzmocnisz, przybędą do ciebie sowieckie wojska. Przejdą przez dwa mosty i być może powinni skoncentrować się na obronie, przygotowując atak nie z ziemi, ale z powietrza. Dlatego zbuduj trzy (być może więcej) lotniska i produkuj błotniaki. Możesz także stworzyć oddział latającej piechoty, aby organizować naloty sabotażowe na cele niechronione przez obronę przeciwlotniczą. Pierwszym celem dla nich jest mała baza tuż za mostem na północ od ciebie. Kilka razy w trakcie misji zostaniesz wysłany na północny zachód i południowy wschód posiłki składające się z samochodów pancernych. Lepiej jest używać tego gratisowego do inteligencji. Ścigaj ich w północno-wschodnim rogu, aby otworzyli Psychic Beacon na mapie, urządzenie, które będzie musiało zostać zniszczone. Jeśli po drodze uderzą w kilka przeciwlotniczych samochodów pancernych - w porządku. Jak tylko zobaczysz cel (jeśli masz już około 8-12 błotniaków), wyślij je na bombardowanie. Wystarczy jeden cios z tylu maszyn. Ponieważ celem misji jest zniszczenie urządzeń psionicznych! oystva, wtedy wcale nie trzeba walczyć ze wszystkim innym.
4. Lokalizacja ostatniej szansy: Chicago
Cele:
- Zniszcz wzmacniacz fizyczny.
Początkowo masz do dyspozycji około sześciu niszczycieli i kilka piechoty latającej w postaci placówek desantowych. Jedź „carlsonami”, aby strzelić do dwóch ogromnych armat przy wejściu do portu. Ci, którzy grają na poziomie trudnym, nie otrzymają wyrzutni rakiet i będą musieli zburzyć stanowiska dział za pomocą niszczycieli. Następnie udaj się do portu i po zatopieniu kilku łodzi podwodnych, które się pojawiły, wyjmij wszystko, co możesz. Gdy tylko przyczółek będzie względnie bezpieczny, wyląduj wojska i rozmieść bazę. Możesz dla zabawy zdobywać radzieckie budynki z inżynierami, ale to zależy od Ciebie. Ponieważ zegar odlicza, lepiej nie dać się ponieść emocjom i zrobić wszystko bardzo szybko. Zorganizuj obronę, spodziewając się ataków z północy i być może z północnego wschodu. Upewnij się, że umieściłeś wyrzutnię rakiet przeciwlotniczych w północnym rogu, ponieważ stamtąd możesz zostać ostrzelany przez ciężkie wyrzutnie rakiet V3. Cel (coś naukowego na jakiejś tratwie na rzece za mostem), który musisz zniszczyć, znajduje się niedaleko i dokładnie na północ od ciebie! za skrzyżowaniem, gdzie zainstalowano wieżę i działa przeciwlotnicze. Aby przebić się przez korytarz do nalotu, wystarczy zburzyć tę instalację przeciwlotniczą. Zbuduj jedno lub dwa lotniska i wypełnij je Harrierami. Następnie zbierz małą pięść czołgu i zniszcz niebezpieczne działo (tylko uważaj, bo w pobliskim domu może być pełno piechoty). Teraz, kiedy twoje samoloty mogą zostać tylko ostrzelane przez przeciwlotnicze samochody pancerne, które się pojawiły, nalot będzie szybki i skuteczny. Wystarczająco 8 samochodów na szybkie uderzenie. Podczas tej misji otrzymasz kolejny oddział rakietowców, którzy przybędą z północy i normalnie mogą również zdjąć cel, jeśli pójdziesz do niego ściśle z północy na południe. Grając na poziomie trudnym, najlepiej wysłać ulotki, aby posiekały elektrownie w pobliżu miejsca ich odrodzenia. Nie próbuj robić ze wszystkiego niszczyciela. Owszem, pożądany cel znajduje się przy ujściu rzeki, na jakiejś tratwie, ale podejścia do niego strzeże tak gęsta ławica okrętów podwodnych, a nawet pod osłoną dział przeciwlotniczych, że będziesz utonął tam prawie natychmiast. Kiedy zniszczysz to, czego potrzebujesz, skontaktuje się z tobą wściekły rosyjski generał, przypominający bardziej bezdomnego, i po krótkiej kłótni rozpocznie atak nuklearny na miasto. Chicago już nie będzie.
5. Ciemna noc Lokalizacja: granica polsko/niemiecka
Cele:
- Zinfiltruj sowieckie centrum badawcze jako szpieg.
- Zniszcz dwa silosy pocisków nuklearnych.
Chociaż armia sowiecka została wygnana z Europy Zachodniej, miejscowa opinia publiczna obawia się ataku nuklearnego, gdyż miny z rakietami kryją się gdzieś niedaleko granicy z Niemcami. Musisz dowiedzieć się, gdzie się znajdują i zniszczyć potencjalne zagrożenie. Ponownie dostajesz Tanyę, która da sygnał helikopterowi z trzema szpiegami. To cała twoja siła na nadchodzący sabotaż. Najpierw przebierz swoich szpiegów, ale na razie zostaw ich tam, gdzie są. Stopniowo odpychaj Tanyę na północ, co jakiś czas zatrzymując się, aby mogła strzelać z psami w patrole wroga. Gdy zbliżysz się do bazy, zostaniesz poproszony o wysłanie szpiegów do dwóch elektrowni, aby na chwilę wyłączyć cewkę Tesli. Ale po co tracić czas? Przyjrzyj się bliżej - przy prawej wieży znajduje się sporo beczek z materiałami wybuchowymi. Strzel w nich - a eksplozja zmiecie wieżę strażniczą i porządny kawałek muru. Zabierz Tanyę w szczelinę i wysadź elektrownie. Teraz idź zgodnie z ruchem wskazówek zegara i wysadź kolejną wieżę w ten sam sposób (po prostu nie spiesz się, ponieważ jest tu dużo fasoli). Wysadź kolejną elektrownię i oczyść bazę. Teraz spokojnie poprowadź szpiegów i przynieś jednego do Centrum Nauki. Pierwszy cel zostanie ukończony, a mapa przesunie się na północ, aby pokazać nowy cel. N! Ado wysadzi dwa silosy rakietowe. Przy północnym wyjściu z bazy, którą już posiadasz, będą jeszcze dwie wieże strażnicze, ale powinny być pozbawione energii, jeśli martwisz się o elektrownie. Jednak w pobliżu jest mnóstwo beczek z paliwem. Podążaj drogą na północ do mostu. Nie możesz iść dalej (cewka Tesli). Dlatego skręć w lewo od mostu i po przejściu przez dziurę poszukaj kilku beczek przy płocie. Wysadzaj je strzelając z pistoletu i uważaj, że jesteś już w bazie. Ale po prostu prowadź Tanyę ostrożnie, ponieważ są tam psy bez kagańców. Wysadzając kolejną porcję wybuchowych pojemników w pobliżu szybu rakietowego, będziesz mógł umieścić w nim plastydy. Jeden jest gotowy. Wróć teraz nad rzekę i płyń wzdłuż niej na południowy zachód, aby udać się do drugiej, zachodniej kopalni od południa. Idź ostrożnie naprzód i szukaj schwytanych żołnierzy z czołgiem za płotem z drutu na południowy zachód od silosu rakietowego. Uratuj więźniów, będziesz potrzebował czołgu, aby zniszczyć ścianę w południowo-wschodnim rogu. Czołg nie pojedzie dalej, ale Tanya przebije się między drzewami, gdzie nie dotrze do niej wyładowanie cewki Tesli. Drugi silos rakietowy jest w zasięgu wzroku. Podłóż ładunki wybuchowe - misja zostanie zakończona.
6. Liberty Lokalizacja: Waszyngton
Cele:
- Broń Pentagonu.
- Zniszcz wszystkie siły radzieckie.
Teraz konieczne jest zorganizowanie obrony Pentagonu, do którego chcą dotrzeć wojska sowieckie, które osiedliły się w Waszyngtonie i okolicach. Czas wyrzucić ich z amerykańskiej stolicy. Podczas gdy płazy nadciągają z północy wraz z placem budowy i niewielkim oddziałem piechoty, chwyć za klucz i zacznij naprawiać wieże strażnicze ustawione w pobliżu Pentagonu, gdyż atak już się rozpoczął. Aby ocalić więcej tych konstrukcji, powiedz wieżyczkom, aby najpierw strzelały do czołgów i nie smażyły wszystkich ziaren. Nawiasem mówiąc, piechota wroga będzie próbowała przejąć jeden z segmentów Pentagonu. Gdy nadejdą posiłki, zostaniesz dodatkowo o tym poinformowany, a gdy płazy będą w drodze, nie odwracaj uwagi od zarządzania instalacjami obronnymi. Rozbuduj bazę i rozpocznij budowę wojskową. Ataki będą następować z dwóch kierunków: ze wschodu, skąd wróg przybył po raz pierwszy, oraz z północnego zachodu, skąd przybyły płazy. Dlatego odbuduj zniszczone wieże i postaw nowe. Nie zapomnij umieścić AA w zachodnim rogu, ponieważ ataki V3 są możliwe z tej strony. W obronie bazy bardzo pomoże ci piechota. Zapełnij domy na zachodzie piechotą i obsadź dwa tuziny żołnierzy, aby odeprzeć ataki ze wschodu. Gdy stanie się możliwe zbudowanie piechoty latającej, sformuj dwie małe jednostki. Zawieś jednego nad mostem na północnym wschodzie, aby ostrzeliwać maszerujących atakujących (poczekaj na drony terroru po tej stronie), a drugi oddział możesz wysłać do sabotażu za liniami wroga, gdzie nie ma obrony przeciwlotniczej. Na północy znajdują się dwa zakłady przetwórcze, które nie są trudne do zniszczenia. Jeśli zaniepokojone przeciwlotnicze samochody pancerne będą się czołgać, zabierz je do swojej bazy, gdzie natychmiast wybuchną. Siły wroga składają się z dwóch baz. Pierwszy, brązowy, znajduje się na północny wschód od ciebie, tuż za mostem. Jest tam dużo psów, więc nie wspinaj się tam okleinami. Albo przygotuj pancerną pięść, albo zorganizuj nalot 10-12 błotniaków najpierw na Plac Budowy, a potem na Zakład Wojenny i koszary. Jeśli zniszczysz te budynki, wszystko inne w bazie zostanie natychmiast sprzedane, a resztki brązowego gangu trafią do ciebie. Tę samą sztuczkę można wykonać z czerwoną podstawą, która znajduje się dalej na północny wschód, prawie w rogu mapy. Tam obrona jest silniejsza, więc albo przygotuj więcej Harrierów, bo tam system obrony przeciwlotniczej jest tam poważniejszy, albo znajdź inny sposób na eksterminację przeciwnika drogą naziemną.
7. Lokalizacja głębinowa: Pearl Harbor, Hawaje
Cele:
- Zniszcz siły radzieckie.
