Pokémon Legends Arceus - Gdzie znaleźć wszystkie płyty, przewodnik po dodatkowych misjach
Następujące misje są dostępne po obejrzeniu napisów końcowych gry Pokemon Legends: Arceus. Pamiętaj, że nawet w tych misjach jest więcej historii! Aby ukończyć każde wyzwanie, nawet poza tymi misjami, musisz ukończyć Pokedex, łapiąc każdego Pokémona i ukończyć Prośba 22 - Przerażające zjawiska w nocy i zebrać wszystkie 107 Ogników.
Zawartość
# | Misja | Lokalizacja |
---|---|---|
19 | Świt nowego dnia | Wioska Jubilife |
20 | Odkrywca mitów | obsydianowe pola |
21 | Talerz jezior | Obsydianowe Pola/Crimson Myrlands/Alabastrowe Islandie |
22 | Płyta Wyspy Firebar | kobaltowe wybrzeże |
23 | Płyta Moonview Arena | Coronet Highlands |
24 | Talerz świątynny Snowpoint | Alabaster Islandia |
25 | Plażowe Preludium | Wioska Jubilife |
26 | W poszukiwaniu pozostałych płyt | Coronet Highlands |
27 | Deifikowane Pokemony | Coronet Highlands |
Świt nowego dnia
Opuść swój pokój
Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to opuścić swoją siedzibę. Gdy wyjdziesz na zewnątrz, przywita Cię Akira lub Rey, którzy przypomną Ci, że najważniejszą rzeczą, na której musisz się teraz skupić, jest ukończenie tego Pokedexu poprzez złapanie każdego Pokemona. Udaj się do biura Korpusu Zwiadowczego i pokoju kapitana Sillina, aby dowiedzieć się więcej o swoich nowych rozkazach.
Podczas rozmowy pojawi się Volo i zaoferuje swoje doświadczenie podczas omawiania Legendarnych Pokémonów. Jako ktoś, kto ma ogromną wiedzę na temat legend Hisuian Pokémon, oferuje ci pomoc - a także mówi, że ma pilną sprawę, którą musi z tobą przedyskutować.
To odblokuje misję Myth Explorer, która będzie wymagać podróży na Obsydianowe Pola, aby rozpocząć.
Odkrywca mitów
Misja Myth Explorer pozwoli ci podróżować przez następujące obszary. Kliknij na nie, aby dowiedzieć się więcej o nich, takich jak Pokémon, który się tam pojawia:
- obsydianowe pola
- Wysokość obozu
- Wyczerpujący Gaj
- starożytne odosobnienie
Przejdź do Obsydianowych pól
Opuść Wioskę Jubileuszową i udaj się do Obozowych Wzgórz na Obsydianowych Polach. Gdy dotrzesz do obozu, porozmawiaj z Volo. Wyjaśni, że zbadał hieroglify, które opowiadają historię kogoś, kto pracuje u boku Pokémonów i szuka fragmentów wszechobejmującego bóstwa. Brzmi znajomo…
Imię wszechobejmującego bóstwa to w rzeczywistości Arseusz. Okazuje się, że talerze, które zebrałeś, gdy stłumiłeś wściekłego Pokemona, mają coś wygrawerowanego na plecach. Volo następnie stwierdza, że ty i on powinniście współpracować, aby zebrać wszystkie talerze.
Pierwszy przystanek na tę nową przygodę? Wyczerpujący gaj. Znajdziesz to w północno-wschodniej części Obsydianowych Pól. Spotkaj się tam z Volo, a szybko natkniesz się na Alpha Vespikena, z którym musisz walczyć.
Bitwa z Alpha Vespiken
Vespiquen to Pokémon typu robak i latający, co sprawia, że jest słaby na ruchy ognia, elektryczności, lodu i skał. Jest odporny na ataki typu naziemnego, więc najlepiej ich unikać!
Po bitwie
Po pokonaniu Vespikena otrzymasz Kamienną Płytę. To pierwsza z wielu tabliczek, które będziesz musiał zebrać podczas misji po zakończeniu gry.
Po krótkiej rozmowie z Volo zaoferuje, że zaniesie go do Mistress Kogita w Starożytnym Ustroniu, aby zobaczyć, co wie.
W starożytnym odosobnieniu
Kiedy porozmawiasz z Mistress Kogitą w Starożytnym Ustroniu, rzuci więcej światła na legendy kryjące się za każdą z Płyt, które musisz znaleźć.
