Legendy Pokemonów: Arceus
Pokemon Legends: Arceus przenosi cię do regionu Sinnoh, w którym miały miejsce wydarzenia z gier Pokemon Diamond i Pokemon Pearl. Znajdziesz się w odległej przeszłości, kiedy nikt nawet nie myślał o zostaniu trenerem Pokémonów lub utworzeniu Ligi Pokémon. Sinnoh w niczym nie przypomina regionu, który pamiętasz z Pokemon Diamond i Pokemon Pearl. Wszędzie spotkasz dzikie Pokémony żyjące w najcięższych warunkach. Aby złapać Pokémona, obserwuj go i badaj jego zachowanie. Następnie ostrożnie podkradnij się do niego i rzuć Pokeballem.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa
z-biblioteka zbiblioteki projekt

Pokémon Legends Arceus - 100% ukończenie wszystkich głównych misji i celów. Część 2

Pokémon Legends Arceus Walkthrough na Nintendo Switch to zbiór przewodników po wszystkich misjach i celach popularnej gry.


W tych ostatnich misjach fabularnych w Pokemon Legends: Arceus protagonista powraca do poprzednich lokacji, aby wykonać określone misje.

Zawartość

#MisjaLokalizacja
13Zbliżająca się katastrofaobsydianowe pola
14Test prawdziwości jezioraobsydianowe pola
15Próba jeziora ValorKarmazynowe Mirlands
16Test ostrości jezioraAlabaster Islandia
17Na szczycie góry CoronetCoronet Highlands
18KontrahentCoronet Highlands

Zbliżająca się katastrofa

W misji Disaster Looming będziesz podróżować przez następujące obszary. Kliknij na nie, aby dowiedzieć się więcej o nich, takich jak Pokémon, który się tam pojawia:

  • obsydianowe pola
  • wzgórze aspiracji
  • Szlak jeleni
  • Wzgórza Dyrtrek
  • naturalna spiżarnia
  • Rdzeń
  • zużyty most
  • starożytne odosobnienie

Wyjdź na zewnątrz

Obudź się i wyjdź na zewnątrz, aby zobaczyć, o co chodzi w tym zamieszaniu. Zauważysz, że szczelina na niebie otwiera się i zmienia kolor na czerwony.

Nadchodząca katastrofa1.jpg

Udaj się na górę i porozmawiasz z Komandorem Kamadao, gdzie dowiesz się również, że wierzy on, że istnieje związek między rozwścieczonymi szlachcicami a Twoim wyglądem na początku gry.

Po kilku przesłuchaniach zostaniesz wyrzucony z wioski Jubilife, ale nadal będziesz miał okazję zbadać, co się dzieje. Kapitan Sillin odprowadzi cię z wioski Jubilife do Camp Fieldlands z profesorem Laventonem i Akari lub Rey.

Nadchodząca katastrofa2.jpg

W obsydianowych polach

Po rozmowie z całą trójką, Sillin powie ci, że być może uda ci się uzyskać pomoc od klanów Perły i Diamentu. Najpierw musisz znaleźć Liana.

Znajdź Liana

Nadchodząca katastrofa4.jpg

Udaj się do Hartwood, aby się z nim spotkać. Poproś go o pomoc, a powie, że nie, ale możesz uzyskać pomoc od Nadzorczyni Mai, która znajduje się na Zużytym Moście.

Znajdź Mai

Nadchodząca katastrofa5.jpg

Udaj się na Zużyty Most, aby porozmawiać z Mai. Powie też, że musi odmówić pomocy. Kiedy wyjdziesz, pojawi się Volo (który wszędzie cię szukał) i zabierze cię do idealnej kryjówki, którą zna. Idź za Volo i porozmawiaj z tajemniczą osobą mieszkającą w kryjówce, panią Kogitą.

Wewnątrz salonu

Tutaj dowiesz się o trzech jeziorach, które są ważne w regionie Hisui: Lake Verity, Lake Valor i Lake Sharpness.

Nadchodząca katastrofa7.jpg

Każdy z nich będzie miał wyzwanie (twoje następne trzy misje), które musisz wykonać, a następnie dostarczyć prezent do Ukrytych Ruin. To nagrodzi Czerwony Łańcuch za zamknięcie szczeliny. Twój Arc Phone wyda sygnał dźwiękowy, aby poinformować Cię o lokalizacji trzech jezior.

Ty i Volo będziecie w drodze, aby rozpocząć próby. Gdy wyjdziesz na zewnątrz, pojawi się Abra z listem zaadresowanym do ciebie od kapitana Sillina. Pojawią się również Irida i Adaman i tutaj zostaniesz poproszony o wybranie tylko jednego z nich, który pomoże ci w nadchodzących wyzwaniach.

