Assassin's Creed Valhalla: Wrath of the Druids
Pierwsze duże rozszerzenie do Assassin's Creed: Valhalla. Udaj się do malowniczych przestrzeni Irlandii i odkryj starożytne sekrety druidów. Walcz, aby przedostać się przez upiorne lasy i pozyskaj wsparcie Galów.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Pasaż Osiągnięcia
z-biblioteka zbiblioteki projekt

Opis przejścia Assassin's Creed Valhalla - Wrath of the Druids

Dodatek Assassin's Creed: Valhalla - Wrath of the Druids jest powiązany z konfliktem w Irlandii. Kuzyn Eivora mieszka w Dublinie i prosi o pomoc dla niego i nowo koronowanego króla. Tajemniczy druidzi mają własne plany, aby zapobiec zjednoczeniu Irlandii. Ci druidzi są w jakiś sposób związani z mistycznym kultem znanym jako Dzieci Danu. 

Gniew Druidów zawiera nowe zadania, sekrety, artefakty, skarby, wyposażenie i nie tylko. Pojawiły się również nowe drzewka umiejętności i zdolności.

Spis treści:

Jak rozpocząć dodatek Gniew druidów

Po pobraniu rozszerzenia będziesz mógł uzyskać dostęp do Wrath of the Druids w Ravenshorn, wykonując następujące czynności:

Znajdź nową postać, Azara, na molo. Hazard pojawi się po ukończeniu 1 z 2 łuków dostępnych w Anglii (zaraz po przybyciu z Norwegii). Irlandia ma poziom mocy 55.

Jeśli jesteś na wyższym poziomie, rozszerzenie automatycznie dostosuje się do siły gracza, aby zapewnić najbardziej zrównoważone wrażenia w Irlandii.

Irlandzka przygoda

Porozmawiaj z Azarem w dokach w Rivensthorpe, aby rozpocząć zadanie. Azar poprosi cię o sabotowanie blokady morskiej na końcu rzeki na północny zachód od Rivensthorpe. Możesz się tam dość szybko dostać, szybko dostając się na szczyt Crowland w Lincolnshire, a następnie skręcając na wschód.

Spal barierę morską

Jeśli zbliżasz się do blokady od zachodu, możesz pozostać na klifie i dość łatwo eliminować wrogów strzałami. Twoim celem jest zniszczenie/spalenie blokowanych budynków. Możesz użyć Raven Vision, aby łatwo je wykryć. Prawie wszędzie są puszki oleju, które można wysadzić w powietrze. Gdy zniszczysz to miejsce, wskaźnik po lewej stronie ekranu się zapełni. Po zniszczeniu wystarczającej liczby budynków skieruj się w stronę rzeki.

Zanim przekroczysz rzekę na południową stronę blokady, możesz skorzystać z kuszy przy rzece. Potrafi zniszczyć grupę wrogów, a oni nawet do ciebie nie dotrą.

Budynki południowe, które musisz zniszczyć, to w zasadzie wszystkie budynki i kilka zbiorników z ropą. Wystarczy rzucić pochodnię na kryte strzechą dachy domów. Po zniszczeniu wystarczającej liczby południowych budynków wróć do Ravensthorpe.

Azar jest teraz po wschodniej stronie wioski. Udaj się do Azara, aby zbudować irlandzką placówkę i ukończyć zadanie.

Więzy krwi

Porozmawiaj z Azarem po wybudowaniu irlandzkiej placówki i będziesz mógł podróżować do Irlandii. W przeciwieństwie do podróży do Winlandii, zabierzesz ze sobą wszystkie pieniądze, sprzęt i zasoby, które już posiadasz. Po przybyciu do Dublina połączysz się z Baridem. Przez następne kilka minut po prostu podążaj za nim, gdy spaceruje po mieście. Przedstawi cię mistrzowi, który podaruje ci lekki łuk i poprosi o przetestowanie go. Będziesz strzelał do zegara, ale nie ma znaczenia, czy zdasz, czy przegrasz. Po sprawdzeniu łuku podążaj dalej za Baridem, aż dotrzesz do Sali Królewskiej.

Po wejściu do sali porozmawiaj z Azarem po lewej i Irlandczykiem po prawej stronie korytarza. Możesz wybrać dowolne opcje dialogowe. Następnie idź dalej w prawo, by dotrzeć do Barida i jego syna Seehfrita. Niezależnie od wybranego dialogu rozmowa z Seahfrithem zakończy się walką. Pokonaj go, aby przejść do następnej części.

Będziesz wtedy mógł swobodnie zwiedzać Irlandię, a nawet wracać do Anglii.

Znajdź Baridę

Sykhfrih wspomina, że ​​Barid prawdopodobnie odwiedza rodzinny grób na „wzgórzu w pobliżu wielkiego drzewa”. Możesz zobaczyć to miejsce z miejsca, w którym stoisz. Spójrz na południe, a zobaczysz duże drzewo z przelatującymi nad nim mostami. Obok ciebie jest nawet drzewo, które odchyla się od klifu. Jeśli pójdziesz zsynchronizować najwyższy punkt w centrum miasta, będziesz wiedział, że to miejsce nazywa się Gortnau. Udaj się do Gortnau, a znajdziesz Barida przy grobach na szczycie wzgórza.

Gdy zbliżysz się do Barida aktywuje się przerywnik filmowy. Po przerywniku idź za Baridem z powrotem do miasta. Po drodze zostaniesz napadnięty przez wrogów i ich wilczarze. Po pokonaniu wszystkich wrogów kontynuuj podążanie za Baridem do domu.