Trudna misja. Musisz bronić własnej bazy i pokonać wroga, co jest bardzo trudnym orzechem do zgryzienia. Wróg był dobrze ufortyfikowany i zbudował warstwową obronę z potężnym systemem obrony powietrznej. Ale baza wroga zainteresuje nas trochę później. W międzyczasie musimy zbudować własną obronę. Gdy tylko przejmiesz kontrolę, chwyć niszczyciele i zatkaj nimi wejście do portu, ponieważ wrogie okręty podwodne i inne statki bardzo szybko przebiją się przez to wąskie gardło. Tam na brzegu podciągnij czołgi, aby mogły strzelać do statków.
Ustaw w pobliżu wieże strażnicze (jedną przy lotnisku, a drugą na przeciwległym brzegu), aby blokowały przejście do Stoczni. Stwórz oddział piechoty i zajmij z nimi kilka budynków w pobliżu oddzielnej elektrowni, nieco na północ. Jeszcze dalej na północ i północny wschód wyślij kilka psów. Zbuduj dodatkowe wyrzutnie rakiet przeciwlotniczych na południowym i południowo-wschodnim wybrzeżu, ponieważ drednoty będą cię stamtąd ostrzeliwać. Oprócz ataków z morza, wróg wyląduje w różnych miejscach. Główne ataki naziemne nadejdą od północy, za odizolowaną elektrownią (postaw jedną lub dwie wieże Prism w pobliżu) i wzdłuż zatoki od północnego wschodu (warto więc trzymać tam psy). Sowieci wylądują też wojska na południowym brzegu. Ponadto w skład desantu, oprócz żołnierzy V3 i Tesli, wejdą inżynierowie. Umieść tam bunkry i wpuść psy, aby ludzie spragnieni cudzego dobra nie kradli twoich budynków. Kolejny wróg nadleci z północnego zachodu przez pastwisko żniwiarzy i spróbuje zrzucić wojska bezpośrednio do bazy. We wszystkich tych niebezpiecznych miejscach „powiesić” kilku ludzi rakietowych i rozstawić psy, co powinno bardzo pomóc. I ostatnia rzecz: wróg wkrótce będzie miał minę z pociskiem nuklearnym, więc nie warto ciągnąć gumy atakiem. Baza wroga, położona na północno-zachodniej wyspie, jest silnie strzeżona przez okręty podwodne i Sea Scorpions. Podczas gdy okręty podwodne uderzają w twoje statki torpedami, Skorpiony zestrzeliwują samoloty do zwalczania okrętów podwodnych. Ta kombinacja jest zabójcza i powinieneś prowadzić niszczyciele z lotniskowcami, starając się śledzić prędkość (lotowce pozostaną w tyle), aby najpierw zaatakować Sea Scorpions z lotniskowców. A potem zatop okręty podwodne. Ta silnie ufortyfikowana baza ma dwa stosunkowo słabe punkty. Na północy wyspy znajduje się pastwisko żniwiarzy, nie ma tu budynków ani wojsk. To miejsce może być odpowiednie do lądowania, jeśli chcesz je zorganizować. Drugą „słabością” jest bliskość Placu Budowy do południowo-wschodniego brzegu. Zastanów się, jak i za co go zdobyć. Dopóki ten budynek jest nienaruszony, wróg odbuduje zniszczone struktury. Inną rzeczą, która może się przydać, jest to, że na północy mapy znajduje się lotnisko cywilne, w pobliżu którego znajdują się dobre złoża minerałów. Przejmij lotnisko jako inżynier, wcześniej transportując je helikopterem lub amfibią, i umieść w pobliżu przetwórnię. Możesz tam też wybudować kolejną stocznię. Będziesz miał darmowe lądowanie, ale wrzucisz sześciu facetów do bazy pełnej wrogów... Co ci zrobili ci spadochroniarze? Lepiej wzmocnij z nimi swoje pozycje. Ogólnie rzecz biorąc, będziesz musiał majstrować. Najprawdopodobniej będziesz musiał przetrwać jeden (a może dwa) uderzenia nuklearne. Pamiętaj, że pocisk trafia w Zakład Wojskowy po raz pierwszy, dlatego nie umieszczaj go w pobliżu zakładu przetwórczego, abyś przede wszystkim nie został pozbawiony dopływu gotówki.
8. Bezpłatna lokalizacja bramy: ul. Ludwik
Cele:
- Zniszcz Psychic Beacon.
- Zniszcz wszystkie siły radzieckie.
Na samym początku pod twoją kontrolą będzie mały oddział sabotażowy, który zrzuci Herkulesa lecącego na spadochronach. Ma pięciu piechurów, dwóch inżynierów i Tanyę. Wszystkie są niesamowicie fajne i dlatego mogą przyzwoicie rozbić wrogie drewno opałowe. W każdym razie na nadchodzące zadanie starczy sił. Pierwszą rzeczą do zrobienia jest podzielenie sił na dwa oddziały, aby ułatwić sobie zarządzanie. Na przykład pierwszy będzie obejmował Tanyę (może z powodzeniem zastąpić oddział), a drugi - pięciu piechurów. Teraz poprowadź cały ten gang z okresowymi przerwami (GI natychmiast zmuś ich do kopania) wzdłuż wiaduktu, do którego wejście znajduje się w pobliżu miejsca lądowania. Zadaniem piechoty na tym etapie jest niszczenie czołgów i samochodów pancernych, które przemykają w trybie patrolowym pod mostem. Co więcej, twoje orły będą mogły robić pojazdy opancerzone z wiaduktu. Idź dalej z przystankami, a wyjdziesz z tyłu do ohydnego urządzenia zainstalowanego na stadionie. Podczas gdy Tanya stoi „na czujce” i strzela do patroli, które się pojawiły, ostrożnie sprowadź piechotę do bramy. Od czasu do czasu zamieniając chłopaków w gniazda karabinów maszynowych, będziesz mógł „wyczuć” pozycję, by bezkarnie strzelać do cewki Tesli. Od twojego GI chłodne, a następnie strzelają dalej niż uderzenie rażenia wieży strażniczej. Teraz możesz zabrać piechoty na stadion i ponownie sadzając ich za workami z piaskiem, strzelić do Beacona i tego, co stoi w pobliżu. Co dziwne, ale twoje strzały swobodnie trafiają przez ściany stadionu, w przeciwieństwie do wrogiej cewki Tesli. To jest chwila, którą wykorzystamy. Teraz, gdy zniszczyłeś urządzenie kontroli psi, na południowo-wschodnim wybrzeżu może wylądować desant z placem budowy. Ustaw bazę w pobliżu słynnego łuku i pamiętaj, aby podnieść w pobliżu niego pudełko bonusowe, ponieważ nie masz wystarczających środków początkowych. Złoża kopalin znajdują się bardzo, w pobliżu, na południowym zachodzie i północnym wschodzie. Zasoby te są wystarczające, aby wyeliminować siły wroga przy minimalnych stratach. Zablokuj mocno kierunek północno-zachodni (możesz też podciągnąć oddział sabotażowy) i przygotuj samolot. Kawałki 12 błotniaków wystarczą, ponieważ obrona wroga nie jest eszelonowana, a systemy obrony powietrznej znajdują się tylko w bazie. Aby otworzyć mapę i oznaczyć cele, wykorzystaj lokalną ludność, do której wrogowie nie będą strzelać, ale która bardzo chętnie udaje się tam, gdzie trzeba. Zobaczysz także trzech Desolatorów, którzy zabiją nieuzbrojonych jeńców. Chłopaki oczywiście są poważni, ale nie będą wykazywać dużej aktywności w tej misji i nie należy się ich bać. Możesz zaaranżować małe sztuczki przeciwnikowi, przechwytując szpital między twoją bazą a bazą wroga jako inżynier i wznosząc kilka struktur bezpieczeństwa (bunkry i wieże pryzmatyczne) obok niego. Możesz wymyślić i ustawić jedną z wież belkowych, aby wykończyła wrogie żniwiarki na pastwisku. Gdy samolot będzie gotowy, podnieś eskadrę i zmieć Plac Budowy, a następnie, po odrobieniu strat, Fabrykę Wojenną i koszary. W takim przypadku wróg „zastawi” całą swoją własność, a zebrawszy wszystko, co ma, podeptuje ostatni atak.
9. Lokalizacja Świątyni Słońca: Tulum, Meksyk
Cele:
- Zniszcz lub zdobądź ukryte ośrodki naukowe Sowietów.
- Zniszcz wszystkie siły strzegące tych ośrodków.
Misja jest sabotażowa i dość trudna. Przygotuj się do działania biżuterii, precyzyjnie dozując swoje siły. I szczerze mówiąc, nie tyle. Skok na spadochronie pięciu twardych komandosów z zadaniem zniszczenia lub przejęcia ukrytych ośrodków naukowych, które badają technologię pryzmatów sojuszników. Wtedy nadal konieczne będzie całkowite posprzątanie wszystkich strażników tych ośrodków. I to jest cała baza. Więc „skacz, chodźmy”. Ostrożnie idź dalej wzdłuż wybrzeża do drogi (koleiny na trawie). Wyskoczy na ciebie patrol, więc bądź przygotowany na spotkanie z nim. Następnie zakradnij się do wioski (w tym miejscu kawałek terenu jest już otwarty na mapie) i wytnij w nim facetów, którzy szybują w płaszczach w meksykańskim upale. Po wybiciu strażników z dwóch slammerów będziesz miał do dyspozycji kilku piechurów i dwa czołgi. Oprócz tego przyleci helikopter i przywiezie kilku inżynierów. Gi natychmiast wepchnij ich do dwóch budynków przy drodze, żeby chłopaki skosili piechotę, która co jakiś czas nadciąga z południa, z bazy, i wytrącili wozy pancerne, które wtoczą się gdzieś na północy. Czołgi wraz ze specjalistami prowadzą na południowy wschód, do miejsca, w którym z bazy wyskakują samochody pancerne. Po prostu staraj się trzymać z dala od wieżyczki i cewki Tesli. Podczas gdy czołgi ostrzeliwują samochody pancerne, wyślij jednego specjalistę nieco dalej wzdłuż południowo-wschodniej strony (jest coś w rodzaju zjazdu), gdzie omijając wieżę, znajdzie „d! dziura w ogrodzeniu”, prowadząca go do elektrowni, a obok beczki z substancją wybuchową. Strzel w pobliską beczkę z dużej odległości - a eksplozja zmiecie elektrownię i część muru. Wprowadź czołgi i innych specjalistów do tego wyłomu (oczywiście obejście wieży). Niech czołgi strzelają do pobliskich samochodów pancernych i działa przeciwlotniczego z inną elektrownią (oczywiście specjalistom łatwiej jest zdejmować budynki, ale czołgi też muszą „bujać”). Po odłączeniu zasilania bazy użyj tego, aby wysadzić wystającą w pobliżu wieżę cewki Tesli. Ale w żadnym wypadku nie dotykaj na razie budynków naukowych, znajdujących się w małych piramidach z jakimś gównem na kopule. I nie chwytaj ich też. Jeśli wróg wyśle swoich saperów (jest ich tu bardzo dużo) i uda się ich ponownie schwytać, to „figowiny” ożyją i usmażą twoje jednostki piorunami. A jeśli spieszysz się, by zniszczyć te piramidy, wszystkie siły w bazie przystąpią do ataku. Jeśli tylko piechota, to bzdura. Ale tam! jeszcze kilka czołgów, które cię pokonają. Ruszaj więc powoli trochę do przodu, w stronę koszar. Jeśli wszystko jest mniej więcej spokojne, popchnij inżynierów i jeden z nich zdobądź „pomnik z myśliwcem”, po czym natychmiast rozpocznij produkcję żołnierzy Tesli. Dziwne, ale wróg może nie zareagować na zdobycie koszar. Siedź cicho i nituj facetów z ogranicznikami, jak tylko możesz. Zasłoń koszary czołgami na wypadek ataku. Teraz możesz złapać fabrykę wojskową nieco na południe, gdzie możesz od razu rozpocząć produkcję kilku dronów terrorystycznych. Po jego zdobyciu wróg najprawdopodobniej zareaguje, ale do tego czasu powinieneś mieć już kilku piechoty tesli, a atak wrogich czołgów może zostać odparty. W skrajnych przypadkach pomocne będzie uruchamianie bomb, które są robione szybko. Teraz, gdy odeprzesz ataki wrogich strażników i pozbawisz ją produkcji, możesz w końcu oczyścić bazę. Od tego, co może ci się oprzeć, są kombajny, wieżyczki i wieże Tesli Coil. Odłącz ograniczniki od napięcia przez wysadzenie! elektrownie (w pobliżu wciąż jest dużo beczek z paliwem) oraz ustawiające drony grozy na kombajny. Resztę budynków wysadź fachowcami (teraz możesz też wysadzić te piramidy), a jeśli nie chcesz niepotrzebnych strat, po prostu strzelaj do wieżyczek z helikoptera.