Nadchodząca katastrofa8.jpg

Po wybraniu odblokuje to następujące trzy misje:

  • Test prawdziwości jeziora
  • Próba jeziora Valor
  • Test ostrości jeziora

Możesz wybrać, w jakiej kolejności je uzupełniasz.


Test prawdziwości jeziora

W misji Próba Jeziora Prawdy będziesz podróżować przez następujące obszary. Kliknij na nie, aby dowiedzieć się więcej o nich, takich jak Pokémon, który się tam pojawia:

  • obsydianowe pola
  • Jezioro Prawdy
  • Jaskinia Prawdy

W obsydianowych polach

Kiedy dotrzesz do Obsydianowych Pól, udaj się do Jeziora Verity, które znajduje się na zachodzie. Podążaj za znacznikiem na wyspę na środku jeziora.

Próba Jeziora Prawdziwości1.jpg

Tutaj spotkasz Volvo i Adamana lub Iridę w zależności od tego, komu zdecydujesz się pomóc w tych próbach. Powiedzą ci, że jezioro jest chronione przez Pokémona o imieniu Mesprit. Po rozmowie twój Arc Phone wyda sygnał dźwiękowy i nagle jaskinia otworzy się i wpuści cię do środka.

Wejdź do jaskini Verity, aby zobaczyć czekającą na ciebie Alpha Goodra. Będziesz musiał walczyć z tym Pokémonem, aby Mesprit się pojawił.

TrialofLakeVerity2.jpg

Jak przygotować się do bitwy z Alpha Goodra

Alpha Goodra to Pokémon typu Smok/Stal, który jest słaby w walce i atakach naziemnych. Jest odporny na Pokémony Trucizny i Trawy.

Odpowiedź na proces Mesprita

TrialofLakeVerity3.jpg

Gdy pokonasz Gudrę, pojawi się Mesprit i poprosi Cię o podzielenie się z nią swoimi emocjami. Zada ci serię pytań:

  • Kiedy upadłeś na tę ziemię, co poruszyło twoje serce?
  • Jak to jest wiązać się z Pokémonami i pracować razem?
  • Jak się czułeś, kiedy zmieszałeś się z klanami Hisui?
  • Jak się czułeś, gdy zostałeś wyrzucony z zespołu Galaxy?

Wygląda na to, że bez względu na to, co odpowiesz, Mespirt ci da pióropusz meszprytuco jest potrzebne do stworzenia Czerwony łańcuch.

Pozostałe dwie części otrzymasz wykonując misje.

  • Próba jeziora Valor
  • Test ostrości jeziora

A po tym Mespirt zniknie, a ty możesz opuścić jaskinię Verity, by wrócić do domu pani Kogity i rozwiązać kolejny test.


Próba jeziora Valor

W misji Trial of Lake Valor będziesz podróżować przez następujące obszary. Kliknij na nie, aby dowiedzieć się więcej o nich, takich jak Pokémon, który się tam pojawia:

  • Karmazynowe Mirlands
  • Jezioro Waleczności
  • Jaskinia Odwagi

Podróż do Crimson Myrelands

TrialofLakeValor1.jpg

Aby dostać się do Lake Valor, musisz udać się do Crimson Myrlands. Kiedy porozmawiasz tutaj z Volo i Iris lub Adamanem, dowiesz się, że jezioro jest chronione przez Azelfa.

Twój Arc Phone wyda sygnał dźwiękowy i otworzy wejście do Jaskini Męstwa, aby cię wpuścić. Gdy znajdziesz się w środku, zmierzysz się z Alpha Overquill, aby walczyć, zanim pojawi się Azelf.

TrialofLakeValor2.jpg

Jak przygotować się do bitwy z Alpha Overqwill

Alpha Overquill to Pokémon mroczny/trucizny. Powinno to sprawić, że będzie słaby na wiele różnych ataków, w tym: wróżkę, walkę, ducha i stal.

Odpowiedź na proces Azelfa

Gdy pokonasz Alpha Overquill, pojawi się Azelf. Zamiast zadawać ci pytania, poprosi cię o rzucenie w niego balsamów.

TrialofLakeValor3.jpg

Spróbuj dorzucić kilka balsamów, a wkrótce zobaczysz, jak trudno jest to zrobić. Ale nie poddawaj się, gdy zostaniesz o to poproszony. Zamiast tego po prostu rzucaj, aż zostanie kilka razy zapytany, czy przestaniesz.

