League of Legends
League of Legends to strategiczna gra RPG w czasie rzeczywistym online w scenerii fantasy. Wybierz swoją postać i dołącz do drużyny bojowej po drużynie. Mądrze wykorzystuj swoje umiejętności, twórz magiczne przedmioty, aby zwiększyć swoje umiejętności i współpracuj z innymi graczami.
O grze Data wydania Wymagania Aktualności Oficjalna strona internetowa Aktualności
z-biblioteka zbiblioteki projekt

Szczegółowy opis aktualizacji League of Legends 12.17

Aktualizacja LoL-a 12.17
Oferta specjalna
Teraz w trendzie!
10 EUR - 1240RP LoL / Valorant 950 punktów (serwer UE)
x1240RP
1054 RUB
954 RUB
оказать больше

Poznaj aktualizację 12.17, gdy Riot nadal przygotowuje się do Mistrzostw Świata 2022! Poniżej znajdziesz szczegółowy opis wszystkich zmian i dodatków wprowadzonych do gry wraz z nową wersją 12.17.

Mistrzostwa Świata odbędą się na wersji gry 12.18, więc jest to ostatnia szansa na wprowadzenie poważnych zmian bez wywracania meta pro do góry nogami. Dzisiejsza aktualizacja skupia się na osłabianiu bohaterów dominujących w play-offach na całym świecie. Nie zabraknie jednak również power-upów, ponieważ niektórzy bohaterowie całkowicie przestali pojawiać się w grach. Nastąpiły również znaczące zmiany w maokaja и Hecarima. Nie rozciągajmy wstępu – bez tego będziesz musiał dużo czytać.

KLUCZOWE CECHY AKTUALIZACJI LOL 12.17

King Viego, Blitzcrank z Zenith Games, Jace z Zenith Games i Lee Sin z Zenith Games trafią do sprzedaży 9 września 2022 roku.

MISTRZOWIE

ARi

Czas trwania uroku [E] skrócony na niskich poziomach umiejętności.

 Ahri zafascynowała zawodowców na całym świecie swoim bezpiecznym stylem gry i umiejętnością rozpoczynania walk na własnych warunkach. Uderzamy w te mocne strony lisicy, aby utrudnić grę, a [E] nie jest już wszechstronnym narzędziem w jego łapach. 


AMULE [E]

CZAS TRWANIA ZAKLĘCIA 1,4/1,55/1,7/1,85/2 секунды ⇒ 1,2/1,4/1,6/1,8/2 секунды.

AZIR

Wzrastać! [W] z mocy umiejętności jest zmniejszone, czas odnowienia jest zwiększony na niskich poziomach umiejętności. Wydłużono czas odnowienia Ruchomego Piasku [E].

 Kiedy Desert Emperor jest zbyt silny, szybko staje się środkowym graczem na poziomie pro. Utrudniamy Azirowi poruszanie się w alei, a także osłabiamy jego skalowanie. Pozostanie hipernośny, tylko trochę będzie moderować apetyty. 


Wzrastać! [W]

USZKODZENIA OD WOJOWNIKÓW Z PIASKU 50-150 (zależnie od poziomu) (+60% mocy umiejętności) ⇒ 50-150 (zależnie od poziomu) (+55% mocy umiejętności).

PRZEŁADOWAĆ 8/7,5/7/6,5/6 секунд ⇒ 9/8,25/7,5/6,75/6 секунд.


RUCHOMY PIASEK [E]

PRZEŁADOWAĆ 19/18/17/16/15 секунд ⇒ 22/20,5/19/17,5/16 секунд.

CAMILLA

Zwiększono siłę tarczy z Adaptive Defense (umiejętność pasywna). Zwiększone obrażenia od strzału z haka / odskoku od ściany [E].

 Camille nie może konkurować z innymi popularnymi górnymi. Umiarkowanie zwiększaj jej siłę w inicjacji i krótkich potyczkach, aby mogła zabłysnąć w odpowiednich sytuacjach, ale jednocześnie nie zacząć dominować. 


OBRONA ADAPTACYJNA (PASYWNA)

WYTRZYMAŁOŚĆ TARCZY OD ZDROWIA 17% ⇒ 20%.


STRZAŁ HAKIEM / SZYBKA W ŚCIANIE [E]

SZKODA 60/95/130/165/200 (+75% bonusowego AD) ⇒ 80/110/140/170/200 (+90% dodatkowych obrażeń od ataku)

EZREAL

Czas odnowienia Magic Shift [E] został skrócony.

