z-biblioteka zbiblioteki projekt

Pełny opis Aktualizacja League of Legends 10.16

łatka

League of Legends 10.16 wprowadza obszerne zmiany, takie jak poprawki popularnych bohaterów, takich jak Volibear, Syndra i Karma, a także wzmocnienia słabych typów Luciana, Evelynn i nie tylko.

łatka

Oto oficjalna aktualizacja od twórców League of Legends 10.16:

To będzie długi artykuł. Przygotowaliśmy ogromną listę drobnych zmian, aby przygotować się do Mistrzostw Świata! Meta jest teraz dość stabilna, więc jesteśmy ostrożni, aby wichura zmian nie zamieniła się w huragan (nawiasem mówiąc, Yasuo wędruje gdzieś w dole).

Po pierwsze, wzmacniamy szereg bohaterów, od tropicieli (Miss Fortune, Lucian, Tristana) po dżunglerów (Evelynn, Hecarim, Skarner). Po drugie, osłabiamy tych, którzy kąpią się w chwale (Karma, Syndra, Volibear), aby dać przeciwnikom możliwość odpowiedniej kontry i zemsty.

Inni Czempioni również byli na naszym radarze, przy niektórych podkreślamy ich osobowości i podkreślamy ich mocne strony, podczas gdy inni poprawiamy przejrzystość rozgrywki.

I wreszcie, zespół programistów wkrótce wyjedzie na krótki czas do AFK. Oznacza to, że cykl 10.16 potrwa dwa razy dłużej niż zwykle i nie będzie aktualizacji 10.17. Nadal jednak planujemy wprowadzić kilka zmian w wyważeniu w połowie tego cyklu, więc bądźcie czujni. Następna pełna aktualizacja będzie 10.18!

Teraz przewiń w dół i przeczytaj uważnie zmiany, aby przygotować się na podział trzeciej rangi, przejęcie świata itp.

Wskocz do portalu, do którego możesz się udać aktualizacja opisu dla TFT! 

KLUCZOWE FUNKCJE AKTUALIZACJI

Riven Duchowego Rozkwitu, Cassiopeia Duchowego Rozkwitu, Ahri Duchowego Rozkwitu, Kindred Duchowego Rozkwitu i Yone Duchowego Rozkwitu będą dostępne w sklepie 6 sierpnia 2020 r.

 

ROZPOCZYNA SIĘ 3. split rankingowy na Summoner's Rift!

Trzeci i ostatni split rankingowy w tym sezonie rozpocznie się 9 sierpnia o 23:59 BST i czeka na was miła niespodzianka! Oprócz zwykłych nagród za split, każdemu, kto zdobędzie 1 punktów Split, rozdamy losową kapsułę Patronów z Serii 750.

MISTRZOWIE

NOWY

YONE

Niezapomniane

 Yone zacznie wymachiwać mieczami w ciągu dwóch tygodni od premiery aktualizacji 10.16! 

Pełnowymiarowa grafika Yone jest dostępna w wygaszaczach ekranu League of Legends!

AKALI

Zwiększono podstawowe obrażenia zadawane przez Five Point Strike [Q]. Rodzaj obrażeń Shurikena Zabójcy [E] został zmieniony.

Teraz, gdy zawodowcy przestali zabierać Akali przy każdej okazji, możemy ją podnieść na wszystkich poziomach gry, zwiększając zadawane przez nią obrażenia na wczesnym etapie. Zajmujemy się również niespójnościami między typami obrażeń w jej arsenale, aby miała większą wartość z kupowania przedmiotów i szybciej zabijała wrogów, którzy nie chronią jej. 


PIĘCIOPUNKTOWE UDERZENIE [Q]

BAZOWE OBRAŻENIA 30/55/80/105/130  35/60/85/110/135.

ZABÓJCA SHURIKENÓW [E]

RODZAJ USZKODZENIA Fizyczne  Magiczny.

ES

Dodatkowa prędkość ataku ze Skupienia Strzelca [Q] została zmniejszona na wysokich poziomach umiejętności.