Wtedy ostatnim rzutem trafisz Azelfa. Dzięki temu zdobędziesz drugą część potrzebną do Czerwonego Łańcucha, Kieł Azela.

Opuść Jaskinię Odwagi

Gdy zdobędziesz Kieł Azelfa, chcesz wrócić do kryjówki, aby podjąć trzecie i ostatnie wyzwanie, Próbę Ostrości Jeziora.


Test ostrości jeziora

W misji Trial of Lake Acuity będziesz podróżować przez następujące obszary. Kliknij na nie, aby dowiedzieć się więcej o nich, takich jak Pokémon, który się tam pojawia:

  • Alabaster Islandia
  • Ostrość jeziora
  • Jaskinia Ostrości

W alabastrowej Islandii

TestLakeAcuity1.jpg

Udaj się do Alabastrowych Islandii i jeziora Ostrota w północnej części. Tutaj dowiesz się, że pilnuje go Wuxi. Po raz kolejny Twój Arc Phone wyda sygnał dźwiękowy i otworzy się wejście do Jaskini Ostrości.

Wejdź do środka, aby spotkać Alpha Zoroark, z którą będziesz musiał walczyć.

TrialOfLakeAcuity2 (2).jpg

Jak przygotować się do bitwy z Alpha Zoroark

Alpha Zoroark to Pokémon Normalny/Duchowy. Aby przygotować się do bitwy, weź ze sobą Pokémony typu mrocznego i unikaj używania Pokémonów typu duchowego i psychicznego, przeciwko którym Zoroark jest silny.

Odpowiedź na pozew Wuxi

TestLakeAcuity3.jpg

Gdy go pokonasz, pojawi się Uxie i zada ci pytanie:

  • Pytanie: kombi. Zubata. Niewtajemniczony. Magneton. Dusclops. Ile mają oczu?
  • Odpowiedź: 60131

Kombi ma trzy twarze z dwojgiem oczu każda, w sumie sześć. Zubat nie ma oczu. unown ma jedno oko. Magneton to tylko trzy magnetyty razem, a każdy z nich ma jedno oko, więc magneton ma ich trzy. Dusclops ma jedno oko.

KombiZubatoniezbadany
Kombi.jpgZubat.jpgNiezbadany.jpg
MagnetonDusclops
Magneton.jpgwrzos.jpg

Za poprawną odpowiedź otrzymasz Pazur Uxie - trzecia część, niezbędna do Czerwony łańcuch.

kowal czerwony łańcuch

Mając wszystkie trzy części, powinieneś być teraz w stanie wytworzyć Czerwony Łańcuch. Opuść Jaskinię Ostrości i ponownie spotkaj Volo i Iris lub Adamana. Zaprowadzą cię do ruin, gdzie spotka cię również pani Kogita.

Kiedy próbujesz wymyślić, jak zrobić Czerwony Łańcuch, trzy Pokémony z Jeziora pojawiają się i wykuwają go dla Ciebie. W tym miejscu dowiesz się również, że komandor Kamado planuje sam wspiąć się na Mount Coronet.

Z tymi informacjami wracasz do Jubilife Village, aby porozmawiać z profesorem Lavertonem, Akirą lub Rey i kapitanem Sillinem.

W tym miejscu odzyskasz swoją rangę i otrzymasz rozkaz wspinania się na Mount Coronet w następnej misji.


Na szczycie góry Coronet

Lokalizacja na szczycie góry Coronet

Misja na szczycie Mount Coronet pozwoli ci podróżować przez następujące obszary. Kliknij na nie, aby dowiedzieć się więcej o nich, takich jak Pokémon, który się tam pojawia:

  • Coronet Highlands
  • Obóz na szczycie
  • Zamontuj koronę
  • kamienny portal
  • Świątynia Sinnoh

Opuść miasto Jubileuszu

AtopMounCoronet1.jpg

Gdy opuścisz wioskę, otrzymasz Max Revive i zostaniesz automatycznie wysłany do Obozu Szczytu. Miejsce, w którym kończysz, to Świątynia Sinnoh na Wyżynach Coronet.

W obozie na szczycie

Volo dołączy do ciebie po przybyciu i da ci 3 maksymalne mikstury przed wyruszeniem. Po krótkiej rozmowie z Mellie wdrap się na szczyt Góry Coronet, by ścigać komandora Kamado.

Kiedy dotrzesz do znacznika, wejdź do Kamiennego Portalu, a przywita Cię... Beni. Okazuje się, że Beni i Kamado pracują razem, a Beni jest jego prawą ręką. Jego zadaniem jest pozbyć się ciebie, zanim pokrzyżujesz plany komandora Kamado. Zrzuci bombę dymną i przemieni się, po czym rozpocznie się bitwa!

