Po wojnie na Steamie Epic Games rzuca wyzwanie wydawcom
Wygląda na to, że Epic Games Publishing stara się zapewnić „najbardziej przyjazne programistom doświadczenie w branży twórców gier”.
Epic jest teraz wydawcą wieloplatformowym, ogłaszając dziś utworzenie nowej wytwórni, Epic Games Publishing. Tak jak wtedy, gdy okazało się, że wciskają się w biznes sklepów cyfrowych, firma obiecuje zrobić coś trochę inaczej, więc może być niezwykle atrakcyjna dla programistów.
Pod nowym szyldem wydawniczym Epic planuje już wydawać gry twórców The Last Guardian, Limbo i Control. Remedy współpracowało już z Epic, ponieważ Control jest dostępne wyłącznie w jego sklepie co najmniej do sierpnia, ale jako wydawca będzie odpowiedzialny za coś więcej niż tylko dystrybucję.
Według Epic pokryje do 100 procent kosztów rozwoju, w tym wynagrodzeń, kontroli jakości, lokalizacji i marketingu, ale programiści nie będą musieli rezygnować z własności swoich gier ani kontroli kreatywnej w umowie. Jeśli chodzi o podział zysków, programiści otrzymają co najmniej 50 procent po tym, jak Epic zwróci koszty.
Oferty wydawcy mają obecnie różne smaki, zwłaszcza wraz z pojawieniem się „niezależnych wydawców”, ale warunki Epic wydają się bardzo hojne. Obietnica pełnej kreatywnej kontroli nad programistami, wraz z zachowaniem ich własności intelektualnej, powinna wyglądać całkiem kusząco, tym bardziej, jeśli Epic zaoferuje potencjalnie pokrycie wszystkich kosztów rozwoju i publikacji. Podczas gdy niektórzy wydawcy mogą oferować podział zysków, który bardziej faworyzuje programistów, w przeciwnym razie wygląda na to, że programiści wyjdą na wierzch.
„Budujemy model wydawniczy, o którym zawsze marzyliśmy, współpracując z wydawcami” — powiedział Tim Sweeney, dyrektor generalny Epic Games. Jest to podobne do tego, co Sweeney powiedział o sklepie Epic Games Store, który jest również nazywany umową bardziej przyjazną programistom.
Jednak, podobnie jak w przypadku strategii sklepu Epic, pojawia się kwestia zrównoważonego rozwoju. Epic wydaje pieniądze na ekskluzywne premiery i cotygodniowe darmowe gry, aby zachęcić ludzi do zainstalowania innej platformy, aw kwietniu ubiegłego roku Sweeney przewidział że inwestycje w gratisy i ekskluzywne produkty przekroczą roczny dochód netto sklepu. I wydaje się, że tak się stało. Epic ogłosił to w styczniu Na sklep wydano 680 milionów dolarów , ale jeśli weźmiesz pod uwagę 12-procentowy podział przychodów Epic i koszt ekskluzywnych ofert, w tym ponad 10 milionów dolarów za kontrolę , nie wygląda to dobrze.
Jako że Epic spłaca swoje koszty, zanim podzieli się zyskami z deweloperem, może nie będzie takiego dreszczyku emocji jak w sklepie, ale początkowy koszt będzie spory. Poza tym minie trochę czasu, zanim zobaczy ten zwrot, w zależności od tego, jak długo potrwa rozwój. Myślę, że to dobrze, że mają te wszystkie pieniądze z Fortnite.
Uruchomienie wytwórni wydawniczej prawdopodobnie nie będzie tak frustrujące ani irytujące jak otwarcie konkurenta Steam, ale wciąż może wstrząsnąć. Epic absolutnie składa oświadczenie, pokazując swoje warunki, umieszczając je z przodu i na środku, i na pewno wywoła reakcję.
Remedy przedstawiło również kilka szczegółów na temat tego, nad czym pracuje z firmą Epic. Umowa dotyczy właściwie dwóch gier, z których pierwsza to „wieloplatformowa gra AAA”, dla której Remedy już rozpoczęło preprodukcję. Drugi jest osadzony w tym samym wszechświecie, ale będzie miał mniejszą skalę. Oba wykorzystują silnik Northlight firmy Remedy.
„Partnerstwo rozszerza strategię Remedy polegającą na budowaniu i rozwijaniu własnej własności intelektualnej w długoterminowe franczyzy” – mówi. oświadczenie . A na konsole i pecety będziemy mogli trafić „w ciągu kilku najbliższych lat”.
W nadchodzących miesiącach spodziewajcie się więcej informacji na temat wytwórni wydawniczej, a także jej partnerów w zakresie rozwoju i gier. Jestem szczególnie zainteresowany, aby zobaczyć, jak to poradzi sobie z platformami PC. Czy gry Epic pojawią się tylko w ich własnym sklepie, czy zobaczymy je na Steamie, GOGu i innych miejscach? Przynajmniej wydaje się prawdopodobne, że bardziej prawdopodobne są wyłączności, ale Epic jeszcze nic o tym nie powiedział.