Cofamy wzmocnienie Ashe z wersji 10.8, aby zachęcić graczy do wybierania strzelanek we wczesnej fazie gry, które mają mniejszą moc i użyteczność, niż mogą sobie z nią poradzić później.


STRZAŁKA SKUPIENIA [Q]

DODATKOWA PRĘDKOŚĆ ATAKU 20/30/40/50/60%  20/25/30/35/40%.

BARD

Zmniejszone podstawowe zdrowie. Maksymalne leczenie z Ołtarza Strażnika [W] zostało zmniejszone.

Dzwony Barda stają się coraz głośniejsze, zwłaszcza w grach profesjonalnych, więc zmniejszamy moc Wędrującego Strażnika na początku gry. Teraz graczom łatwiej będzie sobie z nim poradzić, a także wywrzeć presję na jego linii. 


PODSTAWOWE WSKAŹNIKI

ZDROWIE 575  560.

OŁTARZ STRAŻNIKA [W]

MAKSYMALNE LECZENIE 70/110/150/190/230  55/95/135/175/215.

EVELYNN

Skrócony czas odnowienia Przypływu Nienawiści [Q]; Czas odnowienia nie jest już skracany o 50% po trafieniu potwora.

Dodanie trochę mocy do Q Evelynn, aby ułatwić jej zaklinanie mieszkańców lasu i wrogów we wczesnych potyczkach. Zauważyliśmy również, że skrócenie czasu odnowienia [Q] podczas uderzania potworów powodowało zamieszanie i irytację wśród graczy, dlatego usuwamy tę mechanikę, zwiększając przejrzystość rozgrywki. 


NAPAL NIENAWIŚCI [Q]

PRZEŁADOWAĆ 8 sekund  4 sekund.
REMOVEDNIGDY WIĘCEJ NIENAWIŚCI Naładuj Szczypta nienawiści nie jest już zmniejszany o 50% po trafieniu przez potwora.

FIORA

Skrócony czas odnowienia Wyskoku [Q]; zmniejszona redukcja czasu odnowienia przy trafieniu.

Wielkie mecze zbliżają się wielkimi krokami i zauważyliśmy, że w grze brakuje skalujących się pojedynków, którzy mogliby wywierać presję na linii bocznej. Dlatego chcemy doprowadzić Fiorę do formy, a jednocześnie dać zespołom większą swobodę w wyborze strategii. Sprawiamy, że jej rytmy się kończą umiejętnie i szybko we wczesnych walkach, a także zwiększając mobilność podczas dzielenia się. Aby zrównoważyć wzmocnienia, nieznacznie zmniejszamy jej skrócenie czasu odnowienia, gdy trafi wroga.


Wypad [Q]

PRZEŁADOWAĆ 16/14/12/10/8 секунд  13/11,25/9,5/7,75/6 секунд.
SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA PRZY TRAFIENIU 60% (trafienia skracają czas odnowienia o 6,4/5,6/4,8/4/3,2 sekundy)  50% (trafienia skracają czas odnowienia o 6,5/5,63/4,75/3,9/3 sekundy).

HECARIM

Zwiększono maksymalne przyspieszenie Niszczycielskiej Szarży [E].

Chód naszego centaura stał się całkowicie powolny, więc zwiększamy jego potencjał w zasadzce i inicjacji. Przypominamy, że ta dodatkowa prędkość ruchu liczy się jako umiejętność bierna i zwiększa obrażenia zadawane przez Hecarima. 


NISZCZĄCY DURGE [E]

DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 25-75% (Hecarim przyspiesza przez 3 sekundy, aw 4. sekundzie przyspieszenie pozostaje na maksimum)  25-100% (Hecarim przyspiesza przez 3 sekundy, aw 4. sekundzie przyspieszenie pozostaje na maksimum).

JAX

Skrócony czas odnowienia Counter Strike [E].

