z-biblioteka zbiblioteki projekt

Dlaczego The Division 3 nie ukaże się w najbliższym czasie?

Oto dlaczego gra Tom Clancy's The Division 3 firmy Ubisoft nie ukaże się w najbliższym czasie

Gry The Division były zupełnie nową własnością intelektualną wprowadzoną przez Ubisoft na PS4 i Xbox One. Korzystając z mocy konsol nowej generacji, Ubisoft stworzył dynamiczny, podobny do MMORPG świat bez modelu miesięcznej subskrypcji. Jednak biorąc pod uwagę kilka nowych wydarzeń, oto kilka powodów, dla których nie zobaczymy The Division 3 w dającej się przewidzieć przyszłości.

Historia Dywizji 1 i 2

The Division 1 ukazało się w 2016 roku, a The Division 2 w 2019 roku. Dzięki temu podstawowemu równaniu fani spekulują, że następna gra z serii pojawi się w 2022 roku. Być może nie będzie tak jednak w przypadku wydarzeń, które miały miejsce w zeszłym roku.

The Division 1 i 2 opowiadają o wirusie, który spustoszył Nowy Jork i Waszyngton, rodząc powstańców i radykałów, którzy starają się przetrwać wszelkimi niezbędnymi środkami. Obie gry niosą ze sobą ideę całkowitego upadku gospodarczego i społecznego cywilizacji, co pokazuje, jak daleko ludzie są skłonni się posunąć w postapokaliptycznym społeczeństwie.

Choć nie mówimy tutaj o opadzie nuklearnym, jak w przypadku serii Fallout, obie gry przedstawiają miasto odległe od cywilizowanego świata, jakim było kiedyś, i zwyciężyło prawo dżungli – zabij lub bądź zabity.

To tu powstała Dywizja. Rząd upoważnił specjalną grupę autonomicznych bojowników do pracy w terenie i przeszkolonych w zakresie przywracania porządku w społecznościach po klęskach żywiołowych. Są uśpionymi agentami, którzy zachowują się jak zwykli obywatele i „budzą się”, gdy mają miejsce katastrofalne wydarzenia.

Jako agenci Division gracze będą musieli podjąć różnorodne misje, począwszy od ratownictwa, poszukiwań, oczyszczania budynków z zagrożeń i walki z terrorystami próbującymi utrzymać panujący nowy porządek świata.

Chociaż DLC w każdej z gier dodaje więcej misji, historii i elementów historii, mówimy tutaj tylko o grze podstawowej i tym, co gry wiążą się z ich narracją.

Dlaczego więc nie ma trzeciego podziału?

Na początek porozmawiajmy o grach jako o produkcie.

Dział Sprzedaży 1 wyniósł około 330 milionów dolarów, co było rekordem jak na nowe IP dla Ubisoftu. The Division 2 sprzedało się w ponad 10 milionach egzemplarzy na PS4 i Xbox One, ale Ubisoft później ujawnił, że to nie wystarczyło, aby sprostać oczekiwaniom. zainstalowany przez Ubisoft . Przed ostatnim ogłoszeniem gra The Division 2 była dostępna w cenie 3 dolarów na platformach Steam, PSN i Xbox Store.

Tam, gdzie mieliśmy jeden sukces i jeden brak, Ubisoft był znany z tego, że dał IP drugie życie pomimo mniejszej sprzedaży i mniejszej publiczności, więc The Division 3 byłoby czymś, na co firma mogła postawić.

Gry The Division zostały opracowane głównie przez dwa studia Ubisoft, Massive Entertainment i Red Storm Entertainment. Chociaż Red Storm pełniło rolę studia wspierającego przy obu grach, które nosiły nazwę „Dodatkowa praca nad dwiema grami”, większość pracy wykonała firma Massive Entertainment.

Massive Entertainment ogłosiło, że pracują nad nowa gra Avatar (film Jamesa Camerona, a nie program Nickelodeon), a następnie w styczniu 2021 r. odnowione Lucasfilm Studios ogłosiło, że Massive Entertainment pracuje nad otwarty świat. Projekt "Gwiezdne wojny« .

Będzie to pierwszy raz od dłuższego czasu, gdy Electronic Arts nie będzie głównym wydawcą ani twórcą gry z serii Star Wars.