10 Mirage Lokalizacja: Czarny Las, Niemcy
Cele:
- Chroń laboratorium Einsteina.
- Zniszcz wszystkie siły radzieckie.
Teraz możesz się zrelaksować. Misja jest dość łatwa, nawet na poziomie trudnym. Einstein siedzi w swoim laboratorium i wymyśla nowe zabawki dla naszego wojska. Ale Sowieci w ogóle nie lubią takich działań naukowca i spodziewany jest atak na kompleks naukowy, chroniony tylko dwoma bunkrami. Ale na drodze wroga znajduje się baza pod twoją kontrolą, więc wróg musi złamać o niej zęby, a ty musisz zapewnić ochronę Einsteinowi. Po prostu chwali się swoim nowym wynalazkiem - czołgiem Mirage, który daje ci trzy rzeczy do zabawy. W międzyczasie zabierz się do pracy. Natychmiast, jak tylko wodze władzy przejdą w Twoje ręce, zbuduj Rafinerię (jeszcze jej nie masz) oraz wieżę pryzmatyczną i skieruj stojący mobilny plac budowy do centrum Einsteina. Podczas gdy wojska radzieckie niszczą sojusznicze placówki (nie możesz ich kontrolować), umieść pryzmatową wieżę w lewym górnym rogu swojej bazy i buduj więcej. Atak będzie silny i nie będzie żadnych „dodatkowych” struktur obronnych. Zasadniczo siły wroga będą przemieszczać się z narożników, miej to na uwadze, aby prawidłowo rozmieścić swoje siły i wieże strażnicze z bunkrami. Przy wejściu masz jeszcze kilka GI (wstawionych w tryb obronny) i kilku ludzi rakietowych (po raz pierwszy możesz ich zobaczyć na ziemi). Jeśli chcesz, możesz zmieścić jeden z czołgów stealth. Ale pozostałe dwa najlepiej zostawić tam, gdzie są. Gdy Mobilny Plac Budowy dotrze do Centrum Nauki, rozmieść go tam. Co zrobili, zrobili. Teraz, gdy wrogowie zalali się, chwyć za klucz i napraw wszystko, co go potrzebuje. Ostatnim „beknięciem” ataku wroga będzie próba strzału z instalacji V3. Jeśli pozostali latający żołnierze piechoty, zmiażdż nikczemne maszyny i zacznij odbudowywać zniszczone i budować nowe. Zbuduj kolejną przetwórnię w pobliżu centrum Einsteina, ponieważ znajdują się tam bogate złoża minerałów. Możesz zbudować jeszcze kilka kombajnów, a pieniądze popłyną jak rzeka. Nie zapomnij złapać poszukiwacza złota na południowym wschodzie mapy. Nie zapomnij postawić dwóch wież pryzmatycznych przy obiekcie, którego pilnujesz, przy południowym wejściu, gdyż to właśnie tam znajduje się wejście na płaskowyż, na którym naukowiec siedzi w swoich budynkach. Początkowo piechota pojedzie tam od północy (spotkają się z nimi czołgi stealth), a po pewnym czasie kilka czołgów i kilka V3 ze wschodu. Co więcej, czołgi będą czołgać się do ośrodka naukowego skądś na południe, a V3 spróbuje ustawić pozycję w miejscu, w którym stacjonują czołgi Mirage. Więcej ataków na centrum nauki, najprawdopodobniej n! pójdziemy za nim. Teraz, gdy obrona twojej bazy jest nie do przebicia, możesz zacząć nękać wroga. Jest tu jedna sztuczka, która pozwala zrobić to łatwo i przy jak najmniejszych stratach. Zainstaluj Battle Lab, a następnie satelitę szpiegowską. Następnie zbuduj jeszcze kilka lotnisk i wypełnij je Harrierami. A w koszarach zacznij wypuszczać szpiegów. Przygotuj skrzydło powietrzne składające się z dziesięciu pojazdów i wyślij szpiegów (oczywiście po ich przebraniu) na tyły wroga. Na mapie znajdują się trzy bazy wroga, których bazę energetyczną tworzą ogromne elektrownie jądrowe. Nasz agent, udając szefa RAO UES, penetruje tę stację (omijając środek bazy, gdzie przebywają psy) i tam aranżuje sabotaż (z jakiegoś powodu przypomina nam to nasze prawdziwe życie). W efekcie (prawdopodobnie z powodu braku płatności) instalacje przeciwlotnicze są wyłączane na całą minutę. Twój samolot natychmiast startuje i spokojnie wylatuje z placu budowy. Jeśli jest 12-14 błotniaków, możesz podzielić je na dwie eskadry, a także zniszczyć fabrykę wojskową w jednym nalocie. Następnie nowy szpieg zostaje sprowadzony do elektrowni jądrowej, a wróg ponownie otrzymuje operację Chubais. Teraz nalot osłania koszary, a wróg, tracąc zdolność do wytwarzania jednostek bojowych, sprzedaje wszystkie pozostałe nieruchomości, za dochody kupuje wódkę i naboje do AK47 i rusza w obrażonym tłumie (zabierając także kombajny) na bij się w twarz.
11. Lokalizacja Fallouta: Florida Keys
Cele:
- Zbuduj Chronosferę.
- Zneutralizować zagrożenie nuklearne ze strony Kuby.
Kryzys karaibski wydaje się ponownie powtarzać. Sowieci na Kubie rozmieszczają „matkę Kuzki” i grożą, że pokryją południowe wybrzeże Stanów atakiem nuklearnym. Musimy pokrzyżować złe plany. I zostajesz rzucony na dowództwo bazy na Florydzie. AI może być głupcem, chociaż ty, w przeciwieństwie do niego, nie możesz zrobić wszystkiego na raz. Ale musisz spróbować. Więc chwyć mysz, weź głęboki oddech i zacznij. 1. Jak tylko skończysz z kałamarnicą, która zdecydowała się zbłądzić liniowiec, natychmiast wyślij delfiny do południowo-wschodniego rogu twojej bazy, gdzie wkrótce będą tupać wrogie statki. 2. W tym samym miejscu, na południowo-wschodnim rogu, umieść rakiety Patriot, które zestrzelą pociski z drednotów, jeśli delfiny nie zdążą ich utopić (na straży będzie tam kilka kałamarnic). 3. Chwyć jedną z jednostek piechoty i wyślij ją długim mostem do południowej przetwórni tak, aby kopała przed nią od południowo-zachodniej strony. Możesz tam również dodać bunkier lub dwa. Drugi oddział wyślij na wschód i zajmij duży budynek obok bazy. Trzeci oddział wyślij na most na północy i tam okop. 4. Na odległej wyspie na północy, gdzie znajduje się twoja druga przetwórnia, umieść przynajmniej jedną wieżę pryzmatyczną i zbuduj mur wokół rośliny, pozostawiając tylko wejście dla kombajnu. Tam też możesz wsadzić kilka bunkrów. Opisane powyżej czynności należy wykonać niemal jednocześnie. Najważniejsze na początkowym etapie jest utrzymanie dwóch zdalnych zakładów przetwórczych. Początkowo atak będzie miał miejsce na południu, a następnie okresowo będą naloty na północ. Zbuduj więc wokół nich poważne struktury obronne, ponieważ będzie to wymagało dużo pieniędzy i w żadnym wypadku nie należy tracić tak ważnych źródeł finansowania. Następnie, gdy odeprzesz pierwsze ataki, równolegle z rozbudową bazy, umieść kilka instalacji obrony przeciwlotniczej w tym samym miejscu, w pobliżu tych fabryk. Samoloty transportowe przelecą obok południowej wyspy z wojskami na północy i będzie dobrze, jeśli nie dotrą. Teraz zbuduj laboratorium bojowe i zacznij budować czołgi Prism. Będziesz musiał zamknąć most na północy, przez który przejdzie większość ataków lądowych. Jeszcze lepiej jest postawić komandosa w pobliżu budki na moście, który będzie co jakiś czas wysadzał most, gdy wrogowie przez niego przejdą. Miej na to oko. Od strony morza wróg będzie głównie próbował zniszczyć stocznię okrętami podwodnymi i Sea Scorpions, ale po pierwszych atakach nie trzeba czekać na specjalną aktywność na otwartym morzu. Dlatego z sił morskich buduj więcej niszczycieli i delfinów. Albo w ogóle nie buduj floty. Teraz o tym, jak zmiażdżyć drania. Nie bez powodu w zleceniu kazano ci zbudować Chronosferę. Faktem jest, że jest to jeden z najskuteczniejszych sposobów realizacji głównego zadania. A fakt, że zadanie jest tego warte, zrozumiesz natychmiast, gdy tylko wzniesiesz tę Chronosferę. Mapa przesunie się na południe, a zobaczysz aż trzy kopalnie „matki Kuzki” wraz z odliczaniem do startu. Ale jeśli nie zbudujesz szybko Chronosfery, pociski nuklearne i dołączony licznik nadal będą Ci wskazywać po pewnym czasie. Teraz musisz nitować czołgi pryzmatyczne i około 8-10 błotniaków na ekspedycję karną, podczas gdy Chronoshift „dojrzewa”. Gdy przejście będzie gotowe, powal pojazdy opancerzone w jednym stosie i aktywuj portal. Land Chronotroopers wprost między silosami rakietowymi, do których musisz się chwycić śmiertelnym uściskiem bulteriera, nie zwracając uwagi na nic innego. Jeśli karty wypadną dobrze, będziesz miał czas na zniszczenie miny w jednym chronoataku, zanim twoje siły desantowe zostaną zniszczone. Ale ponieważ masz czas do stracenia (Chronoshift szykuje się znacznie szybciej niż atak nuklearny), lepiej przygotować bardziej skuteczny atak. Faktem jest, że podstawa jest zasilana przez dwa reaktory jądrowe. W pobliżu tego, co znajduje się na wschodzie, kilka wybuchowych beczek i prawie brak obrony przeciwlotniczej. Więc walnij w ten budynek, strzelając w beczki, może nawet w jednego Harriera. Następnie, gdy Chronotroop będzie gotowy, wyląduj na południe od zachodniego reaktora, który całkowicie zmiecisz. Spowoduje to odłączenie bazy i chociaż niektóre cewki Tesli będą działać dzięki żołnierzom Tesli, stacjonarne działa przeciwlotnicze będą ciche. Zbierz skrzydło powietrzne i niszcz miny jedna po drugiej. Jeśli Harriery nie zniszczą całkowicie budynku, zrzuć w pobliżu kolejnego Chronotroopera i wykończ go.