 Ezreal zniknął z profesjonalnych gier i kolejki solo (zgubił się bez mapy?), więc my Zmiana jego [E] w kierunku większej dostępności, aby mógł częściej używać umiejętności podczas ataku i obrony. 


MAGICZNY PRZESUW [E]

PRZEŁADOWAĆ 28/25/22/19/16 секунд ⇒ 26/23/20/17/14 секунд.

GROBY

Zmieniono czas ładowania Finita la Comedy [Q]. Zwiększono podstawowe obrażenia obrażeń dodatkowych [R].

 Dżungle są teraz inicjatorami w meta z dużą ilością kontroli tłumu i wzmocnieniami, które pomagają sojusznikom. Groby nie miały wśród nich miejsca. Zwiększamy jego siłę i szybkość czyszczenia, aby mógł wrócić do lasu. 


FINITA LA KOMEDIA [Q]

PRZEŁADOWAĆ 12/11/10/9/8 секунд ⇒ 13/11,5/10/8,5/7 секунд.


USZKODZENIA ZABEZPIECZAJĄCE [R]

SZKODA 250/400/550 (+150% dodatkowych obrażeń od ataku) ⇒ 275/425/575 (+150% dodatkowych obrażeń od ataku)

HECARIM

Wszystkie umiejętności zostały zmienione.

 Ostatnie sezony były dla Hecarima szalone skokowo – czasem był mocny na poziomie zawodowym, czasem słaby w pojedynczym składzie. Jednocześnie ciągle zmieniał uprząż i zdołał być czołgiem, zabójcą i wojownikiem. Ta ostatnia rola najbardziej mu odpowiada - tego rodzaju rozgrywka jest ciekawsza i mniej skupiona na profesjonalnej scenie. Dlatego dostosowujemy [Q] i [W] Hecarima, aby zwiększyć synergię z przedmiotami Wojownika. Ponadto zmniejszamy jego podstawową użyteczność i obrażenia, aby uczynić go mniej atrakcyjnym jako czołg. Te zmiany powinny zachęcić graczy do zbierania większej liczby narzędzi do zadawania obrażeń. 


PODSTAWOWE WSKAŹNIKI

ZBROJA 35 32.

WZROST ZDROWIA 104 99.


SZAŁ [Q]

SZKODA 60/90/120/150/180 (+90% bonusowego AD) ⇒ 60/85/110/135/160 (+95% dodatkowych obrażeń od ataku)

USZKODZENIA KAŻDEGO STOSU 2% (+3% za każde 100 dodatkowej siły ataku) ⇒ 4% (+6% za każde 100 dodatkowych obrażeń od ataku)

SKRÓCENIE CZASU ODNOWIENIA Q KAŻDEGO STOSU 1 sekund ⇒ 0,75 sekundy.

MAKSYMALNE OPŁATY 2 3.

ZNIKNIĘCIE OBCIĄŻEŃ Wszystkie opłaty na końcu ⇒ 1 ładunek na sekundę po zakończeniu działania.

KOSZT MANY 28/31/34/37/40 30.


AURA ZGROMADZENIA [W]

PRZEŁADOWAĆ 14 sekund ⇒ 16/15,5/15/14,5/14 секунд.

NOWOŚĆ CIĘŻKA KAWALERIA Gdy Aura Strachu jest aktywna, pancerz i odporność na magię Hecarima zostają zwiększone o 15/20/25/30/35.


NISZCZĄCY DURGE [E]

MINIMALNE USZKODZENIA 30/45/60/75/90 (+55% bonusowego AD) ⇒ 30/45/60/75/90 (+50% dodatkowych obrażeń od ataku)

MAKSYMALNE USZKODZENIA 60/90/120/150/180 (+110% bonusowego AD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% dodatkowych obrażeń od ataku)

MINIMALNE PUK 250 150.

MAKSYMALNE ODRZUCENIE 450 350.

PRZEŁADOWAĆ 20/19/18/17/16 секунд ⇒ 18 sekund na wszystkich poziomach umiejętności.


OBRAŻENIA CIENI [R]

CZAS TRWANIA STRACHU 0,75-2 sekundy w zależności od pokonanego dystansu ⇒ 0,75-1,5 sekundy w zależności od pokonanego dystansu.