AtopMounCoronet2.jpg

Bitwa trenera! Zobacz Beni

Poz.PokemonTyp
Poz.59MismagiusDuch
Poz. 60gardevoirWróżka/Wróżka
Poz. 59SnislerWalka/trucizna
Poz. 60GalladaPsychiczny/Walka

Mismagius Beni otrzyma najwięcej obrażeń od ataków typu duchowego i ciemnego. Możesz również użyć tych ruchów typu duch przeciwko Gallade i Gardevoir, a także atakom typu Steel i Poison dla tych ostatnich. Ruchy typu psychicznego są najskuteczniejsze przeciwko Snislerowi, ale możesz również zadawać dobre obrażenia atakami typu lądowego i latającego. Gallada jest również słaba na ruchy typu latającego, wraz z atakami typu wróżek.

Idź do świątyni Sinnoh

Gdy pokonasz Beni, poprosi cię o uratowanie Kamado przed nim samym. Idź dalej przez Mount Coronet i spotkaj Adamana i Iridę. Rozpocznij rozmowę z Komandorem Kamado, która również zakończy się walką. Kto wygra, zadecyduje o tym, co dzieje się w Świątyni.

AtopMounCoronet3.jpg

Bitwa trenera! Vs. Dowódca Kamado

Poz.PokemonTyp
Poz.61Hisuyan BraviaryPsychiczny/Lot
Poz. 61ГолемKamień/Gleba
Poz. 62Snorlaxnormalny
Poz. 61ObojczykWróżka

W tym starciu z komandorem Kamado pamiętaj, że jego Braviary Hisui będzie słaby na ruchy takie jak Rock, Ice, Theme, Electricity i Ghost. Golem jest również słaby na ruchy typu Lodowego, a także na ruchy typu wodnego, które zadają znaczne obrażenia. Snorlax jest słaby na ruchy typu bojowego, podczas gdy Clefable jest słaby na ruchy typu Poison i Steel.

Podczas bitwy Dowódca Kamado użyje maksymalnej mikstury, aby przywrócić zdrowie Pokémona.

Po bitwie

Po pokonaniu go podda się i poprosi cię o rozprawienie się z Pokémonem. Zabierz Czerwony Łańcuch na podium w Świątyni Sinnoh.

W tym miejscu to, kogo wybierzesz do swoich wyzwań, wpłynie na Pokémona, który się pojawi.

Kamado da ci 10 Ultra Kul, a gdy użyjesz Czerwonego Łańcucha do związania Pokémona, będziesz musiał z nim walczyć, a następnie go schwytać.

Jeśli wybrałeś Iridę, zobaczysz Palkię. Jeśli wybrałeś Adamana, zobaczysz Dialgę. Musisz schwytać Pokémona pod koniec walki lub będziesz musiał to powtórzyć, więc nie bij go!

AtopMounCoronet4.jpg

Kiedy skończysz z walką Palkia lub Dialga, pojawi się ich odpowiednik. Ponieważ Czerwony Łańcuch jest zerwany, nie będziesz mógł z nim walczyć. Zamiast tego wszyscy wrócicie do obozu na szczycie.

Powrót do obozu

Przywódcy klanów, profesor Laverton, Akira lub Rey, będą dyskutować o tym, co jest potrzebne do schwytania Palkii lub Dialgi. Profesor domyśla się, że talerze, które zbierałeś przez całą grę, są ważne i że musisz znaleźć rudę pochodzenia.

Pomoc zostanie wezwana do obozu, abyś mógł kontynuować ostatnią misję The Counterpart.


Kontrahent

Lokalizacje partnerów

W misji Kontrahent będziesz podróżować przez następujące obszary. Kliknij na nie, aby dowiedzieć się więcej o nich, takich jak Pokémon, który się tam pojawia:

  • Coronet Highlands
  • Obóz na szczycie
  • pierwotna grota
  • Wioska Jubilife
  • Zamontuj koronę
  • kamienny portal
  • Świątynia Sinnoh

Spoilery!
Należy pamiętać, że Odpowiednik są misjami końcowymi, co oznacza, że ​​na tej stronie będą spoilery!

W obozie na szczycie

Kiedy nadejdzie pomoc, będziesz w drodze do Groty Pierwotnej Groty, aby zdobyć Rudę Pochodzenia. Kiedy dotrzesz do groty, zanim zaczniesz wydobywać, siostry Miss Fortune przyjdą ponownie przerwać wydarzenia!