Teraz kolej na Jaxa! Podobnie jak w przypadku Fiory, chcemy przywrócić na scenę Wielkiego Mistrza Broni, aby powstrzymywał innych bohaterów i częściej używał kontry E. Teraz, gdy umiejętność jest łatwiej dostępna, Jax będzie mógł częściej odwracać losy bitwy.


KONTRA UDERZENIE [E]

PRZEŁADOWAĆ 16/14/12/10/8 секунд  14/12,5/11/9,5/8 секунд.

GIN

Zwiększono obrażenia krytyczne czwartego strzału Szeptu (umiejętności pasywnej) przeciwko budynkom.

Broń Jina nie ma siły zabijania - zwłaszcza podczas oblężenia wież. Postanowiliśmy poluzować limit trafień krytycznych umiejętności pasywnej, wprowadzony w patchu 6.4, aby ułatwić Jinowi niszczenie budowli i nadążanie za innymi bohaterami, którzy są lepsi w niszczeniu.


SZept (PASYWNE)

CZWARTE USZKODZENIE KONSTRUKCJI STRZAŁEM 120% całkowitej siły ataku  150% całkowitej siły ataku (teraz takie same jak normalne obrażenia od trafienia krytycznego).

PECH

Super Mega Death Missile Dodatkowe limity obrażeń! Usunięto [R].

Naprawiliśmy problem z superumiejętnością Jinx, który powodował, że limit dodatkowych obrażeń dotyczył bohaterów, a nie potworów. Dlatego trudno jej było wykończyć wrogów z dużą ilością zdrowia. Teraz nie ma żadnych ograniczeń, a Jinx będzie mógł zadawać swoje super-mega obrażenia każdemu! 


SUPER MEGA RAKIETA ŚMIERCI! [R]

NAPRAWIONY BŁĄD MAKSYMALNEJ PREMII OBRAŻEŃ Maksymalnie 375 obrażeń głównym bohaterom docelowym  Nieograniczony do wszystkich celów.

KARMA

Koszt many Wewnętrznego Płomienia [Q] jest teraz niezależny od poziomu umiejętności; wydłużony czas przeładowania.

W swoim obecnym stanie Karma jest elastyczną bohaterką (zbieranie wielu pozycji) z trochę za dużą kontrolą i bezpieczeństwem, więc zmniejszamy jej moc w solowych alejach, osłabiając umiejętność, której używa do czyszczenia.


WEWNĘTRZNY PŁOMIEŃ [Q]

KOSZT MANY 50/55/60/65/70  65.
PRZEŁADOWAĆ 7/6,5/6/5,5/5 секунд  9/8,5/8/7,5/7 секунд.

KARTUS

Zmniejszone skalowanie obrażeń Devastation [Q].

Teraz, gdy Karthus był wybierany częściej, a jego współczynnik wygranych wzrósł, wycofujemy jedno z najbardziej znaczących wzmocnień w patchu 10.14, które okazało się potężniejsze, niż myśleliśmy.


ODDANIE [Q]

SKALOWANIE OBRAŻEŃ AP 35%  30%.

KA'ZIX

Zmniejszono dodatkowe obrażenia Smaku Strachu [Q] przeciwko odizolowanemu celowi.

Chrząszcz wchłonął, chrząszcz się przystosował. Po niedawnym wzmocnieniu Kha'Zix objął prowadzenie na wysokim poziomie gry. Postanowiliśmy nie wycofywać zmian z wersji 10.14, ale nieco je zmodyfikowaliśmy, aby trafić w najlepsze.


SMAK STRACHU [Q]

DODATKOWE OBRAŻENIA NA SAMODZIELNYM CELU 120%  110%.

LUCIAN

Zwiększone obrażenia Przebijającego Światła [Q]. Zwiększono całkowitą liczbę strzałów Strzału [R].

Lucian był poza metą przez długi czas, konsekwentnie przegrywając ze strzelcami dystansowymi, nawet we wczesnej fazie gry. Wracamy Luciana na ścieżkę zemsty, zwiększając jego siłę.


ŚWIATŁO ŚWIATŁO [Q]

SZKODA 85/120/155/190/225  95/130/160/200/235.