KASSADIN

Skrócony czas odnowienia [Q] Kuli Pustki, zmniejszony koszt many.

 Kassadin jest zwykle wybierany do kontrowania magów i chcemy wzmocnić ten trend, zwiększając moc w trudnych starciach z czarownikami. Teraz będzie mógł osiągnąć więcej sukcesów na linii i poprowadzić drużynę do zwycięstwa. 


KULA PUSTKI [Q]

PRZEŁADOWAĆ 11/10,5/10/9,5/9 секунд ⇒ 10/9,5/9/8,5/8 секунд.

KOSZT MANY 70/75/80/85/90 ⇒ 60/65/70/75/80.

MAOKAI

Magia Syfonu (Pasywna), Cierniowy Uderzenie [Q], Rzut Saplingiem [E] i Uścisk Natury [R] zostały zmienione.

 Maokai od dawna stał się całkiem nieszkodliwy, pomimo onieśmielającego wyglądu. Pomagamy entowi wrócić do korzeni na górnej alei i w dżungli, nie odbierając mu możliwości działania jako wsparcie. 


MAGIA WYPEŁNIANIA (PASYWNA)

NOWE DRZEWA kontratak Gdy duże potwory zadają obrażenia Maokaiowi, czas odnowienia Magii Wysysania jest skrócony o 1,5 sekundy na atak.

LECZENIE 5-45 (+4,5-11% maksymalnego zdrowia) (na poziomach 1-15) ⇒ 4-34 (+4,8-14% maksymalnego zdrowia) (na poziomach 1-17)


Cierniowy Cios [Q]

SZKODA 70/110/150/190/230 (+40% AP) ⇒ 65/110/155/200/245 (+40% mocy umiejętności)

NOWOŚĆDRZEWNY CUDOWNE Q teraz zadaje obrażenia zależne od maksymalnego zdrowia (2/2,25/2,5/2,75/3%).

POTĘŻNE NOWE GAŁĄZKI [Q] zadaje teraz 40/60/80/100/120 dodatkowych obrażeń potworom.


RZUĆ ZIARNA [E]

USUNIĘTO NIEBEZPIECZNE ZDROWIE Sadzonki nie zadają już obrażeń w oparciu o ich maksymalne zdrowie.

BAZOWE OBRAŻENIA 20/45/70/95/120 (+7/7,25/7,5/7,75/8% (+70% na 100 mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu) ⇒ 55/80/105/130/155 (+42,5% mocy umiejętności, +6% dodatkowego zdrowia)

USZKODZENIA WZMOCNIONYCH KRZEWÓW 40/90/140/190/240 (+14/14,5/15/15,5/16% (+1,4% na 100 mocy umiejętności) maksymalnego zdrowia celu) ⇒ 110/160/210/260/310 (+85% mocy umiejętności, +12% dodatkowego zdrowia)

NOWOŚĆ OCHRONA STWORÓW Stwory nie otrzymują już dodatkowych obrażeń od sadzonek krzewów.

KOSZT MANY 60/70/80/90/100 ⇒ 45/55/65/75/85.

KIEROWCO ZWOLNIJ 35% ⇒ 45%.

NOWOŚĆZBIERZ KAŻDEGO Wzmocnione sadzonki z krzaków spowalniają teraz o 35% ⇒ 45% (+2% za każde 100 pkt. mocy umiejętności) (+6% za każde 1000 dodatkowego zdrowia)


OBJĘCIA NATURY [R]

WOJSKOWA PRĘDKOŚĆ PROJEKTU 50 100.

MAKSYMALNA PRĘDKOŚĆ PROJEKTU 650 750.

PRZYSPIESZENIE PROJEKTU 250 300.

NOWOŚĆ NASTĘP LASU Prędkość ruchu Maokaia jest teraz zwiększana o 40/50/60% po trafieniu wrogich bohaterów (prędkość spada w ciągu 2 sekund).

PANNA FORTUNY

Podstawowe obrażenia Dwa za Jeden [Q] zostały zwiększone na wyższych poziomach, a czas rzucania został zmieniony. Koszt many W-Walka został zmniejszony, a premia do prędkości ataku została zwiększona. Dłuższy czas odnowienia E Lead Rain, zmniejszone podstawowe obrażenia, zwiększone skalowanie obrażeń od mocy umiejętności, spowolnienie skaluje się teraz z mocą umiejętności.

