Bóg wojny Ragnarok
Kontynuacja God of War (2018), w której Kratos i Atreus muszą dokonać wyboru, który zadecyduje o losie wszystkich żyjących w dziewięciu królestwach, a wszystko to w obliczu zbliżającego się Ragnaroku.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa
z-biblioteka zbiblioteki projekt

Odnalezienie Tyra Opis przejścia God of War: Ragnarok

Opis przejścia God of War: Ragnarok 100%. Wyszukaj Tyra (W poszukiwaniu Tyra) to drugie zadanie Ścieżki, który reprezentuje główny wątek fabularny Ragnarok. W naszym przewodniki do Bóg wojny: Ragnarok podzielimy się naszą pełnią przewodnik krok po kroku zaliczenie rozdziału Quest for Tyr, które zawiera rozwiązania zagadek, strategie walki i wszelkie inne kluczowe obszary zainteresowania.

Strona główna:

  1. Opis przejścia Quest dla Tyr God of War: Ragnarok
  2. God of War Ragnarok: Quests Quest for Tyr
  3. God of War Ragnarok: Nagrody za Quest for Tyr

Opis przejścia Quest dla Tyr God of War: Ragnarok

• Idź do Nidavelliru

Quest rozpoczynasz w Svartalfheim i musisz udać się do osady Nidavellir. Po drodze możesz zrobić dodatkowe badaniaspotkać przedmioty kolekcjonerskie, łupy lub miejsca, w których można rozpocząć przysługi (zadania poboczne).

Bohaterowie dotrą do łodzi i udaj się do Nidavellir. Na rzece pojawi się pierwsza tama z dużym kołem - musisz rozwiązać zagadkę, aby odblokować przejście. Dotrzyj do brzegu obok tamy. Tutaj spotkasz pierwszy gejzer. Możesz sobie z nimi poradzić za pomocą Lewiatana - wrzuć topór do gejzeru, aby zamienić się w lód i pozwoli ci iść dalej.

Zrób to samo z drugim gejzerem i wejdź na wyższą półkę. Chwyć się drewnianej konstrukcji i poruszaj się z boku na bok podczas wiszenia. Dostań się na szczyt i zjechać w dół na dolne miejsce.

Będziesz walczył z potworami - używaj bloków, parowania, uników i spartańskiej furii. Dostań się na szczyt nowej drewnianej konstrukcji. W miejscu ze zdjęcia możesz używać ostrzy na dużym kole. Pociągnij ostrza, aby odblokować przejście. Możesz wrócić do łodzi.

Płyń dalej i idź pod mostem. Dotrzesz do drugiej tamy i ponownie zacznij od dopłynięcia do brzegu (tego najbliżej zapory).

Atakuj nowe potwory, a potem podejdź do zamkniętej kopuły. Rzuć ostrzami w kopułę, aby ją otworzyć i stwórz nowy gejzer.

Użyj Lewiatana na gejzerze, aby stwórz lodowiec i przedostań się na drugą stronę. Wspinaj się teraz na wyższe półki.

Stań w miejscu jak na zrzucie ekranu i wrzuć siekierę do górnego gejzeru. Zwiększy to siłę dolnego gejzeru, który będzie poruszał kołem i opuść bramę. Zaczekaj, aż brama całkowicie się opadnie, przywołaj Lewiatana i wróć do łodzi.

Rzeka zaprowadzi cię do ostatniej, trzeciej tamy. Aby odblokować przejście wymagane do osiągnięcia 2 łańcuchów.

W miejscu jak na obrazku będziesz uderz z Lewiatanemaby mógł zrzucić duży ładunek. Pozwoli ci to zbliżyć się do pierwszy łańcuch i wchodzić z nią w interakcję. Połowa układanki jest gotowa.

Użyj Lewiatana na gejzerze i po utworzeniu nowego lodowca ruszaj dalej. Pozbądź się potworów i uchwyć nowy zamknięty gejzer (1 na naszym zdjęciu) swoimi ostrzami.

Otwarcie gejzeru rzuć siekierą w lewo (2 na obrazku powyżej). Siła prawego gejzeru wzrasta, a wielkie koło zaczyna się poruszać.