STRZELANIE [R]

TOTALNY STRZAŁ 20/25/30  22/28/34.

PANNA FORTUNY

Zwiększona podstawowa siła ataku.

Ostatnio fortuna nie była patronką pirata, chociaż najwyraźniej nie należy do głupców. Wysyłamy jej mały pocałunek w powietrzu, aby poczuła się lepiej we wczesnej fazie gry.


PODSTAWOWE WSKAŹNIKI

SIŁA ATAKU 50  52.

MORGANA

Czas odnowienia Mrocznej Więzy [Q] został skrócony.

Dolna aleja jest zalewana przez agresywnych wspierających CC, więc pomagamy Morganie uwolnić jej potencjał i pokazać wszystkim, że nie radzi sobie z tymi sztuczkami.


CIEMNA WIĘŹ [Q]

PRZEŁADOWAĆ 11 sekund  10 sekund.

ŁODZIK

Zmniejszona tarcza Wrath of the Titan's Wrath.

Naut zakotwiczył się w dolnej alei w grze profesjonalnej i nie ma zamiaru jej opuszczać, więc zwiększamy jego podatność na nękanie i zmniejszamy niezawodność wczesnych inicjacji za wszystko.


GNIEW TYTANU [W]

WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY 60/70/80/90/100  45/55/65/75/85.

NIKO

Zwiększone obrażenia Wybuchowego Kwiatu [Q]; zwiększone obrażenia od eksplozji.

Dajemy Niko więcej mocy do angażowania się w krótkie potyczki i eliminowania stworów, aby dorównała innym popularnym środkowym. Mamy nadzieję, że to pomoże jej dojść do rozsądku - czyli bycia sobą i nikim innym.


WYBUCHOWY KWIAT [Q]

SZKODA 70/115/160/205/250  80/125/170/215/260.
USZKODZENIA WYBUCHOWE 35/55/75/95/115  40/60/80/100/120.

NOKTURN

Wydłużono czas odnowienia Ostrzy Najczarniejszego Cienia (umiejętność pasywna); Zwiększono skrócenie czasu odnowienia przy trafieniu wrogich bohaterów i potworów.

Nocturne niszczy środkowych w zastraszającym tempie podczas normalnej gry. Osłabiamy jego presję na linię i przeżywalność, ale jednocześnie nie dotykamy leśnych Nokturnów.


OSTRZA NAJCZARNIEJSZEGO CIENIA (PASYWNE)

PRZEŁADOWAĆ 10 sekund  14 sekund.
SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA PRZY TRAFIENIU Ataki podstawowe przeciwko wrogim bohaterom i potworom skracają czas odnowienia Ostrzy Najczarniejszego Cienia o 2 sek  Ataki podstawowe przeciwko wrogim bohaterom i potworom skracają czas odnowienia Ostrzy Najczarniejszego Cienia o 3 sek.

RAIKAN

Szybkość R została zwiększona.

Ruchy Rakana są wyjątkowe, ale wrogowie nie chcą ich podziwiać. Przyspieszamy tempo jego superumiejętności, aby nikt nie mógł mu uciec. Taki właśnie powinien być jeden z głównych inicjatorów wsparcia. 


PRĘDKOŚĆ [R]

DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 50%  75%.

KOSTKA BRUKOWA

Zmniejszono podstawowe obrażenia łamigłówki [W] na wysokich poziomach umiejętności. Podstawowe obrażenia awanturnika [E] są zmniejszone na wysokich poziomach umiejętności.

Ochłoń graczy Sett, którzy za bardzo polegają na podstawowych obrażeniach, i przekształć bossa w czołg. 


PUZZLE [W]

BAZOWE OBRAŻENIA 80/105/130/155/180  80/100/120/140/160.

WALKA NA TWARZE [E]

BAZOWE OBRAŻENIA 50/80/110/140/170  50/70/90/110/130.

SKANER

Zwiększone skalowanie obrażeń Kryształowego Uderzenia [Q]; Zmniejszony koszt many.