Z najnowszych informacji wiemy, że Massive Entertainment to studio, w którym ponad 650 pracowników .

W studiu tej wielkości posiadanie dwóch głównych adresów IP to duży stres. Dla kontekstu: Cyberpunk 2077 tworzył zespół liczący ponad 500 osób, czyli większy niż zespół pracujący nad Wiedźminem 3. To była tylko jedna gra, która miała ogromną skalę i rozwijała się bardzo szybko.

Jeśli pominiemy fakt, że Avatar będzie raczej linearnym doświadczeniem niż grą z otwartym światem, to w dalszym ciągu stawia to Massive Entertainment w trudnej sytuacji przy tworzeniu gry Star Wars z otwartym światem, co samo w sobie stanowi poważny problem.

Jeśli dotychczasowe doświadczenia czegoś nas nauczyły, to studio wielkości Massive Entertainment nie jest w stanie obsłużyć trzech adresów IP AAA na raz. Jeśli chodzi o harmonogram, tymi grami będą: The Avatar Game, Open-World Star Wars i The Division 3.

Ostatni, z którego słyszeliśmy Czerwona Burza Rozrywka , właśnie to studio pomoże stworzyć grę Assassins Creed & Splinter Cell dla Oculus Quest. Od 130 roku studio zatrudnia około 2018+ pracowników.

Ponadto 2 lutego 2021 roku Ubisoft ogłosił to Massive Entertainment będzie nadal tworzyć zawartość dla The Division 2, pomimo obecnego obciążenia pracą. Było to widoczne po łatce 4K/60FPS dla gry na PS5 i Xbox Series X, a także po crossoverze Capcom/Division 2.

Dlaczego nie pozwolić innemu studiu zająć się grą?

Świetne pytanie. Gdy spojrzymy na grupę innych studiów będących obecnie własnością Ubisoftu, widać, że ciężko pracują one już nad innymi wartościowymi tytułami.

Ubisoft Montreal ciężko pracuje nad Hyperscape, Rainbow Six Quarantine, Rainbow Six Siege, Assassins Creed i nie tylko.

Respawn Entertainment pracuje nad Apex Legends i nowością gra gwiezdne wojny, i chociaż może to być kontynuacja Star Wars Jedi: Upadły zakon, ale nie wiemy, czy Respawn pracuje nad dwiema grami z serii Star Wars, czy jedną.

Wiemy, że Ubisoft India pracowało wcześniej nad remake’iem Książę Persji Piaski Czasu , a także w swoich biurach regionalnych Ubisoft Toronto pracuje nad Far Cry 6 i tak dalej.

Lista nie miałaby końca, gdybyśmy musieli wymienić wszystkie studia Ubisoftu, które pracują nad jakąś grą, ale chodzi o to, że Massive Entertainment i Red Storm to dwa studia, które wiedzą, jak tworzyć ogromne gry z otwartym światem, takie jak The Division 3.

Dodatkowo, gdy spojrzymy na pełny rozwój The Division, zobaczymy, że The Division 1 zostało opracowane przez 4 studia: Massive Entertainment, Red Storm Entertainment, Ubisoft Reflections i Ubisoft Annecy.

The Division 2 zostało opracowane przez Massive Entertainment, Red Storm Entertainment i Ubisoft Milan.

Z powyższego wynika, że ​​większość pracy wykonały Massive Entertainment i Red Storm Entertainment, a inne studia zapewniły dodatkową pomoc w procesie tworzenia gry.

Gdyby to było mniejsze IP albo gra typu Prince of Persia Sands of Time Remake czy Scott Pilgrim Vs The World, która ma znacznie mniejsze budżety i mniejsze oczekiwania w porównaniu do swoich głównych IP jak Assassins Creed czy Far Cry, Ubisoft – to jest to studio. który nie chce ryzykować z adresem IP, który oczekuje inwestycji i sześciocyfrowych dochodów.

Widzieliśmy, że opracowanie obu gier wymagało wielu studiów, więc nie jest to takie proste, jak przekazanie adresu IP jednemu studiu. Ubisoft będzie musiał wyznaczyć wiele studiów razem do pracy nad nową grą.