Odblokuje to pięć misji, w których będziesz musiał zebrać pięć talerzy. Obejmują one:
- Talerz jezior
- Płyta Wyspy Firebar
- Płyta Moonview Arena
- Talerz świątynny Snowpoint
- Plażowe Preludium
Talerz jezior
Lokalizacje Talerz Jezior
Misja Talerz Jezior pozwoli ci podróżować przez następujące obszary:
- obsydianowe pola
- Karmazynowe Mirlands
- Alabaster Islandia
Złap 3 Pokémonów z jeziora
Volo wyruszy w drogę na początku tej misji i powie ci, abyś schwytał potrzebne Pokémony, podczas gdy on będzie prowadził własne badania.
Wróć do wioski Jubilife, gdy tylko wejdziesz do bramy, podejdzie do ciebie komandor Kamado. Ma dla ciebie wiadomość od Mistress Kogita, a potem mówi, że spotkamy się na plaży Prelude, kiedy będziesz gotowy, ponieważ rozumie, że zbierasz talerze od Volo.
Jeśli udasz się do Prelude Beach, rozpocznie się misja The Plate of Prelude Beach. Po zakończeniu tej rozmowy będziesz musiał wrócić do Jeziora Szczerego, Jeziora Waleczności i Jeziora Ostrości, aby złapać trzy Pokémony z jeziora: Mesprit, Ussi i Azelf.
Złap Mesprit
Udaj się do Obsidian Feelands i wróć do Lake Verity. Wróć do jaskini Verity. Będziesz musiał osłabić Mesprita, ale nie pokonaj go, aby go schwytać. Zalecamy użycie jednego z tych Ultra Balls Commander, które Kamado dał ci wcześniej, jeśli ich nie używałeś.
Złap Azel
Udaj się do Crimson Mirlands i wróć do Valor Lake. Udaj się do Cave of Valor, gdzie ponownie spotkasz Azelfa. Podobnie jak w przypadku Mesprit, będziesz chciał osłabić Azelfa, ale nie pokonaj go. Gdy będzie słaby, będziesz mógł go schwytać.
Złap Wuxi
Podobnie jak w przypadku dwóch poprzednich, będziesz chciał osłabić Uxie, aby móc go złapać. Udaj się do Alabastrowych Islandii i udaj się nad Jezioro Ostrota. Wejdź do Cave of Sharpness i walcz z Wuxi, dopóki nie będzie na tyle słaba, abyś mógł upuścić Poke Ball i złapać ją.
Kiedy złapiesz wszystkie trzy Lake Pokémony, otrzymasz Smoczą Płytę.
Płyta Wyspy Firebar
Misja Plate of Firespit Island pozwoli ci podróżować przez następujące obszary:
- kobaltowe wybrzeże
- Wyspa Firebar
- Stopiona Arena
Płyta ognistych wysp
Udaj się na Wybrzeże Kobaltu, gdzie spotkasz Palinę i Iridę. Palina znów mówi ci, że coś jest nie tak na wyspie Firespit, więc właśnie tam zmierzamy!
Udaj się na wyspę Firescythe i wróć do Molten Arena. Niedaleko areny znajdziesz Iridę i Iskana, czekających przy wejściu do kopuły. Wejdź do Sanktuarium Lava Dome, a wkrótce zobaczysz przed sobą dużego Pokémona.
To jest Heatran i automatycznie stworzy wokół siebie ognistą barierę, więc nie będziesz mógł go zaatakować.
Jak pokonać Heatran
W Sanktuarium Lava Dome znajduje się wiele kul błotnych, z których będziesz musiał skorzystać. Unikając ataków Heatrana, rzucaj kulami błota, aby przełamać barierę. Gdy rzucisz wystarczającą liczbę kulek błotnych, będziesz mógł walczyć z Heatranem.
Podobnie jak Pokémony z Trzech Jezior, chcesz osłabić Heatrana, ale nie pokonać go, aby móc go schwytać. Heatran jest Pokémonem typu Ognia i Stali, więc będzie słaby na wodę, ziemię i ruchy bojowe.
Gdy dostatecznie osłabisz Heatrana, złap go. W nagrodę otrzymasz Żelazną Płytę.
Po krótkiej rozmowie między Iridą a Iskanem misja zostanie zakończona i będziesz mógł wrócić do Jubilife Village, aby przejść do kolejnego zadania po jeden z Płyt!
Płyta Moonview Arena
W misji Plate of Moonview Arena będziesz podróżować przez następujące obszary:
- Coronet Highlands
- Arena Moonview
Płyta Moonview Arena
Udaj się na Mount Coronet i Moonview Arena. Gdy tam dotrzesz, zobaczysz Calabrę i Mellie i porozmawiasz z nimi.
