Opis przejścia Atomowe serce 100%
przewodnik po przewodniku Atomic Heart poprowadzi cię przez każdy krok gry, od ekranu startowego po napisy końcowe, w tym każdą lokalizację do zebrania, strategię walki z bossem i nie tylko.
- 1. Prześpijmy się w następnym świecie
- 2. Kompleks
- 3. Wiktor Pietrow. Znajdź i zneutralizuj
- 4. Nie tak szybko, majorze. Jak znaleźć klucz elektroniczny i schemat amunicji do strzelby
- 5. Jak znaleźć rysunki topora „Lis” i „Beczka elektromagnetyczna KS-23”
- 6. W pościgu. Jak znaleźć trzy kolby z ziemią księżycową
- 7. W zarośniętym parku. Jak znaleźć cztery kolby
- 8. Pośrodku niczego. Jak znaleźć flaszkę w Gorącym Sklepie
- 9. Wyścig z czasem. Jak znaleźć flaszkę w Algotsekhu
- 10. Jak znaleźć flaszkę w Chłodni
- 11. Jak znaleźć butelkę w sklepie z pestycydami
- 12. Powiew świeżego powietrza. Jak wydostać się ze wsi
- 13. Doskonale. Jak znaleźć bilet na pociąg
- 14. Co nas czeka w nadchodzącym dniu? Jak wejść na arenę
- 15. Jak pokonać bossa EZHH-7 „Jeż”
- 16. Zachmurzone lustro. Jak otworzyć bramę na WOGN i rozwiązać zagadkę z lustrami
- 17. Ręce precz! Jak znaleźć klucz wielofunkcyjny Tereshkovej
- 18. Wyprodukowano w ZSRR. Jak znaleźć „głos”, „symbol” i „kiełek” Ojczyzny
- 19. Major, wiedźma i stary magazyn. Jak znaleźć stopę Klary na pierwszym piętrze
- 20. Czerwona strzałka. Jak znaleźć prawą rękę Clary na drugim piętrze
- 21. Drżenie ziemi. Jak zabić Ivy i znaleźć lewą rękę Clary
- 22. Jak niespokojne jest to czoło zwieńczone koroną. Jak znaleźć głowę Clary
- 23. Kończyna
- 24. Błąd w systemie. Jak otworzyć drzwi do Centrum Badawczego Sechenov
- 25. Przedstawienie musi trwać. Jak pokonać bossa MA-9 „Belyash”
- 26. Opera Pietrowa. Jak znaleźć wejście do teatru
- 27. Wyżej i wyżej. Jak dostać się na trzecie piętro
- 28. To wcale nie jest hasło. Gdzie znaleźć elektryka
- 29. Za siedmioma pieczęciami. Jak zdobyć piłkę
- 30. Droga na scenę główną (rusztowanie). Jak rozwiązać zagadkę z baletnicami
- 31. Jak pokonać bossa NA-T256 „Natasha”
- 32. Szpital
- 33. Krwawy kurier. Jak znaleźć klucz cookie
- 34. I wszystko było oświetlone. Jak pokonać bossa "Rosa".
- 35. Jak znaleźć Larisę w latarni morskiej
- 36. Finał. Jak pokonać lewicę i prawicę
- 37. Zakończenia Atomowego Serca. Zabij Sechenova lub oszczędź
Śpijmy w tamtym świecie
Wita nas długi filmik przerywnikowy, w którym główny bohater płynie rzeką na katamaranie przyszłości w mieście Chelomei, unosząc się na wysokości. Poczekaj, aż przejmiesz kontrolę i zacznij poruszać się po znacznikach, przez hałaśliwy tłum i odświętne kolumny robotów. To jest część wprowadzająca, a twoim zadaniem jest poprawa rękawica jest twoim asystentem w przyszłości.
Udaj się do kompleksu o nazwie „Laboratorium Przyszłości”, gdzie czeka na Ciebie robot Tereshkovej, który opowie Ci o nowych sposobach uczenia się za pomocą nowoczesnych technologii oraz nauczy Cię obsługi skanera (alt na PC).
Ta mechanika gry nie raz pomoże podczas przejścia Atomowego Serca. Skaner może nie tylko wyróżniać przydatne przedmioty lub wrogów, ale może być również używany do wykrywania przedmiotów do zadania lub osób, z którymi możesz rozmawiać. Wszystkie są podzielone na trzy kolory:
- Wrogowie i zwierzęta czerwonym.;
- Obiekty zainteresowania - niebieski;
- Obiekty interakcji i bezpieczne roboty — biały;
- Elementy informacyjne (w tym osoby) - zielony.
Po podniesieniu i użyciu kapsuły opuść laboratorium i udaj się do gabinetu profesora Sechenova. Wejdź do windy i wjedź na wyższy poziom. Tutaj po raz pierwszy zobaczysz ochroniarzy Sieczenowa - Lewo i prawo. Dobrze ukształtowane roboty dadzą ci klucz do samochodu zaparkowanego przed biurowcem.