Kiedy budżet jest dwu- lub trzycyfrowy, po którym następuje milion i oczekujesz, że IP zakończy się sukcesem, a zwroty przyniosą korzyści również inwestorom i akcjonariuszom. Dlatego Ubisoft wolałby odłożyć grę na półkę i przywrócić ją, gdy nadejdzie odpowiedni czas, jak ma to miejsce w przypadku Prince of Persia czy Splinter Cell (nawet jeśli jest to próba VR).

I na koniec mnóstwo opóźnień

Wreszcie rok 2021 był już trudnym rokiem dla Ubisoftu. Studio nie wypuściło jeszcze dużego tytułu AAA. Jak dotąd Ubisoft wydał jedynie DLC do Immortals: Fenyx Rising i Scott Pilgrim Vs the World.

Na początku roku Ubisoft opóźnione wydanie Far Cry 6, remake Prince of Persia Sands of Time i Kwarantanna Rainbow Six.

Nadal nie mamy ustalonej daty premiery tych gier i nie wiemy, co Ubisoft planuje na rok 2021. Nadal nie mamy pojęcia o nowym wpisie Assassin's Creed i innych grach AAA od Ubisoftu.

Dlatego firma poświęca czas na wypuszczenie większej liczby gier, zanim skupi się na przekazaniu The Division 3 nowemu studiu i sprawdzeniu, czy to studio ma charakter niezbędny do poradzenia sobie z hitem o takim rozmiarze i zasięgu.

W międzyczasie, jeśli miałeś okazję zagrać w The Division 2 i cieszyć się wszystkimi ofertami Przepustki Sezonowej, zdecydowanie zalecamy, abyś sprawił sobie przyjemność.

Minie sporo czasu, zanim zobaczymy rozwój The Division 3, przy całym obciążeniu, jakie dźwigają Ubisoft, Massive Entertainment i Red Storm. z grubsza możemy wliczyć w kalkulację The Division 3 na 3-4 lata, gdzie możemy usłyszeć o grze i możliwym wydaniu.

Jeśli chcesz zostać agentem Division, teraz jest najlepszy moment.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

ARTYKUŁY
Jak uniknąć przemarznięcia i zmoczenia zimą – zagrożenia i wskazówki
ARTYKUŁY
Jak uniknąć przemarznięcia i zmoczenia zimą – zagrożenia i wskazówki
Mokre stopy wiążą się z możliwością przeziębienia lub grypy. Prawdziwym zagrożeniem nie jest wilgoć, ale zimno, które atakuje stopy, a następnie całe ciało...
Wyjaśnienie zakończenia „Vigilante”: czy tożsamość Ji Young została ujawniona?
Kino i seriale
Wyjaśnienie zakończenia „Vigilante”: czy tożsamość Ji Young została ujawniona?
Dramat „Vigilante” zakończył swoją ekscytującą podróż ósmym odcinkiem, dostarczając widzom nie tylko intrygującego linczu i bezkompromisowej walki z przestępczością, ale także...
Najbardziej oczekiwane gry roku 2024 i najbliższej przyszłości
ARTYKUŁY
Najbardziej oczekiwane gry roku 2024 i najbliższej przyszłości
Świat branży gier zawsze jest pełen oczekiwań i oczekiwań, zwłaszcza jeśli chodzi o duże projekty, które mogą pojawić się dopiero w 2024 roku...
Wszystkie oczekiwane gry na PC – grudzień 2023 r
ARTYKUŁY
Wszystkie oczekiwane gry na PC – grudzień 2023 r
Świat gier na komputery PC nigdy nie śpi i zawsze jest jakaś gra, która jest przygotowywana do wydania. Oto lista wszystkich nadchodzących głównych wydań na grudzień 2023 r.:
Wszystkie premiery gier PlayStation — grudzień 2023 r
ARTYKUŁY
Wszystkie premiery gier PlayStation — grudzień 2023 r
Grudzień 2023 r. zapowiada różnorodne gry na PS5 i PS4, oferując mieszankę gatunków odpowiadających różnym gustom graczy. Choć nie jest przeciążony...
Kim jest „Shailushai”: studium memu od stworzenia do popularyzacji
ARTYKUŁY
Kim jest „Shailushai”: studium memu od stworzenia do popularyzacji
Pojawienie się Shailushai: Blue Cat Smurf Stworzony przez Nate’a Hallinana w 2014 roku Shailushai, Blue Cat Smurf, stał się kolorowym memem, który powstał w wyobraźni Nate’a Hallinana…