12. Lokalizacja Chrono Storm: Moskwa
Cele:
- Zwolnij miejsce na wzmocnienia.
- Zniszcz Elitarną Czarną Gwardię w pobliżu Kremla.
Przygotuj się. To już ostatnia misja i jest niezwykle trudna. Chociaż pierwsza część zadania jest łatwiejsza niż kiedykolwiek. W miejscu małego więzienia lub bazy umieszcza się trzech twardych specjalistów. Po zauważeniu strażników, którzy spieszą się do wykonywania swoich obowiązków zawodowych, wysadź jedyną elektrownię, a wszystkie wieże cewki Tesli zainstalowane na obwodzie przestaną działać. Następnie zostaniesz zrzucony na spadochronie na mobilny plac budowy i 8 samochodów pancernych. W górnym rogu za ogrodzeniem z drutu kilku G-sów marnieje. I. i dwóch inżynierów. Uwolnij ich, wysadzając znajdujące się w pobliżu beczki. Nie rozpraszaj się zniszczeniem pozostałych wież strażniczych, bo będziesz miał inne problemy. Wojska radzieckie nie będą tolerować obecności bazy wroga w ich stolicy i trzeba będzie bardzo szybko zorganizować silną obronę. Ponadto trwa już odliczanie do strajku nuklearnego i aktywacja pola ochronnego żelaznej kurtyny. Więc nie marnuj ani sekundy. Rozwiń Plac budowy, następnie elektrownię i koszary. Podczas gdy zakład przetwórczy jest w produkcji, piechota nitowa ma duże ilości i tworzy instalację przeciwlotniczą. Mając uwolnionych dwóch inżynierów, chwyć dwa budynki technologiczne na południe od rogu, aby móc budować obok nich struktury obronne. Napełnij piechotą cztery bunkry przy wyjściach południowo-wschodnich i południowo-zachodnich. Zainstaluj wyrzutnię rakiet przeciwlotniczych i zamów więcej wraz z innymi budynkami. Jeśli grasz na poziomie trudności, to poczekaj w bardzo krótkim czasie na atak dronów terroru z południowo-wschodniej strony, a po niedługim czasie od razu mogą cię odwiedzić trzech Kirovów z południa. Rozbijanie placu budowy dla tych potworów to błahostka. Dlatego nie doprowadzaj sprawy do złego punktu i spróbuj spotkać sterowce na obrzeżach. Wszystko w tym celu zrobi: samochody pancerne, latająca piechota, stacjonarne wyrzutnie rakiet. Jeśli Kirovowie przedostaną się na Plac Budowy, będzie można ponownie rozpocząć misję. Następnie wzmocnij obronę wieżami strażniczymi i nie zapomnij o dwóch pozostałych wejściach do twojej bazy, przez które wróg również będzie się rzucał. Pomóc może piechota, która zajmie pobliskie domy. „Momento More”, czyli „Remember death” po rosyjsku. Ponieważ twoja baza znajduje się na grządce, możesz ją stracić jednym trafieniem pocisku nuklearnego. Jak zawsze, wróg zaatakuje Fabrykę Wojskową, więc wybierając miejsce pod budowę tego budynku, weź pod uwagę, że wybierasz miejsce na epicentrum wybuchu nuklearnego. To znaczy, umieść War Factory jak najdalej od wszystkiego innego. Odpierając jeden atak po drugim, przygotuj Chronotrooperów z czołgów pryzmatycznych do zniszczenia silosu rakietowego w pierwszej kolejności. Gdy tylko to zrobisz, „miecz Damoklesa” z ataku nuklearnego nie będzie już nad tobą wisiał i będziesz mógł działać spokojniej. Kolejnym celem dla Chronotrooperów będzie zdjęcie Żelaznej Kurtyny, po czym będzie można zacząć myśleć o ataku. Nieco na południe wróg ma kilka zakładów przetwórczych, których zniszczenie lub przejęcie nie będzie trudne. Ale możesz zrobić jeszcze więcej zabawy. Zrób szpiegów i wysyłaj ich okresowo z workiem zbiorczym do wrogiego zakładu przetwórczego. Niech sowieccy żniwiarze zabiorą dla ciebie minerały. Aktywnie działaj z oddziałami piechoty, zajmując coraz więcej nowych domów, których w Moskwie jest mnóstwo (od 500 USD za metr kwadratowy i więcej: w końcu centrum). Robiąc to, wykuwasz ruchy wroga i znacząco zabezpieczasz swoją bazę, w której możesz budować siły we względnym bezpieczeństwie. Na południowy wschód od ciebie znajduje się niewielka baza wroga, za którą - całkowicie niestrzeżone - znajdują się dwie elektrownie atomowe. Kolejne cztery reaktory znajdują się na południu mapy, na lewo i prawo od Kremla. Jeśli zostaną po prostu wysadzone, to mając Plac Budowy wróg odbuduje na nowo bazę swojej energii. Ale jeśli zostaną „rozpuszczone” przez chrono-legionistów po cichu, to sabotaż najprawdopodobniej pozostanie bez opieki. W tej misji będziesz już mieć wszystkie zasoby dostępne dla sojuszników w kampanii (z wyjątkiem oczywiście floty), w tym Generator burzy (Maszyna pogodowa). Możesz więc użyć dowolnej taktyki. Jak „zakolbasit” elity pod Kremlem? Są tak twarde bestie, że wystarczy ustawić przeciwko nim ogromne ilości czołgów pryzmatycznych. Lepiej jest ich wywabić ciosami Harriera, aby trafiły do twojej bazy, gdzie o wiele łatwiej jest je zniszczyć wspólnymi siłami. Ale lepiej się oszukać i zdobyć jedną z radzieckich fabryk wojskowych, dodając do tego budynek naukowy. Wtedy będziesz mógł budować radzieckie superczołgi Apocalypse, dzięki którym już niczego się nie boisz. Tak, a drony terrorystyczne też są dobrą rzeczą.
Kompania dla ZSRR
1 Red Dawn Lokalizacja: Waszyngton, DC
Cele:
- Zniszcz Pentagon.
Towarzysz! Nadeszła ta jasna godzina! Wreszcie spełnia się odwieczne marzenie radzieckiego człowieka - wyjechać do Ameryki. Teraz możemy to zrobić. W ramach dywizji, flot i eskadr. Wszystkie McDonald's z Disneylandem będą nasze. Zamontujemy chromowane zderzaki do naszych czołgów i jeździmy nimi po drogach federalnych. Hollywood zacznie kręcić przeboje kinowe na temat Wielkiej Rewolucji Październikowej ze Schwarzeneggerem jako liderem. Hurra! W międzyczasie wszystkie te marzenia będą musiały się spełnić, gdyż najemnicy imperializmu próbują przeciwstawić się nieuniknionemu. Najpierw zmiażdżmy gniazdo szerszeni - Pentagon. Pod twoim dowództwem oddają desant piechoty, na widok którego miejscowi zaczynają w panice biegać. Ofiary amerykańskiej propagandy! Nie zawiedźmy ich jednak... Załóż małą bazę, budując przetwórnię i koszary, i zacznij szkolić naszą wspaniałą piechotę. Jest więcej niż wystarczająco dużo ochotników i po prostu mam czas, aby dać chłopakom mundury i karabin szturmowy Kałasznikowa. Gdy tylko zgromadzi się imponujący tłum, poprowadź go wzdłuż drogi, aby zdobyć nowe tytuły i medale. Po zburzeniu pierwszej bazy podczas marszu w kierunku celu natkniesz się na zniszczony most. Ale czy to zatrzyma nasz impuls? Podciągnij inżyniera i po naprawieniu mostu poprowadź tłum dalej. Wróg próbuje powstrzymać nasz atak ufortyfikowanym terenem z bunkrami, ale w pobliżu znajdują się dwa budynki. Wypędź stamtąd miejscowych pracowników umysłowych i zamieniając budynki w punkty strzeleckie, zburz bunkry. Następnie wyprowadź żołnierzy piechoty z powrotem na ulicę i poprowadź ich dalej. Tutaj zobaczysz kolejną małą bazę wroga z lotniskiem. Przejmij ten budynek jako inżynier i przeprowadź darmowy desant desantowy. Złap kolejnego inżyniera i napraw most po prawej stronie. Wyślij kogoś, aby pobiegł na nasyp na północnym zachodzie, a dostaniesz czołgi do pomocy. Teraz zbuduj swoją siłę i zmieć obronę wokół Pentagonu. Nasze czołgi, które przybyły znikąd, zostałyby tam zdeptane z obu stron, a apoteozą wspaniałego starcia byłoby uwolnienie silnej siły desantowej. Jak tylko wysadzisz wszystkie pięć segmentów Departamentu Obrony USA, misja się zakończy.
2. Wrogie położenie na wybrzeżu: koszt na Florydzie
Cele:
- Stwórz bazę.
- Zniszcz wszystkie siły wroga.
