Opis przejścia A Plague Tale Requiem - rozdział 1 "Pod innym słońcem"
„Pod innym słońcem” to rozdział 1 A Plague Tale Requiem. Ten opis przejścia poprowadzi Cię przez wszystkie cele rozdziału startowego. Requiem opowieści o zarazie.
Artykuły kolekcjonerskie: 0
Trofea:
Podsekcje i cele:
- Długa podróż
- Śledź króla Hugo
- Ukryj się przed Łukaszem Najbardziej Podstępnym
- Przestraszony łuk najbardziej podstępnych
- Dostań się do zamku
- Wejdź za dziennik
- Chroń królestwo króla Hugo
- Podążaj za rzeką
- Atak na zamek
- Pasieka
- Znajdź wyjście z zamku
- Marzy o innym miejscu
- Podążaj za ptakiem
- kłamstwa
- Dostać się do miasta
- rozszalały ogień
- Znajdź innych
- Uratuj Beatrice
Długa podróż
Francja, Prowansja, czerwiec 1349. Minęło sześć miesięcy od wydarzeń z A Plague Tale Innocence, kiedy to Inkwizycja próbowała przejąć Hugo. Nasi bohaterowie, Hugo i Amicia, którzy są teraz w bujnej i starożytnej części francuskiej wsi, teraz wydają się cieszyć swoim ciężko zapracowanym pokojem u boku Lucasa, ich ucznia alchemika.
Śledź króla Hugo
Po początkowej cut-scence podążaj za Hugo w dół wzgórza, a następnie
Tutaj podejdź do Hugo, chwyć go za ramię i wystrzel kolejny cel.
Ukryj się przed Łukaszem Najbardziej Podstępnym
Czas na chowanego. Kiedy Lucas rozpocznie odliczanie, musisz znaleźć miejsce do ukrycia. Ukrycie się za jedną ze zniszczonych ścian wystarczy, o ile nie znajdujesz się w polu widzenia Lucasa. Następnie postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, które nauczą Cię, jak przysiadać (
Pamiętaj, że bieganie w trybie skradania się alarmuje akustycznie pobliskich wrogów, którzy będą cię szukać dokładnie w miejscu, w którym usłyszeli dźwięk. W zależności od sytuacji można to również wykorzystać na swoją korzyść. Możesz także obserwować krawędź ekranu, gdy wróg jest blisko ciebie, w tym kierunku pojawi się przebłysk wskazujący najbliższego wroga. Możesz także przechylić kamerę za rogi, aby zobaczyć Lukę, gdy on nie może cię zobaczyć.
Przestraszony łuk najbardziej podstępnych
Gdy przez jakiś czas będziesz ukryty przed Luką, uruchomisz kolejny cel, który poprosi cię o podejście do Luki od tyłu, aby go przestraszyć. Podążaj za Lucą i uważnie obserwuj jego ruchy. Gdy stanie nieruchomo, będziesz miał okazję spokojnie go popchnąć. Możesz krążyć wokół niego, przechodząc przez dziury w rozbitych ścianach lub wspinając się po rozbitych ścianach.
Dostań się do zamku
Luka wyruszy w drogę, aby wznowić studia. Teraz możemy swobodnie dostać się do zamku nad ruinami. Po prostu podążaj ścieżką, aż dotrzesz do małego strumienia.
Wejdź za dziennik
Podejdź do złamanej kłody na brzegu rzeki.
Chroń królestwo króla Hugo
Hugo chce zagrać w tę grę. Wrzuci sosnowe szyszki do rzeki i chce, żeby Amicia uderzyła w nie procą. To jest mały samouczek na temat działania celowania. Trofeum Idealny strzał otrzymasz po zestrzeleniu wszystkich szyszek.
Nie możesz strzelać do pierwszej szyszki, wyciągasz procę dopiero po opadnięciu. Ale potem musisz zastrzelić całą resztę. Stojąc za gałęzią drzewa na brzegu rzeki, o której wspomniał Hugo, wyznacza granicę jego „królestwa”. Stamtąd spójrz w górę rzeki, przytrzymaj
Trofeum odblokuje się po kolejnej scence przerywnikowej. Jeśli się nie odblokuje, możesz wyjść do menu głównego i przejść do pierwszego podrozdziału. Niestety, wybranie „Uruchom ponownie sekcję” z menu pauzy nie zadziała, ponieważ automatycznie zapisuje się zaraz po mini-grze z szyszką.
Podążaj brzegiem rzeki
Po obronie Królestwa Hugo i pożegnaniu się z Toninem idź dalej wzdłuż rzeki, podążając za przypadkowymi wskazówkami z podręcznika.
Zaatakuj zamek
Trzymaj się, jeśli to możliwe
Pasieka
Wyjdź z zamku
Przejdź przez warsztat, aby znaleźć drzwi. Otwórz je, by odsłonić duże pole spalonych uli. Kontynuuj, aż rozpocznie się nowa scenka przerywnikowa. Potem krwiożerczy zamaskowany mężczyzna chce cię zabić. Musisz od niego uciec. tulić się
Teraz biegnij dalej liniową ścieżką, aż automatycznie przykucniesz na skrawku trawy. Postępuj zgodnie z instrukcjami wyświetlanymi na ekranie, aby pozostać przykucniętym i pozostawać w ukryciu przed tajemniczymi zamaskowanymi ludźmi. Kiedy obaj mężczyźni są wystarczająco daleko, możesz bezpiecznie przejść do następnego skrawka trawy.
