Opowieść o zarazie: Requiem
A Plague Tale: Requiem to kontynuacja przygodowej gry akcji z perspektywy trzeciej osoby A Plague Tale: Innocence. Amicia i jej brat Hugo wyruszą w nową podróż. Bohaterowie ponownie zmierzą się ze śmiercionośną zarazą, rojami szczurów i wrogimi żołnierzami. W sequelu umiejętności dziewczyny wzrosły, więc łatwiej będzie jej radzić sobie z przeciwnikami.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa Pasaż Pliki
z-biblioteka zbiblioteki projekt

A Plague Tale Requiem Opis przejścia Rozdział 4 Obowiązek obrońcy

„Dług obrońcy” to rozdział 4 A Plague Tale Requiem. Ten przewodnik krok po kroku przeprowadzi Cię przez wszystkie zadania rozdziału czwartego. Requiem opowieści o zarazie.

Artykuły kolekcjonerskie: 1 Zielnik Hugo, 2 Pamiątki, 1 Sekretna Skrzynia, 2 Noże, 2 Skrzynie Na Narzędzia

Trofea: 

Opis przejścia Obowiązki obrońcy w Requiem opowieści o zarazie

Godzina policyjna

Amicia i Luca zdołali uciec z fortu w samą porę, by dostarczyć Hugo kojące zioła. Amicia jest w szpitalu, aby sprawdzić, czy Hugo był leczony przez magistra, ale Luca zachęca ją, by się opierała. Uzdrowiciel mówi, że Hugo osiągnął ostatni próg klątwy i jest nieugięty, aby zamknąć Hugo, ku rozczarowaniu Amicii. Jakby tego było mało, Amicia dowiaduje się, że Hugo jest w celi śmierci i wydaje się, że nie ma sposobu, aby go uratować. Teraz Amicia i Luca muszą udać się do portu w poszukiwaniu człowieka, który umożliwi nam przejazd do Marsylii, gdzie znajduje się siedziba Zakonu i gdzie można powstrzymać klątwę Hugo. Amicia chce, żeby Hugo żył.

Dostań się do doków

Idź za Łukaszem. Ochroniarze patrolują ulice, przypominając mieszczanom, że obowiązuje już godzina policyjna. Amicia i Hugo nie mają innego wyjścia, jak dostać się do łodzi.

W końcu dotrzesz do plaży z łodziami i statkami.


Praca w nocy

Znajdź łódź

Po przerywniku idź dalej przed siebie, a automatycznie zakończysz to zadanie.

Dostań się do łodzi zakonu

Zanim dotrzesz do łodzi Zakonu, zrób mały objazd w prawo i na końcu plaży znajdować Zielnik Hugo nr 3/12 Gencjana.

Następnie udaj się na przeciwległy koniec plaży, otwórz skrzynię i możesz wspiąć się po pomalowanej na biało półce, by dotrzeć do miejsca dokującego zaśmieconego strażnikami jeżdżącymi wozem.

Pozostań przykucnięty i podążaj za Lucą wzdłuż skrzyń i ostatecznie w górę po schodach. Tutaj otwórz skrzynię na materiały, a następnie idź dalej. W końcu dotrzesz do włazu. JESZCZE NIE wchodzić z nim w interakcję. Zamiast tego wybierz przeciwną ścieżkę i kucnij pod dziurą w ogrodzeniu. Zaprowadzi cię to do sekretnego obszaru, w którym znajdziesz skrzynię, którą możesz przepchnąć. Umieść skrzynię pod pomalowaną na biało półką naprzeciwko jej miejsca i wdrap się na górę. Tutaj znajdziesz pamiątka #5/21 Jedwabny Skarb.

Możesz teraz śledzić swoje kroki i otworzyć właz, aby automatycznie do niego wpaść.


ryzykowna trasa

Dostań się do łodzi zakonu

W następnym obszarze koniecznie chwyć nóż, wystający z ogrodzenia na środku terenu. Pamiętaj, żeby go nie używać, bo będziemy musieli zdobyć kolejną sekretną skrzynię.

Aby ominąć to spotkanie z wrogiem bez szwanku, rzuć kamieniem w skrzynkę z narzędziami przy schodach, gdy żaden strażnik nie patrzy. Wejdź po schodach i podnieś belki, aby przeczołgać się pod nimi.

Idź dalej i oto i zobacz więcej szczurów. Cały obszar jest teraz morzem szczurów. Możesz tutaj wykorzystać Tar Barrel na swoją korzyść i użyć Ignifera. Strzel w beczkę przed sobą, aby podpalić obszar i bezpiecznie przejdź do następnej latarni.