Mellie zapyta, czy znasz Pokémon Cresselia, który pojawił się na Moonview Arena. Melly chce, żebyś ją dla niej złapała, więc udaj się na arenę, by spotkać się z Cresselią.
Będziesz musiał go ponownie osłabić, tak jak w przypadku poprzedniego Pokemona, ale nie pokonaj go, aby go złapać. Najbardziej interesującą rzeczą w tej walce jest to, że Cresselia wprowadzi cię w zakłopotanie na początku bitwy, co oznacza, że twoje sterowanie zostanie na chwilę odwrócone. To w końcu zniknie i będziesz mógł walczyć z Cresselią.
Jak walczyć z Cresselią
Cresselia jest pokemonem typu psychicznego, więc będziesz chciał wziąć pokemona z ruchami typu Bug, Dark lub Ghost. Jest odporny na ataki typu naziemnego.
Po bitwie
Gdy wystarczająco się rozluźnisz, rzuć piłkę i złap ją. W nagrodę otrzymasz Plate of Fear.
Talerz świątynny Snowpoint
W misji Plate of Snowpoint Temple będziesz podróżować przez następujące obszary:
- Alabaster Islandia
- Świątynia Snowpoint
Talerz świątynny Snowpoint
Udaj się do Alabastrowych Islandii, aby rozpocząć swoją podróż. Tam wróć do Świątyni Snowpoint. Wejdź do środka, podążaj za znacznikiem do końca pomieszczenia i w prawo, aby znaleźć duże drzwi.
Adaman i Sabi pojawią się, gdy dotrzesz do drzwi. Powiedzą ci, że się nie otworzy. Zbadaj go, gdy zostaniesz o to poproszony, a poprzednie zebrane tabletki zareagują wraz z drzwiami. To otworzy drzwi.
Zejdź po schodach, aby spotkać Regigigasa, który jest niesamowicie duży. Będziesz musiał osłabić Regigigasa w taki sam sposób, jak w przypadku poprzedniego Pokémona i złapać go, gdy jego pasek zdrowia będzie wystarczająco niski.
Jak walczyć z Regigigasem
Regigigas to Pokémon typu Normalnego, który jest słaby w Walczących Pokémonach i atakach. Jest również odporny na ataki Pokémonów i Duchów.
Po bitwie
Kiedy osłabisz Regigigas, upuść Poke Ball i złap go.
Po udanym przechwyceniu otrzymasz pustą tabliczkę. Czas wrócić do Jubilife Village, aby zdobyć talerz Prelude Beach Plate.
Plażowe Preludium
Misja Plate of Prelude Beach pozwoli ci podróżować przez następujące obszary:
- Wioska Jubilife
- Plaża Preludium
Plażowe Preludium
W tej misji otrzymasz swoją piątą i ostatnią płytę. Udaj się do Jubilee Village i udaj się na Prelude Beach, aby spotkać się z komandorem Kamado. Będzie na ciebie czekał na molo.
Podejdź do niego i porozmawiaj z nim. Aby zdobyć od niego płytę, będziesz musiał ponownie z nim walczyć.
Bitwa trenera! Vs. Dowódca Kamado
Poz. | Pokemon | Typ |
---|---|---|
Poz.65 | Hisuyan Braviary | Psychiczny/Lot |
Poz. 65 | Голем | Kamień/Gleba |
Poz. 66 | Snorlax | normalny |
Poz. 65 | Obojczyk | Wróżka |
Poz. 65 | Hercross | Błędy/walki |
Drużyna Kamado będzie prawie taka sama, jak w bitwie na szczycie Mount Coronet, z tym wyjątkiem, że tym razem będzie miał również Hercrossa (a jego drużyna będzie silniejsza).
Tworząc drużynę Pokémon przeciwko komandorowi Kamado, pamiętaj, że jego Braviary Hisui będzie słaby na kilka rzeczy, w tym ruchy, takie jak Zagłada, elektryczność i lód. Ale odporny na ruchy ziemi, trawy i walki.
Golem jest również słaby na ruchy typu Lodowego, a także na ruchy typu wodnego, które zadają znaczne obrażenia. Snorlax jest słaby na ruchy typu bojowego, podczas gdy Hercross jest słaby na ruchy latające i ogniste. Wreszcie, Clefable jest słaby na ruchy takie jak Trucizna i Stal.
Po bitwie
Gdy pokonasz Kapitana Kamado, otrzymasz Pięść.