Wróć windą, wsiądź do samochodu i obejrzyj scenkę przerywnikową, w trakcie której robot Bumblebee transportuje Cię na ziemię. W trakcie zwiedzania nastąpi awaria i wszystkie roboty otoczone przez bohatera zaczną atakować ludzi. Przerywnik filmowy zakończy się przewróceniem twojej kapsuły!
Complex
Po przerywniku otrzymasz topór. Użyj go do niszczenia wrogich robotów. Jeśli grasz na średnim lub niskim poziomie trudności, możesz zignorować androidy, ale pamiętaj, że każdy zabity wróg przyniesie ci niewielką ilość materiałów, które przydadzą się do ulepszenia broni i rękawic.
Dotrzyj do zagrody dla zwierząt i obejrzyj kabinę toaletową. Po przerywniku filmowym znajdziesz się w kompleksie Wawiłowa.
Wiktor Pietrow. Znajdź i zneutralizuj
Wyjdź z windy i przejrzyj szafki z surowcami. Takie obiekty są podświetlane przez skaner na niebiesko. W miarę postępów często będziesz ich spotykał na swojej drodze. Skorzystaj z szafy żeby dostać się do szybu wentylacyjnego. Tu odszukaj kierownicę i nagranie audio obok zwłok wojskowego.
Zejdź na dół i użyj kierownicy na drzwiach. Po przerywniku idź przed siebie. Pierwsze drzwi po prawej prowadzą do bezpiecznego pomieszczenia. Często znajdziesz tu skrzynię z materiałami i zapiszesz swoje postępy.
Gdy pójdziesz kawałek dalej zostaniesz zaatakowany przez kilka robotów. Na każdym piętrze kompleksu znajdują się dodatkowe pomieszczenia z szafkami i terminalami. Studiując to drugie, możesz zapoznać się z różnymi listami i rozkazami. Użyj skanera, aby je znaleźć.
W jednym z tych pokoi znajdziesz twitterera. Biegnij przed siebie i zniszcz dwa kolejne roboty. W toalecie jest nagranie audio.
Podejdź do znacznika celu, aby HRAZ otworzył drzwi. W tym momencie rozpocznie się długi film, po którym zapoznacie się z ulepszoną wersją robota BOV-A6/4 „Laboratorium”.
Po walce będziesz musiał otworzyć zamek elektroniczny. W grze występuje kilka typów. Otwiera się wybierając timingi, mając czas na naciśnięcie migawki, gdy zapali się pod nią zielona dioda. Najważniejszą rzeczą do zapamiętania jest to, że gdy tylko uda ci się nacisnąć jedną przesłonę, kierunek migania żarówek zmienia się na przeciwny.
Idź korytarzem do pokoju zapisu i zbadaj szafkę naprawczą Eleanor. Po przerywniku możesz użyć tych automatów do wytworzenia broni, amunicji, materiałów eksploatacyjnych i ulepszenia rękawicy.
Wyjdź z pokoju i rozejrzyj się po sali. Na szafce przed tobą będzie nagranie audio.
Na końcu pokoju znajduje się kilka szuflad. Wejdź po schodach na najwyższe piętro i dostań się do zamku. Można go otworzyć tylko za pomocą specjalnego klucza elektronicznego. Takich zamków w grze będzie niewiele.
Nie tak szybko, majorze. Jak znaleźć klucz elektroniczny i schemat amunicji do strzelby
Wróć na korytarz i wejdź jeszcze wyżej. Zniszcz kamerę na ścianie i zbadaj stół na drugim końcu korytarza. Tutaj leży klucz-ciastko, które jest potrzebne do otwarcia drzwi.
Nie spiesz się, aby opuścić to piętro. Przeszukaj wszystkie pokoje, aby znaleźć nagranie audio i zasoby rzemieślnicze.
Wróć do zamka i otwórz go znalezionym kluczem. Jest tu też mała zagadka do rozwiązania. Takie zagadki często napotkasz podczas przechodzenia misji fabularnych oraz podczas badania wielokątów. Ostatni poświęciliśmy oddzielny przewodnik.
Wejdź w interakcję z dowolnym z sześciu dysków, aby pojawiły się promienie w różnych kolorach. Musisz je dopasować, jak pokazano na zrzucie ekranu poniżej. W tej chwili nie wiadomo, czy kombinacja może się zmienić dla różnych graczy.
Biegnij do holu i skorzystaj z jednej z dwóch wind. Wyjdź z budki i skręć w prawo. Przejdź przez drzwi i korytarzem w lewo. Po lewej stronie będą drzwi do toalety. Zbadaj skrzynię, aby znaleźć schemat amunicji do strzelby. W sąsiednich pokojach znajdują się szafy i komoda.
Idź jeszcze dalej i zbadaj pomieszczenie administracyjne, w którym musisz po cichu wyeliminować robota. Na stole obok zwłok leży ćwierkanie.
Aby dostać się do zamkniętego pomieszczenia po prawej stronie skorzystaj z szybu wentylacyjnego.