 Miss Fortune zawsze była znana ze swojej elastyczności w zakresie buildów — mogła polegać na krytycznych obrażeniach i szybkości ataku lub na śmiertelności. Jednak oba buildy mają ostatnio problemy: pierwszy jest za słaby, a przy użyciu drugiego MF spamuje [E] zamiast zastraszać wrogów za pomocą [Q]. Poniższe zmiany mają na celu rozwiązanie obu problemów. 


DWA ZA JEDEN [Q]

OBRAŻENIA FIZYCZNE 20/40/60/80/100 (+100% AP) (+35% AP) ⇒ 20/45/70/95/120 (+100% obrażeń od ataku) (+35% mocy umiejętności)

CZAS STOSOWANIA 0,25 sekund ⇒ To samo, co autoatak.


SPACER [W]

KOSZT MANY 45 35.

SZYBKOŚĆ ATAKU 40/55/70/85/100% ⇒ 50/65/80/95/110%.


OŁOWIANY DESZCZ [E]

PRZEŁADOWAĆ 18/16/14/12/10 секунд ⇒ 18/17/16/15/14 секунд.

CAŁKOWITE OBRAŻENIA (8 FAL) 80/115/150/185/220 (+80% AP) ⇒ 70/100/130/160/190 (+100% mocy umiejętności)

KIEROWCO ZWOLNIJ 40/45/50/55/60% ⇒ 50% (+4% za każde 100 mocy umiejętności)

NAS

Zmieniła się interakcja Blessing of the Seamistress [E] z Electric Execution.

 Nami z Porażeniem stał się najlepszym przyjacielem Luciana, ponieważ mógł szybko aktywować runę z kombinacją [Q] i podwójnego autoataku. Zmieniamy sposób, w jaki jej [E] współdziała z Egzekucją, aby działała jak inne podobne umiejętności. Mamy nadzieję, że Nami zaprzyjaźni się teraz z resztą strzelców. Ogólnie rzecz biorąc, ryby i elektryczność to rzeczy niekompatybilne. 


BŁOGOSŁAWIEŃSTWO ŚRODKA MORZA [E]

USUNIĘTO Porażenie prądem nie liczy się już za każdy trafiony cel, gdy [E] jest aktywne. Umiejętność jest teraz liczona przez Execute i inne podobne efekty tylko raz na rzucenie.

NOKTURN

Zwiększona prędkość ataku. Skrócono czas odnowienia ostrzy najczarniejszego cienia (umiejętność pasywna).

 Nocturne ostatnio się nie ukazał - i to nie z powodu niechęci do światła, ale z powodu zbyt małej wydajności. Daj Wiecznemu Koszmarowi kilka wzmocnień, które zwiększą jego synergię z przedmiotami, które zwiększają prędkość ataku. Więc może szybciej zabijać potwory. 


PODSTAWOWE WSKAŹNIKI

STOSUNEK SZYBKOŚCI ATAKU 0,668 0,721.


OSTRZA NAJCZARNIEJSZEGO CIENIA (PASYWNE)

PRZEŁADOWAĆ 14 sekund ⇒ 13 sekund.

SPRZEDAM

Zwiększono prędkość chodzenia Ferromancji: Twarde lądowanie [W]. Czas ładowania Miscellaneous Poles [E] nie zależy już od poziomu umiejętności.

 Rell nie była popularna od dawna, więc przygotowaliśmy kilka przydatnych zmian, które pomogą jej wrócić na właściwe tory. 


FERROMANCE: TWARDE LĄDOWANIE [W]

PRĘDKOŚĆ RUCHU NA STOPIE 250 280.


RÓŻNE SŁUPY [E]

PRZEŁADOWAĆ 18/16,25/14,5/12,75/11 секунд ⇒ 13 sekund.

RENEKTON

Zmniejszono podstawowe obrażenia [Q] słabej śmierci, zwiększono współczynnik obrażeń od siły ataku.

 Renekton wrócił i od razu zaczął dominować na górnej alei – tak jak za dawnych czasów. Co więcej, niszczy nie tylko bohaterów walczących w zwarciu, ale także tych o dużym zasięgu ataku. Zmniejszamy obrażenia krokodyla (szczególnie w przypadkach, gdy nie zwiększa on siły ataku), aby jego przeciwnicy mogli swobodniej oddychać. 


