Path of Exile zmieni końcową rozgrywkę
Jeśli myślałeś, że ostatnie osłabienie gry było końcem zmian w Path of Exile, to trochę się przeliczyłeś.
Grinding Gear Games zamierzają nadal tasować meta swojej gry i zmieniać to, co myślą nie działają tak dobrze jak by chcieli.
W wersji 3.17 (rozbudowa planowana na styczeń 2022 r.) Path of Exile zmieni swoje zakończenie, ale jeszcze wcześniej (w 3.16 – premiera w październiku) pojawią się pewne ulepszenia w dotychczasowej pracy Atlasa. Zmiany zostaną podobno uzgodnione z fanami gry, więc nie powinno być takiego „bałaganu” i dramatu jak przy ostatnim nerfie.
Nasza aktualizacja z 3.17 stycznia zawiera kompletną zmianę mechaniki końcowej Atlasu Światów i Ścieżki Wygnania. Bierzemy pod uwagę opinie graczy podczas projektowania naszych nowych systemów Atlas i do ostatecznych walk z bossami w końcowej fazie gry.
W międzyczasie rozumiemy, że gracze uważają, że odblokowanie obecnego Atlasu zajmuje zbyt dużo czasu, i dyskutowaliśmy, jakie szybkie zmiany możemy wprowadzić, aby ulepszyć rozgrywkę w wersji 3.16.
W 3/6 planujemy zredukować Atlas do czterech regionów zamiast ośmiu. Oznacza to, że gracze muszą pokonać 16 zdobywców zamiast 32. Do ukończenia potrzeba będzie 100 kart zamiast 160. W przyszłości będziemy tasować układy kart w Atlasie między rozszerzeniami w ten sam sposób, w jaki zmieniamy mody Zana. Pamiętajmy, że każde rozszerzenie powinno zawierać wiele różnych układów kart (w tym najpopularniejszy wśród graczy). W premiach Atlasu zostaną wprowadzone różne zmiany, aby zapewnić, że nadal będziecie otrzymywać prawidłową całkowitą liczbę poziomów przebudzenia i ogólną premię za ukończenie Atlasu.
Szlifowanie biegów Games
szczegóły TUTAJ .
I jak? Podoba Ci się te zmiany?