Pomimo wzmocnień w patchu 10.15, Skarner nigdy nie wyszedł z hibernacji. Wprowadzamy jeszcze kilka zmian, aby jego żądło było bardziej… żądlące? 


KRYSZTAŁOWE UDERZENIE [Q]

SKALOWANIE OBRAŻEŃ OD ATAKU 15%  20%.
KOSZT MANY 15  10.

SINDRA

Zmniejszone podstawowe obrażenia Mrocznej Kuli [Q] na wysokich poziomach umiejętności.

Kontynuujemy zmniejszanie mocy Syndry, która nadal dominuje w rozgrywce profesjonalnej. Tym razem zmniejszamy jej aggro w alei — szczególnie we wczesnej i środkowej fazie gry.


CIEMNA KULA [Q]

BAZOWE OBRAŻENIA 70/110/150/190/230  70/105/140/175/210.

TRISTANA

Wybuchowy pocisk [E] zadaje teraz o 1% więcej obrażeń za każde 3% szansy na trafienie krytyczne.

Kiedy zmniejszyliśmy zasięg ataku Tristany na początku gry, zniknęła z radaru — z wyjątkiem środkowej alei, gdzie nadal dręczy niektórych bohaterów. Wkładamy więc więcej prochu do jej armaty, wzmacniając jej krytyczną konstrukcję w dolnej alei. 


WYBUCHAJĄCY POCISK [E]

NOWYSIŁA UDERZENIA Wybuchowy pocisk zadaje teraz o 1% więcej obrażeń za każde 3% szansy na trafienie krytyczne (do 33,3% dodatkowych obrażeń).

VEIGARA

Zwiększona podstawowa odporność na magię.

Wzmacniamy małego Yordla, aby nikt na środkowej alei nie kwestionował jego wielkości. Aby to zrobić, zwiększamy tylko jego odporność na magię, ponieważ jest już silny na dolnej linii.


PODSTAWOWE WSKAŹNIKI

ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 30  32.

VOLIBIR

Zmniejszono pośpiech Lightning Strike [Q].

Volibear to rzadka bestia, która nieustannie sieje burzę na zwykłych i profesjonalnych poziomach gry. Dlatego zmniejszamy jego mobilność i skalowanie w późnej fazie gry.


UDERZENIE BŁYSKAWICY [Q]

DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 15/20/25/30/35%  10/14/18/22/26% (nadal podwaja się, gdy zbliżasz się do widocznych wrogich bohaterów).

YaSUO

Zwiększona podstawowa odporność na magię. Zwiększone podstawowe obrażenia Last Breath [R] na wysokich poziomach umiejętności.

Ostrożnie wzmacniamy Yasuo, mając na uwadze środkową aleję i scenę zawodowców. Tutaj wszystko jest jak Veigar: zwiększamy odporność na magię, ponieważ magowie grają głównie na środkowej linii. Ponadto zwiększamy obrażenia superumiejętności Yasuo, co wpłynie przede wszystkim na wysoce skoordynowane mecze.


PODSTAWOWE WSKAŹNIKI

ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 30  32.

OSTATNI ODDECH ​​[R]

BAZOWE OBRAŻENIA 200/300/400  200/350/500.

ZIGGS

Współczynnik obrażeń Flamboyant (umiejętności pasywnej) jest teraz niezależny od poziomu; Zwiększono maksymalne obrażenia budowli.

Zwiększamy siłę ognia maga artylerii, aby mógł szybciej burzyć budynki, a co najważniejsze, w końcu powrócić do mety.


BŁYSK (PASYWNY)

SKALOWANIE OBRAŻEŃ AP 30/40/50% (na poziomach 1/7/13)  50%.
DODATKOWY MNOŻNIK OBRAŻEŃ BUDYNKÓW 2x moc umiejętności  2,5x moc umiejętności.

