1.04 Informacje o aktualizacji nowego świata: ruch serwera, wykorzystanie militarne, żetony frakcji
MMO firmy Amazon Games, New World, jest hitem od czasu premiery we wrześniu 2021 roku. Szacuje się, że ponad 1,5 miliona graczy codziennie przemierza Aeternum i wzywa deweloperów do naprawienia niektórych wczesnych problemów z grą.
Informacje o aktualizacji z 27 października odnoszą się do niektórych obaw społeczności. Ale czy wystarczą, aby zadowolić graczy?
Oto wszystko, co musisz wiedzieć o aktualizacji 1.04 New World, w tym pełne informacje o aktualizacji.
Aktualizacja New World 1.04 w końcu rozwiązuje problemy militarne
Aktualizacja 1.04 jest dość długa, ponieważ deweloperzy skupili się na „naprawieniu głównych problemów, których nasi gracze doświadczali w ostatnich tygodniach, zwłaszcza tych dotyczących wojen”, z najbardziej godnymi uwagi poprawkami, w tym „naprawieniem exploita z magicznym efektem obszarowym”. błąd uniemożliwiający graczom prawidłowe zwiększenie liczby żetonów frakcji i rozpoczęcie prac nad naprawą problemów powodujących niewrażliwość.”
W szczególności dla graczy na wysokim poziomie powyższe problemy były główną przeszkodą w oglądaniu ostatecznej zawartości Nowego Świata. Problemy z nietykalnością były szczególnie poważne dla tych, którzy chcieli grać w PvP.
Wygląda jednak na to, że te problemy zostały rozpoznane przez programistów i poruszone w uwagach. Jednak interesujące będzie sprawdzenie, czy problemy zostały w pełni rozwiązane, czy też gracze mają problemy.
Informacje o aktualizacji 1.04 do aktualizacji New World
Notatki są podzielone na cztery główne sekcje: Outpost Rush i migracja serwera, Ogólne zmiany, Ogólne poprawki błędów i Sugerowane zmiany.
Poniżej znajdują się pełne uwagi do urzędnika wiadomość . Są one obecnie dostępne w grze od 27 października.
Plan wdrożenia Outpost Rush i migracji serwera
Po przestoju wymaganym do wdrożenia aktualizacji 1.0.4 ponownie włączymy Outpost Rush i transfer danych na serwer w następujących momentach.
Transfery serwerów
Zachodnie stany USA zostaną włączone o godzinie 2:00 czasu PDT (9:00 czasu UTC) po zakończeniu Przestoju 1.0.4. Po monitorowaniu transferów serwerów na zachodzie Stanów Zjednoczonych, aby upewnić się, że nie ma nowych problemów, włączymy je ponownie w pozostałych regionach o 14:00 czasu polskiego (21:00 czasu UTC). Ponowne uruchomienie serwera nie jest wymagane.
Pośpiech na posterunek
Ameryka Południowa: 2:00 czasu PDT (9:00 UTC) po zakończeniu przestoju wersji 1.0.4.
Gdy zaczniemy monitorować Outpost Rush w Ameryce Południowej, aby upewnić się, że nie ma nowych problemów, wdrożymy ją w następujących regionach w podanych poniżej terminach.
- Zachodnie USA: 10:00 czasu PST (17:00 czasu UTC)
- Wschodnie USA: 12:00 PST (19:00 UTC)
- AP na południowy wschód: 14:00 PT (21:00 UTC)
- Europa Środkowa: 19:00 PT (2:00 UTC, 29 października)
Naszym celem jest trzymanie się powyższego harmonogramu, ale może on wymagać modyfikacji w zależności od jakichkolwiek problemów (lub ich braku). W przypadku przestoju będziemy Cię informować na naszych forach i w wiadomościach w grze. Dziękujemy naszym graczom w Ameryce Zachodniej i Południowej za pomoc w przygotowaniu tych funkcji do globalnego wdrożenia, a także wszystkim za zrozumienie i cierpliwość.
Zmiany ogólne
- Usunięto początkową plażę Everfall, aby poprowadzić nowych graczy przez pozostałe 3 lokalizacje, aby zwiększyć prawdopodobieństwo, że nowi gracze i znajomi mogą zacząć razem.
- Zniżka na pierwszy dom obniża cenę zakupu, ale nie obniża podatków. Jednak interfejs użytkownika wskazał graczom, że ich podatki zostaną obniżone, a dopiero po zakupie domu i uiszczeniu podatków okazało się, że muszą zapłacić pełną cenę. Zwrócimy pieniądze każdemu graczowi, który kupił dom przed wydaniem poprawki interfejsu użytkownika w wysokości 2000 monet.
- Nieznacznie poprawiona wydajność w Wars.
- Nieznacznie poprawiono działanie Kostury Życia, wprowadzając zmiany w pasywnych zdolnościach Mending Touch i Blessful Touch.
- W aktualizacji 1.0.3 naprawiliśmy błąd, który powodował, że firmy traciły dochody z powodu posiadania wielu terytoriów lub z powodu nieudanych deklaracji wojennych. Wraz z tą aktualizacją zwracamy utracone dochody w postaci monet.