Schwytaj Thorstein

Tutaj powiemy Ci wszystko, co musisz wiedzieć, jak znaleźć Thorsteina i postawić go przed wymiarem sprawiedliwości.

Znajdź Amu

Po przebudzeniu się w swoim nowym domu udaj się do północno-zachodniej części miasta, aby porozmawiać z Seahfrit. Proponuje rozmowę z Amą. Znajdziesz ją na północ stąd, pijącą w pobliżu doków.

Wyzwij Amę na konkurs picia. Po wygranym wyzwaniu załóż pelerynę i zataczaj się za Amą. Trzymaj się z daleka, bo strażnicy, których ma, będą z tobą walczyć, jeśli cię zobaczą. Ama zatrzymuje się przy molo, żeby oczyścić żołądek. Jest to moment, w którym musisz zakraść się do niej i ukraść klucz. Gdy już zdobędziesz Ama's Key, wymknij się.

Dubgale

Dubgale znajduje się w północno-wschodnim narożniku miasta. To zamknięty obszar z wieloma wrogami. Po zachodniej stronie terenu znajduje się wysoki urwisko z drzewem, które zapewnia doskonałe widoki.

Zabij jak najwięcej wrogów z tego punktu obserwacyjnego. Zabij wszystkich wrogów w obozie - to znacznie ułatwi ci ucieczkę! Musisz wejść do budynku niedaleko centrum. Fasada posiada pochodnie i liczne ozdoby.

Użyj klucza Amy, aby wejść do podziemnej części budynku. W środku jest tylko kilku wrogów i Thorstein, ale nadal musisz się skradać, aby uniemożliwić Thorsteinowi ucieczkę. Po pokonaniu wrogów i osłabieniu Thorsteina zwiąż go. Pamiętaj, aby przeszukać to miejsce przed zabiciem Thorsteina.

Musisz zabrać Thorsteina z powrotem do Sali Królewskiej. Wyjdź z budynku i podążaj ścieżką prowadzącą do bramy obozowej. Wyjdź przez bramę i podążaj główną drogą, aby dostać się do Sali Królewskiej. Kiedy dotrzesz do Barid, wybierz dowolną z opcji, które chcesz (wszystkie mają ten sam wynik).

Przywrócenie Ra-an-Duin

Tutaj omawiamy wszystko, co musisz wiedzieć o zadaniu, w którym musisz otworzyć punkt handlowy w Ra'an Duin, najechać na opactwo Lambay i zdobyć egzotyczne przyprawy dla Wysokiego Króla Flanna.

Porozmawiaj z Azarem

Po rozmowie z Baridem wspomina, że ​​otrzymał prezent dla Najwyższego Króla. Porozmawiaj z Azarem w sklepie. Otrzymasz od niej dokument o Rathdown. Ten dokument jest wymagany do otwarcia Punktu Handlowego Rathdown. W miarę postępów w grze będziesz musiał otwierać różne punkty handlowe w całej Irlandii. 

Zawołaj konia i jedź na północ do Rathdown. Zatrzymaj się w niewielkiej odległości od żądanego punktu. Zakradnij się do Rathdowna i zbadaj okolicę. Zabij wszystkich wrogów w środku, aby oczyścić teren. Po pokonaniu wszystkich wrogów możesz podejść do drewnianego drogowskazu i użyć dokumentu do zbudowania Punktu Handlowego Rathdown.

Po utworzeniu Punktu Handlowego porozmawiaj z nadzorcą. Punkty handlowe wymagają Przesyłek Irlandzkich do ulepszeń. Irish Cargo to rodzaj bogactwa uzyskanego z najazdów. Najbliższa lokalizacja to opactwo Lambay na wyspie u wschodniego wybrzeża Dublina. Udaj się na wybrzeże, wezwij swój statek i udaj się do klasztoru. 

Najazd na opactwo Lambay

Napadnij na opactwo ze swoją załogą. W Opactwie Lambay znajdują się cztery skrzynie, z których każda zawiera 70 zapasów. Przed powrotem do Rathdown musisz zebrać wszystkie cztery skrzynie z ładunkiem. Najeżdżając opactwo Lambay, pamiętaj o zdobyciu Księgi Wiedzy (strzała bomby dymnej) za ołtarzem największego kościoła. Po zebraniu wszystkiego, co się da, wróć do Rathdown.

Ulepszenie punktu handlowego

Wrócisz z najazdu z 280 Zaopatrzeniem Punktu Handlowego. Zapasy te służą do odnawiania różnych budynków w punkcie handlowym. Są trzy opcje: Magazyn (koszt 100), Dom Robotnika (koszt 220) i Magazyn Zaopatrzenia (koszt 70). Aby kontynuować zadanie, wystarczy odnowić jeden budynek. W tym momencie historii zalecamy odnowienie Domu Robotnika za 220 jednostek. 

Po odbudowie budynku w punkcie handlowym wróć do sklepu Azar w Dublinie. Porozmawiaj z Azar i otwórz skrzynię w jej sklepie, aby zdobyć towar. Porozmawiaj ponownie z Azarem, aby wymienić ubrania na egzotyczne przyprawy. Azar dostarczy Baridowi przyprawy i zakończy to zadanie.

Flann, Pan Irlandii

Tutaj powiemy Ci wszystko, co musisz wiedzieć o pomocy w koronacji Wielkiego Króla Phlana.