ŚMIERĆ SŁABYCH [Q]

SZKODA 65/100/135/170/205 (+80% bonusowego AD) ⇒ 60/90/120/150/180 (+100% dodatkowych obrażeń od ataku)

WZMOCNIONE OBRAŻENIA UMIEJĘTNOŚCI 100/150/200/250/300 (+120% bonusowego AD) ⇒ 90/135/180/225/270 (+140% dodatkowych obrażeń od ataku)

KOSTKA BRUKOWA

Zwiększono współczynnik obrażeń Puzzle [W] od siły ataku. Zwiększono spowolnienie Szturmowania E.

 Sett rzadko pojawia się w meczach, co jest dziwne, ponieważ górna linia meta ma tanków, z którymi powinien sobie łatwo poradzić. Zwiększamy jego obrażenia i skuteczność kontroli, aby mógł odzyskać tytuł mistrza. 


PUZZLE [W]

OBRAŻENIA OD ATAKU 20% za każde 100 dodatkowej siły ataku ⇒ 25% za 100 dodatkowych obrażeń od ataku


WALKA NA TWARZE [E]

KIEROWCO ZWOLNIJ 50% ⇒ 70%.

SIVIR

Zmniejszony przyrost siły ataku. Zmniejszono współczynnik obrażeń odbicia W Rykoszeta.

 Po mini-przeróbce Sivir stała się doskonałą strzelanką, zadającą obrażenia obszarowe. Jednak nadal zbyt po prostu zadaje obrażenia. W rezultacie osłabiamy jej [W], aby nie spychała przeciwników mniej w alei i nie wygrywała walk drużynowych jednym przyciskiem. 


PODSTAWOWE WSKAŹNIKI

ZWIĘKSZENIE OBRAŻEŃ OD ATAKU 3 2,8.


RYKOSZET [W]

Współczynnik obrażeń odbitych 30/35/40/45/50% całkowitej siły ataku ⇒ 25/30/35/40/45% całkowitych obrażeń od ataku

SYLAS

Zmniejszone zdrowie. Dłuższy czas odnowienia Ciosu Łańcuchowego Q.

 Silas jest teraz zbyt niezawodny na poziomie pro - [Q] pozwala mu szybko usuwać stwory, a [E] daje mu możliwości obrony i inicjacji. Wprowadzamy kilka zmian punktowych, aby zmniejszyć jego siłę na linii. W szczególności wpłynie to na szybkość czyszczenia i wczesną wytrzymałość. 


PODSTAWOWE WSKAŹNIKI

ZDROWIE 595 575.


UDERZENIE ŁAŃCUCHEM [Q]

PRZEŁADOWAĆ 10/9/8/7/6 секунд ⇒ 11/10/9/8/7 секунд.

TARIQ

Zmniejszona odporność na magię. Wydłużono czas odnowienia [E] Blinda.

 Tariq za dużo mocno świeci na dolnej alei - jest wytrzymały, regeneruje dużo zdrowia i nie wypuszcza wrogów spod kontroli. Następujące zmiany sprawią, że będzie bardziej podatny na wyniszczające obrażenia i zmniejszy dostępność ogłuszenia. 


PODSTAWOWE WSKAŹNIKI

ODPORNOŚĆ NA MAGIĘ 32 28.


ŚLEPA [E]

PRZEŁADOWAĆ 15/14/13/12/11 секунд ⇒ 16/15/14/13/12 секунд.

TRANDLE

Zwiększony czas odnowienia Frozen Ground [W] na wszystkich poziomach umiejętności.

 Król trolli ustanowił dominację nad lasem. Nie chcemy go stamtąd wyrzucać, więc tylko nieznacznie osłabiamy [W]. Umiejętność nie będzie już dostępna w 100% przypadków, gdy Trundle awansuje w pierwszej kolejności, a sam troll będzie wolniej oczyszczał obozy. 


LÓD MIELONY [W]

PRZEŁADOWAĆ 15/14/13/12/11 секунд ⇒ 18/17/16/15/14 секунд.

POKRĘCONY LOS

Zwiększono współczynnik obrażeń dzikich kart [Q] od mocy umiejętności. Zmniejszono koszt many wyboru karty [W].

 Pomimo tego, że Twisted Fate ma na ręce wszystkie karty (no dobra, są ich tylko trzy, ale jednak), ciągle używa tylko niebieskiego. Aby dać mu możliwość częstszego rzucania zabójczych czerwonych i żółtych kartek, obniżamy koszt [W]. 

