Opowieść o zarazie: Requiem
A Plague Tale: Requiem to kontynuacja przygodowej gry akcji z perspektywy trzeciej osoby A Plague Tale: Innocence. Amicia i jej brat Hugo wyruszą w nową podróż. Bohaterowie ponownie zmierzą się ze śmiercionośną zarazą, rojami szczurów i wrogimi żołnierzami. W sequelu umiejętności dziewczyny wzrosły, więc łatwiej będzie jej radzić sobie z przeciwnikami.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa Pasaż Pliki
z-biblioteka zbiblioteki projekt

Opis przejścia A Plague Tale Requiem - Rozdział 7 "Buntownicy"

"Outlaws" to rozdział 7 w A Plague Tale Requiem. Ten przewodnik krok po kroku przeprowadzi Cię przez wszystkie zadania części siódmej Requiem opowieści o zarazie.

Artykuły kolekcjonerskie:  1 przedmiot do zielnika Hugo, 2 wspomnienia, 1 sekretna skrzynia, 2 noże, 2 skrzynie z narzędziami

Trofea:  Przestępcy

Banici w A Plague Tale Requiem

Podczas Rozdział 7 (Przestępcy) Plaga Opowieści: Requiem będziesz podróżować z Arno, nowy towarzysz, którego umiejętności opiszemy poniżej. Nasz poradnik pokazuje jak otworzyć wejście do jaskiń, jak uniknąć szczurów w środkujak dostać się do wraku i jak znaleźć kryjówkę przemytników.

Przejdź przez plażę

Jest tu tylko jedna możliwa ścieżka (jeśli wybierzesz pozostałe, zostaniesz zawrócony) - prowadzi do punktu widokowego, w którym przebywa Hugo. Bohaterowie odejdą w kierunku plaży?.

Po drodze zbadaj chatę po lewej (zrzut ekranu powyżej). Możesz do niego wejść przez okiennicę, a w środku jest sekret (Próbka zielnika Hugo - Mewa śmieszka).

Gdy dotrzesz do łodzi dostaniesz cel, aby znaleźć punkt zakotwiczenia. Pokazujemy to na powyższym zrzucie ekranu - aby kontynuować, musisz wcisnąć przycisk interakcji (trójkąt/Y na konsolach). Przytrzymaj ten sam przyciskprzyciągnąć łódź do siebie.

Teraz przyjdą szczuryi musisz je odciągnąć od wejścia do jaskini. Zacznij od rzucenia się na wiszącą rybę po lewej stronie.

Teraz przytrzymaj przycisk polecenia (na dole na celowniku), żeby Hugo przejął kontrolę nad szczurami. Poprowadź ich do upadłej ryby. Teraz możesz wejść do jaskiń - usiądź i kontynuuj.

Od teraz musisz używać mocy Hugo z umiarem, ponieważ w przeciwnym razie jego pasek stresu się zapełni. Najlepiej używać go tylko wtedy, gdy jest potrzebny do rozwiązania zagadki.

Przejdź przez jaskinie

Gdy dotrzesz do pierwszej jaskini, natkniesz się na szczury. Aby je przekazać, potrzebujesz:

  1. Załóż i wystrzel Ignifer pochodnię.
  2. Celuj z kuszy Ignifera i strzelaj na tablicy (zrzut ekranu powyżej)
  3. Przygotuj garnek Ignifer i wrzuć go pomiędzy stworzone źródła światła.

Dostań się do wraku

Gdy miniesz pierwszą jaskinię, zauważysz w oddali wrak statku - to twój nowy cel podróży. Wyposaż kij i podpal go, aby stworzyć mobilną bezpieczną strefę.

osiągasz nowy Punkt zakotwiczenia - chwyć się liny i przyciągnij do siebie wózek na kółkach. Zapal piecyk w wózku i zacznij go pchać.

Doprowadź to do końca. Podążaj wąską krawędzią. Niestety Arno upadnie. Musisz szybko stworzyć źródło światła dla Arno - Podpal Ignifer za pomocą pochodni, która znajduje się obok twojego sojusznika. W ten sposób szczury nie pożrą Arno.

Otwórz drogę dla Arno

Zostanie wprowadzona nowa pozycja - Kryształy Episanguis - które możesz teraz znaleźć jako łup. Pierwszy taki przedmiot otrzymasz od Arno (przytrzymanie klawisza komendy i wciśnięcie klawisza interakcji)

Możesz wytworzyć Odoris, gadżet do odwracania uwagi szczurów. - co powoduje, że szczury gromadzą się w miejscu, w którym wylądował pocisk. Celuj w powierzchnię obok Arno (obrazek powyżej) i zrzuć tam Odorisa. Towarzysz skorzysta z okazji i pobiegnie w lewo.

Znajdź korbę (obrazek powyżej) i poproś Arno, aby z niego skorzystał.

Następny krok to strzał z kuszy Ignifera w deskę przytwierdzoną do łańcucha. Jeśli skończą ci się bełty do kuszy, w okolicy możesz znaleźć zapasy. Śruba musi być przymocowana do deski.