Szukam Ciara

Porozmawiaj z Baridem w Sali Królewskiej, aby rozpocząć zadanie. Musisz znaleźć Królewskiego Poetę. Kieruj się na zachód w kierunku rynków, a w końcu usłyszysz bardzo głośno śpiewającą pijaną Ciarę. Pokonaj dwóch pozostałych wieśniaków w walce, a następnie wróć, aby znaleźć Ciarę, która zemdlała na podłodze.

Zabierz Ciarę drogą i umieść ją w płytkim źródle, aby ją obudzić. Idź za nią do stajni, a następnie podążaj za nią, aż dotrzesz do królewskiej ceremonii.

Zagubiony ksiądz

Zbadaj namiot i użyj Odyna Odyna, by podświetlić ślad krwi. Podążaj ścieżką po schodach, a następnie skręci na północ ścieżką do namiotów. Zbadaj okolicę, a zauważysz tory wozów schodzące ze wzgórza.

Zawołaj konia i kieruj się na północny zachód, aż dotrzesz do małego mostu nad rzeką. Zbadaj wózek, który wpadł do wody.

Podążaj drogą na północny zachód, aż dotrzesz do obozu wroga. Zabij wszystkich wrogów w obozie. Przeszukaj ciała w poszukiwaniu rozkazu zabicia. Następnie splądruj resztę obozu i wróć do Ciary na ceremonię. Zadanie zakończysz, gdy wszystkie cele zostaną zrealizowane.

pokaz siły

Tutaj opisujemy wszystko, co musisz wiedzieć o znalezieniu Celtyckiej Księgi.

Idź do Darrow

Spotkaj się z Baridem i Flann w dużym budynku (to High Point Darrow). Porozmawiaj z Ciarą i Najwyższym Królem, a dowiesz się, że księga religijna została skradziona. W trakcie rozmowy pojawi się okno dialogowe wyboru. Wybierz dowolną opcję, ponieważ daje ten sam wynik.

Find the Celtic Book - Obóz Duńczyków (Incrow)

Obóz Duńczyków znajduje się na bagnach na północ od Darrow o nazwie Inchro. Zawołaj konia i jedź na północ. Obóz prawdopodobnie będzie pokryty gęstą mgłą, co znacznie utrudni rozpoznanie. Na twojej mapie zaznaczone są trzy punkty wyszukiwania.

Odwiedź każdą z nich, a następnie uzyskasz dostęp do dedykowanego obszaru. Drzwi wejściowe nie są zamknięte. Wejdź do budynku, a znajdziesz w nim Thorsteina. Powie ci wtedy, że sprzedał księgę komuś z grobowców Boyne.

Zanim opuścisz Incrow, nie zapomnij zabrać z obozu skarbu i ustawy o punkcie handlowym Lisdurrow. 

Grobowce Boyne

Grobowce Boina znajdują się w pobliżu wschodniej granicy Meath. Możesz się tam szybko dostać, szybko docierając do Punktu Handlowego Rathdown, a następnie kierując się na północny zachód. Lokacja to duże wzgórze z podziemnym schronieniem wroga. Możesz zalogować się na dwa sposoby. Możesz przejść przez wejście do grobowca lub rozbić drewnianą płytę na szczycie wzgórza. Niezależnie od tego, które wejście wybierzesz, i tak zaprowadzi Cię ono w to samo miejsce.

Po wejściu do grobowca będziesz musiał rozprawić się z kilkoma kolejnymi wrogami. Bądź ostrożny, ponieważ w centralnym pomieszczeniu jest podłoga z kolcami! Będziesz mógł dostrzec pułapkę. Wygląda jak oczywisty duży kwadrat na podłodze. Kiedy aktywujesz pułapkę z kolcami, masz sekundę na cofnięcie się, zanim kolce zostaną uwolnione.

Musisz zabrać klucz ze stołu w centralnym pomieszczeniu. Użyj klucza, aby otworzyć drzwi na niższym piętrze.

Po wejściu poszukaj bloków po prawej stronie korytarza. W ścianie jest mały otwór, przez który możesz przejść i znaleźć skrzynię ze zbroją druida.

Po zabraniu zbroi wróć przez korytarz, aby znaleźć Celtic Book. Zabierz księgę, przeszukaj resztę pomieszczenia i wróć do Darrowa, aby porozmawiać z Flann.

Przygotowania do wojny

Tutaj opiszemy wszystko, co musisz wiedzieć o wprowadzeniu Królewskich wymagań podczas zadania War Endeavour.

Spotkaj się z Ciarą w Durrow

Wróć do Darrow i spotkaj się z Ciarą w królewskiej sali. Ciara ujawnia, że ​​potrzebują wsparcia królów Meath. Aby to zrobić, musisz odwiedzić gołębnik. Zaakceptuj i spełnij trzy królewskie żądania królów Medy (prośby królów na to nie wpływają).

Po spełnieniu trzech królewskich wymagań ukończysz zadanie War Endeavour. 

Jak działają wymagania królewskie

Królewskie wymagania to nowe zadania poboczne dodane do DLC Wrath of the Druids. Spełnienie wymagań królewskich jest wymagane w przypadku niektórych zadań fabularnych, a także zapewnia cenne irlandzkie zasoby. 