Kontratak1.jpg

Ponieważ zarówno Adaman, jak i Iris są z tobą, będziesz musiał walczyć tylko z jedną z sióstr, którą jest Charm.

Bitwa trenera! Zobacz urok

Poz.Pokemon
Poz.61Raydon
Poz. 62Gengar

Raydon Sharma jest szczególnie słaby na ruchy typu Water i Grass, ale będzie również otrzymywać duże obrażenia od ataków typu Steel, Ice, Ground i Fighting. Jej Gengar jest słaby na ataki typu Dark, Psychic, Ghost i Ground. Tak więc Pokémon typu Ziemnego powinien być przydatny przeciwko obu.

Wydobycie pierwotnej rudy

Oryginalna Ruda zostanie wydobyta po bitwie. Po jej otrzymaniu będziesz musiał zgłosić się do Profesora Lavertona, a następnie wrócisz do Jubilee Village.

W wiosce Jubilife

W Jubilife profesor zleci Akirze lub Rei stworzenie czegoś do schwytania Pokémona w Świątyni Sinnoh. Niedługo potem Akira lub Rei zabraknie Origin Ball.

Kontratak2.jpg

Tylko w ten sposób będziesz mógł schwytać szaloną Dialgę lub Palkię w Świątyni Sinnoh.

Powrót do świątyni

Masz się dobrze przygotować przed opuszczeniem wioski Jubilife i udaniem się do świątyni. Aby odejść, musisz mieć w drużynie Palkię lub Dialgę.

Wróć do Coronet Highlands, a następnie wejdź z powrotem na szczyt Mount Coronet. Gdy wejdziesz do Kamiennego Portalu, spotkasz Volo, który na ciebie czekał. Tutaj możesz kupić od niego wszystko, o czym zapomniałeś tuż przed wejściem do świątyni i rozpoczęciem bitwy.

Kontratak3.jpg

Podobnie jak w przypadku poprzednich walk z bossem, gdy rozpocznie się walka z Dialgą/Palkią, będziesz musiał rzucić na niego balsamem i unikać jego ruchów.

Jak radzić sobie z Dialga/Palkia

Kontratak4.jpg

Podczas tej walki będziesz musiał się poruszać, a także rzucać Balsamem Czasu. Dialga/Palkia będzie na przemian zakrywać szerokie kręgi eksplozjami i wysyłać nasze pierścienie, nad którymi będziesz musiał przeskoczyć. Kontynuuj uniki, rzucając Time Balm, aż wyczerpie się pasek zdrowia Dialgi/Palkii.

Kiedy go pokonasz, będziesz Kula Pochodzenia i chwyć.

Po bitwie

Po bitwie odbędzie się krótka rozmowa między przywódcami klanów i rozpocznie się wezwanie do świętowania.

Kontratak6.jpg

Gratulacje, pokonałeś główną historię Pokemon Legends: Arceus i zaczną się napisy.

Po napisach, twój łuk telefon wyda sygnał dźwiękowy i powie ci „Szukaj wszystkich Pokémonów”. Wrócisz do swojego pokoju, gotowy do rozpoczęcia Świt nowego dnia.

Znajdziesz przewodnik po wszystkich dodatkowych zadaniach i wyszukiwaniu wszystkich tablic klikając ten link.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
Legendy Pokemonów: Arceus
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Legendy Pokémonów Arceus
Pokémon Legends Arceus - Gdzie znaleźć wszystkie płyty, przewodnik po dodatkowych misjach
Legendy Pokémonów Arceus
Pokémon Legends Arceus - Gdzie znaleźć wszystkie płyty, przewodnik po dodatkowych misjach
Poniższe misje można zdobyć po obejrzeniu napisów końcowych do Pokemon Legends: Arceus. Pamiętaj, że nawet w tych misjach jest więcej historii! Występować…
Pokémon Legends Arceus - 100% ukończenie wszystkich głównych misji i celów. Część 2
Legendy Pokémonów Arceus
Pokémon Legends Arceus - 100% ukończenie wszystkich głównych misji i celów. Część 2
Pokémon Legends Arceus Walkthrough na Nintendo Switch to zbiór przewodników po wszystkich misjach i celach popularnej gry. W tych ostatnich…
Pokémon Legends Arceus - 100% ukończenie wszystkich głównych misji i celów
Legendy Pokémonów Arceus
Pokémon Legends Arceus - 100% ukończenie wszystkich głównych misji i celów
Pokémon Legends Arceus Walkthrough na Nintendo Switch to zbiór przewodników po wszystkich misjach i celach popularnej gry. Legendy Pokémon: Arceus dla…