Następnie wrócisz do Starożytnego Ustronia, aby ponownie spotkać Lady Kogitę i Volo. Porozmawiasz o płytach i odkryjesz, że jest coś innego, co skłoni cię do poszukiwania pozostałych płyt.
W poszukiwaniu pozostałych płyt
Misja „Finding the Remaining Plates” pozwoli ci podróżować przez następujące obszary:
- starożytne odosobnienie
- Coronet Highlands
- Ruiny Celestii
- kamienny portal
- Świątynia Sinnoh
Przed nami spoilery!
Pamiętaj, że ta misja zawiera spoilery po zakończeniu gry, więc jeśli trafisz teraz na tę stronę, masz szansę ich uniknąć.
W poszukiwaniu pozostałych płyt
Wróć do Starożytnego Schronienia i porozmawiaj z Kogitą z Volo, aby dowiedzieć się więcej o płytach, które właśnie zebrałeś. Poprosi Cię o przyniesienie jej trzy kawałki drewna. Kiedy je oddasz, powie ci, że tak naprawdę nie wie zbyt wiele o talerzach, ale wręcza ci talerz Pixie, którego używała jako deski do krojenia!
Volo mówi, że skoro zebrałeś tak wiele, ma przeczucie, że powinieneś udać się do ruin Celesticy, zwłaszcza że są tam posągi Dialgi i Palkii. Opuść Starożytny Schronienie i wróć do Jubilife Village, a następnie do Coronet Highlands. Znajdź znacznik Świętego Placu, który znajduje się na południowy wschód od Obozu Szczytu.
Spotkaj się tam z Volo, a następnie zobacz z nim ruiny. Opowie ci o innym posągu, który kiedyś tu był, a mianowicie o wielkim Pokémonie Giratina. Zapyta cię, gdzie myślisz, że się pojawi, a jest to oczywiście Świątynia Sinnoh, w której wcześniej walczyłeś z Palkią lub Dialgą. Więc teraz wróć do Świątyni Sinnoh, aby spotkać się z Wolo na szczycie.
Kiedy tam jesteś, zauważysz, że Volo zachowuje się dość dziwnie i powie ci, że miał obsesję na punkcie spotkania z samym Arcei i że to on jest przyczyną szczeliny i szczeliny kosmicznej, gdy szukał Giratiny.
I kazał ci zebrać płyty, aby wszystkie mogły zostać zwrócone do świątyni. Masz 17 z 18, ale on pokazuje, że ma ostatnią. Po szybkiej przemianie poprosi cię o przekazanie płyt, aby mógł spotkać się z Arcaeusem. Oczywiście rzuca ci wyzwanie, abyś z nim walczył, jeśli chcesz, aby świat nie zniknął.
Zobacz Jak pokonać Volo, aby uzyskać jeszcze więcej szczegółów i wskazówek dotyczących tej bitwy!
Bitwa trenerska! Kontra Pokemon Wheeler Volo
Poz. | Pokemon | Typ |
---|---|---|
Poz.68 | Spiritomba | Duch/Ciemność |
Poz. 68 | Togekiss | Wróżka/latanie |
Poz. 68 | Arkanina | Ogień/Skała |
Poz. 68 | Garchomp | Smok/Ziemia |
Poz. 68 | Roserad | Trawa/trucizna |
Poz. 68 | Lucario | Zapasy/Stal |
Przygotowania do bitwy z Volo
Do tej bitwy zalecamy zabranie Pokémonów, które znajdują się pomiędzy poz. od 68 do 70, a także sześciogwiazdkową rangę, aby Pokémon wyższego poziomu był ci posłuszny. Staraj się używać zwinnych ruchów, gdziekolwiek możesz, aby szybko otrzymać trafienia.
Będziesz także chciał wziąć dużo mikstur zdrowia i wskrzeszenia, aby utrzymać jak najwięcej swoich Pokémonów przy życiu i na pełnych paskach zdrowia do końca tej bitwy. Volo wykorzysta pełną regenerację, aby zapewnić, że jego Pokémon pozostanie przy życiu, więc spróbuj użyć ruchów, które są bardzo skuteczne przeciwko jego Pokémonom, aby zadać krytyczne ciosy jednym strzałem.
