z-biblioteka zbiblioteki projekt

Pierwszy sezon Diablo 2: Resurrected Ladder. Wszystko o zmianach ocen

Premiera pierwszego sezonu Diablo 2: Resurrected Ladder obejmuje cztery wyjątkowe tryby, przewidywany czas ukończenia i nie tylko.

Diablo 2: Wskrzeszony w końcu dostali swój pierwszy sezon Ladder, który został niestety opóźniony o ponad 7 miesięcy. Drabiny były jednym z głównych powodów, dla których Diablo 2 było tak udanym wejściem do serii. Ich ciągłe wsparcie dla konkurencyjnej drabinki pozwoliło jej mieć zdrową bazę graczy od czasu premiery gry w 2000 roku.

W rezultacie system rankingowy Ladder był rzeczywiście mile widzianą funkcją, na którą czekali gracze Diablo 2: Resurrected. Chociaż było to opóźniane przez lata, Blizzard Entertainment na szczęście zaimplementował je do gry.

Dla tych, którzy nie wiedzą o nowym systemie drabinkowym, jest to specjalny tryb, który pojawia się w sezonach trwających 6 miesięcy (Diablo II) lub 4 miesiące (Resurrected), w momencie wydania którego wszyscy gracze rozpoczynają grę od zera, jakby dopiero co wyszedł: nowa postać na poziomie 1, brak ekonomii w pierwszych chwilach, pusta skrytka prywatna/publiczna i tak dalej. Nikt nie może przenosić swoich postaci z „Trybu normalnego” (bez aktywowanego żetonu „Trybu rankingowego”) ani w żaden sposób wchodzić w interakcje z normalnymi postaciami. Możesz tworzyć postacie sezonowe tylko w trybie „Online”.

Postępy będą rejestrowane i porównywane z innymi graczami w tabeli liderów na podstawie samego doświadczenia. Po zakończeniu każdego sezonu rankingowego stworzone postacie zostaną przeniesione na standardowe serwery.

Diablo 1 Sezon 2: Wskrzeszona drabina — informacje ogólne, opis aktualizacji 2.4

Pierwszy rankingowy sezon Diablo 2: Resurrected pozwoli graczom cieszyć się czterema unikalnymi trybami gry. Dostępne będą klasyczne i hardcore klasyczne tryby, które pozwolą graczom pobrać cztery podstawowe akty głównej gry. Hardcore jest trudny i nie jest zalecany dla nowych graczy.

Oprócz powyższego, tryb rankingowy ma kilka różnic w stosunku do trybu normalnego:

  • Bardziej zaawansowana sztuczna inteligencja wroga – Ze względu na brak dużej różnicy między trybem rankingowym a zwykłym, Blizzard North zdecydował się dodać znacznie lepszą sztuczną inteligencję do wszystkich potworów dla absolutnie każdego wroga: ulepszone podejmowanie decyzji, szybsze reakcje (tylko na poziomie trudności Koszmar i Piekło poziomy) itp. Sami twórcy opisują to w następujący sposób: „W większości każdy potwór decyduje teraz, że jest super-wyjątkowym przeciwnikiem”. Z dużym prawdopodobieństwem to wyróżnienie zostanie pozostawione w remasterze i dodane do trybu oceny, ponieważ sztuczna inteligencja po wydaniu Resurrected nie została zmieniona w zwykłym trybie.
  • Nowe słowa runiczne ekskluzywne dla trybu rankingowego – podczas gdy wszystkie poprzednie słowa runiczne ekskluzywne dla trybu rankingowego są teraz dostępne w trybie normalnym w wersji Remaster, obecni deweloperzy obiecali, że wraz z początkiem każdego sezonu będą wprowadzać coraz więcej słów runicznych specyficznych dla danego sezonu. Pod koniec sezonu wszystkie słowa runiczne z poprzedniego sezonu będą dostępne zarówno w trybie normalnym, jak iw trybie rankingowym w następnym sezonie.
  • Tablica rankingowa — postęp absolutnie każdej ocenianej postaci podczas aktywnego sezonu jest zapisywany w jednej z czterech tabel liderów, w zależności od innych trybów gry, które mają wpływ na postać:
    • Klasyczny tryb rankingowy: normalny tryb rankingowy, obejmujący przejście czterech aktów kampanii
    • Heroiczny tryb rankingowy: rankingowy tryb gry z jednym życiem, obejmujący przejście czterech aktów kampanii
    • Tryb rankingowy z rozszerzeniem: Zwykły tryb gry rankingowej, który obejmuje przejście pięciu aktów kampanii, w tym zawartość z rozszerzenia Lord of Destruction.
    • Heroiczny tryb rankingowy z rozszerzeniem: rankingowy tryb gry z jednym życiem, który obejmuje pięć aktów kampanii, w tym zawartość z rozszerzenia Lord of Destruction.