Kiedy będziesz gotowy, wróć do holu i sprawdź zamknięte drzwi. Użyj porażenia prądem na magnesach od góry, aby je otworzyć.
Oczyść lokację i przedostań się do tunelu kolejki linowej. Uważaj na ruchome części, gdyż mogą one zabić bohatera. Po dotarciu do szczeliny zeskocz na dół i wespnij się do polimeru. Możesz użyć tego płynu do pokonywania różnych przeszkód. Aby wyskoczyć z polimeru, podpłyń do krawędzi cieczy i wciśnij przycisk (klawisz Shift na PC). W szczelinie przed polimerem znajdziesz skrzynię.
Jak znaleźć rysunki topora „Lis” i „Beczka elektromagnetyczna KS-23”
Wejdź w interakcję z nowym zamkiem elektronicznym, a następnie porozmawiaj ze zwłokami wojskowymi. Od tego momentu często będziesz spotykał zmarłych, z którymi będziesz mógł porozmawiać. Nie zapomnij zbadać skrzyni w pokoju socjalnym, aby zdobyć schemat Fox Axe. Wróć i rozejrzyj się za kolejnym zwłokami, obok których leży schemat otwarcia zamka. Uruchom kolejkę, wejdź do budki i obejrzyj cut-scenkę.
Po katastrofie kabiny nauczysz się elementów parkour. Zwróć uwagę na żółte belki i rury, po których możesz się wspiąć, wejść wyżej lub zejść.
Kiedy pojawi się robot Burav, schowaj się i poczekaj. Wstrząsy wtórne zasygnalizują jego zbliżanie się. Dotrzyj do pomieszczenia ze zwłokami i wdrap się do szybu wentylacyjnego. Zbadaj pierwszą kryjówkę i odszukaj schemat modułu "KS-23-Beczka elektromagnetyczna".
HRAZ zaoferuje poprawę umiejętności bohatera. Dotrzyj do Eleanor i kup ulepszenie „Pocałunek Eleonory”. Przejdź przez wiązki laserowe i obejrzyj scenkę przerywnikową.
W gorącym pościgu. Jak znaleźć trzy kolby z ziemią księżycową
Odeprzyj dużą grupę robotów i podnieś świergot leżący na ławce obok brzozy. Przebiegnij na drugą stronę drugiego piętra i przejdź przez otwarte drzwi. Tutaj musisz wspiąć się do szybu wentylacyjnego.
Podnieś świecę ze stołu i zanieś ją do drzwi, za którymi zniknął Pietrow.
Użyj porażenia prądem, aby zatrzymać niektóre samochody.
Kiedy dotrzesz do drzwi zablokowanych przez opuszczający się i podnoszący wózek widłowy, zmierz czas tak, aby móc się pod nim prześlizgnąć, nie odnosząc żadnych obrażeń.
W pokoju przeskocz nad szafkami, aby ominąć przypadkowo poruszające się wózki widłowe próbujące cię przewrócić i dostać się do polimeru zwisającego z sufitu. Zanurz się w nim i przepłyń na przeciwną stronę.
Znajdziesz się w pokoju socjalnym, gdzie możesz otworzyć rysunek modułu "Electro - Generator Emi". Ponadto, po dotarciu do modułu księżycowego, sprawdź stojaki po lewej stronie. Oto pierwsza flaszka.
Następnie zanurkuj w polimerze w ścianie i przepłyń do kolejnego pomieszczenia po drugiej stronie zalanego pomieszczenia. Po dotarciu do niego zdobądź schemat armaty. "Elektro". Tutaj również znajdziesz Eleonora и druga kolba.
Na lewo od szafki naprawczej jest dziura w ścianie. Skorzystaj z niej i dotrzyj do trzeciej flaszki. Leży dokładnie w szybie wentylacyjnym.
Włóż trzy kolby do moduł księżycowy i zająć się robotem. W pokoju zapisu zbadaj skrzynię, aby znaleźć schemat pistoletu PM.
W kolejnej lokacji znajdziesz wiele skrzyń i surowców. Tutaj też będą wrogowie. Cały czas podążaj za znacznikiem i zanurkuj w polimerze.
Spowoduje to powrót do magazynu. Zbadaj zwłoki Pietrowa, zabierz świecę i wyłam zamek w drzwiach. Wróć do sali, postaw dwie świece na kolumnach. Zadanie zostanie zaktualizowane.
W zarośniętym parku. Jak znaleźć cztery kolby
System otworzy dostęp do Hot Shopu i Algo Shopu. Gdy tylko zdobędziesz dwie kolby i włożysz je w odpowiednie otwory, otworzą się drzwi do kolejnych dwóch warsztatów. Poniżej opisaliśmy jak odnaleźć wszystkie flakony.
Do piekła. Jak znaleźć flaszkę w Gorącym Sklepie
W korytarzu obejrzyj pudła. Oto nagranie dźwiękowe.