Obok latarni stoi piecyk na wózku. Oznacza to, że można go przenieść i wykorzystać na naszą korzyść. Podpal palenisko i podejdź do niego, aby przesunąć go za pomocą Łuku. Następnym krokiem jest krótki objazd Sekretnej Skrzyni. Dopchnij wózek do najbliższej drabiny, wejdź na górę i otwórz Sekretna skrzynia 2/10. Pamiętaj, że do otwierania sekretnych skrzyń potrzebne są noże, więc nigdy nie używaj ich do zabijania wrogów. Co do tej konkretnej sekretnej skrzyni, podczas ostatniego spotkania z wrogiem znaleźliśmy nóż.

Zejdź z powrotem na dół i tym razem popchnij wózek na przeciwny koniec, aż się zatrzyma. Powinieneś być teraz w pobliżu nowego pieca.

W kolejnym obszarze zestrzel zwłoki, a następnie wyłącz pobliską latarnię, by zwabić do niej szczury. Teraz możemy otworzyć drzwi, ale wcześniej koniecznie otwórz skrzynię na molo.

Warsztat Żywicy

Dostań się do łodzi zakonu

W warsztacie przejdź przez żywicę, a następnie obróć się o 180°, aby znaleźć dziurę w klatce. Przerzuć przez nią kamień i prosto w łańcuch, aby otworzyć drzwi.

Teraz prześledź swoje kroki i przejdź przez otwarte drzwi. Wewnątrz tego nowego pomieszczenia znajduje się skrzynia z materiałami do ulepszania. Teraz poczekaj, aż Luka wejdzie po drabinie, a następnie uruchom korbę, aby zbliżyć platformę do niego, abyś mógł po niej wejść i sterować drugą wyciągarką. Wróć do basenu i poczekaj, aż Luca wleje do niego żywicę. Teraz zastrzel go Igniferem, by pozbyć się pierwszego roju szczurów.

Luca ma pomysł i chce, żebyśmy coś złapali. Skieruj aparat na prawy górny róg i poinstruuj go ( :l1: + :trójkąt: ) rzucić co on trzyma. Teraz możemy stworzyć żywicę.

Utwórz żywicę

Aby stworzyć żywicę :r1: otwórz menu wyboru, a następnie :Prawidłowo: dwa razy i :X: rękodzieło.

Wróć do Lucasa

Teraz wymieszaj żywicę z doniczką, aby utworzyć kałużę żywicy na pustym basenie, a następnie podpal oba baseny za pomocą Ignifera.

Zanim przejdziesz dalej, wejdź po schodach, z których zszedł Luka, i idź dalej, aż znajdziesz dużą skrzynię z wieloma przydatnymi materiałami do ulepszania, w tym инструмент.

Jesteś teraz gotowy, aby kontynuować i otworzyć drzwi. Idź dalej do przodu, przejdź przez krwawe belki i zrób mały objazd w lewo, by znaleźć w rogu trochę materiałów ulepszeń.

Idź dalej do wąskiego przejścia. Spójrz na zawaloną konstrukcję naprzeciwko trumny, a powinieneś znaleźć łańcuch, który możesz zniszczyć procą.

Zerwanie łańcucha otwiera drogę do pamiątka #6/21 Ziarno piasku.

Teraz możesz wyjąć trumnę, przecisnąć się przez pudła i otworzyć drzwi. W nowym, pełnym szczurów obszarze otwórz skrzynię po lewej i wejdź w interakcję z wyciągarką.


Obowiązkowa współpraca

Współpracuj z żołnierzem, aby przejść przez dok

Wejście w interakcję z dziwakiem powoduje pojawienie się żołnierza po drugiej stronie kładki, którą musimy zapisać, aby odblokować 

  1. Z miejsca, w którym znajduje się wyciągarka, ostrzelaj most zwodzony na lewo od żołnierza, pozwalając mu ruszyć do przodu. Żołnierz wejdzie teraz w interakcję z drugą wyciągarką po swojej stronie, która podniesie łódź na środku obszaru i przesunie platformę do naszej lokalizacji.
  2. Wejdź w interakcję z uchwytem beczki, aby uwolnić żywicę do dolnego basenu. Następnie wrzuć Ignifera do basenu, aby go zapalić.
     