Teraz czas pomyśleć o uzdrowisku dla naszych rannych żołnierzy i pracowników frontowych. Wybrzeże Florydy z ciepłym, wilgotnym klimatem jest w sam raz. Dlatego lądujemy na wybrzeżu, uprzednio znokautując marną obronę i zakładając bazę. W pobliżu, na południowym zachodzie i północy, za domami znajdują się złoża minerałów. Nie zapomnij wybudować stoczni, w której będziesz mógł zrobić kilka okrętów podwodnych. Nieco później przybędzie do ciebie jeszcze kilku, a przy tym wszystkim zatopisz niszczyciele, które mieszkają na południu i w porcie na południowym zachodzie, gdzie stoi wroga stocznia. Na tym kończy się misja floty. Teraz o tym, co dzieje się na lądzie. Baza wroga znajduje się na południu. Drogę do niej blokuje co najmniej kilkanaście czołgów. Ale jak nieszczęsny Grizzly może oprzeć się naszym czołgom? Zwłaszcza, gdy jest ich dużo. Wiele. Zrób więc pojazdy opancerzone, ile pieniędzy wystarczy, i zorganizuj rozbiórkę wszystkiego, co jest niebieskie na twojej mapie. Jeśli grasz na poziomie trudnym, wróg będzie próbował wbiec do twojej bazy. Nie wahaj się więc postawić kilku wieżyczek na południu i południowym zachodzie. Są tu też krokodyle. Jeden podły gad próbował nawet ugryźć nasz czołg. Uszyjmy nowe buty dla generała Vladimira ze stwora!
3. Lokalizacja Big Apple: Nowy Jork
Cele:
- Zdobądź amerykańskie laboratorium bojowe.
- Zbuduj i chroń czujnik psychiczny.
Czołgi, wódka, rock and roll – jest oczywiście super. Ale Jurij, najbliższy asystent naszego premiera Romanowa, poprosi o pomoc w jednym eksperymencie. Od dawna ćwiczy z różnymi urządzeniami psychotropowymi i potrzebuje materiału do eksperymentu. Może dzięki temu będziemy mieli nową broń. Jednostki amerykańskie stacjonujące w Nowym Jorku byłyby w sam raz do testu. Jednak zbudowanie urządzenia psi wymaga od Amerykanów pewnej wiedzy technologicznej. Dlatego najpierw musisz zająć wrogie centrum badawcze. W międzyczasie załóż bazę na terenie portu i powoli zacznij gromadzić siły. Złoża minerałów znajdują się niemal w miejscu bazy, pomiędzy zniszczonymi magazynami, a kolejne złoże znajduje się na południowym zachodzie, w samym rogu. W rzeczywistości prawie cała mapa jest pokryta minerałami, ale to, co znajduje się na północnym wschodzie, będzie trudniejsze do zdobycia, ponieważ wróg tam działa. Znajdujesz się na pewnym wzniesieniu, a jedynym sposobem ataku wroga na twoją bazę jest od dołu, wzdłuż wzniesienia, obok wielopiętrowego budynku. Dlatego wepchnij piechotę do tego wieżowca i zorganizuj obronę, aby odeprzeć niezbyt silne ataki. Możesz przejąć budynek techniczny na południowym wschodzie i umieścić w pobliżu kilka wieżyczek. Teraz zbierz armadę czołgów, nie zapominając o włączeniu przeciwlotniczych samochodów pancernych (przydatne). Kiedy masz imponującą liczbę czołgów, zrób kilka V3 i ostrożnie idź naprzód, wzdłuż dużego i bardzo długiego wiaduktu, który biegnie z południowego zachodu na północny wschód. Gdzieś pośrodku tej ścieżki, na prawo od wiaduktu, będzie znajdował się piętrowy budynek zdobyty przez piechotę wroga, ostrzeliwującą przejście. Aby nie odsłonić kolumny, niszcz dom ciężkimi rakietami, ponieważ mają one najdłuższy zasięg ostrzału. Salwa z V3 pomoże również osłonić kilka bunkrów, które strzegą podejścia do bazy. Teraz pozwól pojazdom opancerzonym zaatakować i, zmiatając opór, przebij się dalej na północny wschód, aby dostać się na wrogi Plac Budowy. Dopóki jest nienaruszony, wróg odbuduje Fabrykę Militarną i koszary i przyprawi cię o ból głowy. Oczywiście nie dotykaj laboratorium bojowego. Możesz uchwycić miejsce naprawy jako inżyniera i naprawić sprzęt. Wyciągnij rezerwy, nie zapominając o samochodach opancerzonych obrony przeciwlotniczej. Kiedy otoczysz wrogie centrum badawcze gęstym pierścieniem żołnierzy, schwytaj swój cel inżynierem (aby przyspieszyć dostawę, wsadź chłopaków do samochodu pancernego). Po zdobyciu budynku na jego miejscu pojawi się czujnik psychiczny, którego będziesz musiał przez chwilę chronić. W siłach wroga rozpocznie się zamieszanie, a niebo stanie się zatłoczone od przelatujących Herkulesów, zrzucających wojska (nawet czołgi na spadochronach). Główne ataki na generator psioniczny nadejdą z południowego zachodu, a oprócz oddziałów naziemnych będzie też piechota latająca (do strzelania do Carlsonów potrzebne są samochody pancerne). W końcu wszystko skończy się przejęciem kontroli nad wszystkimi siłami wroga i zwycięstwem, jeśli nie pozwoliłeś zniszczyć urządzenia (trzymaj w pobliżu kilku inżynierów na każdego strażaka).
4. Strona główna Lokalizacja: Władywostok
Cele:
- Załóż i obroń bazę.
- Zniszcz wszystkie siły wroga.
Podczas gdy powiększamy naszą „przestrzeń życiową” na kontynencie amerykańskim, nikczemny koreański admirał próbuje uderzyć od tyłu. Ci sojusznicy USA wezmą udział w wielkim starciu i skupią się na naszym Dalekim Wschodzie. Lepiej byłoby zacząć wkuwać wskazania Chu Chae. Trzeba więc odejść od „podróży służbowej za granicę” i zorganizować obronę własnego terytorium. Ty, z mobilnym placem budowy „w rękach”, zostajesz wyrzucony koło jakiejś latarni morskiej z rozkazem wyrzucenia nieproszonych gości. Do lądowania zostało niewiele czasu, więc pospiesz się. Szybko rozmieść bazę i po rozpoczęciu budowy wojskowej umieść co najmniej kilka dział przeciwlotniczych, ponieważ będzie nalot kilku błotniaków. Na południu masz Stocznię, w której można już rozpocząć produkcję okrętów podwodnych. Ale nie wysyłaj ich jeszcze nigdzie i gromadź w pobliżu stoczni. Gdy tylko obrona zostanie zorganizowana (wróg nadejdzie ze wschodu), przygotuj oddział czołgów uderzeniowych i przy pierwszej okazji wyślij go w północno-wschodni róg mapy, aby w zarodku zdławić konstrukcję bazy wroga. Jeśli twoja obrona jest już silna i nie boisz się, że zostaniesz wykończony, możesz nawet ustawić punkt wyjścia produkowanych pojazdów daleko na wschód, aby uzupełnienia od razu wkroczyły do bitwy. Dron terrorystyczny to oczywiście dobra rzecz, ale lepiej oprzeć się tutaj na czołgach, jeśli chcesz szybko wykończyć wroga. Wróg również spróbuje zorganizować nalot niszczycieli na twoją stocznię, ale za to uroczyste kłamstwo! cheniya koreański admirał "maszyna do skręcania warg" ty i zgromadził w pobliżu flotę okrętów podwodnych. Gdy tylko zniszczysz ostatni wrogi budynek, mapa otworzy się, dając ci możliwość wyłowienia pozostałych niszczycieli do późniejszego utonięcia.
5. Miasto świateł Lokalizacja: Paryż, Francja
Cele:
- Wzmocnij wieżę Eiffla XNUMX żołnierzami Tesli.
- Chroń wieżę.
- Zniszcz wszystkie siły wroga.
Po odparciu koreańskiego ataku władze wysyłają cię do Paryża. Tam resztki armii francuskiej uniemożliwiają oddychanie pikantnym powietrzem Montmartre. Ponieważ nasze główne siły są zatrudnione w Ameryce, wiele zasobów nie jest przydzielanych. Ale ktoś wpadł na świetny pomysł, jak oczyścić Paryż z obcych. Ponieważ technologia cewki Tesli została już opanowana, możesz spróbować zmienić słynną wieżę Eiffla w ogromną iskiernik, jeśli co najmniej trzy toopery Tesli zasilają ją z akumulatorów. Więc misja będzie fajna. Z budynków masz tylko koszary i jedną cewkę Tesli, która jest utrzymywana w sprawności przez trzech facetów w skafandrach kosmicznych. Jest też kilku inżynierów i dwóch piropsychów (obaj nazywają się Iwanami). Vanya może podłożyć materiały wybuchowe z mechanizmem zegarowym, gdziekolwiek powiesz. Jeśli biegnie. Nie licz więc specjalnie na tę jednostkę i nituj piechotę. Ponieważ akcja rozgrywa się w mieście, radziłbym zastosować następującą taktykę. Tworzysz kilka oddziałów strzelców maszynowych po 6-8 osób i zaczynasz okupować okoliczne domy. Chwycili go, siedzieli w nim przez chwilę - a jeśli nie ma strzelania, wyjdź i zajmij następny. Tak więc, skacząc z jednego domu do drugiego, będziesz torował sobie drogę po mieście do miejsca, do którego musisz się udać. Co więcej, budynek będzie służył jako dobra obrona dla twoich myśliwców i przyjmie cały cios. Zapewne nie jest dobrze niszczenie historycznych budowli w nie mniej historycznym centrum Paryża, ale tak jest konieczne do zwycięstwa. Jeśli budynek, z którego wyrzucono twoich ludzi, jest strategicznie ważny, wyślij inżyniera, aby go naprawił i ponownie rozpocznij piechotę. Na lewo od twoich koszar, pod osłoną wrogiego samochodu pancernego, znajduje się budynek techniczny, za którego zdobycie otrzymasz pieniądze. Jeszcze dalej na zachód, trochę na północ, poszukaj swojego zabłąkanego samochodu pancernego. Dobrze, że wywabiają czołgi, których piechota osiadła w budynku nie wykańcza. Kierując się na północ, natkniesz się na dobrze bronioną linię z bunkrami. To jest wejście do wieży. Przeskakując z jednego domu do drugiego i wywabiając czołgi opancerzonym samochodem, wygryzaj dziurę w obronie i czołgaj się za murem do wieży. Jest jeszcze kilka czołgów, które drążysz z budynków sąsiadujących z wieżą. Kiedy trochę posprzątasz, możesz wezwać żołnierzy Tesli (ci faceci zostaną do ciebie wysłani), przyprowadzić ich do wieży i pozwolić im zamknąć ażurową konstrukcję, zamieniając ją w ogromny wyrzutnik. Kto się nie ukrył… niedobitki wrogich żołnierzy wejdą do walki, ale wieża Tesli Eiffla potrzebuje tylko jednego wyładowania, by uderzyć czołgiem. Wytrzymaj przez chwilę - a zwycięstwo jest twoje. Możesz iść do Luwru.