Biegnij wzdłuż znacznika do gorącego sklepu i zejdź do kotłowni. Zabij wrogów, a następnie poszukaj świec Fahrenheita. Należy je włożyć do rury w sąsiednim pomieszczeniu i przynieść rękawicą do każdego z trzech kotłów. Gdy to zrobisz, możesz wrócić do kotłowni i podnieść pierwszą butelkę.
Wjedź windą na górę i weź ćwierkanie w korytarzu.
W schowku przed kotłownią obejrzyj skrzynię i weź schemat kapsuły Adrenaliny. Na platformie, na której znajduje się kapsuła, znajduje się również nagranie dźwiękowe.
Wyścig z czasem. Jak znaleźć flaszkę w Algotsekhu
Przed wejściem do algoshopu znajduje się duże pomieszczenie z czerwoną skrzynią. Zbadaj go, by zdobyć schemat Pate Knife.
Podążaj za drogowskazem do Algoshopu i zabij nowe potwory. Na stole w pierwszym pokoju słychać ćwierkanie.
Po dotarciu do warsztatu obejrzyj scenkę przerywnikową. Zbadaj toaletę po prawej stronie i zabierz rysunek modułu "Pate - Flight of the Blade". Wskocz do warsztatu i podążaj za znacznikiem. W samej instalacji nie będzie kolby, będziesz musiał przejść na kolejną platformę. Weź jedną kolbę z szuflady i umieść ją w zestawie. Rozpocznie się proces syntezy.
Aby go przyspieszyć, biegnij za znacznikiem i wspinaj się wyżej za pomocą polimeru. Włącz platformę. Kiedy przejdzie obok kolejnego basenu, użyj elektrowstrząsu.
Po dotarciu do przeciwległej windy rozwiąż zagadkę na ścianie. Prawidłową kombinację widać na zrzucie ekranu poniżej.
Wróć na platformę i dokończ proces syntezy. Weź kolbę i zwróć ją brzozie.
Jak znaleźć flaszkę w Chłodni
Na korytarzu skręć w prawo i zbadaj toaletę. Skrzynia zawiera rysunek topora „Śnieżka”. Odsuń blachę na bok za pomocą rękawicy. Tutaj spotkasz nowych wrogów, którzy wypuszczą pędy. Postaraj się je od razu zniszczyć.
Na zapleczu jest dziura w ścianie. Użyj go, aby dostać się do warsztatu. Tutaj zabij potwory i zabierz ćwierkanie ze stołu. Znajdź kolejną dziurę w ścianie i przejdź do kolejnego pomieszczenia.
W pomieszczeniu ze szklanymi kolbami użyj wszystkich zaworów, aby je zamknąć. Otworzą się drzwi do głównego holu. Najpierw radzimy zniszczyć wszystkie królowe strzelań, ponieważ będą one przeszkadzać w uruchomieniu wentylatorów. Śledź wrogów za pomocą skanera.
Gdy to zrobisz, wejdź do pokoju kontrolnego i uruchom wentylatory. Będziemy musieli wrócić do sali i użyć porażenia prądem, aby je aktywować.
W tym samym pomieszczeniu obok zwłok znajdziesz nagranie audio.
Podczas napełniania kolby polimerem niektóre pędy uniosą się w górę, powodując, że wentylatory ponownie staną się nieaktywne. Strzelaj do nich na czas. Zabierz kolbę i wyjdź z warsztatu przez otwarte drzwi w sterowni. W najbliższym schowku znajduje się rysunek "Kałasza".
Jak znaleźć butelkę w sklepie z pestycydami
Podążaj za znacznikiem do sklepu z pestycydami i obejrzyj przerywnik filmowy z naukowcem. Poprosi cię on o dostarczenie polimeru pestycydu do Barszczu. Cysterna jest w pokoju obok. W tym celu musisz rozwiązać małą zagadkę.
Aby rozpocząć, udaj się do warsztatu i podnieś chirp obok zwłok.
Na końcu korytarza znajdziesz kompozycję z pestycydem. Wdrap się na platformę powyżej i odszukaj panel kontrolny. Przesuń platformę do przodu.
Użyj rękawicy do przesunięcia sąsiedniej platformy tak, aby móc się na nią wspiąć. Oto drugi panel. Obróć platformę z ciągnikiem i przesuń ją do przodu.
Kontynuuj przesuwanie platformy w ten sam sposób, aż doprowadzisz ją do zakładu. Przy ostatnim panelu kontrolnym obok zwłok znajduje się nagranie dźwiękowe. Weź flaszkę i obejrzyj scenkę przerywnikową.
Gdy wrócisz, zaatakuje cię grupa silnych mutantów. Zabij ich, aby otworzyć przejście. Zainstaluj ostatnią kolbę obok brzozy i opuść kompleks Wawiłowa. W ten sposób przeniesiesz się do otwartego świata.