  3. Pozostań na platformie i pozwól Luce obsługiwać wyciągarkę, którą kontrolowaliśmy na początku tego obszaru. To zabierze nas do następnej sekcji, pozostawiając Lukę w tyle.
  4. Kiedy dotrzesz do obszaru po lewej stronie, poproś Lukę, aby puścił wyciągarkę. Tutaj zabierz materiały z wnętrza skrzyni.
  5. Ponownie wejdź na platformę i ponownie wejdź w interakcję z beczką z żywicą. Ponownie wrzuć Ignifera do basenu.
     
  6. Opuść platformę i podejdź do wyciągarki przy skrzyni, którą właśnie otworzyliśmy, i powiedz Luce, żeby sterował wyciągarką. Dziób przesunie platformę do przodu, a ty podniesiesz łódź. Jak tylko platforma minie łódź, zwolnij uchwyt i powiedz Luce, żeby zrobił to samo.
     
  7. Teraz wejdź w interakcję z wyciągarką na platformie, aby ponownie wypuścić żywicę do basenu i rozświetlić ją za pomocą Ignifera.
     
  8. Przy oświetlonych wszystkich trzech basenach ze smołą Luka może teraz do nas wrócić, ale światło nie jest wystarczająco jasne, aby odstraszyć wszystkie szczury i zapewnić Luce bezpieczeństwo. Stwórz żywicę i wrzuć ją do pierwszego basenu, aby rozświetlić ogień i pozwolić Luce przejść.
  9. Ponownie wciśnij korbę, aby podnieść łódź i pozwolić Luce kontynuować ruch.
  10. Zejdź po schodach, aby połączyć się z Luką.
  11. Teraz strzel w łańcuch, by zwolnić most zwodzony i pozwolić żołnierzowi przejść.

    WAŻNE: teraz zatrzymaj grę i przeczytaj, zanim przejdziesz dalej, aby móc przygotować się do kolejnych kroków.
  12. Teraz żołnierz zejdzie po schodach. Gdy żołnierz będzie na miejscu, zastrzel go wraz z Igniferem. To spali jego strój, ale go nie zabije. Celem jest pozbycie się otaczających go szczurów, a to jedyny sposób, aby to zrobić.
  13. Teraz szybko zastrzel go żywicą, aby ogień rozpalił się jaśniej. Spowoduje to, że wszystkie szczury między tobą a żołnierzem uciekną. Teraz szybko wbiegnij po schodach i wejdź w interakcję z drzwiami. Trofeum powinno teraz zostać odblokowane. Jeśli w którymś momencie nie uda ci się dotrzeć do drzwi, po prostu pozwól szczurom cię zabić i spróbuj ponownie.

Dostań się do łodzi zakonu

Teraz, gdy znów jesteśmy bezpieczni, możemy wznowić poszukiwania Łodzi Porządku. W domu, w którym się schroniliśmy, znajduje się stół warsztatowy. Powinieneś mieć teraz mnóstwo materiałów, aby przynajmniej raz ulepszyć sprzęt i narzędzia. Wróć na ulicę, by spotkać Josepha. Luca i Amicia błagają go o pomoc, a on zgadza się spotkać z nimi na następnym pontonie. Joseph naprawdę wydaje się być po naszej stronie, ponieważ po tym ratuje również nam życie.


masowy grób

Dotrzyj do Josepha na pontonie

Idź dalej w głąb bagien, a Joseph zajmie się dwoma pierwszymi żołnierzami.

Przeszukaj ich ciała w poszukiwaniu materiałów i ruszaj w stronę wioski pośrodku. Zapal palenisko, a następnie wejdź do wioski z już rozpalonym paleniskiem.

Gdy będziesz przeszukiwać otoczenie w poszukiwaniu rozwiązania, Joseph musi pozbyć się dla ciebie obu żołnierzy.

W razie potrzeby pozbądź się włócznika.

Skrzynia znajduje się na przeciwległym końcu obozu.

I trochę materiałów w innym zakątku obozu.

Bezpośrednio przed ogniem jest również nóżwbity w pień drzewa.

Ten nóż będzie nam potrzebny w rozdziale 5 do sekretnej skrzyni, więc nie używaj go pod żadnym pozorem. Gdy dotrzesz do ogniska, zobaczysz wielu żołnierzy patrolujących okolicę. Kucnij po lewej stronie obszaru i przyjrzyj się uważnie ścieżce chodzenia żołnierza, aby zdecydować, kiedy iść dalej.

Gdy wejdzie na obszar pełen szczurów, niech Luca rzuci Stupefacho w latarnię, jednocześnie gasząc zarówno latarnię, jak i pochodnię trzymaną przez strażnika. To szybko pozbędzie się strażnika.