6. Sub-Divide Lokalizacja: Pearl Harbor, Hawaje
Cele:
- Stwórz bazę.
- Zniszcz flotę wroga.
Tak więc zapewniliśmy sobie ośrodek wypoczynkowy na wschodnim wybrzeżu, pozostaje zająć plaże na zachodnim Pacyfiku. A tam, jak wiecie, najlepsze miejsce to Hawaje. Przenieśmy się więc na zachód. Ale amerykańska flota na Pacyfiku z resztkami Koreańczyków nie pozwala na wygrzewanie się na słońcu. Cała ta publiczność mieszka w Pearl Harbor, głównej bazie marynarki wojennej USA na Pacyfiku. Więc po cichu, dopóki wrogowie się nie zorientują, zakładamy bazę na skrajnie południowo-wschodniej wyspie i zaczynamy szybko, szybko odbudowywać. Duże złoża minerałów znajdują się bardzo blisko, na niewielkim płaskowyżu nieco na północ. Wrogowie oczywiście dowiedzieli się już o „rosyjskich turystach”, a zostanie ci pokazane odliczanie do ataku floty wroga. Ale jeszcze wcześniej wróg wyląduje dwa lub trzy lądowania. Najbardziej niebezpieczna, czołgowa, nadciągnie z północnego zachodu, więc trzymaj tam najsilniejszą obronę. Nadal będzie nacierała piechota z zachodu, ale dość łatwo sobie z nią poradzić, sadzając piechotę w szałasach i spuszczając psy z łańcucha. Następnie, gdy już się gruntownie rozwiniesz i wzmocnisz, zajmij się systemami obrony przeciwlotniczej, ponieważ lotniskowce będą główną siłą uderzeniową floty, która do Ciebie przyjedzie. Ale posiłki przyjdą do ciebie z północy, a wyższe dowództwo będzie tak hojne, że przydzieli aż trzy pancerniki rakietowe. Zbierz to wszystko w kupie w swojej stoczni i kontynuuj nitowanie jednostek i obrony. Fajnie byłoby postawić wieżę Tesli Coil w pobliżu stoczni, aby trafić w każdą łapę grabiącą, która po nią sięgnie. Przenieś kilka samochodów opancerzonych obrony przeciwlotniczej na zachodnią mierzeję, które będą strzelać do samolotów z lotniskowców nawet podczas startu. Ci, którym uda się polecieć dalej, powinni zostać zestrzeleni przez nasze stacjonarne działa przeciwlotnicze. Tak, Sea Scorpions też zadziała. Ale niszczyciele zajmą pierwsze miejsce jako najszybsze. Wspólnym ogniem sił lądowych i morskich utop wszystkich tych braci i zmierz się z lotniskowcami, które nieco później podczołgają się na egzekucję. Twoja obrona powietrzna zniszczy lotnictwo morskie, a drednoty zatopią lotniskowce. Kiedy ten najazd się skończy, przygotuj się do ataku. Nie będziemy jak głupota, którą pokazała flota wroga i nie ma potrzeby wspinać się do Pearl Harbor statkami. Przygotuj trzy lub cztery płazy i napełnij je zbiornikami i instalacjami V3. Wyślij Sea Scorpions na zachód, aby zbadały południowe wybrzeże dużej wyspy, na której znajduje się baza wroga. Tam w niektórych miejscach montuje się ochronne wieże pryzmatyczne. Wykryj je swoimi zwiadowcami i zniszcz ich atakiem pocisków drednotów. Jeśli statki obrony przeciwlotniczej przeszkadzają, zatop je okrętami podwodnymi. Powoli wciągnij flotę do miejsca, w którym na południowym wybrzeżu wystaje niezajęty bunkier. Jeśli chcesz, możesz zająć go piechotą. Wyląduj wojska z czterech płazów i możesz przyciągnąć dodatkowe siły. Tutaj taktyka jest następująca: około siedmiu instalacji V3 jednym haustem ogarnia cel, a czołgi osłaniają go, jeśli ktoś zacznie się zbytnio niepokoić. Najpierw zdejmij obronę przeciwlotniczą, aby nie zestrzeliła pocisków, a potem jedna salwa ciężkich pocisków wystarczy, by uderzyć w plac budowy (jest na północny zachód od bunkra), a potem we wszystko inne. Czołgi nie szaleją, gdyż ich zadaniem jest ochrona siebie i wyrzutni rakiet. Od czasu do czasu możecie wysłać jakiś czołg, by otworzył mapę i wyznaczył nowe cele dla salwy V3. W centrum portu, w pobliżu dwóch stoczni, zgromadziły się szczątki wrogiej floty. Wszystko to łatwo zamaskować salwą ciężkich pocisków. Strzelanie do zbiega nie jest tego warte, ponieważ pojedyncze rakiety są łatwe do zestrzelenia. A jeśli w tym samym czasie leci siedem pocisków, co najmniej połowa dotrze do celu. To wszystko, posprzątaj to. Możesz wysłać Sea Scorpiona do portu, aby otworzyć nowe cele na mapie. Jest tu niewiele sił naziemnych i nie powinno być poważnej opozycji, jeśli szybko zmiażdżyłeś Fabrykę Wojskową koszarami. Wróg myślał, że będziesz tak jak on podeptał okrętami czołowo.
7. Lokalizacja Chrono Defense: Ural, Rosja
Cele:
- Chroń laboratorium bojowe za wszelką cenę.
Wow, "zabawna" misja. Gdzieś na Uralu ukryto laboratorium naukowe, opracowujące nową broń dla naszych zwycięskich oddziałów. Ale wróg się o tym dowiedział i na atak warto poczekać, bo Amerykanom udało się opanować tajemnicę błyskawicznej teleportacji. Dlatego zostajesz rzucony w obronę laboratorium z bardzo konkretnym rozkazem: chronić laboratorium za wszelką cenę. Ci, którzy grają na Hard, będą mieli bardzo trudny czas. Sprawdziłem na sobie. A więc: chwyć mysz i szybko zbuduj zakład przetwórczy. Równolegle zbuduj wieżyczkę i kilku inżynierów. Gdy wieżyczka będzie gotowa, umieść ją przy północno-zachodnim wyjściu z bazy. Zamów jeszcze jeden, który kładziesz na górnym "pastwisku" kombajnu, na północy, najdalej jak się da. Następnie zbuduj działo przeciwlotnicze. Do tego czasu powinieneś już mieć gotowy zakład przetwórczy. Postaw go na północy, bliżej minerałów, a po zrobieniu kilku elektrowni zamów fabrykę wojskową. W tym samym czasie zabierz piechoty i psy, które kręcą się wokół południowego wyjścia do centrum bazy, gdyż z południa nadejdzie mały oddział piechoty ze snajperem do buta. Snajper po prostu odwraca twoją siłę roboczą jak nasiona. Niech wieżyczka zajmie się wszystkimi tymi braćmi, których można naprawić. Gdy tylko zbudujesz fabrykę wojskową, wypuść jeden lub dwa drony terroru i włącz Apocalypse do strumienia. Kiedy Plac Budowy stanie się wolny, wybuduj kolejny zakład przetwórczy. Oto w przybliżeniu taka technologia przetrwania na początkowym etapie. Jak tylko odeprzesz pierwszy atak wrogiej piechoty z południa, ustaw psy z powrotem na pozycje, aby złapać szpiegów i piechotę. A kiedy wyskoczy pierwsza bomba na nogach, pojedź nią na zachód, do wioski. Tam wrogowie uruchomili machinę propagandową, która uwodzi pokojowo nastawionych obywateli sowieckich „wysokimi” amerykańskimi wartościami, taką jak magazyn McDonald's i Playboy. Aby obywatele radzieccy nie rozpoczynali Pierestrojki w jednej wiosce Ural, powiedz „twarzą” do swojej bomby - a po uderzeniu agitpropem na kołach otworzysz całą mapę + znajdziesz pudełko z premią pieniężną. Drugą bombę wyślij na samą północ od wschodniej drogi, bo stamtąd po pewnym czasie odjadą trzy ciężarówki z bonusami. Teraz to obrona. Z bazy są trzy wyjścia i przez nie dostaną cię. Skoncentruj się na produkcji ciężkich superczołgów kosztem wszystkiego innego. Tylko Apocalypse to nadzieja na odwet. Nie marnuj pieniędzy na cewkę Tesli, nie opłaci się to dźganiem, które będziesz miał w tej misji. Apokalipsa, Apokalipsa i więcej Apokalipsa. Zatkaj nimi wszystkie wyjścia, aby wrogie czołgi mogły dostać się do bazy dopiero po wykończeniu stalowego kolosa. Gdy tylko nadarzy się okazja, umieść kolejne działo przeciwlotnicze, ponieważ po latającej piechocie nastąpi nalot czterech Harrierów. Nie zabraknie też szpiegów, którzy celują w radary i elektrownie, inżynierów w samochodach pancernych próbujących uchwycić fabrykę wojskową, snajperów, a nawet psów. Możesz próbować zamknąć przejścia ścianami, ale tylko nie zamuruj całkowicie budynku naukowego i Placu Budowy, aby Twoi inżynierowie, których zawsze musisz trzymać w pobliżu, mogli szybko naprawić budynek w krytycznym momencie. Nie zostawiaj żadnej strony bez opieki. Mogą nawet wejść od strony północnego „pasta”.
8. Zbezczeszczenie Lokalizacja: Waszyngton
Cele:
- Przejmij Biały Dom.
Teraz trzeba przycisnąć do gwoździa renegata Władimira, który urządził sobie biuro w Białym Domu i nie przestrzega nakazów, których powinien przestrzegać. Przynajmniej tak mówi Jurij. Więc musisz walczyć z własnymi. Siły są w przybliżeniu równe, przynajmniej to, co ma wróg, ty też masz. Z wyjątkiem jednego. Pod twoją komendą dają cztery "smrodu" desolatory. Podczas zakładania bazy będzie to doskonała okazja, aby pokazać, co potrafią ci strasznie chrapiący faceci. Wkrótce nad tobą przeleci samolot i zrzuci wojska. Odsuń całą piechotę i czołgi, a na lądowisku aktywuj desolatory. Jeśli spadochroniarze mogliby wznieść się w górę lub przynajmniej zatrzymać się w zejściu, zrobiliby to. Siła lądowania, ledwo dotykając ziemi, natychmiast rozpuści się w promieniowaniu i toksynach. Więc lądowanie nie będzie gorsze niż łupież. Używając smrodków upewnij się, że w pobliżu nie ma twoich jednostek, bo one też mogą zostać zranione. Nie będzie nic dla budynków. Piechota, którą wyjechałeś z bazy, wpycha się do bunkra, który znajduje się na północnym wschodzie. Będzie to główny kierunek ataków wroga, a przyjacielski ogień strzelców maszynowych bardzo w tym pomoże. Cel dalszego rozwoju bazy jest jasny - Jego Wysokość Apokalipsa. W poprzedniej misji zdałeś sobie sprawę, jak dobry jest ten czołg w obronie. Teraz jest okazja, aby zobaczyć, jak straszny jest w ataku. Bardzo szybko wyczerpie się zapas minerałów, który znajdował się w pobliżu bazy, a twoje żniwiarze będą czołgać się dalej na północny wschód, gdzie pasą się wrogie żniwiarki, które nigdy nie wpuszczą obcych do swojej „piaskownicy”. Będzie to jedno z pierwszych zadań taktycznych dla twoich czołgów. Również za mostem na południowym wschodzie znajduje się mała baza wroga. Możesz na nich ćwiczyć. W tym samym czasie twoje czołgi staną się weteranami. Kolejną przydatną rzeczą w tej grze jest to, że na mapie znajdują się trzy pomniki, za zniszczenie których otrzymasz bonusy pieniężne. Są otwarte na mapie i nie są dobrze strzeżone. Kiedy masz DUŻO czołgów, poprowadź to stado na północny wschód, zmiatając wszystko i wszystkich na swojej drodze. Po zdeptaniu wszystkich wrogich jednostek i budynków możesz przywieźć inżyniera w samochodzie pancernym do Białego Domu i go zdobyć. To zakończy misję.
