Overwatch 2: Wszystkie zmiany bohaterów
Serwery wieloosobowej strzelanki Overwatch, która ukazała się w 2016 roku, zostały oficjalnie zamknięte 3 października 2022 roku. Teraz w grze dostępna jest tylko pełnoprawna kontynuacja gry - Overwatch 2, ale projekt jest całkowicie darmowy.
Deweloperzy z Blizzard Studios wprowadzili wiele zmian w balansie bohaterów, więc najlepiej jest zapoznać się z ich nowymi cechami przed rozpoczęciem gry.
Postacie w Overwatch 2 przeszły wiele zmian. Każdy beta test gry dokonywał własnych korekt w balansie i możliwościach bohaterów, co znacząco wpłynęło na rozgrywkę strzelanki. Prawie wszystkie postacie przeszły drobne poprawki, a niektóre nawet całkowicie zmieniły swoją rolę. Na przykład Pięść Zagłady stała się czołgiem, a Orisa zyskała nową umiejętność. Poniżej znajdziesz listę wszystkich bohaterów oraz zmiany, jakie otrzymali w Overwatch 2.
Ogólne zmiany postaci w Overwatch 2
Overwatch 2 wprowadza kilka poważnych zmian do ogólnej rozgrywki, które mogą być mylące, jeśli grasz tylko w pierwszą grę. Początkującym strzelankom przyda się poznanie podstawowych elementów, które zostały zmienione dla wszystkich bohaterów gry:
- Zmiana bohatera pozwala na odzyskanie do 30% zdolności superumiejętności.
- Pancerz, reprezentowany przez pomarańczowe paski zdrowia, zmniejsza teraz otrzymywane obrażenia o 30%, zamiast zmniejszać każde trafienie o pięć, jak wcześniej. Ten efekt redukcji obrażeń dotyczy wszystkich źródeł obrażeń w równym stopniu.
- Tymczasowe tarcze i tymczasowa zbroja zostały połączone w Tymczasowe zdrowie, które jest wyświetlane na jasnozielonym pasku zdrowia. Umiejętności bohaterów zapewniają teraz tymczasowe zdrowie zamiast tymczasowej zbroi lub tarczy. Gracze, którzy zadają obrażenia wrogom z tymczasowym zdrowiem, zyskują połowę normalnego ładunku ich ostatecznej zdolności.
Zdolności pasywne
Jedną z głównych zmian w rozgrywce w Overwatch 2 było wprowadzenie umiejętności pasywnych opartych na rolach. Teraz wszystkie postacie otrzymują dodatkową zdolność, która zależy od ich roli: Tank, Damage lub Support.
- Szkoda: Zabicie bohatera zadającego obrażenia teraz zwiększa prędkość przeładowania i ruchu o 25% na 2,5 sek. Zabicie kolejnego wroga w ciągu 2,5 sekundy po prostu zresetuje licznik. Efekt nie może się kumulować.
- Czołg: Bohaterowie czołgów zyskują o 30% mniej odrzutu, ale także zyskują o 30% mniej superzdolności dzięki leczeniu i otrzymywaniu obrażeń.
- Support: wszystkie postacie wspierające stopniowo regenerują zdrowie, jeśli przez krótki czas nie otrzymują obrażeń. Szybkość regeneracji zdrowia wynosi 15 HP na sekundę i aktywuje się po 1,5 sekundy poza walką.
Ana
- Broń biotyczna: rozmiar magazynka zwiększono z 12 do 15.
- Granat biotyczny: Czas trwania efektu skrócony z 4 do 3 sekund.
- Środek uspokajający: Wydłużono czas odnowienia z 12 do 15 sekund.
Popiół
BOBPodstawowe zdrowie BOB zmniejszono z 1200 do 1000.
Batyst
- Maszyna biotyczna: Zwiększono obrażenia od ognia podstawowego z 24 do 25, a minimalny zasięg upadku zwiększono z 20 do 25 metrów. Zwiększono pojemność magazynka granatów leczniczych z 10 do 13.
- Stymulator regeneracji: ta eksplozja natychmiast przywraca 50 pkt. zdrowia i dodatkowe 50 pkt. zamiast 100 pkt. Dodatkowo, część natychmiastowego leczenia zostanie podwojona dla celów, które mają 50% lub mniej zdrowia, ale eksplozja nie leczy już Batisty dwukrotnie.
Bastion
- Umiejętność i konfiguracja samoleczenia podczas użytkowania zbiornika zostały usunięte.