Doprowadzi to do że ciężki ładunek zsunie się w dół. Po oddzwonieniu do Lewiatana, musisz trafić toporem w podjeżdżający do góry zaczep (obrazek powyżej). Jeśli spudłujesz, powtórz ostatnią część zagadki.

Jeśli go uderzysz, upuści duży ładunek. Podbiegnij tam i wdrap się na niego. Teraz musisz wrzucić siekierę do gejzeru, pokazany na powyższym obrazku, to ten, który był wcześniej ukryty pod kopułą.

„Winda” podniesie się razem z tobą. Będziesz tam z drugim łańcuchem - użyj go, aby odblokować tamę na rzece. Możesz wrócić do łodzi.

Przepłyń przez jaskinie idostać się do Nidavelliru. Zacumuj swoją łódź w miejscu oznaczonym niebieską flagą.

Dowiedz się więcej o Nidavellirze

Udaj się do górnej części wioski. Spotkasz Sindriego, który ulepszy łuk Atreusa. Możesz od razu przetestować tę broń - Atreus może przełamać zielone blokady, oddając strzały dźwiękowe. Spójrz na barykadę lub zielony obiekt i rozkaż Atreusowi strzelić (kwadrat).

Strzały dźwiękowe pomogą ci również dotrzeć do niektórych przedmiotów kolekcjonerskich i łupów. W samym Nidavellir jest kilka takich lokacji i możesz do nich powrócić.

Przeciśnij się przez nowe przejście. W kolejnej części Nidavellir znajdź wózek blokujący drogęi użyj strzałki dźwiękowej na swoim ładunku. Dojdziesz do chatki, w której porozmawiasz z Raeb.

Możesz ponownie porozmawiać z Raeb, aby otrzymać przysługę o nazwie „W służbie Asgardu”, jedno z największych zadań pobocznych w Svartalfheim.

Łódź do odosobnienia Durlina

Wyjdź z chaty i weź kompas od Sindriego. Dowiesz się o wykonywaniu zadań głównych (złote ikony) i pobocznych (niebieskie ikony). Kontynuuj spacer po wiosce. Do przystani dotrzesz łodzią i otwórz nową Mystic Gate (punkt szybkiej podróży).

użyj łodzidostać się do zatoki nagród. Zbadanie całej lokacji jest opcjonalne. Aby skupić się na głównym zadaniu, płyń na południowy zachóddo znacznika. Zacumuj łódź obokDom Durlina (obrazek powyżej), wejdź do środka i obejrzyj scenkę przerywnikową.

Dostań się do kopalni za górą

Opuść biuro nowym wyjściem i pokonaj potwory. Możesz strzelać do zielonych części konstrukcji, a także używać strzał dźwiękowych na barykadach na zawieszonej platformie.

Dotrzyj do szerokiej bramy i ruszaj dalej. Bohaterowie dotrą wagony. Wejdź do środka i poczekaj, aż przeniesie Cię do nowej lokacji. Dotrzesz do Kuźni.

Dostań się na przód zepsutego pociągu

Niedługo po rozpoczęciu eksploracji Kuźni przejdziesz pod skałami i dotrzeć do legowiska mini-bossa - wielkiej jaszczurki Draka.

Walka z bossami: jak pokonać Dreksa w God of War: Ragnarok

Uh, czas na pierwszą walkę z bossem od dłuższego czasu. Drake jest niezwykle zwinny i zaatakują cię zarówno ogromnymi szczękami, jak i ostrym jak brzytwa ogonem. Możesz odbić jego ciosy tarczą, jeśli zrobisz to w odpowiednim czasie, co pozwoli ci ogłuszyć podobnego do jaszczurki wroga i zadać mu poważne obrażenia. Uważaj jednak na jej ataki z plucia.