Rozmowa z Ciarą na początku zadania War Endeavour da ci dostęp do gołębników. Znajdują się one w punktach handlowych i miastach w całej Irlandii. Na początku zadania możesz użyć gołębnika Darrow w pobliżu Sali Królewskiej.

Lokalizacja gołębnika określa królów terytoriów, z którymi są związani - oznacza to, że wszystkie gołębniki związane z królami Meath będą miały takie same wymagania. Wymagania są cyklicznie powtarzane w miarę ich spełniania. W danym regionie mogą być tylko trzy aktywne aplikacje. Oznacza to, że potencjalnie możesz mieć łącznie 9 aktywnych królewskich wymagań, jeśli odwiedzisz gołębniki powiązane z każdym z trzech terytoriów. Poniższa lista pokazuje lokalizację każdego gołębnika, a także królów terytoriów, z którymi jest związany.

Królowie Meath

  • Dublin
  • Darrow
  • Bez pukania
  • Punkt handlowy Rathdown
  • Drumlish Trading Post
  • Punkt handlowy Lisdurrow

Królowie Connaught

  • Rathkrogan
  • Punkt handlowy Port Aley
  • Punkt handlowy Athlone

Królowie Ulsteru

  • Clocher
  • Rozprawa o placówce handlowej
  • Punkt handlowy Ardmel

Gołębnik jest również dostępny w Kachelor podczas zadania Northern Reach.

Królewskie wymagania to dość proste zadania poboczne. Są bardzo podobne do kontraktów Tysiąca Oczu Redy. Większość z nich wymaga opuszczenia terenu, aby je ukończyć. Oznacza to po prostu: uciekaj z obozu/celu po wykonaniu zadania. Wybierając królewski wymóg, możesz zobaczyć dwie nagrody, które otrzymasz za jego wypełnienie. Pierwsza nagroda może zostać zwiększona, jeśli masz namiot bandytów w jednym z punktów handlowych na odpowiednim terytorium. Wszystkie rodzaje wymagań królewskich są wymienione poniżej.

  • Czyn krwi: Zabij cel.
  • Wyrok śmierci: Oczyść obóz.
  • Klejnoty: Znajdź biżuterię.
  • Odwet: Zabij cel.
  • Królewska Zemsta: Oczyść obóz.
  • Stempluj je: Zabij cele.
  • Powrót: Zwróć klejnoty.
  • Muszą zapłacić: Zabij cele.

Królewskie wymagania

Każde królewskie wymaganie zawiera również jeden lub dwa losowe cele bonusowe zwane „Prayers of Kings”. Nie są wymagane do wykonania. Za ich wykonanie otrzymasz podwójną nagrodę za każdy cel. Niezastosowanie się do próśb królów nie przeszkadza w spełnieniu królewskiego wymogu. Modlitwa może być jedną z następujących czynności: nie odnosić obrażeń, pozostać niewykrytym i/lub nie dokonywać nieistotnych zabójstw.

W zależności od tego, do jakiego rodzaju królewskich wymagań są dołączone prośby, trudność zadania może faktycznie wzrosnąć. Istnieje jednak sposób, aby skuteczniej sobie z nimi radzić. Możesz zapisać swoje postępy przed przystąpieniem do wymagania. Więc jeśli przegrasz, możesz zrestartować komputer i spróbować jeszcze raz. Pamiętaj, że jeśli to zrobisz, NPC, na którego celujesz, może się zmienić. Cel pozostanie ten sam, ale NPC może być kimś innym w okolicy.

Twoje królewskie żądanie to wyrok śmierci. Oznacza to, że musisz zabić wszystkich wrogów w obozie docelowym. Modlitwa królów: pozostań niewykryty i nie odnieś obrażeń. W takiej sytuacji możesz pozostać poza obozem. Jeśli nie wyświetla się żaden komunikat o ograniczonym obszarze, to wiesz, że jesteś poza obozem i dlatego prośba królów jeszcze nie przyniosła skutku - oznacza to, że zostaniesz wykryty lub uszkodzony poza obozem. Atakuj wrogów strzałami. Możesz nawet gwizdać, aby zwrócić uwagę wrogów, aby więcej z nich opuściło obóz i ruszyło za tobą. To świetny sposób na zmniejszenie ich liczebności (a może nawet spełnienie wymogu i zabicie ich wszystkich) przed wejściem do obozu.

Zbieranie siły

To zadanie jest proste. Po prostu poznaj Flanna w Knockfree. Knockfree znajduje się na zachodnim krańcu Meath. Znajdziesz Flanna stojącego przy klifie. Podejdź i porozmawiaj z nim. To potwierdza sojusz Armii Południa i kończy zadanie! Jednakże, kiedy już tam jesteś, powinieneś wziąć czarter Punktu Handlowego Drum, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś! Znajduje się w wieży na szczycie klifu. 

Twierdza w Connacht

Tutaj powiemy Ci wszystko, co musisz wiedzieć o zadaniu Beachhead in Connacht, w którym musisz zinfiltrować cytadelę w Cashelor.

Znajdź Skauta Flanna

Porozmawiaj z Baridem w Knockfree. Jego namiot znajdziesz mniej więcej w połowie klifu.