DZIKIE KARTY [Q]

SKALOWANIE OBRAŻEŃ AP 70% ⇒ 80%.


WYBIERZ MAPĘ [W]

KOSZT MANY 40/55/70/85/100 ⇒ 30/40/50/60/70.

WUKONG

Zmniejszona prędkość ataku. Zmniejszona prędkość ruchu.

 Na profesjonalnym poziomie gry Wukong od dawna uważany jest za króla nie tylko małp, ale także lasu. Chcemy zrzucić go z tronu, zmniejszając jego prędkość czyszczenia na wczesnych etapach meczu i osłabiając jego zdolność do szybkiego poruszania się po mapie. 


PODSTAWOWE WSKAŹNIKI

SZYBKOŚĆ ATAKU 0,711 0,680.

PRĘDKOŚĆ RUCHU 345 340.

RZECZY

STOPER

 Od momentu pojawienia się Stoper jest dość mocny – szczególnie w profesjonalnych grach, gdzie ping jest minimalny. Zwiększamy koszt przedmiotu, aby kupowanie go jako materiału eksploatacyjnego mocniej uderzało w kieszeń. 


KOSZT Xnumx złoty ⇒ 750 złota (Uwaga: Czas już tylko zmniejsza koszt przedmiotów zebranych ze stopera o 250 sztuk złota).

ANIOŁ STRÓŻ

 Wraz ze wzrostem kosztów Stopera, Anioł Stróż również stanie się droższy. Ponieważ wartość Stazy wzrosła, chcemy, aby gracze bardziej świadomie podchodzili do ulepszania stopera, zamiast przekształcać go w nowe przedmioty w maszynie, aby nie zniknął. 


KOSZT MONTAŻU Xnumx złoty ⇒ 150 sztuk złota.

CAŁKOWITY KOSZT Xnumx złoty ⇒ 3000 sztuk złota.

SIŁA ATAKU 40 45.

SZELKI POSZUKUJĄCEGO

 Karwasze Poszukiwacza przez długi czas były stosunkowo słabe. Nie chcemy, aby stali się kontrą dla zabójców, którzy szybko ograniczają ich opcje w alei, więc zwiększamy moc umiejętności tego przedmiotu. Karwasze są teraz bardziej porównywalne z innymi elementami Klepsydry. 


MOC UMIEJĘTNOŚCI 20 30.

KLEPSYDRA ZHONY

 Koszt Klepsydry również wzrósł ze względu na wzrost ceny Stopera. Zegarek, w sezonie 10, stał się tanim narzędziem defensywnym, które bierze się tylko ze względu na Stasis. Wraz ze wzrostem ceny zwiększą się również parametry przedmiotu, dzięki czemu będzie można go dla nich kupić. 


CAŁKOWITY KOSZT Xnumx złoty ⇒ 3000 sztuk złota.

MOC UMIEJĘTNOŚCI 65 80.

PRZYSPIESZENIE UMIEJĘTNOŚCI 10 15.

ZMIANY RÓWNOWAGI W ARAMIE

Wzmocnienia bohaterów

GRAGAS -3% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% otrzymywanych obrażeń

Gwen +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń i 0% otrzymywanych obrażeń

LICZENIE +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń, +20% leczenia ⇒ +5% zadawanych obrażeń, -5% otrzymywanych obrażeń, +20% leczenia, +20% tarcz

KANA +15% zadawanych obrażeń i -15% otrzymywanych obrażeń ⇒ +15% zadawanych obrażeń i -20% otrzymywanych obrażeń

SYLAS -5% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń i -5% otrzymywanych obrażeń

ZACK -4% otrzymywanych obrażeń, +20% leczenia.

Osłabienia bohaterów

BEL'VET +5% zadawanych obrażeń i -10% otrzymywanych obrażeń ⇒ +5% zadawanych obrażeń i -5% otrzymywanych obrażeń

LE BLANC +20% zadawanych obrażeń i -20% otrzymywanych obrażeń ⇒ +17% zadawanych obrażeń i -17% otrzymywanych obrażeń

NASUS +5% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń i +5% otrzymywanych obrażeń

SONA -5% zadawanych obrażeń i +10% otrzymywanych obrażeń ⇒ -5% zadawanych obrażeń, +10% otrzymywanych obrażeń, -20% leczenia, -20% tarcz

ZED +15% zadawanych obrażeń i -15% otrzymywanych obrażeń ⇒ +10% zadawanych obrażeń i -10% otrzymywanych obrażeń

KSIĘGA UMIEJĘTNOŚCI ABSOLUTNYCH

KSIĘGA WSZYSTKICH DLA JEDNEGO

  • Zmieniliśmy prawdopodobieństwo aktywacji specjalnego trybu - teraz będzie się on włączał częściej!