RUNY

LŚNIĄCY PŁASZCZ

 

Promienna Płaszcz jest bardzo popularna wśród dżunglerów i bohaterów, którzy polegają na sile ataku. Powody są oczywiste: jest to świetne narzędzie zarówno do ataku, jak i obrony. Obniżamy ogólną moc runy (zwłaszcza z powodu Porażenia i Uroku), aby zachęcić graczy do rozważenia innych opcji.

DODATKOWA PRĘDKOŚĆ RUCHU 15 / 25 / 35% (Czas odnowienia każdego czaru przywoływacza wynosi 0/100/250 sekund)  10 / 20 / 30% (Czas odnowienia każdego czaru przywoływacza wynosi 0/100/250 sekund).

CLASH IONIA

Rozpoczęła się rekrutacja Ionia's Clash Team! Przejdź do sekcji Clash w kliencie, aby poznać szczegóły i daty!

ZMIANY RÓWNOWAGI BURZY NEXUSA

Zmiany w lasach w aktualizacji 10.16

OBRAŻENIA OD ATAKU PODSTAWOWEGO OBROŃCY LASU 90  80.
WZROST ATAKU LEŚNYCH OBROŃCÓW 5  6.
O DWA ROZMIARY MNIEJSZE Forest Defender przestaje rosnąć w rozmiarze i sile po 40 sekundach walki.
TRZYMAJ PRZYJACIÓŁ BLIŻEJ, A WROGÓW BLIŻEJ Leśne potwory zadają mniej obrażeń graczom, którzy mają mało zdrowia, a ich siła ataku jest zwiększona o 20%.

Zmiany w wydarzeniach w aktualizacji 10.16

U.R.F. DO ŚMIERCI Mistrzowie w U.R.F. Zgony otrzymują teraz Głębokie Rany natychmiast po rozpoczęciu palenia.
BITWA KBARDOLEWA Sługi nie pojawiają się już podczas bitwy o Kbardol; stronnicy poza okręgiem są umieszczani w Zastoju.
PCHANIE WÓZKA Atak/Obrona nie kończy się już natychmiast po rozpoczęciu Szybkiej Śmierci. Zamiast tego zwiększa się prędkość poruszania się wozu, a obrońcy tracą możliwość jego blokowania. Ponadto czas przed rozpoczęciem Szybkiej Śmierci został skrócony do 75 sekund.
MIERNIK USZKODZEŃ Manekin ma teraz więcej miejsc odrodzenia.
NIEUchwytny TIMO I VEIGAR Odporność na magię zwiększona do 100 (nieuchwytni Yordlowie zyskują dodatkowe 25 pkt. pancerza i odporności na magię, jeśli ich wydarzenie jest 3. lub 4. z rzędu).

Zmiany nagród w aktualizacji 10.16

MORSKA DUSZA Odzyskiwanie zasobów Morskiej Duszy zmniejszone o 25%.
MINIMALNE OBRAŻENIA STATYCZNE STWORÓW 50% maksymalnego zdrowia celu  35% maksymalnego zdrowia celu.

Zmiany map w aktualizacji 10.16

KATAPULTA MISTRZÓW Bohaterowie, którzy używają Wall Dash w pobliżu neutralnych żabich armat, są teraz automatycznie wyrzucani do lotu. Inni wojownicy, którzy tam dotrą, zostaną odrzuceni.
PRZEGLĄD TOTEMÓW Totemy posadzone wokół środkowych krzaków górnej alei zapewniają teraz wyraźniejszy obraz.

Aktualizacja 10.16 Wzmocnienia

AZIR Bez zmian  -5% otrzymywanych obrażeń.
EZREAL Bez zmian  -3% otrzymywanych obrażeń.
KOG'MAO -10% zadawanych obrażeń i +5% otrzymywanych obrażeń  -8% zadawanych obrażeń i +5% otrzymywanych obrażeń.
LE BLANC -5% otrzymywanych obrażeń  +5% zadawanych obrażeń i -5% otrzymywanych obrażeń.
LICZENIE Bez zmian  -5% otrzymywanych obrażeń.
ROZDARTY Bez zmian  -5% otrzymywanych obrażeń.
TARIQ -5% zadawanych obrażeń, +5% otrzymywanych obrażeń, -5% leczenia  -5% zadawanych obrażeń i +5% otrzymywanych obrażeń.
ŚMIECI +5% zadawanych obrażeń i -5% otrzymywanych obrażeń  +5% zadawanych obrażeń i -8% otrzymywanych obrażeń.