W przyszłości twórcy Diablo II: Resurrected obiecali zorganizować wyjątkowe wydarzenia w trybie rankingowym, ale jak dotąd nie ma o tym żadnych informacji.

W momencie, gdy sezon rankingowy dobiegnie końca, wszystkie postacie w trybie oceny przejdą do trybu normalnego (zachowując inne tryby, takie jak „Klasyczny” lub „Heroiczny”), tablica wyników na zawsze zapamięta wyniki każdej postaci (jeśli postać została usunięta przed końcem sezonu, wtedy jej wyniki nie zostaną zapisane), a w Diablo II: Resurrected gracze będą mieli duplikat trzech ogólnych zakładek skrytki, z których będzie można jedynie zbierać przedmioty . Jeśli gracz nie zdąży odebrać przedmiotów przed końcem kolejnego sezonu, przepadną na zawsze. Potem nadejdzie „poza sezonem”, a nowy sezon zwykle zaczyna się kilka tygodni po zakończeniu poprzedniego. Informacje o dacie rozpoczęcia kolejnego sezonu lub zakończenia obecnego sezonu można uzyskać za pomocą komend w grze „/ladder” lub „/helpladder”.

Cechy pierwszego sezonu Diablo II: Resurrected


Chociaż pierwszy sezon nie ma żadnych elementów sezonowych, jak okresowo sezony Diablo III, zmiany w aktualizacji 2.4 sprawią, że gra będzie znacznie różnić się od ostatnich dwudziestu sezonów w Diablo II: Lord of Destruction. Przeanalizujmy kluczowe zmiany. Oficjalny dziennik zmian można znaleźć poniżej:

Zmiany ogólne

  • Wszystkie umiejętności, które wcześniej nakładały czas odnowienia na inne umiejętności z opóźnieniem po rzuceniu, można teraz rzucać osobno. Na przykład, jeśli wcześniej rzucisz umiejętność „Blizzard”, wszystkie umiejętności z opóźnieniem po zastosowaniu („Mroźna Kula”, „Ognista Ściana”, „Meteoryt” itp.) nie będą mogły być użyte, dopóki „Blizzard” nie zostanie przywrócone. Teraz każda taka umiejętność może być używana osobno, ponieważ mają osobny i niezależny czas odnowienia. Ta zmiana wpłynęła na absolutnie wszystkie umiejętności klasowe z czasem odnowienia.
  • 6-sekundowy czas odnowienia umiejętności przywoływania stworów został skrócony do 0,6 sek. (Walkiria, Zabójczy cień itp.).
  • Liczba strzał i bełtów do kuszy została zwiększona do 500, a liczba wszystkich pocisków wzrosła o 50%.
  • Kostka Horadrimów otrzymała kilka przydatnych receptur, które pozwalają ulepszać różne elementy zestawu. Ponadto wiele elementów zestawu zostało ulepszonych i otrzymało nowe właściwości.

Amazon

  • Znacznie wzmocniono większość umiejętności ze wszystkich trzech drzewek umiejętności, zwłaszcza Multi-Shot, Homing Arrow, Barrage, Projectile Slow, Impale i Plague Dart.