Po rozmowie otrzymasz zadanie odnalezienia Scout Flanna. Zwiadowca znajduje się na północy terytorium Connaught, wysoko w górach. Zobaczysz Loch Glendallon na zachód od lokalizacji znacznika zadania. W rzeczywistości dzieli ich bardzo głęboka przepaść. Jednak nadal powinieneś rozważyć najpierw zsynchronizowanie punktu widzenia. W rzeczywistości do Kachelor można dość szybko dostać się z wysokiego punktu. Na wodospadzie powinieneś wykonać Skok Wiary. U podstawy wodospadu znajduje się droga. Jedź drogą na wschód, aby dostać się do Kaschelor. Pod mostem znajdziesz Skauta Flanna.

Aby wejść do Cashelor musisz skorzystać z drewnianego rusztowania. Podążaj za nimi zgodnie z ruchem wskazówek zegara, gdy okrążają górę. Doprowadzi cię to prosto do muru zamku. Zakradnij się i zabij żołnierza patrolującego okolicę.

Twoim celem jest otwarcie głównej bramy. Wejdź na dziedziniec i zniszcz zamek w bramie. Gdy tylko je otworzysz, twoi sojusznicy wpadną do środka. Nawet jeśli zabijesz wszystkich wrogów, zanim otworzysz bramę, teraz pojawią się nowi wrogowie. Zadanie będzie kontynuowane po pokonaniu wszystkich wrogów w okolicy.

Pomóż Flann otworzyć następne drzwi. Jeśli ta część zadania się nie aktywowała, możliwe, że jakiś losowy wróg wciąż gdzieś żyje. Użyj Spojrzenia Odyna i swojego kruka, aby go znaleźć. Być może w pewnym momencie wyskoczył, a potem nie mógł wrócić na podwórko. Przebij się przez most i pokonaj wszystkich wrogów po drugiej stronie, aby odnieść zwycięstwo!

Podczas uczty będziesz musiał odnaleźć Ciarę. Siedzi w wieży po zachodniej stronie twierdzy. Mów do niej. Będziesz miał okazję poflirtować z nią podczas rozmowy, jeśli wybierzesz pierwszą opcję z sercem. Po rozmowie z Ciarą zadanie zostanie zakończone.

Mikstura Krwi

Tutaj opiszemy wszystko, co musisz wiedzieć o zadaniu Mikstura Krwi, a także jak znaleźć i zabić Wren. Ta misja przedstawia zakon Dzieci Danu.

Przyjaciel Ciary

Porozmawiaj z Baridem na dziedzińcu Kashelor. Dowiesz się, że żołnierze zostali otruci. Koleżanka Ciary może znać lekarstwo, więc poprosi cię o towarzyszenie jej. Spotkaj się z nią w stajni przed Cashelorem. Weź konia i podążaj za nim.

Gdy wejdziesz do lasu, dotrzesz do rozwidlenia dróg. Jedź dobrą drogą po lewej stronie. Idź za nią, a w końcu zostaniesz zaatakowany przez kilka wilków. Pokonaj wilki, wskocz z powrotem na konia i idź dalej drogą. Dotrzesz do chaty Deirdre w Asfinn. Wejdź do chaty, aby porozmawiać z Deirdre.

Szukam strzyżyka

Udało ci się odblokować Dzieci Dany. Otwórz menu i wybierz zakładkę Zakon, aby zobaczyć Dzieci Dany (możesz przełączać się między nimi a Zakonem Starożytnych, klikając ich ikonę w prawym dolnym rogu ekranu).

Pierwsza wskazówka dla Wrena wspomina o eksploracji opuszczonej chaty na północy Connaught. Port Olay to punkt handlowy u ujścia rzeki. Dok to miejsce do szybkiej podróży. Opuszczony domek znajduje się przy molo u podnóża góry. Wejdź do niego i zbadaj wskazówkę na torbach.

Notatka znaleziona w Port Olay prowadzi cię do zbadania rytualnego kamienia znajdującego się na małej wyspie w Loch Gar, znajdującej się w pobliżu Rathcrogan. Spójrz na obraz mapy powyżej. Loch Gara około 350m na ​​zachód od pomostu szybkiej podróży. Wskazówkę znajdziesz na skale przy małej skrzyni.

Notatka znaleziona w pobliżu Wielkiego Kamienia jest ostatnią wskazówką i ujawnia tożsamość Wrena. Przejdź do menu zamówień i teraz możesz zaznaczyć lokalizację Wren na swojej mapie. Znajduje się w mieście Rathkrogan, około 430m na ​​południe od poprzedniej wskazówki. Miasto jest strefą zagrożenia. Udaj się tam i zabij strzyżyka.

Zabicie strzyżyka da ci Krwawy Bursztyn! Otrzymasz również dwie dodatkowe wskazówki, jedną dla Przeklętych (przedmioty znalezione przy Strzyżyku) i drugą dla popiołów (notatka znaleziona przy Strzyżyku).

Wróć do chatki Deirdre w Asfinn i porozmawiaj z Ciarą. To kończy zadanie, a także daje kolejną wskazówkę dla Przeklętych (z rozmowy z Ciarą). Odblokujesz także zadanie Dzieci Danu, które polega na pokonaniu wszystkich członków zakonu i zebraniu ich bursztynowych odłamków.

Przez mgłę

Tutaj opiszemy wszystko, co musisz wiedzieć o odnalezieniu wszystkich przedmiotów kolekcjonerskich w tym zadaniu, a także o tym, jak znaleźć i zabić Przeklętych.

To drugie zadanie fabularne związane z zakonem Dzieci Danu. 

Szukam przeklętych

Po rozmowie z Ciarą na temat Przeklętych zaproponuje sprawdzenie domków w Tuam. Tuam znajduje się w pobliżu zachodniej granicy Connacht, na zachód od Loch Thaum.

