Oferując bramy trzech światów. Posłowie - Przejście, mechanizmy kierowania światłem.
Tutaj możesz kupić dowolną ilość waluty gry. Płatności dokonuje się wszelkimi dostępnymi środkami. Wybraną ilość waluty gry wyślemy Ci bezpośrednio do gry, potrzebujesz tylko UID.
Ponadto codziennie otrzymujesz prezenty w darmowych pudełkach w postaci kamieni źródłowych, które możesz również sprzedać.
Poradziłeś sobie z trzema wieżami i oczyściłeś Enkanomiya z ciemności, ale w Dainichi Mikoshi pojawiła się czarna chmura. Na wyprawie Ofiarowanie bram trzech światów. Później go rozproszymy i dokończymy łańcuch zadań.
Wróć do Dainichi Mikoshi i znajdź Tsumi
Sprytna Tsumi, jak stała i stoi w Dainichi Mikoshi, więc nie będzie trudno ją znaleźć. Zdaj jej raport o wykonanej pracy i pomyślnym oczyszczeniu Encanomii z ciemności. Dziewczyna powie, że nawet wczorajsza oaza bezpieczeństwa stała się najniebezpieczniejszym miejscem w Enkanomiya.
Po rozmowie przy wejściu do Dainichi Mikoshi pojawi się znacznik zadania. Podążamy za nim i znajdujemy Czytelnika Otchłani. Po rozmowie z nim nie pozostawia wyboru, po zdaniu „Poćwiczmy razem, aż ochłoniesz i będziesz gotowy mnie słuchać”. Pokonujemy mafię.
Po zwycięstwie wróć do Dainichi Mikoshi do Tsumi. Dziewczyna zaginęła i zaginęła. Od teraz do listy zadań będzie dodawane nowe, wymagające użycia 3 mechanizmów, aby skierować światło.
Na twoim radarze zobaczysz 3 znaczniki. Wszystkie trzy lokalizacje trzeba odwiedzić! Bez pudełka Bokuso lepiej nie próbować ukończyć zadania. Ubierz ją koniecznie!
Gdy znajdziesz się w strefie zadań, przesuń ruchome płyty w górę.
Przeskakuj po płytach, aż pojawią się upiorne schody. W tym momencie pudełko z gadżetami Bokuso spełni swoją kolejną rolę. Dzięki niemu możesz aktywować schody i zmieniać ich kierunek.
Istota jest prosta, skręć schody w stronę platform i idź w ich stronę. W końcu dojdziesz do 1 mechanizmu do kierowania światła.
Musimy użyć skrzynki, aby aktywować mechanizm i teleportować się do następnej.
W tym obszarze potrzebujemy postaci anemo, aby aktywować filar anemo. Spowoduje to uruchomienie prądu wstępującego, którego należy użyć, aby przetransportować go na pływającą kamienną płytę.
Przejdź po płytach i obróć drabiny tak, jak to zrobiłeś, aby dostać się do 1 mechanizmu kierującego światło. Po drodze możesz zebrać skrzynię, a na końcu dotrzesz do bramy fazy. Zaprowadzą cię do drugiego mechanizmu. Użyj skrzynki i aktywuj ją.
Trzeci mechanizm spotyka nas z zagadką z pierścieniami, ale nie trzeba jej teraz rozwiązywać. Jeśli nadal chcesz go rozwiązać, istota jest następująca. Musisz ustawić mechanizmy tak, aby wiązka światła wystrzelona z miejsca startu dotarła do urządzenia na drugim końcu korytarza.
Niektórych mechanizmów nie można obracać, ale można je zamrozić lub odwrotnie, rozmrozić. Jeśli woda w urządzeniu zamarznie, snop światła odbije się od niego w kierunku, w którym skierowany jest kamień. Jeśli promień uderzy w wodę, zostanie zniekształcony i poleci w przeciwnym kierunku.
Wróćmy do naszego zadania. Tutaj interesują nas bramki fazowe, które należy wprowadzić. Zaprowadzą nas one do pływających płyt i upiornych schodów, które trzeba pokonać analogicznie do poprzednich. Na górze aktywuj ostatni mechanizm, a następnie udaj się do obszaru Pod Dainichi Mikoshi. Spotka nas dwóch Wiszapów Głębin, których trzeba zabić niemal jednocześnie, by nie odzyskali sił.
Po pokonaniu Wiszapów spotkamy się i porozmawiamy z Tsumi:
Po rozmowie wracamy do Inazuma i rozmawiamy z Sangonomiyą Kokomi, która zakończy to zadanie, które składa się z pięciu etapów.
Przewodnik wideo Oferując bramy trzech światów. posłowie:
wyróżnienia
Prymogemy x 40 |
PD bohatera x 3 |
Mora x 30000 |