Zabójca

  • Umiejętności gałęzi „Sztuki walki” zostały znacząco przerobione: od teraz ładunki umiejętności kombinowanych są zużywane o 1 przy każdym trafieniu, a nie wszystkie naraz przy pierwszym trafieniu. Na przykład, jeśli masz 3 ładunki Ostrzy Mrozu, oto co zrobi każde trafienie:
    • Pierwsze trafienie zada obrażenia od mrozu (1 ładunek), te obrażenia od lodu wynoszą 4m. promieniu (ładunek 2) i zamraża wrogów (ładunek 3). Pozostaną 2 ładunki Frost Blades.
    • Drugie trafienie zada obrażenia od mrozu (1 ładunek) i obrażenia od lodu z odległości 4 metrów. promień (2 ładunki). Będzie 1 ładunek Frost Blades.
    • Trzecie trafienie zada obrażenia od mrozu (1 ładunek). Nie będzie żadnych ładunków dla Frost Blades.
      • Nadal możesz gromadzić ładunki różnych umiejętności: możesz mieć jednocześnie co najmniej 3 ładunki Uderzenia Feniksa, 2 ładunki Lodowych Ostrzy i 3 ładunki Ognistych Pięści. Po każdym trafieniu jeden ładunek zostanie usunięty z każdego z tych nagromadzonych ładunków, stosując wszystkie te umiejętności z odpowiednią skutecznością.
  • Uszkodzenia wielu wieżyczek zostały wzmocnione, jednak wszystkie umiejętności, które wcześniej miały synergię z „Deadly Turret”, zostały usunięte.
  • Trzy prawe umiejętności gałęzi Pułapki (Latające Ostrze, Wściekłe Ostrza i Tarcza Ostrzy) zostały znacząco zmienione i stały się znacznie bardziej przydatne.

Barbarzyńca

  • Leaping Strike może teraz zadawać znaczne obrażenia obszarowe i otrzymał wiele zmian zarówno w obrażeniach, jak i użyteczności.
  • Mistrz Broni Rzucanej ma teraz zwiększoną szansę na poziom, aby nie zużywać pocisków, a trafienia krytyczne z tej umiejętności pasywnej mają 100% szansy na zwrócenie 1 pocisku.
  • „Swordmaster” pozwala teraz na uzyskanie wzmocnień za sztylety.
  • „Ukryte obiekty” działają teraz synergicznie z „Szukaj eliksirów”: za każdy poziom „Szukaj eliksirów” +1% do prawdopodobieństwa znalezienia przedmiotu (do +20%). Tym samym, bez modyfikatorów na przedmiotach z premią do Ukrytych obiektów i gałęzi Okrzyki bojowe, możesz zwiększyć prawdopodobieństwo znalezienia przedmiotów nawet o 70%.

Druid

  • Ograniczenie rodzaju przywołanych zwierzaków z drzewka umiejętności Towarzyszy dotyczy teraz wyłącznie pnączy i duchów: możesz jednocześnie przywołać 5 kruków, 5 duchów wilków, 3 straszne wilki, 1 grizzly, 1 ducha dowolnego z trzech rodzajów i 1 winorośl. dowolnego z trzech typów. Ponadto gałąź ta otrzymała wiele zmian w balansie, dzięki którym towarzysze zaczęli zadawać większe obrażenia i znacznie lepiej przeżyć.
  • Gałąź Zmiennokształtności również zyskała sporo miłości od projektantów klas, z wieloma umiejętnościami ulepszonymi lub wzmocnionymi, a maksymalna prędkość ataku w Formie Wilka i Postaci Niedźwiedzia została zwiększona do +150%. Dodatkowo w obu skórkach możesz użyć umiejętności Hurricane Armor.
  • Umiejętności ogniowe gałęzi Elemental Powers zostały znacznie wzmocnione, a brak czasu odnowienia między umiejętnościami pozwolił druidowi skutecznie unicestwiać przeciwników z różnymi zestawami umiejętności bez konieczności czekania na czas odnowienia poprzedniej.

Nekromanta

  • Niektóre stwory stały się nieco bardziej przeżywalne, a umiejętności gałęzi Trucizna i Kości z obrażeniami magicznymi zostały nieco zwiększone.
  • Klątwa Słabości zmniejsza teraz obrażenia wrogów z rosnącą skutecznością na poziom.

Paladyn

  • „Aury bojowe” z rzędów „Święty chłód/Błyskawica/Ogień” i „Schronienie” zadają teraz zwiększone obrażenia celom walczącym w zwarciu, stopniowo zmniejszając się, im dalej wróg znajduje się od postaci z aktywowaną aurą.
  • Lightshot uderza teraz w demony oprócz nieumarłych. To samo dotyczy szarż z Ręki Niebios. Te dwie umiejętności otrzymały również liczne wzmocnienia wydajności: większe obrażenia, pociski przebijają cele i zmniejszono opóźnienie po rzuceniu.