Kiedy dotrzesz do Tuam, użyj swojego kruka, aby znaleźć ukryte wejście. To ogromna dziura w ziemi. Skocz z wiarą do otchłani. Następnie wyjdź z wody i przejdź przez jaskinię. Poruszaj się szybko przez jaskinię, aby po drodze uniknąć pułapek. Znajdziesz się w legowisku niedźwiedzi.

Pokonaj niedźwiedzia, a następnie użyj drzwi na szczycie jaskini, aby wejść do następnego obszaru. Kolejne drzwi są zamknięte, ale możesz wejść do tego pomieszczenia przez dziurę w ścianie w lewym górnym rogu. Pierwsza wskazówka do odnalezienia Przeklętych leży na stole obok zakratowanych drzwi. Weź go, puść drzwi i ponownie wdrap się na wiszące liny.

W pomieszczeniu jest kilku wrogów. Użyj wiszących lin, aby przekraść się i zabić ich wszystkich. Zabij i splądruj wroga po lewej stronie, aby zebrać klucz do jaskini.

Nie zapomnij również wziąć Księgi Wiedzy.

Otwórz celę więzienną na środku pomieszczenia, aby uwolnić Irlandczyka. Da ci kolejną wskazówkę dotyczącą Przeklętych. Ostatnią wskazówką jest notatka na stole pośrodku pomieszczenia. Po przeczytaniu notatki idź dalej ścieżką, gdy schody prowadzą do wyjścia i wróć na zewnątrz.

Możesz już spotkać się z Ciarą, która czeka na Ciebie przy południowo-wschodnim wejściu do miasta. W mieście jest jeszcze jeden skarb. 

Znajdź przeklętych i walcz z nimi

Jedź z Ciarą i podążaj drogą do Carnagan. Przeglądaj ścieżki na ziemi, aby znaleźć wskazówkę. Podążaj ścieżką i używaj Odyna Odyna, aby zobaczyć ścieżkę.

Będziesz wspinać się na wzgórze, przez most i pod zwalonym drzewem - aż ścieżka zaprowadzi cię do mglistego obszaru. W mglistym obszarze szlak się rozwidla. Użyj Odyna, a zobaczysz, że większość śladów wskazuje na lewo. Skorzystaj z lewej ścieżki i idź nią do końca.

Po zbadaniu miejsca na ziemi bestia pojawi się w postaci wilkołaka i zaatakuje cię. Uniki to najlepsza obrona przed wilkołakami. Zablokuj na nim cel, aby zawsze widzieć, co robi. Atakuj, gdy nadarzy się okazja. Nie musisz go zabijać, musisz tylko walczyć z nim, aż powróci do normalnej wilczej postaci, którą miał wcześniej. Gdy wróci do swojej pierwotnej postaci, użyj Odyna Spojrzenia, aby ukończyć resztę ścieżki.

Gdy będziesz wspinać się po schodach, wzdłuż krawędzi ścieżki pojawią się ciemne postacie. Nie mogą cię skrzywdzić, więc idź pod górę. Gdy dotrzesz do Lakanskaul, Ciara pobiegnie na górę. Śledź ją. Zatrzymuje się w miejscu o dobrej widoczności. Jest tu dużo wrogich druidów. Można je trochę przerzedzić przed wyjściem na podwórko. Użyj drewnianych słupów na zewnątrz murów, aby usunąć wrogów na całym obwodzie.

Kiedy będziesz gotowy do walki, możesz naprawdę skorzystać z pozostania na krawędzi muru i użycia zdolności naznaczonej śmiercią, aby trafić wielu wrogów jednocześnie!

Kiedy walczysz w zwarciu, miej oko na swoje zdrowie, gdyż wielu z tych druidów będzie używać trucizn. Będziesz także musiał zabić wilkołaka. Umiejętność walki wręcz Fire Strike jest również bardzo przydatna przeciwko druidom.

Po zniszczeniu Przeklętych otwórz skrzynię z boku ołtarza, aby znaleźć Ceremonialny Sierp.

Gdy skończysz plądrować to miejsce, spotkaj się z Ciarą w Loch Glendallon. Porozmawiaj z nią, aby zakończyć zadanie. 

Następstwa wojny

Tutaj opiszemy wszystko, co musisz wiedzieć o zadaniu Zapłać wojnę. To jedno z ostatnich zadań fabularnych, które ujawnia tożsamość przywódcy Dzieci Danu, Oaka!

Celem tego zadania jest odkrycie i zabicie Seed. Istnieje kilka czynników, które mogą decydować o tym, co musisz zrobić w tym zadaniu, aby ujawnić tożsamość Seed. Możliwe jest również zignorowanie wszystkich tych czynników i po prostu zabicie. Poniżej szczegółowo opisaliśmy wszystkie kroki, abyś mógł wybrać najlepszą dla siebie metodę!

Zarobki na wojnie 

Porozmawiaj z Seachfreetem w King's Hall w Dublinie, aby rozpocząć zadanie i otrzymać notatkę od Azara. Otrzymasz wtedy zadanie odnalezienia pozostałych wskazówek, aby ujawnić tożsamość i miejsce pobytu Ziarna. Aby go ujawnić, musisz znaleźć i zabić kolejne dziecko Dany, Deer, aby zdobyć notatkę, którą posiada. Kolejna wskazówka znajduje się w opactwie Movilla i nosi tytuł „Notatka znaleziona w opactwie Movilla”. Jeśli jednak nie chcesz tego wszystkiego robić, masz już wszystko, czego potrzebujesz, aby po prostu zabić Seed.