Możesz także wykorzystać wskazówki dźwiękowe Amiki jako wskazówki, dzięki którym będziesz wiedzieć, kiedy można bezpiecznie kontynuować.
Będąc na ostatnim skrawku trawy, Hugo dostrzeże przed sobą ścieżkę przez okno chatki. Poczekaj, aż osoba, która kucała obok martwego ciała, pobiegnie na tyły chaty. Tylko wtedy można bezpiecznie wspiąć się przez okno.
Będąc w chatce udaj się do kolejnych drzwi. Otwórz go, ale jeszcze nie wchodź, w przeciwnym razie zostaniesz zauważony. Zamiast tego poczekaj, aż zamaskowany mężczyzna przejdzie obok kolejnego bandytę w czerwonym kapturze i pozostanie ukryty za ścianą. Będąc za ścianą, postępuj zgodnie ze wskazówkami na ekranie, aby nauczyć się rzucać kamieniem ręcznie. Utrzymać
Stworzy to akustyczną rozrywkę dla bandyty z czerwonym kapturem, co pozwoli ci iść naprzód. Przykucnij wokół ściany i ukryj się w następnym skrawku żółtej trawy, z dala od zabójcy i idź w górę ściany, podczas gdy on sprawdza garnki i wózki w kącie.
Wejdź na niewielkie wzgórze i przeczołgaj się pod drewnianymi ulami.
Poczekaj teraz, aż zamaskowany mężczyzna odejdzie, a automatycznie wznowisz kucanie. Będziesz jednak zaniepokojony pszczołami, które ostrzegają zamaskowanego mężczyznę. Podążaj za przewodnikiem, aby odwrócić jego uwagę, gdy się zbliża, wykonując szybki rzut kamieniem z
Kontynuuj w dół wzgórza, aż dojdziesz do ogrodzenia z garnek do zbieraniasiedzi na górze beczki. Chwyć go i załóż z menu wyboru, aby użyć go jako sposobu na ostrzeżenie wrogów przed ścieżką, którą musisz podążać. Wrzuć garnek do obszaru za czerwonym zakapturzonym mężczyzną, aby się odwrócił, a następnie przejdź pod wóz.
Idź dalej w kierunku drzwi, ale są one zamknięte, zmuszając nas do szukania alternatywnej drogi. Na lewo od zamkniętych drzwi jest mała szczelina w ścianie, pod którą Hugo może się wczołgać. Aby to zrobił, trzymaj
Teren jest już bezpieczny i możemy swobodnie chodzić po stajni. Gdy wyjdziemy, zauważymy dwóch bandytów próbujących udusić Tonina.
Hugo próbuje ich powstrzymać, ale obaj mężczyźni są silniejsi. Gdy Amicia zostanie pokonana, Hugo użyje swojej mocy, aby zabić dwóch mężczyzn.
Marzy o innym miejscu
Podążaj za ptakiem
Używając swoich mocy, Hugo wchodzi w alternatywną rzeczywistość snu, w której zostaje wyrzucony na wyspę i witany przez feniksa.
Podążaj za ptakiem, aż będziesz mógł wspiąć się na dziurę w skałach. Kontynuuj podążanie za feniksem przez pola maków i kieruj się w stronę wierzby płaczącej.
kłamstwa
Dostać się do miasta
Hugo budzi się na wózku i wraca z Lucą, Amicią i Beatrice. Kierują się do miasta, gdzie jest alchemik, który od lat studiuje klątwę Hugo Macula i może rzucić trochę światła na to, dlaczego Hugo cierpi na nią.
Jednak w drodze do miasta zatrzymuje nas dwóch mężczyzn, którzy szukają Hugo, ponieważ wcześniej zabił dwóch chłopców, co Hugo myślał, że było tylko snem, ale było prawdziwe. Gdy dowiedzą się, że jest w wozie, Amicia zostanie oddzielona od grupy i będzie musiała przeżyć bez swojego sprzętu.
Pozostań ukryty w trawie, aż obaj mężczyźni znikną, a następnie kontynuuj.
rozszalały ogień
Znajdź innych
Kontynuuj postęp, obserwując ruchy wrogów i odpowiednio planując swoje ruchy. Użyj łat po lewej stronie obszaru, aby ukryć się w rozbitej drewnianej chatce, w której możesz złapać garnek. Możesz ręcznie rzucać kamieniami w skrzynki z wyposażeniem, aby zwabić wrogów dźwiękiem uderzenia. Musisz zejść ze wzgórza, wróg tam patroluje, możesz spokojnie zejść, gdy wejdzie na wzgórze. Ewentualnie podrzuć garnek, aby odwrócił wzrok.
Po uniknięciu starcia zostaniesz automatycznie zauważony, a kolejny skrawek trawy zostanie podpalony, próbując cię spalić. Nie ma tu czasu na skradanie się ze względu na zbliżający się pożar. Biegnij przez pole i przez okno, potem w górę iw dół po dachu.
Po odzyskaniu procy zabij zbliżającego się wroga, a następnie użyj procy, aby zabić ostrzeganego, idąc w dół wzgórza.
Uratuj Beatrice
Po zabiciu wroga po cichu biegnij dalej przez płonące pole, by uratować Beatrice ze szponów wroga. Kiedy Beatrice się dusi, wyceluj procą w głowę mężczyzny, by się go pozbyć i uratować matkę Amicii.
Już po wszystkim, wszyscy są bezpieczni.
To kończy rozdział 1 „Pod innym słońcem” w A Plague Tale Requiem. Teraz zaczyna się rozdział 2"nieznajomi".