Powiew świeżego powietrza. Jak wydostać się ze wsi
W tej lokacji możesz przeszukać kilkanaście domów w poszukiwaniu zasobów. Nie ma tu innych tajemnic i kryjówek. Podążaj za znacznikiem, aby sprawdzić zamkniętą bramę. W tym momencie zadanie zostanie zaktualizowane. Biegnij do urządzenia Volan, które znajduje się na najbliższej wieży. Z pomocą takich urządzeń możesz sterować kamerami i otwierać zamknięte przejścia.
Major nie będzie miał kodów dostępu, więc najpierw będzie musiał spotkać się z Babą Ziną. Można ją znaleźć na wzgórzu. W tym celu wejdź w interakcję z umywalką. Wróć ponownie do wieży i otwórz bramę.
Doskonały. Jak znaleźć bilet na pociąg
Idź po znacznik. Po drodze możesz sprawdzać domy pod kątem zasobów. Po dotarciu na stację porozmawiaj z robotem. Poprosi cię o znalezienie biletu. Zejdź na dół i porozmawiaj z pierwszym zwłokami po prawej stronie (leży obok kałuży polimerów).
Bilet straci ważność. Aby znaleźć kartę podróżną, sprawdź pobliski urząd pocztowy. Musisz go obejść i wspiąć się na polimer, który prowadzi do okna na drugim piętrze. Jest tu zwłoki, z których możesz podnieść bilet.
Usiądź na krześle i obejrzyj scenkę przerywnikową.
Co przyniesie nam nadchodzący dzień? Jak wejść na arenę
Najpierw zalecamy sprawdzenie lokalizacji i wyczyszczenie wielokątów. Są opcjonalne do zaliczenia, ale mogą przynieść ci dobre moduły.
Podążaj za znacznikiem i zbadaj zamkniętą kabinę za pomocą terminal „Grif”. Aby go otworzyć, musisz znaleźć moduł sterujący „Volan”. Takie moduły mogą być umieszczone w wieżach (takich samych jak w lokacji z wioską) lub na małych wieżach ze spiralnymi schodami. Dotrzyj do najbliższego i otwórz drzwi kabiny.
Teraz wróć do Vulture i poproś o konserwację modułu. Urządzenie unoszące się nad zbiornikiem wodnym będzie opadać przez 10 sekund. W tym czasie będziesz mógł wspiąć się na rurę pośrodku i wzbić się wraz z nim w powietrze. Skorzystaj z liny, aby zejść na arenę. Warto zaznaczyć, że po tym czasie wrota areny otworzą się automatycznie.
Jak pokonać bossa EZHH-7 „Jeż”
Taktyka walki z tym bossem jest dość prosta. Będziesz potrzebować dowolnej broni palnej. Nie ma sensu strzelać do robota, gdy jest on w trybie bojowym. Unikaj ataków, a gdy boss odsłoni wrażliwe części, strzelaj do nich. Poniżej opisaliśmy główne ataki wroga.
Atak podstawowy - boss obraca się i rusza w stronę bohatera. Tuż przed zderzeniem z robotem użyj podwójnego odskoku.
Uderzenie w ziemię - robot podskakuje, po czym wykonuje potężny cios w ziemię, któremu towarzyszy pierścień energetyczny. Wystarczy skoczyć w czasie, aby uniknąć obrażeń.
Wyrzutnia rakiet - wróg wystrzeliwuje kilka salw pocisków pod rząd. Korzystaj z odskoku na boki lub chowaj się za kolumnami. Nawiasem mówiąc, te ostatnie można wywołać porażeniem prądem, ponieważ boss będzie je regularnie niszczył.
Najgroźniejszy atak - boss zaczyna przyciągać do siebie głównego bohatera. Odwróć się i biegnij w przeciwnym kierunku za pomocą odskoku. W tym samym momencie robot wykona trzy uderzenia w ziemię. Gdy tylko usłyszysz dźwięk uderzenia, odlicz kilka sekund i podskocz do góry.
Zamazane lustro. Jak otworzyć bramę na WOGN i rozwiązać zagadkę z lustrami
Zejdź po schodach i zbadaj dwa urządzenia. Używając rękawicy, musisz najpierw pociągnąć urządzenie do przodu, aby dźwięk się narastał. Gdy zacznie zanikać, odciągnij urządzenie.
Gdy aktywujesz pierwszy, pojawi się lustro. Drugi nie zadziała - musisz zejść do piwnicy i aktywować go ręcznie.
Wejdziesz do małego podziemnego kompleksu. Jeśli już wcześniej przechodziłeś przez wielokąty, to wiesz, że musisz użyć wstrząsu na cewkach elektromagnetycznych. Zastosuj go i wspinaj się wyżej.
W następnym pomieszczeniu będzie podobna zagadka. Zmieniamy polaryzację i wspinamy się na platformę przed bohaterem.
Stajemy na peronie pośrodku i na tej samej zasadzie dochodzimy do drzwi. Jeśli chcesz, możesz obejrzeć skrzynię po prawej stronie pomieszczenia. Na dole leży zwłoki inżyniera, z którym możesz porozmawiać.