Uwaga

Jelenia możesz zabić, nie odnajdując wszystkich wskazówek, które zdradzają jego miejsce pobytu. Jeleń pozostaje na północnym brzegu jeziora Ulster w porcie Inch Lough Neagh. Najprawdopodobniej będzie w obozie wroga, w którym znajduje się celtycki płaszcz. Jeśli chcesz zebrać wskazówkę, która ujawni tożsamość Harta, możesz ją znaleźć w Ardmel, punkcie handlowym we wschodnim Ulsterze. Wskazówka znajduje się obok doku, niedaleko murów targowiska. 

Notatka znaleziona w opactwie Movilla

Gdy już zdobędziesz notatkę, będziesz potrzebować ostatniej wskazówki, aby ujawnić tożsamość i miejsce pobytu Seed. Podczas tego zadania można ją znaleźć tylko w opactwie Movilla. Nawet jeśli przed wykonaniem tego zadania najechałeś na Opactwo Movilla i całkowicie je splądrowałeś, nadal musisz wrócić, aby znaleźć klucz. Opactwo Movilla znajduje się na wschodnim wybrzeżu Ulsteru. Notatka znaleziona w opactwie Movilla leży na ławce w największym kościele.

Będąc w opactwie Movilla, możesz najechać, aby zebrać cztery irlandzkie ładunki. Wewnątrz największego kościoła znajduje się skrzynia z hełmem druida. Aby zdobyć Hełm Druida, idź po zewnętrznej stronie kościoła, aż znajdziesz metalowe kraty, które pozwolą ci zajrzeć do pomieszczenia, w którym znajduje się skrzynia. Użyj Wzroku Odyna i łuku, aby wystrzelić strzałę przez dziury w metalowych prętach, aby otworzyć drzwi na drugim końcu. Potem po prostu wejdź do kościoła i wejdź do pokoju po lewej stronie.

Zabijanie nasion

Ziarno znajduje się we wrogiej cytadeli Dunseverik na północno-wschodnim krańcu Ulsteru. Jest bardzo łatwy sposób na szybkie dotarcie do niego. Z głównej drogi podejdź do głównej bramy Danseverik. Tuż za fortecą, po lewej stronie od wejścia, zobaczysz rampę utworzoną przez przewrócony wóz. Użyj rampy, aby przeskoczyć drewniane słupy, a liny wychodzące ze ścian podążają za nimi, prowadząc cię zgodnie z ruchem wskazówek zegara wzdłuż zewnętrznej ściany Dunseverik.

W końcu dotrzesz do punktu, w którym możesz trafić w otwarte okno. Podejdź do parapetu i usiądź na zewnątrz. W tym pomieszczeniu jest dwóch wrogów. Jednym z nich jest Seed! Gwizdnij kilka razy, aby zwrócić ich uwagę. Gdy Seed znajdzie się wystarczająco blisko parapetu, możesz je zabić! Jeśli Seed nie zbliży się na tyle, żebyś go zabił, wskocz przez okno i zaatakuj go.

Będąc w Dunseverick, skorzystaj z okazji, aby zebrać dwa skarby Ulsteru w okolicy! Cytadela zawiera sztabkę wolframu i Księgę Wiedzy.

Ulster Tungsten Bar: Skrzynia ze sztabkami znajduje się w północnym rogu cytadeli, pod czerwonym namiotem.

W prawym przednim rogu twierdzy znajduje się obszar z wozem z sianem. Obok wagonu stoi dźwig z workiem głazów. Zdejmij zacisk z dźwigu, aby worek z głazami się zapadł. Wejdź do dziury i zejdź na parter po książkę. Aby wyjść, odsuń blok od ściany i wdrap się po nim na środkowe piętro. Następnie otwórz drzwi.

Odpędzanie węży

Tutaj przedstawiamy wszystko, co musisz wiedzieć o ostatnim zadaniu fabularnym! Ukończenie tego zadania wiąże się również z zabiciem Oaka, przywódcy Dzieci Danu.

Gotowy do bitwy

Flann i jego armia czekają w obozie w pobliżu rzeki Blackwater, na południe od wysokiego punktu Galion Arm. Porozmawiaj z Flannem, a zapyta cię, czy jesteś gotowy do ataku na Armę. Jeśli odmówisz, zadanie zostanie wstrzymane, dopóki nie porozmawiasz z nim ponownie i powiesz tak. Gdy wyrazisz zgodę na rozpoczęcie bitwy, quest wyśle ​​Cię na mury Armagh.

Atak na Armagh

Atak rozpoczyna się tuż za murami wioski. Skieruj się w stronę wejścia, a wrogowie opuszczą most zwodzony, by cię zaatakować. Chociaż próbują cię zabić, to bardzo miło z ich strony, że otwierają drzwi, abyś mógł wejść na dziedziniec.

W środku musisz zabić wszystkich wrogów. Jest ich wiele, ale wokół budynków stoi wiele dzbanów z oliwą. Używaj ich do wysadzania grup wrogów. Nie musisz jednak pozostawać na dziedzińcu, możesz wspinać się po murach twierdzy, by eliminować wrogich łuczników i niszczyć ciężką artylerię (lub wykorzystać ją dla siebie).