Łata 10.16 Debuffy

Dariusz -5% zadawanych obrażeń  -5% zadawanych obrażeń i +3% otrzymywanych obrażeń.
ILLAOY -5% zadawanych obrażeń  -5% zadawanych obrażeń i +5% otrzymywanych obrażeń.
GIN Bez zmian  -5% zadawanych obrażeń.
LEON Bez zmian  -5% zadawanych obrażeń.
NIKO -5% otrzymywanych obrażeń  -3% otrzymywanych obrażeń.
URGOT Bez zmian  -5% zadawanych obrażeń.
ZAYRA Bez zmian  -5% zadawanych obrażeń.

Poprawki błędów w aktualizacji 10.16

  • Gracze nie palą się już po zakończeniu rundy w Ultimate Fight.
  • Aurelion Sol nie zachowuje już dodatkowych gwiazdek, jeśli przeżyje ostatnią rundę U.R.F. do śmierci.
  • Leśne przedmioty przywracają teraz manę w całym lesie, w tym w obszarze wokół czerwonego wzmocnienia i obszarze między pasami.
  • Herold Pustki nie przechodzi już w permanentną Stazę, jeśli zostanie przywołany podczas Ostatecznej Walki.
  • Umiejętności przełączania są teraz wyłączone, jeśli gracz obserwuje ostateczną walkę lub jedzie na saniach wojennych.
  • Hex Blink zmienia się teraz w Mrugnięcie w każdej rundzie U.R.F. do śmierci.
  • Forest Protector nie odradza się już dwukrotnie po zabiciu.
  • Gnar nie może już rzucać Pospiesz się и GNA-A-A-R! [R] w swojej mini formie po wskoczeniu do sań bojowych.

BETA TESTY DX11

Rozpoczynamy otwarte testy beta obsługi DX11 w League! Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak wziąć udział. Ten artykuł.

USUNIĘTE BŁĘDY I PRZYDATNE ZMIANY

  • ➤KLIENT LIGI: Naprawiono błąd, który powodował znikanie dolnej linii czatu, gdy aktywne było okno czatu.
  • ➤KLIENT LIGI: Naprawiono błąd, w wyniku którego wyskakujące okienka z opisami w sekcji zestawów przedmiotów czasami się nie wyświetlały.
  • ➤KLIENT LIGI: Naprawiono problem, który powodował, że wyskakujące okienko „Nie udało się załadować ustawień” pojawiało się zbyt często.
  • ➤KLIENT LIGI: Rzadko używane sekcje klienta są teraz ładowane tylko wtedy, gdy gracz do nich przechodzi. Zwiększy to początkową prędkość pobierania klienta.
  • Stwory oblężnicze obu drużyn mają teraz ten sam zasięg ataku.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Kennen na stałe miał Błyskawica [E2] (tj. anulowanie umiejętności), jeśli zginął w wyniku eksplozji Halucynacje [R] Wstrząsnąć natychmiast po aplikacji Zryw Błyskawicy [E] zabić klona.
  • ➤Inwazja wron [R] Fiddlesticks nie zadaje już obrażeń, jeśli umrze natychmiast po teleportacji do celu.
  • Shen nie może już kupować przedmiotów, używać Ramię w ramię [R], a następnie anuluj zakupy przed zakończeniem działania umiejętności.
  • Atak podstawowy Dariusa, wzmocniony Obezwładniający cios [W], teraz prawidłowo zadaje obrażenia celowi z tarczą magii.
  • ➤ Kombinacja Sejuani Arktyczna ofensywa [Q] plus autoatak teraz poprawnie uruchamia Porażenie prądem.
  • Animacje chodzenia i biegania Lillii nie zapętlają się już podczas wprowadzania komend ruchu.
  • ➤Autoataki po rzuceniu Przechwytywanie rakiet [Q] Blitzcranka i Rzut Bandażem [Q] Amum teraz poprawnie przyznaje ładunki Conqueror, Electrocute i Phase Rush.
  • Efekty wizualne Cybernetycznego Ezreala są teraz poprawnie wyświetlane w trybie obserwatora.
  • Teraz, gdy Shyvana uderza wrogiego bohatera Lądowanie smoka [R] podczas akcji Wypalenie [W], poprawnie otrzymuje dwa ładunki Zdobywcy.
  • Ataki podstawowe Rek'Sai, wzmocnione Gniew Królowej [Q], nie znikają już nigdzie, jeśli zostaną zastosowane zaraz po aktywacji Pęd Pustki [R].
  • ➤Efekty dźwiękowe Walker (umiejętność pasywna) Sivir została przywrócona na wszystkich obrazach, w tym na podstawowym.
  • ➤Zresetuj efekty dźwiękowe Przyczajona bestia (pasywna) Przywrócono Nidalee Zwiastuna Brzasku.
  • Efekty dźwiękowe misji Kha'Zixa i Rengara w grze „Polowanie się rozpoczęło!” są teraz poprawnie odtwarzane niezależnie od obrazu.
  • Wszystkie skórki odtwarzają teraz efekty dźwiękowe bezczynności z zestawu podstawowego.