- Konfiguracja: Inteligencja: Obrażenia broni zwiększone z 20 do 25, szybkostrzelność zmniejszona z 8 strzałów na sekundę do 5, a pojemność magazynka zmniejszona z 35 do 25. Usunięto również rozrzut broni.
- Konfiguracja burzy: ma teraz 6-sekundowy czas trwania i 12-sekundowy czas odnowienia. W tym czasie Bastion może poruszać się z 35% redukcją prędkości ruchu, ale minigun ma nieskończoną amunicję. Obrażenia zadawane przez broń zostały zmniejszone z 15 do 12 na strzał, ale rozrzut wynosi teraz XNUMX stopnie i nie staje się już celniejszy po strzale.
- Granat taktyczny A-36: Jest to nowa umiejętność Bastionu z 8-sekundowym czasem odnowienia i jest powiązana z dodatkowym przyciskiem strzału. Wystrzel granat, który może odbijać się od ścian, ale przykleja się do graczy i ziemi. Granat eksploduje po krótkim czasie i zadaje do 130 obrażeń.
- Okręt wojenny: Efekt pasywny, który zmniejsza obrażenia o 20% po przekształceniu w konfiguracje Bastion Assault lub Artillery.
- Konfiguracja: Artyleria: nowa superumiejętność dla Bastiona, która zastępuje konfigurację czołgu. Po użyciu Bastion blokuje się na miejscu i przekształca w element artyleryjski, pozwalając trafić w trzy obszary pociskiem artyleryjskim, który zadaje duże obrażenia na dużym obszarze ze znaczną redukcją obrażeń.
Brygida
- Tarcza bash: nie ogłusza już wrogów, ale jego czas odnowienia został skrócony z 7 do 5 sekund, jego obrażenia zwiększone z 1 do 50, a efekt odrzucenia został podwojony. Odległość pokonywana przez Uderzenie Tarczą również wzrosła z 7 do 12 metrów, a ruch Bridget nie jest już powstrzymywany przez Uderzenie Tarczą w Barierę.
- Inspiracja: czas trwania został skrócony z 6 do 5 sekund, ale można go również aktywować za pomocą Uderzenia Tarczą.
Cassidy
- Umiejętność granat błyskowo-hukowy został usunięty.
- Strażnik pokoju: Szybkostrzelność rewolweru Cassidy'ego została zwiększona o około 7,5%.
- Granat magnetyczny: Nowa umiejętność zastępująca granat błyskowo-hukowy. Rzuć granat, który może przykleić się do wrogów. Granat ma zdolność lekkiego śledzenia, gdy zostanie rzucony we wroga znajdującego się w promieniu 10 metrów od ciebie i obok twojego celownika. Po krótkim czasie granat eksploduje, zadając do 131 obrażeń. szkoda.
- Salto: Cassidy zyskuje teraz 50% redukcji obrażeń na 0,4 sekundy potrzebne do wyrzucenia.
- Celna strzelanka: Cassidy otrzymuje teraz 40% redukcji obrażeń podczas podtrzymywania, a maksymalny czas trwania został zwiększony z 6 do 7 sekund. Ponadto obrażenia Strzelca z każdego strzału zwiększają się teraz w tempie 130 obrażeń na sekundę przez pierwsze dwie sekundy, a następnie o 260 obrażeń na sekundę przez pozostałe pięć sekund. Jednak koszt superumiejętności został zwiększony o 10%.
D.Va
- Zdrowie bazy mechów zwiększona z 300 do 350.
- Armaty atomowe: kara do ruchu podczas strzelania z armat została zmniejszona z 50% do 40%, a rozrzut został zmniejszony z 4 do 3,5 stopnia.
- Akceleratory: Zwiększono obrażenia od uderzenia z 10 do 25.
- Mikrorakiety: skrócono czas odnowienia z 8 do 7 sekund.
- Wyzwanie Mecha: koszt zmniejszony o 12%.
Pięść Zagłady
- Teraz bohater jest czołgiem.
- Zwiększono zdrowie z 250 do 450.
- Umiejętność Uppercut został usunięty.
- Pistolet ręczny: Zmniejszono obrażenia od strzału z 6 do 5, ale szybkość regeneracji amunicji wzrosła z jednego strzału co 0,65 sekundy do 0,4 sekundy.
- Uderzenie odrzutowe: zmniejszono zasięg obrażeń przy trafieniu z 50-100 do 15-30, a zasięg obrażeń przy trafieniu w ścianę zmniejszono z 50-150 do 20-40. Maksymalny czas ładowania został skrócony z 1,4 sekundy do 1 sekundy. Wreszcie, trafienie celu powoduje teraz większy dodatkowy test w obszarze stożka, aby złapać dodatkowe cele, aby potencjalnie odrzucić je.