W miarę postępu walki Dreks zaczną przyzywać prądy elektryczne. To ogłuszy Kratosa, jeśli zostanie w nich złapany, więc pamiętaj, aby unikać stoczenia się z drogi, gdy wróg się ładuje – i gdy pluje na ziemię. Gdy zadasz wystarczająco dużo obrażeń, możesz wykończyć wroga za pomocą R3. Sterowanie tymczasowo przełączy się na Atreusa, gdy ten używa łuku, więc oddaj strzał i zestrzel bestię. Nie zapomnij przeszukać jego zwłok na nowe. Lekki atak runami pod imię Płomienia Tosca.

Po zakończonej walce pamiętaj o zebraniu wszystkich łupów pozostawionych przez mini-bossa. Będą to między innymi Płomień Chaosu i Lekki Atak Rune. Przejdź między skałami, aby opuścić arenę.

Po drodze miniesz np. gniazdo potworów - zniszcz je, by powstrzymać ich pojawianie się. W końcu dostaniesz drugi samochód. Użyj ostrzy, aby odczepić przyczepę. Musisz rozwiązać mini-zagadkępostawienie wagonu na szynach. Posłuchaj komentarzy Atreusa i poruszaj się w lewo lub w prawo.

Wejdź do wagonu. Podczas jazdy zostaniesz zaatakowany przez potwory i musi przejść QTE - naciskając przyciski zgodnie z instrukcjami na ekranie. To może ochronić Cię przed uszkodzeniem. Troll cię złapie, ale po prostu naciśnij ponownie R2.

Znajdź kopalnie dla opon

Pokonaj potwory i zacznij eksplorować kopalnie. Nowe zielone obiekty możesz niszczyć strzałami Atreusa, a także wysadzić żółte barykady, uderzając w czerwone dzbany obok nich. Znajdź wąskie przejście, które prowadzi do pit minam włóczka.

Dotrzesz do miejsca, w którym musisz się zdecydować pierwsza łamigłówka wodna. Wybierz Lewiatana i rzucić siekierą w drewniane koryto nad wiszącym ciężarem. Woda zacznie do niego napływać, a ładunek spadnie. W miejscu, w którym wisiał ładunek, pojawi się interaktywny hak- złap go. Wylądujesz na nowej półce.

Złap następny haczyk, a dotrzesz druga łamigłówka wodna. Zacznij od tablic pionowych - możesz podeprzeć Atreusaby mógł dotrzeć na górne balkoniki.

Poczekaj, aż Atreus dotrze do górnego mechanizmu iwydaj mu polecenie (Kwadrat). Mechanizm zostanie wprawiony w ruch - rzuć siekierą w śrubę roboczą (obrazek powyżej) i przeskocz na zablokowaną półkę.

Przywołaj do siebie topór i przeskakuj sąsiednie półki, aż dotrzesz do wiszącego kwadratowego bloku. Po prawej możesz złap nowy bieg za pomocą ostrzy (obraz). Rozłóż go, a woda zacznie płynąć gdzie indziej.

Kamienny blok się podniesie - pójść dalej.

Obróć o 180 stopni iwrzuć Lewiatana do drewnianego koryta ze zdjęcia. Woda przestanie spływać na koło i kamienny blok znowu spadnie. Użyj ostrzy, aby dostać się na niego.

Wezwij siekierę, a drewniane koryto zostanie odblokowane. Kamienny blok, na którym stoisz, podniesie się. Wskocz na półkę przed sobą i podnieś bramę. Atreus dołączy do ciebie.

W drodze do wejścia do kopalni przesuń wózek, a spotkasz Sindriego, od którego otrzymasz źródła światła. W jaskiniach musisz pokonać matkę Bersgra. Skoncentruj się na osłabianiu tego potwora, ponieważ może on przywoływać mniejsze stworzenia. Uważaj na jej czerwone ataki i unikaj ich.