9. The Fox and the Hound Lokalizacja: San Antonio, Teksas
Cele:
- Używając kontroli umysłu, schwytaj amerykańskiego prezydenta.
Misja dywersyjna. Najpierw zobaczysz, jak silne jest bezpieczeństwo bazy, na której amerykański prezydent tchórzliwie się ukrył i jak jej nie szturmować. Nieco później dwóch ponurych facetów zostanie wyrzuconych na spadochronach (ci, którzy nie grają na trudnym, dostaną trzech), którzy lepiej nie nawiązują kontaktu wzrokowego. Nigdy nie wiesz. To będą twoje siły specjalne. Faceci nie wiedzą, jak strzelać z karabinu maszynowego i prowadzić czołg, ale mogą przejąć kontrolę nad dowolną jednostką wroga, jeśli mają możliwość zbliżenia się do niej. Ale wtedy odległość do oddziału może być dowolna. Ale zadanie twoich psi-specjalnych sił jest bardzo poważne: musisz znaleźć sposób na schwytanie amerykańskiego prezydenta w tym tłumie sił wroga. Więc śmiało. Dokładniej, na północny wschód, gdzie koszary wroga i centrum badawcze znajdują się w małym zagrodzie, strzeżonym przez dwóch żołnierzy W tym momencie wyskoczy na ciebie wrogi samochód pancerny, który zostanie natychmiast zrekrutowany. Wyślij go, by zniszczył tych dwóch piechurów, a drugi Jurik (pierwszy kontroluje samochód pancerny) uwiedzie inżyniera stojącego przy koszarach. Weź te koszary. Jest jeszcze jeden inżynier, który może przejąć laboratorium bojowe, znajdujące się właśnie tam, jeśli chcesz zrobić szpiega. Ale agent specjalny nie jest tutaj absolutnie potrzebny, więc ulepsz jeszcze kilku inżynierów. Teraz jedź samochodem pancernym zgodnie z ruchem wskazówek zegara, omijając bazę wroga od północy, aby nie wpaść pod belkę wieży pryzmatycznej, której wystarczy jedna salwa. Wyjście BWP dokładnie na środku północnej ściany bazy (nadal skaczą tam dwa psy z żołnierzem) i zacznij robić przejście, by później wysadzić elektrownię. Musisz trzymać samochód pancerny dokładnie na środku, aby wieże strażnicze go nie dostały. „Plomby” mogą na ciebie zareagować, ale są specjalistami w strzelaniu do piechoty i nie mogą nic zrobić przeciwko samochodowi pancernemu. Po skończeniu z elektrownią zabierz samochód. Ponadto twoim celem będzie kolejny zakątek sił wroga na wschodzie. Zbliż wolnego Jurika i oszukaj snajpera przez płot, który zabije piechurów. Następnie zwróć uwagę swojego „psycho” na stojący właśnie tutaj czołg, który pod Twoim ścisłym nadzorem zniszczy dwa bunkry i instalacje przeciwlotnicze. Następnie zabierz go na południe, aby zdjął barierę blokującą dostęp do miejsca naprawy. Teraz oprowadź inżyniera wokół inżyniera, aby go przechwycić. Dzięki temu będziesz miał możliwość naprawy uszkodzonego sprzętu. Wciąż stoją tam ciężarówki, które rozbijając się dadzą ci skrzynie z bonusami, które zwiększają wytrzymałość twoich jednostek. Sam zdecyduj, jak rozdysponować ten skarb. Ponieważ masz tylko dwie Yuriki, sam zdecyduj, co zrobisz dalej: czołg czy samochód pancerny. Niepotrzebne posłanie do zrobienia przejścia w południowej ścianie bazy, także w środku, by zniszczyć stojące tam elektrownie. Na taką kolizję zareagują dwa czołgi, a twoje „odrzucenie” zginie bohatersko w walce z nimi. Wtedy będziesz potrzebował snajpera i drugiego „opancerzonego przyjaciela”. Użyj pojazdów opancerzonych, aby wykończyć wrogie czołgi (jeśli pozostaną) i zniszcz pozostałe elektrownie. Gdy zasilanie wież zostanie zatrzymane, możesz sprowadzić na miejsce snajpera, który zniszczy strażników prezydenta. Tylko nie trać kontroli nad swoim strzelcem ani na minutę, aby przypadkowo nie zastrzelił prezydenta. Kiedy strażnicy skończą, odsuń niechciane jednostki i sprowadź Yurika, aby zrobić pranie mózgu twojemu głównemu celowi.
10 Lokalizacja Weathered Alliance: Wyspy Dziewicze Stanów Zjednoczonych
Cele:
- Przejmij inżynierem wrogie laboratorium bojowe.
- Zniszcz Maszynę Pogodową.
Amerykanie wciąż się nie poddają i stawiają na nowe rodzaje broni, które opracowują gdzieś na Wyspach Dziewiczych. Według wywiadu jest to rodzaj urządzenia do kontroli pogody, które może wywołać najsilniejszą burzę. Twoim zadaniem będzie odnalezienie lokalizacji tego generatora we wrogim laboratorium bojowym, przechwycenie go inżynierem, a następnie zniszczenie tej superbroni. W międzyczasie musisz rozbudować bazę na jednej z wysp na południowym zachodzie mapy. Nawiasem mówiąc, jest tam już kilka struktur. Jak tylko kontrola przejdzie do ciebie, rozpocznij budowanie wojska. Pamiętaj tylko, że jak zwykle nie będziesz mógł się spokojnie rozwijać. Pierwsze uderzenie małej jednostki piechoty nastąpi z północnego wybrzeża (tam są twoje wieżyczki, które same sobie poradzą). Drugi atak, również piechoty, nastąpi na twoje odległe budynki na południowym wschodzie wyspy. Wyślij tam kilka psów, a możesz umieścić cewkę Tesli. Kolejne lądowanie, tym razem czołgowe: dwa wrogie płazy wylądują w centrum bazy nadlatując z południa. Potem wróg będzie nękał cię głównie swoją latającą piechotą, której główne siły będą stale nadlatywały z północnego zachodu. Umieść tam kilka dział przeciwlotniczych i przywieź kilka samochodów pancernych, po których nie możesz już zwracać uwagi na ciągłe naloty Carlsonów. Czasami wyrzutnie rakiet przylecą również z północnego wschodu! , więc ustaw działa przeciwlotnicze, aby osłaniały również odległe budynki. Teraz możesz spokojniej zaangażować się w rozwój swoich sił i środków. Będziesz miał okazję zbudować nawet kopalnię z „matką Kuzki”. Uważaj tylko, gdy bombardujesz cele w pobliżu wrogiego laboratorium bojowego. Jeśli usuniesz ten budynek, który będziesz musiał przejąć, misja będzie musiała zacząć się od nowa. Kiedy budujesz stocznię, lepiej umieścić ją na południu, ponieważ wrogie statki, które z pewnością przybędą później, będą krążyć wokół wybrzeża wyspy, gdzie zobaczysz je z wyprzedzeniem i jeśli tam to coś, to strzelaj do nich. Na twojej wyspie nie ma zbyt wielu zasobów, więc staniesz przed problemem dalszego otrzymywania środków finansowych. Rozwiązanie tego problemu leży na wschodzie, gdzie znajduje się niewielka wyspa z budynkiem technicznym i najbogatszymi zasobami minerałów. Weź budynek techniczny z inżynierem i postaw obok niego zakład przetwórczy. Ale dopóki nie masz poważnych sił na morzu, lepiej nie szturchać tam głowy, ponieważ wróg ma tu dwie stocznie. Jeden znajduje się przy brzegu ufortyfikowanym bunkrami (jest otwarty na mapie), a drugi w rogu na wschodzie, po drugiej stronie wrogiej wyspy. Wróg ma tu dużo niszczycieli z delfinami, więc najpierw zbuduj kałamarnice, aby wyczyścić wszystkie siły morskie Ameryki. Następnie wyciągnij kilka drednotów salwami pocisków, z których dobrze jest osłaniać cele, nawet te znajdujące się dość daleko od wybrzeża. Teraz możesz pomyśleć o ataku. Te żałosne umocnienia wybrzeża mogą być łatwo zmiecione przez drednoty (po prostu trzymaj w pobliżu kałamarnicę, ponieważ twoje krążowniki rakietowe zostaną zaatakowane przez płetwonurków) lub uderzenie nuklearne. Cóż, w takim razie - wyląduj tuzin Apokalipsy i zburz wszystko oprócz centrum nauki. Możesz nawet uchwycić wszystko przez inżynierów. Ale nie spiesz się z przejęciem kluczowego celu, dopóki nie będziesz gotowy do ataku nuklearnego. Po zdobyciu Battle Lab otworzysz kawałek mapy na północnym zachodzie za pomocą Weather Machine, która właśnie rozpoczęła przygotowania do aktywacji burzy. Ale skoro „Matka Kuzkiny” jest dla Ciebie gotowa, pokaż ją w całej okazałości.
11. Czerwona Rewolucja Lokalizacja: Moskwa
Cele:
- Zniszcz Kreml.