- Blok mocy: Nowa umiejętność defensywna Pięści Zagłady. Przyjmij postawę blokującą, zmniejszając obrażenia otrzymywane z przodu o 80%. Zablokowanie co najmniej 90 obrażeń powoduje, że rękawica Pięści Zagłady zostaje doładowana, a następny Rakietowy Uderzenie zadaje 50% więcej obrażeń, 50% większy zasięg i 50% większą prędkość. Obszar efektu eksplozji, która odrzuca dodatkowe cele, jest również podwojony dzięki ulepszonemu Uderzeniu Rakietowym, a wrogowie trafieni ścianą z Rakietowego Uderzenia mogą zostać ogłuszeni na maksymalnie 1 sekundę w zależności od ilości ładunku Rakietowego Uderzenia.
- Uderzenie meteoru: Pięść Zagłady wystrzeliwuje teraz w powietrze w kierunku, w który celuje gracz, a po wylądowaniu tworzy falę uderzeniową o szerokim łuku, zadając wrogom 50 obrażeń. Nie zachowuje się już inaczej po aktywacji w powietrzu lub na ziemi i nie przyciąga wrogów bliżej, ale można je anulować podczas użycia, ponownie naciskając klawisz umiejętności.
Echo
- Wiązka kierunkowa: maksymalne obrażenia na sekundę zmniejszone z 200 do 175 .
- Powielanie: Kopiując wrogiego bohatera z jego superumiejętnością, Echo kopiuje całkowite zdrowie celu, w tym zdrowie, pancerz i tarcze, aż do 300 zdrowia. Oznacza to, że jeśli skopiuje bohatera czołgu o wysokim poziomie zdrowia, takiego jak Reinhardt lub Wieprz, jego kopia będzie ograniczona do 300 zdrowia.
Orisa
- Zwiększono podstawowe zdrowie z 200 do 275.
- Zwiększono podstawowy pancerz z 200 do 275.
- Zdolności Stać, bariera siły и Katalizator Zostało usunięte.
- Pistolet energetyczny: ogień główny wystrzeliwuje teraz 10 pocisków plazmowych na sekundę. Ich obrażenia zaczynają się od 12 i zmniejszają się do 6 na 15 do 25 metrów, ale trafienia krytyczne zadają 100% więcej obrażeń. Zamiast używać amunicji, ta broń ma teraz mechanikę przegrzewania się, nagrzewającą się po wystrzeleniu i schładzającą się, gdy nie wystrzelona. Jeśli broń się przegrzeje, ciepło zostanie zresetowane w sposób wymuszony, uniemożliwiając strzelanie z broni przez 3 sekundy.
- Włócznia Energii: to nowy ogień wtórny, który zastępuje Stand. Rzuca włócznią, która zadaje 60 obrażeń, ogłusza na 0,2 sekundy i odrzuca cel przy trafieniu. Jeśli cel zostanie odrzucony na ścianę, otrzymuje dodatkowe 40 obrażeń i jest ogłuszony na dodatkowe 0,3 sekundy. Czas odnowienia wynosi 6 sekund.
- Wzmocnienie: daje 125 dodatkowego zdrowia i zmniejsza wytwarzanie ciepła przez działo energetyczne o 50%, gdy jest aktywne. Czas trwania również został zwiększony z 4 do 4,5 sekundy.
- Obrót włóczni: nowa umiejętność, która zastępuje barierę obronną. Orisa szybko obraca włócznią przez 1,75 sekundy, niszcząc nadlatujące pociski. Gdy jest aktywna, porusza się do przodu o 50% szybciej, a następnie o 20% szybciej przez 2 sekundy po zakończeniu rotacji. Wrogowie trafieni włócznią otrzymują do 90 obrażeń i są stale odrzucani. Ta umiejętność ma 7 sekundowy czas odnowienia.
- Splash Terra: nowa superumiejętność, która zastępuje katalizator. Orisa kręci włócznią w miejscu, wzmacniając i ciągnąc pobliskich wrogów. Ładuje również atak obszarowy przez 4 sekundy, którego można użyć w dowolnym momencie podczas tych 4 sekund, zadając do 500 obrażeń w zależności od tego, jak długo był ładowany. Podczas ładowania ataku umiejętność zadaje niewielkie obrażenia w czasie i zmniejsza szybkość ruchu pobliskich wrogów o 30%.