Dzięki waszym wysiłkom grupa ponownie się łączy. Musisz przejść przez wąski tunel wypełniony szczurami. Aby kontynuować, musisz ponownie użyć kuszy - strzel bełtem Ignifera w tarczę Arno. Arno będzie teraz używał ognistej tarczy do odstraszania szczurów podczas przechodzenia. Powrócisz na powierzchnię.

Dotarcie do wraku - ciąg dalszy

Zejdź na plażę. Po lewej stronie znajduje się stół warsztatowy.

Przed wyruszeniem w bok wrak statku, zrób objazd i wdrap się na półkę skalną po lewej (zrzut ekranu powyżej). Ta ścieżka prowadzi do kolejnego wraku, a patrząc na niego, otwiera się pamięć - ocalały.

Znajdź kryjówkę przemytników

Gdy dotrzesz do dużego wraku, zaczną pojawiać się nowe szczury. Ponownie, najłatwiejszym sposobem zbliżenia się jest użycie Odorys, ale zawsze upewnij się, że wszystkie szczury zniknęły, a ścieżka bezpiecznie się przecina.

Ponadto możesz stworzyć wiele pocisków Zapalnik lub użyj kija (pamiętaj, że szybko się kończą). Kawałek dalej natkniesz się na pochodnię.

Wokół gruzów kręcą się też nowi strażnicy.. Możesz unikać lub eliminować przeciwników. Oprócz znanych już sztuczek (np. gaszenie pochodni, aby wrogów zjadały szczury lub rzucanie w nie smołą) możesz też skorzystać z pomocy Arno - może on atakować wrogów i wygrywać je w walce wręcz. Upewnij się, że Arno walczy z jednym wrogiem na raz, bo może zostać pokonany.

Możesz wykorzystać tę okazję do dokładnego zbadania wraku w poszukiwaniu dodatkowego lootu, ale musisz uważać na szczury. Obok z krętą ścieżką po prawej stronie jest sekretna skrzyniaInny sekretna skrzynia znajduje się na dolnym poziomie jaskini - aby go zdobyć, musisz oświetlić do niego ścieżkę. W pobliżu znajduje się również mniejszy wrak, a w środku ma zablokowany stół warsztatowy (musisz wydać nóż, aby go odblokować).

Opuszczając swoją obecną lokalizację widać na powyższym zrzucie ekranu), czyli górny poziom jaskiń. Aby kontynuować, musisz przesunąć przeszkodę i przecisnąć się między skałami. Śledź częściowo zalane korytarz, aby dostać się na miejsce spotkania z Sophią.

Dostań się do łodzi Sofii

Twoim celem jest widoczna w oddali wioska rybacka, w której znajduje się statek Sophii.

Po drodze możesz jeszcze raz i warto skorzystać z pomocy Arno. Możesz wydać mu rozkaz zaatakowania wroga (menu poleceń - L1 / LB), ale upewnij się, że nie atakuje więcej niż jednego wroga jednocześnie, w przeciwnym razie może przegrać walkę.

Z przeciwnikami możesz też walczyć w pojedynkę - do tej pory twój zestaw ruchów ma kilka sposobów na ich pokonanie, jak np. kusza czy mieszanie żywicy z Igniferem. Dla nieopancerzonych przeciwników możesz użyć procy.

Jeśli wolisz pozostać niezauważonym, chowaj się w wysokiej trawie i odwracaj uwagę przeciwników.

Do wyboru są dwie ścieżki – lewa i prawa:

1) Lewa ścieżka prowadzi przez jaskinie (wejście do nich pokazuje powyższy obrazek) - dotarcie tutaj jest trudne, ale powinieneś bez problemu pozbyć się przeciwników. Umieszczenie niektórych z nich sprzyja atakom z zaskoczenia.

2) Prawidłowa ścieżka prowadzi przez plażę - Jest tu więcej kryjówek, ale uważaj na szczury w okolicy. Po drodze będziesz musiał użyć punktu zakotwiczenia do przemieszczenia łodzi (powyższy obrazek).

Obie ścieżki prowadzą do nowego wąskiego przejścia - można go wykorzystać do kontynuowania wędrówki.

Zanim pójdziesz dalej, wstań na półce po lewej (zrzut ekranu powyżej) Gdy już będziesz na górze, przeciśnij się przez mały otwór i zbadaj ciemną jaskinię, aby znajdź sekret, pamiątkę (Pierwsi ludzie).

Po powrocie na główny szlak podążaj nim, aby dotrzeć do wioski rybackiej. W okolicy przebywają wrogowie - przekradaj się obok nich, wyprowadzaj ataki z zaskoczenia lub wyślij Arno. Alternatywnie możesz skorzystać z mocy Hugo i przejąć kontrolę nad szczurami.

Bezpieczniej jest chodzić po górnych kładkachotaczające sąsiednie chaty. Na poziomie plaży jest dużo szczurów i można łatwo zostać zjedzonym. Dalej w głąb wsi natkniesz się na ciężko opancerzonego żołnierza. Albo wyceluj w słaby punkt na plecach, albo wyślij Arno, aby się go pozbył.