W korytarzu na podłodze obróć dyski w tej samej kolejności, jak na poniższym obrazku.
Zejdź na dół i obejrzyj skrzynię. Zmień tu polaryzację i przeskocz do drzwi. Po przejściu na drugą stronę zabij robota na dole i porozmawiaj ze zmarłymi. Wskocz na platformę z czerwonymi płytkami, odwróć polaryzację, zejdź z niej i ponownie odwróć polaryzację.
Stwórz odpowiednią kombinację.
W kolejnym pomieszczeniu cewki elektromagnetyczne zostaną podzielone na dwie części. Niektóre regulują podesty po prawej stronie sali, inne po lewej.
Na ścianie przed drzwiami rozwiąż kolejną zagadkę.
Znowu hala z klockami i cewkami elektromagnetycznymi.
Na podłodze leży kolejna zagadka. Zbadaj tutejszą skrzynię.
Ręce przy sobie! Jak znaleźć klucz wielofunkcyjny Tereshkovej
Porozmawiaj z robotem i cofnij się trochę. W korytarzu po prawej otworzą się drzwi. Porozmawiaj z martwym mężczyzną i wejdź do szybu wentylacyjnego. W następnym pomieszczeniu będzie kolejny robot. Gdy tylko weźmiesz rękę, zaatakuje bohatera.
Weź chirp w ręce martwego naukowca.
Wyprodukowano w ZSRR. Jak znaleźć „głos”, „symbol” i „kiełek” Ojczyzny
Major, czarownica i stary magazyn. Jak znaleźć stopę Klary na pierwszym piętrze
Podążaj za najbliższym znacznikiem i otwórz zamek w drzwiach. Obróć koło kilka razy, aby przejść.
W kolejnym pomieszczeniu obróć kierownice tak, aby otworzyło się przejście do schodów.
W ostatnim pomieszczeniu bohatera zaatakuje grupa asystentów laboratoryjnych. Zabij ich i rozwiąż zagadkę. Zeskocz na dół i obróć kierownicę, by móc wspiąć się wyżej.
Teraz obróć raz kierownicą od góry i rurą przedostań się do wyjścia.
Noga Clary jest w bagażniku samochodu.
Czerwona strzała. Jak znaleźć prawą rękę Clary na drugim piętrze
Podążaj za znacznikiem, wyważ drzwi i rozpraw się z dużą grupą wrogów. Wejdź w interakcję z przyciskiem na środku pokoju i zagraj w Snake'a. Po zakończeniu bohater otrzyma upragnioną część ciała Clary.
Zanim opuścisz pomieszczenie, będziesz musiał rozprawić się z kolejną falą robotów.
Drżenie ziemi. Jak zabić Ivy i znaleźć lewą rękę Clary
Udaj się we wskazane miejsce i przygotuj się do walki z bossem. Zanim zejdziesz na prowizoryczną arenę zbadaj balkonik i odszukaj nagranie dźwiękowe.
Odporność bossa:
- Do broni palnej;
- Do broni energetycznej;
- Na zimno
Zalecamy pobranie stalowe ramiona, a także zainstalować na nim odtwarzacz kasetowy ognia. Pozwoli ci to szybko rozprawić się z polimerowym wrogiem. Również przed rozpoczęciem bitwy użyj adrenalina и mleko skondensowane.
Nie ma sensu ukrywać się przed wrogiem. Ponieważ wstrzyknąłeś adrenalinę, będziesz miał bardzo szybką regenerację. Biegaj po bluszczu, używaj skoku i doskoku oraz atakuj bronią białą. Zmień odtwarzacz kasetowy na nowy w odpowiednim czasie.
Obok kolby, w której znajdował się bluszcz, możesz podnieść nagranie dźwiękowe.
Jak niespokojne jest to czoło zwieńczone koroną. Jak znaleźć głowę Clary
Wejdź do sali i rozpraw się z królowymi. Korytarz Belugi jest zamknięty - musisz obejść szyb wentylacyjny. Zniszcz najpierw wszystkie kamery, aby nie podniosły alarmu. Otwórz jedyne tutaj drzwi i wjedź windą na powierzchnię. Z pomocą polimeru musisz dostać się do sterowni i uruchomić sieć neuronową. Jeśli chcesz, możesz również wydostać się z kompleksu tutaj.
Porozmawiaj ze zwłokami i rozwiąż zagadkę.
Wróć do Beluga Hall tą samą drogą, którą przyszedłeś. Aktywuj Belugę i wdrap się po dachu samochodu na balkon.
Tutaj musisz zagrać w mini-grę. Musisz przenieść piłkę na platformie do dołka. Nic skomplikowanego.
Gdy skończysz, weź głowę Clary i przyłóż ją do tułowia. Obejrzyj rozszerzoną scenkę przerywnikową.
Otchłań
Wpadniesz w sen. Jabłka są porozrzucane po lokacji - możesz je zbierać. Podążaj wzdłuż wody, a następnie wdrap się na łódź podwodną i idź przed siebie. Musisz obliczyć czas, aby ominąć rakiety i nie spaść. Gdy dotrzesz do latarni morskiej, major opamięta się.