Farrah
- Wyrzutnia rakiet: Przeładowanie rozpoczyna się teraz 0,25 sekundy wcześniej, jeśli zabraknie amunicji.
- Fala uderzeniowa: Bezpośrednie strzały zadają teraz 30 obrażeń i dodatkowe odrzucenie.
Hanzo
Szkwał: obrażenia zmniejszone z 70 do 65.
Królowa Sępów
Nowa postać w Overwatch 2.
- Scatter Pistol: Strzelba typu pump-action, która zadaje duże obrażenia z bliskiej odległości.
- Ząbkowane ostrze: ta drugorzędna umiejętność ognia powoduje, że rzucasz dużym nożem do rzucania, który zadaje obrażenia przy trafieniu i wbija się we wrogów, raniąc ich i zadając niewielką ilość dodatkowych obrażeń w czasie. Ponowna aktywacja przywraca nóż i przyciąga nabitego wroga do siebie.
- Krzyk dowódcy: na krótko zapewnia tobie i pobliskim sojusznikom tymczasowe zdrowie i zwiększa prędkość ruchu. Królowa Sępów zyskuje tymczasowo 200 pkt. zdrowia i 5-sekundowy wzrost prędkości ruchu, podczas gdy sojusznicy w promieniu 15 metrów zyskują tylko 50 tymczasowego zdrowia i 3-sekundowy wzrost prędkości ruchu. Ta umiejętność ma 15 sekundowy czas odnowienia.
- Masakra: machnij swoim dużym toporem, aby zadać obrażenia i zranić wszystkich wrogów przed tobą, zadając dodatkowe obrażenia w czasie.
- Wybór adrenaliny: Ta umiejętność bierna powoduje, że po zadaniu ran leczysz się z wszelkich obrażeń w czasie.
- Szał: doskakuje do przodu i zadaje obrażenia wrogom w promieniu 5 metrów, zadając obrażenia rozłożone w czasie. Trafieni wrogowie również nie mogą zostać uleczeni przez kilka sekund.
Junkrat
- Granatnik: Zwiększono rozmiar pocisku granatnika z 0,2 do 0,25.
- Pułapka: Zwiększono obrażenia zadawane przez pułapkę z 80 do 100, gdy pułapka przytrzymuje wroga, a prędkość pocisku zwiększona z 10 do 15.
Kiriko
Kiriko jest pierwszym bohaterem przepustki bojowej Overwatch 2.
- Uzdrowienie Ofudy: Pierwotny Ogień Kiriko wystrzeliwuje długą serię leczących talizmanów, które mogą poruszać się lekko w kierunku sojuszników i zapewnić wystarczające leczenie w krótkim czasie – pełna seria 10 talizmanów da około 130 zdrowia.
- Kunai: Wyrzucaj pociski kunai, które zadają wysokie obrażenia krytyczne przy pomocy dodatkowego ognia Kiriko.
- Wspinaczka po ścianie: dzięki tej pasywnej umiejętności możesz skakać po ścianach, aby się na nie wspinać, tak jak Genji i Hanzo.
- Szybki krok: użyj tej umiejętności, aby szybko teleportować się do sojusznika w zasięgu. Ma 7 sekundowy czas odnowienia.
- Obrona Suzu: dzięki tej umiejętności możesz rzucić zaklęcie obronne, które zapewnia sojusznikom złapanym w eksplozji następujące korzyści, w tym ty: dodaje krótkoterminowy efekt nieśmiertelności, leczy 50 zdrowia i usuwa większość debuffów i debuffów z wrogów. Amulet rozpada się, gdy uderza w jakąkolwiek powierzchnię, w tym graczy przyjaznych i wrogich, a wrodzy gracze otrzymują nawet niewielką ilość odrzutu po uderzeniu amuletem. Ta umiejętność ma 14 sekundowy czas odnowienia.
- Furia Kitsune: Ostateczna zdolność Kirkio pozwala jej przywołać lisiego ducha, który pędzi naprzód, pozostawiając ślad, za którym ty i twoi sojusznicy możecie podążać, aby zyskać tymczasowe zwiększenie prędkości ruchu, szybkości ataku i czasu odnowienia umiejętności.
Lucio
- Bariera dźwięku: Super koszt zmniejszony o 12%.
- Przenikanie: kara samoleczenia została zwiększona z 30% do 60%, aby zrównoważyć ją z nową pasywną rolą wsparcia.