Walka z bossem: jak pokonać znienawidzonego

Po drugiej stronie drzwi natkniesz się na naładowanego Draugr, znany jako Hejter. Ta bestia będzie próbowała rzucać w ciebie kulami ognia, ale możesz je dość łatwo odbić za pomocą dobrze zaplanowanego bloku tarczy. Oczywiście ogłusza to wroga i otwiera go na kombinacje, ale będzie próbował ponownie cię uderzyć. Ponownie możesz sparować ten atak, ogłuszając go na jeszcze dłużej i zadając maksymalne obrażenia. Opłucz i powtórz tę strategię, aby pokonać bestię, otwierając nową praca prawo zrodzony z ognia. Nie zapomnij ograbić jego zwłok Węgle suwerenne и Królestwa pyłua także Przeklęte ręce cesarzowej. Z tyłu tego pokoju znajduje się również żółta skrzynia z utwardzony uchwyt mrozu wewnątrz.

Rozpoczniesz podróż morską. Gdy dojdziesz do jego końca, możesz opcjonalnie skorzystać ze sklepu gnomów.

Dojdziesz do miejsca decyzji puzzle z przepływem wody i łańcuchem. Następne kroki:

  1. poproś Atreusa, aby uderzył w obiekty oznaczone jako punkt 1 na zdjęciu, aby odblokować przepływ wody;
  2. zrzuć Lewiatana na fragment drewnianej zsypu oznaczony jako punkt 2;
  3. blokując zsyp, woda powinna teraz płynąć w kierunku okręgu oznaczonego jako punkt 3.

Interaktywny hak podniesie się - chwyć go i przeskocz na dalszą półkę. Otwórz drzwi i idź dalej.

Zniszcz zielone obiekty, aby odblokować dostęp do szczeliny. Kręta ścieżka prowadzi do komory z pierwsza łamigłówka z żurawiem.

Zeskocz na prawą półkę i wdrap się po łańcuchu. Dotrzyj do miejsca pokazanego na obrazku − chwyć haczyk za pomocą Ostrzy Chaosuzatrzymać przepływ wody. Winda musi iść w górę.

Wróć do punktu początkowego zagadki. Potrzebować wrzuć Lewiatana do koryta, czyli do miejsca zaznaczonego na obrazku - woda powinna zacząć spływać na koło pod rynną i wprawiać je w ruch.

Dostępny interaktywny hak - złap się go i przeskocz na dalszą półkę.

Spójrz w górę i upuść Lewiatana na górną wnękępokazane na zdjęciu. Sąsiednie koło powinno zacząć się obracać z powrotem, a winda zjedzie w dół.

Otwórz windę i wejdź do środka. Przyzwanie Lewiatanai winda zacznie się poruszać. Na górze znajdziesz drzwi wyjściowe. Pokonaj potwory i zdobądź swój pierwsza relikwia - możesz wyposażyć je w ekwipunek, aby uzyskać premie do statystyk. Pokonaj więcej potworów i znajdź lukę.

Idąc naprzód, rozkaż Atreusowi uderz w wiszący kosz z zielonymi przedmiotami. To odsłoni interaktywny zaczep.

Dojdziesz na miejsce z drugi kran puzzli. Atreus musi najpierw strzelać dolnych kryształów (obraz). Następnie użyj łańcucha do rozwinięcia liny i zsuń się na dolną półkę.

Skieruj się najpierw w lewo i idź domiejsca, w których możesz pomóc Atreusowi wspiąć się na górę. Chłopiec wdrapie się na górne balkoniki.

Celuj w drewniane koryto zaznaczone na obrazku - obok koła, które można wprawić w ruch. Najbliższa platforma ruszy. Kiedy się zatrzyma, zapytaj Atreusa użyj sprzętu (Kwadrat), w pobliżu którego stoi.

Wezwij Lewiatana i skręć w prawo. Musisz wrzuć siekierę do koryta obok przesuniętej platformy (zdjęcie), w sekcji nad nowym kołem, które ma zostać wprawione w ruch.

użyj haka - Chwyć go i wskocz na przesuniętą platformę. Wezwij siekierę i poproś Atreusa, aby uderzył w bryłki z pobliskiego koryta. To odblokuje przepływ wody i będziesz przemieszczał się po platformie do wyjścia.

Dojdziesz do komnaty z dużą bramą. - Rozkaż Atreusowi strzelać w jego słabe zielone kropki. Po raz pierwszy spotkasz wrogów Einherjara - mogą zadać Bifrost. Nie daj się trafić kilka razy - może to spowodować eksplozję i stracić więcej zdrowia. Gdy uzyskasz ten negatywny status, wykonuj więcej uników i ataków dystansowych, aż efekt zniknie.