- Skarbowi Spółki zostaną zwrócone wszelkie utracone w wyniku emisji przychody z monet.
- Zwrócony dochód nie przekroczy limitu skarbowego.
- Jeśli firma została całkowicie porzucona, nie zwrócą utraconej monety.
- Zwiększyliśmy maksymalną liczbę żetonów frakcji o 50% na każdy poziom frakcji. Wprowadziliśmy tę zmianę, aby gracze mogli zdobywać dodatkowe żetony, nawet jeśli osiągnęli limit reputacji i chcą zaoszczędzić pieniądze, pracując nad przejściem do następnej rangi frakcji. Oto nowe wartości:
- Poziom 1: 5000 Tokenów, zwiększony do 7500
- Poziom 2: 10 000 tokenów, zwiększony do 15 000
- Poziom 3: 15 000 tokenów, zwiększony do 22 500
- Poziom 4: 25 000 tokenów, zwiększony do 37 500
- Poziom 5: 50 000 tokenów, zwiększony do 75 000
Ogólne poprawki błędów
- Naprawiono błąd, który uniemożliwiał zwiększenie maksymalnej liczby żetonów frakcji po ukończeniu przez graczy zadań w celu podniesienia rangi swojej frakcji.
- Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że czas na świecie przeskakiwał do przodu lub do tyłu, co w konsekwencji prowadziło do wielu problemów na całym świecie.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze tracili domy w Cutlass Keys.
- Naprawiono kilka rzadkich awarii serwera.
- Naprawiono błąd, który powodował, że powiadomienie o zawieszeniu/zablokowaniu wyświetlało nieprawidłową godzinę.
- Naprawiono błąd, który powodował, że gracze mogli używać swojego żetonu transferu świata, gdy nadal mieli aktywne kontrakty ze Stacją Handlową, co powodowało dodatkowe problemy podczas zezwalania na transfery.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego niektóre SI nie pojawiały się w świecie zgodnie z zamierzeniami.
- Naprawiono błąd, który powodował, że portale Mrykgard Skażone w Strzaskanej Górze rozdawały sprzęt wyższego poziomu niż planowano i odradzały się szybciej niż zamierzono.
- Naprawiono błąd, który powodował, że wrogowie tracili łupy w wydarzeniach skażonego portalu Myrkgard.
- Naprawiono błąd powodujący niezamierzoną animację podczas interakcji z bulgoczącym elementem korpusu kociołka, a także błąd uniemożliwiający pojawienie się obiektu wiadra w dłoni gracza podczas interakcji.
- Naprawiono problem z żyłami rudy gwiezdnego metalu i Orichalcum, gdzie duże żyły rudy dawały małe ilości rudy, a małe żyły rudy dawały więcej rudy.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego licznik czasu loterii wojennej nie zatrzymywał się poprawnie w okresie blokady wojennej.
- Naprawiono odległość rysowania świateł dyni Jack-o-Lantern.
- Naprawiono błąd powodujący wyświetlanie tagu czatu GM na graczach niebędących GMami.
- Naprawiono błąd powodujący migotanie tekstur pancerza.
- Naprawiono błąd w Ekspedycji Starstone Barrows, przez który Tajemna Obrona nie chroniła graczy przed niektórymi laserami.
- Naprawiono błąd, przez który niektórzy wrogowie w miejscu Amrin byli nietykalni.
- Naprawiono błąd, przez który Lodowy Pylon mógł mieć nieskończony czas odnowienia.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego gracze mogli otrzymać pierścienie z dwoma profitami, które mają ten sam ekskluzywny znacznik profitu i nie powinny znajdować się na tym samym pierścieniu.
- Naprawiono błąd, przez który podczas atakowania Lodowej Rękawicy i Lodowego Pylonu brakowało wizualnego wyświetlania pocisku.
- Naprawiono błąd uniemożliwiający graczom wykonywanie różnych czynności w grze po szybkiej podróży.
Spekulacyjne poprawki
Poprawki wymienione poniżej to poprawki i rozwiązania w wersji wstępnej. Naszym celem jest opublikowanie tych zmian i sprawdzenie, czy problemy nadal występują, abyśmy mogli dalej nad nimi pracować i w razie potrzeby naprawić je w przyszłej aktualizacji.
- Naprawiono exploit wojenny, w którym gracze mogli używać magicznych efektów obszaru efektu (AoE), aby przejąć punkty zbiórki bez odnoszenia obrażeń. Powinno to zostać ulepszone dzięki aktualizacjom wydajności Wojny i Życia, ale będziemy nadal monitorować, czy problemy nadal występują.
- Zajęliśmy się kilkoma znanymi przyczynami niewrażliwości graczy. Ten problem ma najwyższy priorytet dla naszego zespołu i nadal szukamy rozwiązań dodatkowych przyczyn tego problemu.
- Podobno naprawiliśmy błąd, który mógł powodować zacinanie się graczy po opuszczeniu Outpost Rush. Był to rzadki problem i nasz zespół nie był w stanie go odtworzyć. Będziemy kontynuować monitorowanie podczas wdrażania.