PRZYSZŁOŚCIOWE SCHEMATY WYGLĄDU I KOLORÓW

Następujące skórki będą dostępne w ciągu dwóch tygodni od wydania tej aktualizacji. W aplikacji dostępne są zdjęcia w pełnym rozmiarze „Wygaszacze ekranu League of Legends”.

Następujące Barwy będą dostępne w ciągu dwóch tygodni od wydania tej aktualizacji.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

League of Legends
Kiedy zaczyna się sezon 13 League of Legends?
League of Legends
Kiedy zaczyna się sezon 13 League of Legends?
Przedsezon League of Legends 2023 dobiega końca, a sezon 13 puka do drzwi. W rezultacie fani na całym…
Przewodnik po Varusie w przedsezonie League of Legends 2023
League of Legends
Przewodnik po Varusie w przedsezonie League of Legends 2023
Varus jest jednym ze standardowych czempionów prowadzących, których gracze mogą zdobyć w przedsezonie League of Legends 2023. On jest prawdziwy…
Oficjalnie ujawniono umiejętności Q'Sante w League of Legends
League of Legends
Oficjalnie ujawniono umiejętności Q'Sante w League of Legends
Riot Games w końcu ujawniło zdolności najnowszego bohatera League of Legends, K'Santha. Zupełnie nowy topowy czołg w grze powinien pojawić się na Summoner's Rift przed pierwszym...
Aktualizacja League of Legends 12.20: wzmocnienia Rammusa, osłabienia Atrx, poprawki Blitzcranka i nie tylko
League of Legends
Aktualizacja League of Legends 12.20: wzmocnienia Rammusa, osłabienia Atrx, poprawki Blitzcranka i nie tylko
Aktualizacja 12.20 League of Legends ma się ukazać w przyszłym tygodniu. Riot Games będzie chciało wprowadzić sporo zmian w meta bohaterów, ponieważ gra…
Nowy mistrz K'Sante League Of Legends: wszystko, co wiadomo
League of Legends
Nowy mistrz K'Sante League Of Legends: wszystko, co wiadomo
Nowy mistrz K'Sante pojawi się w League of Legends przed końcem 2022 roku. Ryan Mireles, główny producent popularnej gry MOBA Riot Games, League…
Sezon 13 League of Legends to bardzo potrzebne uproszczenie kompleksu MOBA
League of Legends
Sezon 13 League of Legends to bardzo potrzebne uproszczenie kompleksu MOBA
League of Legends jest kochane – i znienawidzone – za swoją złożoność. Weterani uwielbiają głębię, a jednocześnie sprawiają, że gra jest prawie...