Oto, na co następujące Pokémony są słabe i odporne na:
Pokemon | Słaby przeciwko | Odporność | Odporność na |
---|---|---|---|
Spiritomba | Wróżka | Psychiczny, walczący, normalny | Trucizna |
Togekiss | Stal, trucizna, lód, elektryczność, kamień | Ziemia, Smok | Chrząszcz, Trawa, Ciemność, Walka |
Hisuyan Arkanina | Ziemia, skała, woda, walka | Nic | Trucizna, Chrząszcz, Latanie, Normalny, Ogień, Lód, Wróżka |
Garchomp | Wróżka, lód, smok | Elektryczne | Kamień, ogień, trucizna |
Roserad | Ogień, Psychika, Latanie, Lód | Nic | Woda, walka, elektryczność, wróżka, trawa |
Lucario | Ogień, Ziemia, Walka | Trucizna | Żuk, Kamień, Normalny, Trawa, Lód, Stal, Smok, Ciemny |
Posiadanie mieszanej drużyny, która ma Pokemona z ruchami takimi jak wróżka, lód, skała, ziemia i ogień, przyda się w tej bitwie i nie tylko. Najlepiej unikać używania Pokémonów z atakami Poison, Grass i Bug.
Naszą rekomendacją do tej walki jest zabranie Pokémona, którego zebrałeś podczas zbierania talerzy, a także Dialga i Palkia. Cresselia, Heatran i Regigigas będą mogli zadawać super skuteczne ciosy w różnych rundach. Cresselia przyda się zarówno przeciwko Spiritombowi, jak i Roserade, natomiast Heatran przyda się przeciwko Togekissowi, Hisuyan Arkanin, Roseradzie i Lucario. Wreszcie Dialga lub Palkia najlepiej sprawdzą się przeciwko Garchompowi.
Po bitwie
Po pokonaniu Volo wkrótce dołączy do ciebie Zhiratina. Przepraszam twojego pokemona nie zostanie uzdrowiony aż do tej bitwy, więc postępy, które zrobisz, i Pokémony, które stracisz podczas pierwszej walki z Volo, zostaną przeniesione na ten.
Bitwa z Żyratiną
Ponieważ duża część pojedynku z Volo wpływa na to, jak grasz w walce z Giratiną, to tutaj decydująca będzie drużyna, którą weźmiesz w pierwszej walce. Jeśli wybrałeś zalecaną drużynę i jesteś na sugerowanym przez nas poziomie, powinno to oznaczać, że jest to tylko kwestia uczenia się, który Pokemon ma wdrożyć, w jakiej kolejności i jakie ataki może wykonać Giratina.
Giratina jest Pokémonem typu Ducha i Smoka i jest słaby na ataki Dark, Fairy, Ice, Ghost i Dragon. Wspomniana wcześniej Cresselia będzie w stanie wyprowadzić atak Moonblast, który jest bardzo skuteczny przeciwko Giratinie. Jeśli używasz Heatrana, który podniosłeś podczas The Plate of Firespit Islands, możesz również użyć ciemnego ruchu Crunch, który będzie bardzo skuteczny. Zarówno Dialga, jak i Palkia będą mogli podczas tej bitwy używać swoich ataków typu smoczego, co również będzie superskuteczne.
Cresselia dobrze jest rozpocząć walkę, używając Moonblast w silnym stylu, aby znacząco uderzyć w pasek zdrowia Giratiny. Jednak Giratina będzie się osłaniać, co utrudni wyprowadzanie tych ataków i rozpoczęcie korzystania z Mocy Cienia, która jest niezwykle potężnym atakiem. Aby utrzymać Cresselię w walce, najlepiej używać przedmiotów leczących, gdy Giratina się chowa. Jeśli masz naładowany Max Miksturami, powinieneś być w stanie zobaczyć tę walkę tylko z Cresselią, ale jeśli ją stracisz, upuść kolejnego swojego Pokémona, aby zadać końcowe ciosy.
Druga walka z Żyratiną
Kiedy pokonasz Giratinę, rozwinie się i przybierze swoją drugą formę... i będziesz musiał ponownie z tym walczyć. Jeśli przegrałeś z jakimkolwiek Pokémonem w poprzedniej rundzie, nadal powinieneś mieć kilku silnych wojowników, których możesz użyć w tej bitwie. Dialga i Palkia są mocnymi opcjami, a ich ruchy typu smoka, Ryk Czasu i Przestrzenny Rand zadają znaczne obrażenia (zwłaszcza jeśli opanowałeś ich ruchy i możesz je przełączyć na styl silny). Z tymi Pokémonami wykończenie Giratiny powinno zająć kilka ciosów.
Gdy zostanie pokonany, Volo przekaże Spooky Plate. Teraz, gdy zebrałeś wszystkie talerze, flet Celestica zmieni się w flet lazurowy. I będziesz miał jeszcze jedną misję do wykonania...