Moim zdaniem jedna z najtrudniejszych misji w kampanii sowieckiej. Zwłaszcza w grze na trudnym. Swoją konfrontację z wrogiem można spokojnie porównać do siłowania się na rękę. Nieznacznie osłabij swój atak - a poczujesz atak wroga, który jest silny, och tak silny. Tak więc tutaj gwarancją zwycięstwa jest szybkie opanowanie inicjatywy i nieustanny atak. Jeśli przejdziesz do defensywy i zaangażujesz się w zwykłą akumulację siły, zmiecią się ze stołu jak okruchy. Kolejną zachętą do aktywnych działań ofensywnych są ograniczone zasoby. Przed nami wszystkie złoża minerałów, a ty musisz m.in. bronić pastwisk żniwiarzy. Teraz postaram się opowiedzieć dokładniej, co wydarzy się w grze na maksymalnym poziomie trudności i co należy zrobić. Tym razem renegatem, którego trzeba będzie wyeliminować, jest Yuri, który przejął najwyższą władzę. Siedzi na Kremlu, a twoim zadaniem jest zakopanie gada pod ruinami tego budynku. Oznacza to, że misję uważa się za zakończoną natychmiast po zniszczeniu tego budynku. Ale, jak można się domyślić, nie wszystko jest takie proste. Chociaż na początku otrzymujesz dwa „Kirowa” jako siły początkowe (w przyszłości również będziesz mógł wyprodukować te statki), nawet nie próbuj im kazać natychmiast zbombardować Kreml. System obrony powietrznej wroga jest tutaj taki, że twoje sterowce prawdopodobnie nie dotrą do środka mapy. Twoim głównym zadaniem strategicznym w pierwszej połowie gry będzie przejęcie pełnej kontroli nad całą bogatą w minerały południową doliną, w południowo-zachodnim narożniku, w której lądujesz. Dalej na północ dolina ta jest zdominowana przez ścianę łańcuchów górskich, na której znajdują się paczki składające się z dwóch dział przeciwlotniczych i jednej cewki Tesli. Grzbiet ten rozciąga się z zachodu na wschód i sięgając gdzieś pośrodku mapy, kończy się lokalizacją dobrze rozwiniętej i ufortyfikowanej bazy wroga. Kolejna baza znajduje się za tym łańcuchem górskim na północy. To właśnie te dwie bazy zamykają przejście na Kreml (jest też mały obszar ufortyfikowany, ale to będzie później). I to właśnie ich będziesz musiał jak najszybciej zniszczyć, bo jeśli pociągniesz, narzucą ci wojnę na wyniszczenie. Ponadto szczególny koszmar wywołają drony terroru, objęte ochroną Żelaznej Kurtyny, dzięki której stale będziesz tracić kombajny i czołgi. Teraz o tym, jak sobie z tym wszystkim poradzić. Osobliwością rozpoczynającej się maszynki do mięsa jest to, że wróg ma tu po prostu tłumy Yuriks, dzięki czemu atak twoich superczołgów może bardzo łatwo się zadławić. Dlatego postaw główny zakład na wieżyczki obronne, wieże do obrony i Kirov do ataku, ponieważ te środki nie są dostępne dla ataków psi-sabotażystów i dronów terrorystycznych. Oczywiście czołgi również będą musiały zostać zbudowane, ale trzymaj je blisko reszty wyposażenia obronnego, aby uniknąć zmasowanego ataku mini-bomb i Yuriks. Teraz - przybliżona sekwencja działań. Na samym początku otrzymasz kilka czołgów. Chwyć je i zmieć pierwszy pakiet przeciwlotniczy i cewkę Tesli bezpośrednio przed, za polem minerałów. Elektrownie znajdujące się po bokach zostają opanowane przez inżynierów. Elektrownie te wraz ze zniszczonym już „pakietem” znajdują się na niewielkim płaskowyżu. Główne ataki wroga będą przebiegać dokładnie wokół tego płaskowyżu, dość wąskimi ścieżkami w lewo i w prawo. Dlatego zawieś nad nimi te „Kirowy”, które już masz. Zbombardują kolumny wroga, które przejdą tędy. Możesz rozmieścić piechotę w okolicznych domach i pospiesz się, aby rozmieścić wieżyczki i cewkę Tesli w pobliżu przejętych elektrowni, aby wraz ze sterowcami zniszczyły nacierającego wroga. Jest tu jeszcze kilka budynków technicznych. Jeśli możesz je następnie zatrzymać, schwytaj je inżynierami. To da ci trochę pieniędzy i pozwoli postawić w pobliżu więcej wieżyczek i wież strażniczych. Dodatkowo na wschodzie znajduje się lotnisko, którego zdobycie otrzymasz darmowe lądowanie. Pamiętaj, aby dołączyć do swoich cewek Tesli kilku żołnierzy Tesli, aby zwiększyć moc tych wież obronnych. Następnie zbuduj sterowce i stwórz pierwsze skrzydło powietrzne, składające się z pięciu lub sześciu samochodów (mniej jest możliwe, ale wtedy sukces nie jest gwarantowany). Ich zadaniem jest przelecieć nad pasmem górskim i ignorując ostrzał dział przeciwlotniczych, zniszczyć reaktor jądrowy znajdujący się za tym grzbietem. Następnie wyślij pozostałe siły dalej na północ, aby zbombardowały generator Żelaznej Kurtyny, niszcząc po drodze jedną rafinerię i dwóch żołnierzy. Następnie albo stwórz drugi oddział, albo wyślij resztki pierwszego na północny wschód, nie rozpraszając się ogniem przeciwlotniczym, aby zniszczyć dwa kolejne reaktory jądrowe, znajdujące się głęboko w drugiej bazie. Nie rozpraszaj się też niczym innym, dopóki nie wysadzisz elektrowni jądrowych. Po wysadzeniu trzech reaktorów działa przeciwlotnicze i wieże Tesli przestaną działać; a jeśli któraś z waszej floty powietrznej jest nadal nienaruszona, nie będzie trudno zbombardować obie bazy wroga. Kiedy to zrobisz, pomyśl, że zwycięstwo jest już bliskie. W tej misji możesz zbudować kopalnię z pociskiem nuklearnym. Kreml, na którym siedział przywódca, może wytrzymać bezpośrednie trafienie pociskiem nuklearnym, jeśli chcesz rozwiązać wszystkie problemy za jednym zamachem. Ale jest jedna sceneria, o której powinieneś wiedzieć: gdy tylko postawisz minę z „matką Kuzki”, wrogie sterowce zaczną cię odwiedzać z przerażającą częstotliwością, wypływając skądś ze wschodu i z zachodu mniej więcej na środek mapy. Więc jeśli nie masz rozwiniętego systemu obrony powietrznej, budowa pocisku nuklearnego jest napięta. Jeśli nadal odważysz się zbudować silos rakietowy, wyślij swoje przeciwlotnicze samochody pancerne w miejsce, w którym pojawiają się wrogie sterowce, aby ciepło powitać i aby zwłoki tych gigantów zawaliły się gdzieś w polu, a nie w twojej bazie. Teraz, gdy zniszczyłeś dwie bazy wroga w centrum, możesz przygotować eskadrę lotniczą kilku sterowców i poprowadzić je na Kreml, niszcząc po drodze działa przeciwlotnicze. Nawiasem mówiąc, Jurikow, który przeszkadzał ci przez całą misję, jest klonowany w małych zagrodach w pobliżu Kremla, na południowym wschodzie i południowym zachodzie. Tam są jak karaluchy w magazynie żywności i dlatego czystą głupotą byłoby mieszać się z Kremlem w czołgach. Tutaj trafienie „matka Kuzki” będzie w sam raz. Będą krzyki!
12. Burza polarna Lokalizacja: punkt Hope, Alaska
Cele:
- Zniszcz Chronosferę.
Ostatni rzut. Tam, gdzie resztki sił wroga wciąż mają nadzieję na odwrócenie sytuacji za pomocą Chronosfery. Naszym głównym zadaniem będzie jego zniszczenie. Odrzućmy ostatnią nadzieję Amerykanów w punkcie Nadzieja! W międzyczasie zacznij rozstawiać bazę, a pierwszą rzeczą, na którą musisz zwrócić uwagę, jest obrona. Na początku gry małe lądowania chrono, naloty i desanty desantowe będą próbowały cię pokonać. Nie będzie zmasowanego ataku, ale musisz natychmiast chronić swoje obiekty najlepiej, jak to możliwe. Chronotrooperzy mogą pojawiać się w dowolnym miejscu (najprawdopodobniej między polem mineralnym a placem budowy), ale nie przekroczą czterech lub pięciu pojazdów opancerzonych. Nalot łatwo „leczyć” także działami przeciwlotniczymi i samochodami pancernymi rozmieszczonymi wzdłuż linii brzegowej. Lądowania amfibii będą dość powolne, a na raz przyleci do ciebie tylko jeden płaz. Ile zmieści się w jednym? Żeby nie było tego nawału, tej agresji wroga, która była w poprzedniej misji, i można spokojnie zająć się budową wojskową. Baza wroga znajduje się na dużej wyspie, która zajmuje całą zachodnią część mapy (prawie cała wyspa jest zapchana budynkami). Musisz więc przygotować lądowanie. Kiedy zbudujesz stocznię, przygotuj się do jej obrony, choć atak niszczycieli będzie raczej słaby. Hoduj kalmary i przewracaj wszystko, co pływa w morzu. Flota wroga jest dość słaba i nie ma w niej nawet kilkunastu statków. Więc to nie będzie problem. Następnie, gdy zniszczysz wszystkie statki i dwie stocznie, zbuduj dwa lub trzy drednoty, które pomogą oczyścić przyczółek do lądowania. Wrzuć Apokalipsę do płazów i przenieś go tam. Jeszcze lepiej zrobić mobilny Plac Budowy i założyć kolejną bazę, budując na przyczółku drugą fabrykę wojskową, aby nie napędzać płazów. Nawiasem mówiąc, są tam dość dobre zapasy minerałów i ten krok będzie uzasadniony. Następnie wrzuć Apocalypse do strumienia, rozcieńczając ten żelazny strumień sterowcami, a kiedy zgromadzisz potężną pancerną pięść, włącz imperatyw „wałka parowego”. Droga do rdzenia bazy, w której ukryty jest Chronosfera, jest dość długa, gdyż najpierw musisz udać się na północ, dookoła pasma górskiego, a następnie skręcając w lewo, udaj się na południe. W najbardziej wysuniętej na północ części mapy, w pobliżu lotniska, wiszą trzy sterowce na uwięzi. Uderz lub zdobądź lotnisko - a sterowce będą do Twojej dyspozycji. Im dalej w las, tym więcej drewna opałowego. Im bliżej Chronosfery zbliżysz się, tym silniejsza będzie jej obrona. Naprzemienne ataki czołgów i sterowców, które wyeliminują to, co nie jest dla nich niebezpieczne (czołgi niszczą systemy obrony przeciwlotniczej, a Kirowowie rozbijają w pył wieże pryzmatyczne bunkrami) i ruszają do przodu. O tak, zupełnie zapomniałem: masz też kopalnię z „matką Kuzki” i możliwość produkowania Jurikowa. Ogólnie baw się dobrze na swoim zdrowiu, misja nie jest bardzo trudna. Kiedy wysadzisz Chronosferę, wszystko się skończy, a zobaczysz paradę na Placu Czerwonym i na Polach Elizejskich.