ZMIANY W ZAKLĘCIACH ABSOLUTNYCH

Następujące ostateczne czary przywoływacza zostały zaktualizowane, aby lepiej pasowały do ​​oryginalnych umiejętności:

  • [R] Caitlin
  • [R] Kai’Sa
  • [R] Maokai

KOREKTA BŁĘDÓW

  • Naprawiono błąd, przez który w opisach niektórych ostatecznych zaklęć przywoływacza brakowało tłumaczenia.
  • Jeśli wybrałeś [R] Mordekaiser, ikona bohatera obok twojego paska zdrowia będzie teraz poprawnie znikać, gdy się odrodzi.
  • Rzucenie wszystkich superumiejętności przywoływacza odtwarza teraz odpowiednią animację podtrzymywania zamiast samej superumiejętności, jak to czasami miało miejsce (bohaterowie tacy jak Wukong grali to dziwnie).
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego w niektórych czarach Summoner Ultimate brakowało ikon statusu.

SYSTEMY BEHAWIORALNE

 Nowy model wykrywania celowego karmienia, wprowadzony 8 miesięcy temu, sprawdził się dobrze. Teraz jesteśmy gotowi do wniesienia wkładu znaczący zmiany poprawiające dokładność systemu. Spodziewamy się, że liczba wykrytych naruszeń i kar wzrośnie ponad dwukrotnie. Przypominamy, że karą za celowe dokarmianie jest 14-dniowy zakaz za pierwszy przypadek i zakaz stały za drugi.

Ograniczenia czatu będą widoczne dla Ciebie i członków Twojej grupy w lobby oraz w Twoim profilu.

Ograniczenia honoru nałożone na konto pojawią się w Twoim profilu jako kłódka. Najedź na niego, aby zobaczyć szczegóły. 

SYSTEM RANKINGOWY

 Rankingowy matchmaking Summoner's Rift skupia się teraz jeszcze bardziej na MMR niż na wyświetlaniu rangi (takiej jak srebro lub złoto). 

CASH NOXUS

 Tworzenie drużyn na drugi weekend Turnieju Noxus rozpocznie się 12 września, a same zawody odbędą się 17 i 18 września. 

TESTY

 Dodano wyzwanie „Globalny system obrony”: Twoje totemy kontroli muszą znajdować się w dżungli wroga przez co najmniej 65% czasu trwania meczu. 

USUNIĘTE BŁĘDY I PRZYDATNE ZMIANY

PRZYDATNE ZMIANY

  • Naprawiono znaczące niespójności w kamieniach milowych niektórych Patronów z początkowej serii (na przykład dla 1. kamienia milowego Wiecznego „Zabitych Epic Potwory”, Amum musiał zabić 9 potworów, Diana – 3 i Fiddlesticks – 2). Teraz wartości są bardziej znormalizowane. Uwaga: Te zmiany zostały wprowadzone w aktualizacji 12.16, ale nie zostały uwzględnione w opisie.
  • Zaktualizowano opisy efektów dla bohaterów, którzy mogą przełączać się z walki wręcz na dystans (np. Jace i Nidalee). Teraz wartości w nich zmieniają się dynamicznie w zależności od wybranej formy.