Uważaj na wykrzykniki wewnątrz białego koła. Oznacza to, że Flann lub Seachfreet nie zaatakują. Możesz do nich podbiec i zmusić ich do przejścia, aby kontynuować zadanie. Wygląda na to, że nie mogą zginąć, więc możesz ich zignorować, dopóki nie rozprawisz się najpierw z pobliskimi wrogami.

Podnieś poprzeczkę

Po pokonaniu wszystkich wrogów na pierwszym dziedzińcu musisz podnieść kratę. Na prawo od kraty znajduje się drabina, którą można przewrócić. Skorzystaj z niej żeby dotrzeć do mechanizmu nad kratą.

Spal wioskę

W kolejnej części będziesz musiał podpalić wioskę i pokonać wszystkich wrogów. Miejsce jest opanowane przez wrogów. Łatwo się poparzyć od samego ognia, który zapalasz, więc bądź ostrożny! Możesz wspiąć się w stronę wewnętrznej bramy. Wyjdziesz z ognia, a wrogowie będą cię ścigać. Jeśli zadanie nie przejdzie do następnej części, użyj Odyna Odyna, aby znaleźć wszystkich wrogów, którzy wciąż żyją.

Eskortuj Flanna przez wewnętrzną bramę

Aby otworzyć wewnętrzną bramę i dotrzeć do kolejnego obszaru, skorzystaj z windy, aby wspiąć się po ścianie. W pobliżu nie będzie żadnych wrogów, dopóki nie zniszczysz zamków zamykających drzwi. Nie martw się o podniesienie kratki na drugim końcu. Wzrośnie, gdy wrogowie napadną na ciebie. Możesz zostawić im prezenty, umieszczając na ziemi kilka pułapek, które uruchamiają się, gdy wrogowie przejdą obok. Po otwarciu drzwi wewnętrznej bramy eskortuj Flanna do kościoła na szczycie wzgórza.

Dąb - Bitwa z Eoghan

Wyważ drzwi, aby wejść do kościoła i spotkać się z Eoghanem. Po krótkiej rozmowie on i dwaj jego zbiry będą z tobą walczyć. Eoghan walczy brudno, rzucając błotem, aby cię oślepić, ale poza tym nie ma nic niezwykłego w walce z nim. To tylko stary psychol z laską. Pokonaj go i jego dwóch zbirów, aby ukończyć zadanie i zniszczyć Oaka!

Zostało tylko jedno zadanie fabularne! Ponieważ jednak zabiłeś przywódczynię Dzieci, Danę, możesz rozważyć zabicie pozostałych. Gdy zwrócisz Deirdre wszystkie dziesięć krwawych odłamków, możesz spróbować zdobyć mityczną włócznię Gae Bolg! 

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
Assassin's Creed Valhalla: Wrath of the Druids
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Assassin's Creed Walhalla Wiki
Assassin's Creed Valhalla Dawn of Ragnarok - Poradnik 100% osiągnięć
Assassin's Creed Walhalla Wiki
Assassin's Creed Valhalla Dawn of Ragnarok - Poradnik 100% osiągnięć
Przewodnik, jak zdobyć 100% osiągnięć w Assassin's Creed Valhalla Dawn of Ragnarok DLC! To DLC przeniesie Cię do mitycznego królestwa Svartalfheim...
Opis przejścia Assassin's Creed Valhalla - Wrath of the Druids
Assassin's Creed Walhalla Wiki
Opis przejścia Assassin's Creed Valhalla - Wrath of the Druids
Dodatek Assassin's Creed: Valhalla - Wrath of the Druids jest powiązany z konfliktem w Irlandii. Kuzyn Eivora jest zakorzeniony w Dublinie...
Artefakty rzymskie w grze Assassin's Creed Valhalla. Lokalizacje wszystkich artefaktów
Assassin's Creed Walhalla Wiki
Artefakty rzymskie w grze Assassin's Creed Valhalla. Lokalizacje wszystkich artefaktów
Rzymskie artefakty w Assassin's Creed Valhalla są dowodem obecności Imperium Rzymskiego na wyspach archipelagu brytyjskiego. Dlatego należy ich szukać wyłącznie w Anglii ....
Gdzie spadnie kamień Assassin's Creed Valhalla — na kogo głosować
Assassin's Creed Walhalla Wiki
Gdzie spadnie kamień Assassin's Creed Valhalla — na kogo głosować
Tutaj przedstawiamy wszystko, co musisz wiedzieć o zadaniu Gdzie spadnie kamień w Assassin's Creed Valhalla, w tym kto…
Najlepsze zakończenie w Assassin's Creed Valhalla - jak zdobyć. Wszystkie decyzje w grze.
Assassin's Creed Walhalla Wiki
Najlepsze zakończenie w Assassin's Creed Valhalla - jak zdobyć. Wszystkie decyzje w grze.
Oto wszystkie decyzje, które musisz podjąć, grając w Assassin's Creed Valhalla, aby uzyskać najlepsze zakończenie gry. Na początek rozważ…
Assassin's Creed Valhalla - Przewodnik po wszystkich zadaniach Asgardu i Jotunheimu
Assassin's Creed Walhalla Wiki
Assassin's Creed Valhalla - Przewodnik po wszystkich zadaniach Asgardu i Jotunheimu
W naszym przewodniku po ukończeniu wszystkich zadań fabularnych Asgardu i Jotunheimu w grze Assassin's Creed Valhalla, przeprowadzimy Cię przez zawiłości…