Opis przejścia A Plague Tale Requiem - Rozdział 6 "Krok w nieznane"
„Wstąp w nieznane” to rozdział 6 w A Plague Tale Requiem. Ten przewodnik krok po kroku przeprowadzi Cię przez wszystkie zadania szóstego rozdziału. Requiem opowieści o zarazie.
Artykuły kolekcjonerskie: 1 Zielnik Hugo, 2 Wspomnienia, 1 Sekretna Skrzynia, 3 Noże, 3 Skrzynie Na Narzędzia
Trofea: Wkrocz w nieznane
Wkrocz w nieznane w Requiem Plague Tale
Ta strona naszej solucji obejmuje początek Rozdział 6 - Wkrocz w nieznane Plaga Opowieści: Requiem. Wyjaśniamy, jak uciec z obozu pielgrzymów, jak przejść przez kamieniołom, jak używać Ratsense i kontrolować szczury, takie jak Hugoi jak przedostać się przez budynek wypełniony szczurami.
Znajdź drogę na wybrzeże
Zacznij przemierzać las. Dojdziesz do dużej polany, na której Hugo zasugeruje skierowanie się w stronę dużego drzewa. Gdy tam będziesz, znajdziesz zielnik Hugo - Jay.
Zapytaj o drogę do wybrzeża
Dąż, póki nie osiągniesz obozy pielgrzymów. Po rozmowie z jedną z kobiet możesz przystąpić do jego śledztwa.
Skoro tam jesteś, polecamy zejdź lewą ścieżką, która prowadzi do huśtawki. Użyj go, aby odblokować sekret: Retrospekcja - Wyobraź sobie, że lecisz!.
Udaj się do miejsca modlitwy pielgrzymów. Poczekaj, aż skończą się modlić i przyjdź do Perro.
Ucieczka przed żołnierzami
Nie musisz się martwić, że zostaniesz nagle odkryty podążaj za Perreux, który spróbuje wydostać Cię bezpiecznie z obozu.
Po otrzymaniu takiego polecenia, schowaj się pod wózkiem i poczekaj, aż strażnik odejdzie. Następnie przeskocz przez płot i przejdź przez wybieg dla koni. Jak tylko zostaniesz zauważony, rozpocznij ucieczkę. W przypadku scenariusza Amicia zostanie złapana przez bandytę - po prostu obserwuj, co się stanie. W końcu upadniesz.
Znaleźć wyjście
W pobliżu jest stół warsztatowy. Jaki jest twój cel - wejście do kamieniołomu.
Po pierwsze, badać droga w prawo i poproś Lukę, aby przecisnęła się przez przepaść. Otworzy ci to drogę naprzód, umożliwiając dostęp sekretna skrzynia.
Wróć do rozwidlenia dróg i tym razem idź w lewo. Odblokujesz nową umiejętność Hugo - Ratsense, którego możesz użyć do zeskanowania terenu (przytrzymaj klawisz Pobierz na krzyżu).
W karierze możesz dowiedz się, gdzie są najbliżsi wrogowie i śledź ich ruch, bez wychodzenia z ukrycia. początek Zmysł szczura od czasu do czasu poda informacje o aktualnym rozmieszczeniu wroga.
Teraz masz wybór - możesz albo przemknąć obok bandytów (odwróć ich uwagę, uderzając w skrzynki z narzędziami kamieniami) lub usuń je. Użyj kuszy lub żywicy i zapalników, aby wyeliminować opancerzonych wrogów. Wrogów bez hełmów można zabić procą.
Musisz dostać się do schody prowadzące do drzwi - na zdjęciu powyżej. Po drodze zbierz jak najwięcej łupów.
W drugiej części kariery zmierzysz się z wieloma wrogami. Użyj Ratsense, aby śledzić ich ruchy i przekradać się obok nich lub urządzać zasadzkę.
Tym razem musisz dotrzeć do Ð²Ñ <n ... оÐ'Ð °pokazane powyżej. Jest właz, który możesz podnieść.
Dostań się do budynku
Twój cel znajduje się na drugim końcu tego rozległego terytorium, strzeżonego i patrolowanego przez wrogów. Użyj Ratsense i ukryj się w wysokiej trawie, aby pozostawać poza zasięgiem wzroku wrogów. Możesz je jak zwykle wyeliminować lub usunąć.
W centralnej części tego obszaru można znaleźć kopiec z ukrytą skrzynią, dostępny przez ścieżkę pokazaną powyżej.
Do budynków możesz dotrzeć dowolną dostępną ścieżką. Zalecamy przeszukanie okolicy, aby znaleźć jak najwięcej lootu. Twoim celem jest wejście do budynku (na zdjęciu powyżej).
Znajdź wyjście z budynku
W pomieszczeniu, w którym rozpocząłeś eksplorację budynku, możesz przykucnąć i przejść przez mały otwór. Znajdziesz zablokowany Stoł warsztatowy, które można otworzyć nożem.
Rozpraw się z żołnierzami
Dostań się do głównego pomieszczenia budynku, gdzie po raz pierwszy Hugo będzie rządził rojem szczurów. Lewym drążkiem analogowym możesz kierować szczurami. Wyślij ich do strażników i pożreć!.
Po rozmowie z Amicią musisz ręcznie aktywować moc Hugo. skontaktuj się ze szczurami (przytrzymaj na D-pad) i celuj w rój szczurów - gdy tylko pojawi się żółty celownik, przejmij nad nimi kontrolę za pomocą R2/RT.
Ponownie kontroluj szczury, aby wchłonęły bandytów. Po oczyszczeniu budynku przerwij połączenie (w dół na padzie kierunkowym).
Znajdź wyjście z budynku – ciąg dalszy
Zbieraj surowce rzemieślnicze z okolicy i stań na skraju roju szczurów. Musisz:
- Strzelaj do kosza za pomocą Ignifer;
- Strzelaj smołą w płonący kosz - Tymczasowo zwiększa to płomienie, dzięki czemu możesz bezpiecznie zeskoczyć na dół.
Zrób to samo z najbliższą latarką do dostać się na schody.
Ścieżka zaprowadzi Cię do nowego stoł warsztatowy.
Są też schody, jak pokazano powyżej, z którego należy od razu skorzystać. Podejdź do dziury i przeciśnij się przez nią.
Będziesz w pokój płócienny, w którym możesz otworzyć nowy sekret: Pamięć - jakiego koloru chcesz?.
Wróć do pokoju warsztatowego i otwórz drzwi. Wyjdziesz z budynku.
Na tym kończy się rozdział 6 „Krok w nieznane” w A Plague Tale: Requiem. Teraz zaczyna się rozdział 7"Przestępcy".
Wszystkie pozostałe rozdziały A Plague Tale: Requiem znajdziesz w całości Opis przejścia A Plague Tale: Requiem.