Błąd w systemie. Jak otworzyć drzwi do Centrum Badawczego Sechenov
Zanim przejdziemy dalej w fabule, polecamy wyczyścić wielokąty "6", "9" i "8". Kiedy będziesz gotowy, udaj się do Centrum Nauki Sechenov. Natkniesz się tutaj na zamknięte drzwi, do których potrzebna jest karta dostępu. Wyjdź z budynku, wejdź na dach i weź go. Obejrzyj przerywnik filmowy.
Przedstawienie musi trwać. Jak pokonać bossa MA-9 „Belyash”
Odporność bossa:
- Do ognia;
- Na zimno;
- Do broni palnej;
- Do broni energetycznej.
Radzimy używać broni wybuchowej, a także topora z pompką lub „Gwiazdki”. Również przed bitwą koniecznie użyj adrenalina и mleko skondensowane.
Robot jest bardzo szybki, ale zadaje niewielkie obrażenia. Na początku będzie po prostu rzucał kamieniami w bohatera i próbował go pokonać mechanicznymi ramionami. Pod koniec bitwy arsenał wroga powiększy się - zacznie on pluć ogniem i szybko atakować.
opery Pietrowa. Jak znaleźć wejście do teatru
Za prowizoryczną areną znajduje się zejście do piwnicy. Podążaj za znacznikiem i zjedź windą do teatru. Zbadaj korytarz i zabij wszystkich wrogów. Na końcu pomieszczenia na lodówce leży nagranie dźwiękowe.
Zdejmij zamek z bramy i ponownie walcz z tłumem przeciwników, wśród których pojawi się również bluszcz. Odblokuj szyb wentylacyjny i wejdź do środka.
Wyżej i wyżej. Jak dostać się na trzecie piętro
Po wyjściu z wentylacji posłuchaj asystenta Sechenova i obejrzyj stolik obok plakatu. Tu leży ćwierkanie.
Rozwiąż też zagadkę na ścianie.
Skorzystaj z windy, aby wjechać najpierw na drugie, a następnie na trzecie piętro. Zbadaj korytarz w poszukiwaniu surowców. Z trzeciego piętra możesz dostać się do zamkniętych pomieszczeń na tym i niższych piętrach. W tym celu wykorzystaj szczelinę w podłodze.
Na trzecim piętrze w pokoju znajdują się zwłoki. Wykonaj nagranie audio w zamkniętym pomieszczeniu na drugim piętrze.
Na trzecim piętrze w przeciwległym skrzydle znajduje się garderoba. Weź ćwierkanie na stole.
To wcale nie jest hasło. Gdzie znaleźć elektryka
Zejdź na dół i pozbądź się wrogów. Po lewej stronie zobaczysz wejście do garderoby. Możesz go zbadać, ale tak czy inaczej wrócisz tutaj zgodnie z fabułą. Podążaj za znacznikiem i porozmawiaj z martwą barmanką. Przeszukaj kuchnię i wszystkie otwarte przestrzenie. Spójrz na drugie piętro замок, który wymaga szyfru. Na prawo od drzwi leży zwłoki, z których dowiesz się, że elektryk ma kod. Nie zapomnij podnieść nagrania audio leżącego na stole na drugim piętrze.
Elektryk jest w garderobie. Wróć i poszukaj go w rogu pokoju. Prawidłowa kombinacja do zamka jest pokazana obok na kartce papieru.
Za siedem pieczęci. Jak zdobyć piłkę
Otwórz drzwi, rozwiąż zagadkę i rozpocznij przedstawienie. Tutaj wybierz Twittera.
W tym momencie zaczną pojawiać się wrogowie. Walcz z nimi, aż muzyka się skończy. Kiedy tak się stanie, zabierz piłkę z rąk baletnicy, a także leżące obok niej nagranie dźwiękowe. Włóż piłkę do urządzenia na bramce.
Ścieżka na scenę główną (rusztowanie). Jak rozwiązać zagadkę z baletnicami
Najpierw pozbądź się robotów i zbadaj toaletę. Weź nagranie audio w ręce manekina.
Następny chichot jest na ławce po prawej stronie.
Teraz musisz rozwiązać zagadkę baletnicy. Wskażemy prawidłowe pozycje od lewej do prawej:
- Krause na 5 pozycji z rękami na 3 pozycji;
- Relevé na 5. pozycji w pozycji zacierania. Wysokie wolne ręce w allengu;
- postawa;
- Alazgon z wolnymi rękami.
Jak pokonać bossa NA-T256 „Natasha”
Boss jest niewrażliwy na prawie wszystkie rodzaje broni, z wyjątkiem wybuchowych. W walce z nim używaliśmy głównie broni palnej oraz "Asterisk". Przed bitwą nie zapomnij złożyć wniosku adrenalinaaby szybko unikać ataków, a także terminowo używać używki.