Po bitwie spróbuj ponownie otworzyć bramę - szybko naciśnij X. Znajdziesz Tyr.

Wydostań się z kopalni z Tyr

Śledź Tyr - nie ma ryzyka jego utraty. Niszcz po drodze barykady, zabijaj wrogów (w tym elitarnych) i miej oko na Bifrost.

Idź za Tyrem i dotrzyj do windy (musisz ją uruchomić ręcznie). Dotrzesz na powierzchnię.

Ucieknij przez Mystic Gate

Pokonaj potwory i dostać się na przeprawę promową. Musisz pociągnąć za łańcuch - najpierw kombinacją L2 i R2, a następnie szybko naciśnij X. Musisz powrót do Mistycznej Bramyktóry zaprowadził cię do Svartalfheim. Dostaniesz domy Sindri.

Udaj się do wskazanego pomieszczenia, aby porozmawiać z Mimirem. Przejdziesz do Atreusa i rozpocznij kolejne główne zadanie - Starzy przyjaciele.

God of War Ragnarok: Quests Quest for Tyr

  • Podróż do Nidavelliru
  • Dowiedz się więcej o Nidavellirze
  • Łódź do biura Durlina
  • Wyjdź z biura Durlina do portu
  • Dostań się do kopalni za górą
  • Dostań się na przód zepsutego pociągu
  • Napraw uszkodzony pociąg
  • Przejazd pociągiem do kopalni
  • Znajdź kopalnie dla opon
  • Prześladowanie Tyr
  • Wydostań się z kopalni z Tyr
  • Ucieknij przez Mystic Gate

God of War Ragnarok: Nagrody za Quest for Tyr

  • Kratos:750 XP
  • Atreus:375 XP
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
Bóg wojny Ragnarok
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Sekrety
Przewodnik po 100% osiągnięciach w Manor Lords
Sekrety
Przewodnik po 100% osiągnięciach w Manor Lords
Poradnik zawiera kompletne informacje na temat sposobu zdobycia wszystkich osiągnięć w grze Manor Lords. Jeśli jeszcze nie grałeś...
Może na trawiastej wyspie położonej w samym centrum? w Fortnite
Sekrety
Może na trawiastej wyspie położonej w samym centrum? w Fortnite
Kto powiedział, że w Fortnite chodzi wyłącznie o strzelanie? A co z poszukiwaniem skarbów? Poznaj: zabawki do żucia Cerbera i jego...
Siedmiu braci - Sezon 1: Opis przejścia Klubu Romansowego
Sekrety
Siedmiu braci - Sezon 1: Opis przejścia Klubu Romansowego
100% Przejście sezonu 1 historii Seven Brothers Club of Romance. Wszystkie gałęzie fabuły, decyzje i ich konsekwencje, relacje z postaciami i inne...
Może zostawiłem go pod młynem z widokiem na rzekę Styks? w Fortnite
Sekrety
Może zostawiłem go pod młynem z widokiem na rzekę Styks? w Fortnite
Tak! Czy jesteś gotowy na przygodę, wykonując najnowsze zadania Cerberusa w Fortnite? W takim razie przygotuj się, będziesz musiał się sporo spocić, bo pies nie mówi wyraźnie,...
Przewodnik po budowie chaty w Bellwright
Sekrety
Przewodnik po budowie chaty w Bellwright
Dostępna we wczesnym dostępie na PC gra Bellwright oferuje graczom wyjątkową przygodę w stylu przetrwania. Jednym z pierwszych i ważnych etapów...
Wszystkie zakończenia w Stellar Blade: metody uzyskania i konsekwencje
Sekrety
Wszystkie zakończenia w Stellar Blade: metody uzyskania i konsekwencje
Stellar Blade to ekscytująca przygodowa gra akcji opracowana przez koreańskie studio Shift Up i ma zostać wydana przez Sony Interactive Entertainment…