Przed opuszczeniem wioski istnieje możliwość odebrania zawartości sekretna skrzynia. Aby uzyskać do niego dostęp, musisz odszukać Anchor Point (zrzut ekranu). Drewniana konstrukcja się zawali, ale między tobą a skrzynią są szczury - użyj garnków Ignifera lub Ordoris.

Jest tylko jedna możliwa droga do przodu - drzwi górnej chaty w pobliżu miejsca, w którym spotkałeś opancerzonego żołnierza.

Wewnątrz chaty będziesz musiał wziąć udział w scenie QTEgdzie musisz dwukrotnie kliknąć odpowiedni przycisk. Poza tym w chata ma stół warsztatowy.

Uwolnij łódź Zofii

Ostatnia część tego rozdziału to swego rodzaju zagadka - musisz wykonać określone czynności, aby łódź Sofii odpłynęła i popłynęła na wyspę.

Zacznij od użycia korby na głównym pokładzie. Próba podniesienia kotwicy zakończy się niepowodzeniem, ponieważ wiszący łańcuch przeszkadza.

Podejdź do brzegu łodzi. W dole rój szczurów. Użyj Odoris, aby odwrócić uwagę szczurów. Szybko opuść się i biegnij w stronę drabiny, która pozwoli ci dotrzeć do drewnianych balkoników sąsiadujących z zacumowaną łodzią.

Skręć w prawo i poproś Arno, aby użył nowego uchwytu. Zostań tam i poczekaj, ażhaczyk stanie się widoczny - użyj na nim procyzerwać łańcuch.

Teraz możesz wrócić na statek. Będąc na nim zbadaj najbliższą chatę. Musisz:

  1. Użyj procy na włazie otworzyć go;
  2. Użyj procy na wiszącej rybieco przyciągnie szczury.

Teraz możesz spokojnie zeskoczyć, dostać się na statek Sofia i ponownie użyj korby, aby podnieść kotwicę. Tym razem ci się uda.

Następnym zadaniem jest podnieś żagiel. W tym celu sięgnij po sznurki połączone z żaglem. Operacja będzie częściowo sukces - żagiel nie został w pełni rozwinięty.

Idź na molo po prawej, co oznacza powrót w kierunku wioski rybackiej. Ustaw się w miejscu na zrzucie ekranu i skieruj procę w żagiel. W końcu żagiel został rozwinięty.

Na tym kończy się rozdział 7 „The Outlaws” w A Plague Tale: Requiem. Teraz zaczyna się rozdział 8"Morze możliwości".

Wszystkie pozostałe rozdziały A Plague Tale: Requiem znajdziesz w całości Opis przejścia A Plague Tale: Requiem.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
Opowieść o zarazie: Requiem
2 komentarz

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

  1. Anonim
    fragment nie jest napisany do końca! w każdym rozdziale nie ma zakończenia
    1. Butcher79
      finalizowanie))
Sekrety
Siedmiu braci - Sezon 1: Opis przejścia Klubu Romansowego
Sekrety
Siedmiu braci - Sezon 1: Opis przejścia Klubu Romansowego
100% Przejście sezonu 1 historii Seven Brothers Club of Romance. Wszystkie gałęzie fabuły, decyzje i ich konsekwencje, relacje z postaciami i inne...
Może zostawiłem go pod młynem z widokiem na rzekę Styks? w Fortnite
Sekrety
Może zostawiłem go pod młynem z widokiem na rzekę Styks? w Fortnite
Tak! Czy jesteś gotowy na przygodę, wykonując najnowsze zadania Cerberusa w Fortnite? W takim razie przygotuj się, będziesz musiał się sporo spocić, bo pies nie mówi wyraźnie,...
Przewodnik po budowie chaty w Bellwright
Sekrety
Przewodnik po budowie chaty w Bellwright
Dostępna we wczesnym dostępie na PC gra Bellwright oferuje graczom wyjątkową przygodę w stylu przetrwania. Jednym z pierwszych i ważnych etapów...
Wszystkie zakończenia w Stellar Blade: metody uzyskania i konsekwencje
Sekrety
Wszystkie zakończenia w Stellar Blade: metody uzyskania i konsekwencje
Stellar Blade to ekscytująca przygodowa gra akcji opracowana przez koreańskie studio Shift Up i ma zostać wydana przez Sony Interactive Entertainment…
Ranking żywiołów w Genshin Impact: od najlepszego do najgorszego
Sekrety
Ranking żywiołów w Genshin Impact: od najlepszego do najgorszego
Genshin Impact wyróżnia się unikalnym systemem elementów i ich interakcji, które są podstawą ekscytującej rozgrywki i budowania zespołu. Każdy element gry...
Opis przejścia Mapa Zniszczone ruiny AFK Areana
Sekrety
Opis przejścia Mapa Zniszczone ruiny AFK Areana
Wprowadzenie do nowej przygody AFK Arena: Zgniłe ruiny Zgniłe ruiny to najnowsza ekscytująca przygoda w świecie AFK Arena,…