Szpital
Podążaj za znacznikiem na mapie przez most. Radzimy skorzystać z samochodu, gdyż po drodze będą na Ciebie czekać dwa bluszcze. Jeśli chcesz uniknąć walki z nimi, ten fragment mapy najlepiej przejechać pojazdem.
Po dotarciu na miejsce obejrzyj biurko w recepcji i odszukaj nagranie audio.
Na piętrze są dwa zwłoki do rozmowy. Kolejny twitterowiec na sali operacyjnej.
Wejście do kompleksu Pawłowa znajduje się w piwnicy z napisem "Kostnica. Składowanie".
Kurier krwi. Jak znaleźć klucz cookie
W korytarzu zbadaj stolik obok schodów i podnieś nagranie audio. Do piątej komory można dostać się przez szyb wentylacyjny, do którego wejście znajduje się w archiwum naprzeciwko.
Zejdź na najniższy poziom i udaj się do toalety. Jest tu martwy lekarz i ćwierkanie w toalecie.
Kolejne nagranie audio leży w sali obok zwłok na środkowym piętrze.
Podążaj za znacznikiem i zabijaj mięsnych wrogów. W kotłowni wejdź w interakcję z zaworem, by napełnić sąsiednie pomieszczenie wodą. Zejdź na dół i płyń do wyjścia.
Wyjście z laboratorium jest zablokowane. Zbadaj lewą część pokoju, aby znaleźć klucz na półce. Zastosuj go na drzwiach.
W sąsiednim pokoju na wózku leży nagranie audio.
Zaraz po wyjściu z windy obejrzyj szafkę po prawej stronie. Oto twitter.
Ivy będzie czekała na dole. Najlepiej zwabić go na wyższy poziom i rozprawić się z bossem na niewielkiej przestrzeni. Po uporaniu się z nim podążaj za znacznikiem. Na drugim poziomie balkonu leżą zwłoki dziewczyny, z którą możesz porozmawiać. Gdy otworzysz kolejną bramę, znajdziesz się w lokacji z robotami.
Najpierw zabij wszystkie pszczoły, a potem oczyść teren. W lobby również rozpraw się z kilkoma falami wrogów i biegnij za znacznikiem. W laboratorium z neuropolimerem zbadaj zwłoki wojskowego. W pobliżu znajduje się nagranie dźwiękowe.
Po dotarciu do ostatniego znacznika obejrzyj scenkę przerywnikową, po której bohater wpadnie do Limbo.
Biegnij przed siebie i przejdź przez drzwi "Torturować". Jeśli gra zabierze Cię z powrotem do wybierania drzwi, przejdź przez nie "Ból". Na najwyższym piętrze użyj parkour, aby dostać się wyżej.
I wszystko się świeciło. Jak pokonać bossa "Rosa".
Ten boss jest najłatwiejszym ze wszystkich, jakich można spotkać w Atomic Heart. Przed bitwą wystarczy użyć adrenalina i zaopatrzyć się w amunicję do broni palnej.
Taktyka jest prosta: wystrzel z pistoletu i ukryj się za zwłokami wieloryba. Za kilka minut wróg zostanie pokonany i otworzy przejście do latarni morskiej.
Jak znaleźć Larisę w latarni morskiej
Wespnij się do latarni morskiej i wejdź po rurze w środku. Zbadaj pokoje - na stole będzie ćwierkać. Na najwyższym poziomie latarni jest skrzynia. Zejdź na dół i wejdź w interakcję z krzesłem. Obejrzyj scenkę przerywnikową, po której możesz porozmawiać z Filatovą.
Nieco później będziesz musiał znaleźć trzy filmy w dużej sali. Aby to zrobić, użyj skanera. Pierwsza leży obok gracza, dwie pozostałe znajdują się na najwyższym piętrze.
Finał. Jak pokonać lewicę i prawicę
Podczas rozmowy z Babą Ziną dowiesz się części prawdy. W tym momencie gracz będzie musiał wybrać: zabić Sechenova lub go oszczędzić. Masz tylko 10 sekund do wyboru. Jeśli wybierzesz pierwszą opcję, czekają Cię jeszcze dwie bitwy z bliźniakami.
Końcowa część gry podzielona jest na dwie bitwy. Najpierw musisz pokonać lewicę, po czym otworzy się dostęp do walki z obydwoma bliźniakami. Robotesy są w stanie gromadzić energię, aby wzmocnić swoje ataki. Aby usunąć nagromadzony zysk, wystarczy stale zadawać obrażenia wrogom.
Po walce z Lewą i obejrzeniu scenki przerywnikowej przygotuj się do wykonania QTE. Jeśli nie zdążysz na czas wcisnąć wskazanych klawiszy na ekranie, bohater zginie. W takim przypadku będziesz musiał rozpocząć bitwę od nowa.
Zakończenia Atomowego Serca. Zabij Sechenova lub oszczędź
Mamy osobną stronę dla tej części przewodnika i możesz ją zobaczyć, przechodząc do link.