Teraz ponownie zapal latarnię i idź dalej, gdzie szczury zabiły strażnika. Jest też duży skrzynia narzędziowa, do którego możesz bezpiecznie dotrzeć teraz, gdy szczury przeżuwają zwłoki żołnierza.

Jeśli strażnik podejdzie, by zerknąć, poproś Lukę, aby ponownie użył Stupefacho na ognistych źródłach, aby szybko się pozbyć. Idź dalej przed siebie, otaczając lewą część obszaru bez źródeł ognia, a powinieneś znaleźć nową skrzynię w ciemnej szopie.

Wróć teraz na prawą stronę ogniska, gdzie obok wody znajduje się kolejna mała skrzynia.

Z obszaru z małą skrzynią zastrzel łucznika na szczycie stodoły i wdrap się tutaj, aby znaleźć kolejną dużą skrzynię.

Zejdź po schodach i zapal latarnię, by znaleźć kolejną skrzynię.

Możemy teraz bezpiecznie przejść przez most zwodzony i dołączyć do Józefa.


Zew Hugo

Uciekaj od szczurów

Jednak nasi bohaterowie nie mogą odpocząć. Głośny wstrząs wstrząśnie miastem.

To Macula Hugo, która tym razem wypuściła ogromną falę szczurów niszczących miasto. Amicia, próbując złapać Hugo i Beatrice, wpada na falę szczurów i jedyne, co może zrobić, to uciec, by się uratować.

Trzymać się :r2: przez całą sekcję ucieczki, biegnącą alejkami, przeciskającą się przez szczeliny, biegnącą po dachach.

Amicia udaje się dotrzeć do Hugo i Beatrice w samą porę, by uspokoić swojego młodszego brata, który powstrzymuje hordy szczurów.

Dostań się do rzeki

Czerwone miasto zniknęło. Wszystko się pali, ale Hugo, Amicia i Beatrice są żywi i gotowi do przegrupowania się z Lucą, który czeka na nich w porcie, gotowi popłynąć do Marsylii.

To kończy rozdział 4, „Obowiązek obrońcy” w A Plague Tale: Requiem. Teraz zaczyna się rozdział 5"Zobacz nas".

Wszystkie pozostałe rozdziały A Plague Tale: Requiem znajdziesz w całości Opis przejścia A Plague Tale: Requiem.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
Opowieść o zarazie: Requiem
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Sekrety
Eksperci od haseł Gwiezdnego Ostrza: Przewodnik po ołtarzach i wyzwaniach
Sekrety
Eksperci od haseł Gwiezdnego Ostrza: Przewodnik po ołtarzach i wyzwaniach
W większości przypadków zadania w Stellar Blade są stosunkowo proste, ale jest jedna misja, która może sprawić ci sporo kłopotów. Ona…
Jak zdobyć darmową skórkę „Hyper Charge” w Brawl Stars?
Sekrety
Jak zdobyć darmową skórkę „Hyper Charge” w Brawl Stars?
Skórka Brawl Stars Hyper Charge to najnowsza funkcja dostępna w odcinku Brawl Stars Brawl Talk, który został wyemitowany na oficjalnym kanale YouTube…
Gwiezdne Ostrze - gdzie znaleźć wszystkie banki: lokalizacja i lokalizacje
Sekrety
Gwiezdne Ostrze - gdzie znaleźć wszystkie banki: lokalizacja i lokalizacje
Stellar Blade to nowa przygodowa gra akcji, za której powstanie odpowiada koreańskie studio Shift Up. Sony Interactive Entertainment planuje wypuścić go...
Przewodnik po 100% osiągnięciach w Manor Lords
Sekrety
Przewodnik po 100% osiągnięciach w Manor Lords
Poradnik zawiera kompletne informacje na temat sposobu zdobycia wszystkich osiągnięć w grze Manor Lords. Jeśli jeszcze nie grałeś...
Może na trawiastej wyspie położonej w samym centrum? w Fortnite
Sekrety
Może na trawiastej wyspie położonej w samym centrum? w Fortnite
Kto powiedział, że w Fortnite chodzi wyłącznie o strzelanie? A co z poszukiwaniem skarbów? Poznaj: zabawki do żucia Cerbera i jego...
Siedmiu braci - Sezon 1: Opis przejścia Klubu Romansowego
Sekrety
Siedmiu braci - Sezon 1: Opis przejścia Klubu Romansowego
100% Przejście sezonu 1 historii Seven Brothers Club of Romance. Wszystkie gałęzie fabuły, decyzje i ich konsekwencje, relacje z postaciami i inne...