KOREKTA BŁĘDÓW

  • Naprawiono błąd powodujący drganie kursora podczas używania inteligentnych sygnałów.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że Starożytna waśń (efekt, który zmniejsza obrażenia kolejnych smoków) nie zmniejszała obrażeń za każdego zabitego smoka, jeśli był hextechem.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że umiejętność bierna Dravena [R] zabijała wrogów, nawet jeśli mieli tarcze magii.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że animacja pojawienia się Herolda Pustki przerywała odrzucenie Poppy w R.
  • Naprawiono błąd, przez który brakowało ulepszeń Orna, jeśli odpowiedni sojusznik zginął podczas transformacji przedmiotu.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że [E] Sejuani zapewniało ładunki Łzy Bogini, gdy zbliżał się do niej bohater walczący w zwarciu.
  • Naprawiono błąd, przez który po aktualizacji efektów wizualnych Fizza jego [E] brakowało wskaźnika zasięgu.
  • Naprawiono błąd, przez który podczas wykańczania stworów za pomocą [Q] Zeri otrzymywał wizję dłużej niż to konieczne.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że [R] Pyke'a zaczynało się odnawiać, jeśli wróg został zabity przez innego sojusznika.
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego bohaterowie mogli używać mrugnięcia podczas zaklęcia, jeśli wcześniej aktywowali leczenie lub duch.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że runa Poszukiwacza Skarbów odtwarzała efekty dźwiękowe umiejętności pasywnej Dravena, jeśli Draven był w grze.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że wyzwanie darmowego biletu do bazy zliczało egzekucje w fontannie lub stworach.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że w niektórych wyzwaniach zniszczenie Syjonu w formie zombie było dodatkową częścią zabójstwa.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że [R] Setta wyłączało wrogie Mrugnięcie i Mrugnięcie Klątwami do końca gry.
  • Naprawiono błąd, przez który po ulepszeniu Teleportera okno wyników wyświetlało nieprawidłowy czas ładowania Wzmocnionego Teleportera.
  • Naprawiono problem polegający na tym, że użycie niektórych umiejętności po Mrugnięciu powodowało wyłączenie Hex Blink i Blink.
  • Naprawiono błąd, przez który starszy smok warczał jak normalny.

PRZYSZŁOŚCIOWE SCHEMATY WYGLĄDU I KOLORÓW

W tej aktualizacji pojawią się następujące skórki.

Król Viego
Blitzcrank z Zenith Games
Jace z Zenith Games
Lee Sin z Zenith Games

W tej aktualizacji pojawią się następujące schematy kolorów.

Król Viego
Blitzcrank z Zenith Games
Jace z Zenith Games
Lee Sin z Zenith Games

To wszystkie zmiany, które zaszły w aktualizacji 12.17. Czekajcie na więcej wiadomości na PortalVirtualReality!

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
League of Legends
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

League of Legends
Kiedy zaczyna się sezon 13 League of Legends?
League of Legends
Kiedy zaczyna się sezon 13 League of Legends?
Przedsezon League of Legends 2023 dobiega końca, a sezon 13 puka do drzwi. W rezultacie fani na całym…
Przewodnik po Varusie w przedsezonie League of Legends 2023
League of Legends
Przewodnik po Varusie w przedsezonie League of Legends 2023
Varus jest jednym ze standardowych czempionów prowadzących, których gracze mogą zdobyć w przedsezonie League of Legends 2023. On jest prawdziwy…
Oficjalnie ujawniono umiejętności Q'Sante w League of Legends
League of Legends
Oficjalnie ujawniono umiejętności Q'Sante w League of Legends
Riot Games w końcu ujawniło zdolności najnowszego bohatera League of Legends, K'Santha. Zupełnie nowy topowy czołg w grze powinien pojawić się na Summoner's Rift przed pierwszym...
Aktualizacja League of Legends 12.20: wzmocnienia Rammusa, osłabienia Atrx, poprawki Blitzcranka i nie tylko
League of Legends
Aktualizacja League of Legends 12.20: wzmocnienia Rammusa, osłabienia Atrx, poprawki Blitzcranka i nie tylko
Aktualizacja 12.20 League of Legends ma się ukazać w przyszłym tygodniu. Riot Games będzie chciało wprowadzić sporo zmian w meta bohaterów, ponieważ gra…
Nowy mistrz K'Sante League Of Legends: wszystko, co wiadomo
League of Legends
Nowy mistrz K'Sante League Of Legends: wszystko, co wiadomo
Nowy mistrz K'Sante pojawi się w League of Legends przed końcem 2022 roku. Ryan Mireles, główny producent popularnej gry MOBA Riot Games, League…
Sezon 13 League of Legends to bardzo potrzebne uproszczenie kompleksu MOBA
League of Legends
Sezon 13 League of Legends to bardzo potrzebne uproszczenie kompleksu MOBA
League of Legends jest kochane – i znienawidzone – za swoją złożoność. Weterani uwielbiają głębię, a jednocześnie sprawiają, że gra jest prawie...