Czarodziejka

  • Wielką korzyścią dla czarodziejki była możliwość korzystania z różnych umiejętności, które mają czas odnowienia.
  • Inferno i Flame Trail otrzymały kilka fajnych dodatków i ulepszeń, ale nie na tyle, aby konkurować z innymi mocniejszymi umiejętnościami tej klasy.
  • Hydra została przerobiona: opóźnienie po rzuceniu zostało usunięte, a maksymalna liczba Hydr, które można przywołać w tym samym czasie, została ograniczona do 6.
  • Burza z piorunami otrzymała kilka wzmocnień i teraz współdziała z Polem Statycznym. To samo dotyczy Pierścienia Błyskawicy.

Najemnicy

  • Wszyscy Najemnicy z Aktu zostali gruntownie przeprojektowani, co oznacza, że ​​Pustynny Najemnik z Aktu II nie jest już absolutnie najlepszym wyborem dla wszystkich klas i ich konfiguracji. Było to również ułatwione dzięki pewnym zmianom w starych słowach runicznych w aktualizacji 2.4.
  • W akcie V dodano nowy typ barbarzyńskiego najemnika, który używa jednej broni w każdej ręce.
  • Niektórzy najemnicy mogą teraz używać wyposażenia klasowego swojego typu - barbarzyńcy mogą używać hełmów barbarzyńców, łucznicy mogą używać łuków amazon i tak dalej. Ponadto mogą teraz otrzymywać bonusy z odpowiedniego wyposażenia.

Pierwszy sezon trybu rankingowego rozpocznie się 29 kwietnia 2022 r. o godzinie 03:00 (UTC) i potrwa około czterech miesięcy od premiery.

Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Wskrzeszenie Diablo 2
Pierwszy sezon Diablo 2: Resurrected Ladder. Wszystko o zmianach ocen
Wskrzeszenie Diablo 2
Pierwszy sezon Diablo 2: Resurrected Ladder. Wszystko o zmianach ocen
Pierwszy sezon Diablo 2: Resurrected Ladder jest w momencie premiery i zawiera cztery unikalne tryby, oczekiwane czasy ukończenia i…
Lista poziomów Diablo 2 Resurrected: najlepsze postacie i konstrukcje (luty 2023 r.)
Wskrzeszenie Diablo 2
Lista poziomów Diablo 2 Resurrected: najlepsze postacie i konstrukcje (luty 2023 r.)
Najlepsze buildy (konstrukcje) i klasy w Diablo 2 Resurrected na luty 2023 r. Najlepsze i najsłabsze postacie w Diablo 2: Resurrected. Mimo wszystko…
Aktualizacja Diablo 2 Resurrected 2.4: nowe przepisy, słowa runiczne, zmiany klas
Wskrzeszenie Diablo 2
Aktualizacja Diablo 2 Resurrected 2.4: nowe przepisy, słowa runiczne, zmiany klas
Aktualizacja 2 w Diablo 2.4 Resurrected wprowadza tryb rankingowy, nowe słowa runiczne i zmiany balansu klas. Oto krótki...
Diablo 2 Wskrzeszona aktualizacja 2.3: Opis wszystkich innowacji
Wskrzeszenie Diablo 2
Diablo 2 Wskrzeszona aktualizacja 2.3: Opis wszystkich innowacji
Aktualizacja Diablo 2 Resurrected 2.3 pojawi się za miesiąc, a pierwsze informacje o łatce pokazują skalowanie trudności offline, podczas gdy…
Gdzie znaleźć drzewo Inifus, kamienny filar tajemnicy w Diablo 2: Wskrzeszeni
Wskrzeszenie Diablo 2
Gdzie znaleźć drzewo Inifus, kamienny filar tajemnicy w Diablo 2: Wskrzeszeni
Diablo 2: Resurrected jest pełne krwawych krajobrazów i ciemnych lasów, a pośród chaosu musisz znaleźć Drzewo Inifusa, aby aktywować Filary Kamienia i…
Gdzie jest Świątynia Węża Szponu w Diablo 2 Zmartwychwstały? Lokalizacja Sztabu Horadrimów.
Wskrzeszenie Diablo 2
Gdzie jest Świątynia Węża Szponu w Diablo 2 Zmartwychwstały? Lokalizacja Sztabu Horadrimów.
Akcja 2 Diablo 2: Resurrected toczy się w tajemniczym Loot Golein, pustynnym mieście o tajemnicy, którą może ujawnić tylko Kostur Horadrimów. Więc tutaj możesz...