Maj
- Śrut endotermiczny: blaster teraz natychmiast spowalnia cele o 50%, zamiast narastać w czasie, a zamrażające ogłuszenie zostało usunięte. Czas trwania efektu spowolnienia również został skrócony z 1 sekundy do 0,5 sekundy, ale obrażenia broni na sekundę zostały zwiększone z 55 do 100, a pojemność magazynka została zwiększona ze 120 do 150.
- Kriostaza: użycie zdolności nie usuwa już efektów.
- Lodowa ściana: wytrzymałość każdej kolumny została zmniejszona z 400 do 250. Zmniejszono również promień ściany z 35 do 20 metrów.
- Burza śnieżna: Koszt umiejętności zwiększony o 15%.
Anioł
- Anioł Stróż: naciśnięcie Kucania podczas Anioła Stróża wyrzuca cię teraz pionowo, podczas gdy naciśnięcie Skoku odrzuca cię w kierunku, w którym zwrócona jest Łaska, lub w przeciwnym kierunku, jeśli przytrzymasz przycisk kierunku wstecznego. Podczas korzystania z Anioła Stróża pojawia się nowy licznik, który ładuje się podczas podróży z Aniołem Stróżem. Im większy ładunek ma miernik, tym szybciej otrzymasz wyzwalacz z anulowania Anioła Stróża skokiem.
- Zejście Anioła: można teraz aktywować, przytrzymując przycisk kucania w powietrzu i spowalniając prędkość wznoszenia i opadania.
- Regeneracja: Umiejętność bierna poprawia teraz efekt samoleczenia biernej roli wsparcia o 50%.
Żniwiarz
Piekielne strzelby: Zwiększono rozrzut pocisków z 6 do 7 stopni, a obrażenia na pocisk zmniejszono z 6 do 5,4.
Reinhardt
- Zwiększono podstawowy pancerz z 200 do 300.
- Zwiększono podstawowe zdrowie z 300 do 325.
- Zdolność pasywna стойкий » został usunięty na rzecz pasywnej zdolności roli czołgu.
- Bariera energetyczna: Zmniejszono zdrowie bariery z 1600 do 1200, a tempo regeneracji zmniejszono z 200 do 144 zdrowia na sekundę.
- Urywek: Prędkość skrętu została zwiększona o 50%, doskok można anulować ręcznie, naciskając ponownie przycisk umiejętności po krótkim opóźnieniu. Obrażenia przygwożdżone do ściany zostały zmniejszone z 300 do 225, ale czas odnowienia Szarży został skrócony z 10 sekund do 8 sekund.
- Uderzenie Ognia: ma teraz dwa ładunki umiejętności, ale jego obrażenia zostały zmniejszone ze 100 do 90.
Pirat drogowy
- Zwiększono podstawowe zdrowie z 600 do 700.
- Wytchnienie: całkowite leczenie zwiększone z 300 do 350 pkt. zdrowia.
- Turboświnia: Superumiejętność Wieprza zmieniła się z superumiejętności „Naprowadzanie” na „Przekształcenie”, co oznacza, że jego zachowanie zmienia się na kilka sposobów: broń nie strzela już automatycznie i można ją wystrzelić tylko za pomocą głównego przycisku strzału, normalne umiejętności mogą być używane, gdy superumiejętność jest aktywny.
Sigma
- Zwiększono podstawowe tarcze ze 100 do 200.
- Przyrost: Zwiększono obrażenia z 70 do 100.
- Eksperymentalna bariera: Zmniejszono szybkość regeneracji zdrowia bariery ze 120 do 100 zdrowia na sekundę.
Sojorn
Nowa bohaterka Overwatch 2. Lista wszystkich jej umiejętności znajduje się poniżej.
- Działko szynowe: Główny ogień Railguna szybko wystrzeliwuje małe pociski (14 na sekundę), które generują energię przy każdym trafieniu. Możesz wygenerować do 100 energii, a ilość, jaką generujesz na strzał, zależy od tego, w co dokładnie trafiasz – na przykład trafienia krytyczne generują więcej energii niż normalnie, podczas gdy trafienie celów niegrywalnych, takich jak wieżyczki, generuje znacznie mniej. Railgun ma również dodatkowy tryb ognia, w którym możesz włożyć całą swoją energię w potężny, celny strzał z railguna. Rozmiar i obrażenia tego strzału zależą od tego, ile energii zgromadziłeś, gdzie więcej energii oznacza większe obrażenia i większy pocisk.
- Niszczący Strzał: uruchomienie podmuchu energii powoduje spowolnienie i uszkodzenie obszaru przy uderzeniu. Czas odnowienia wynosi 15 sekund.
- Slajd mocy: daleki i szybki ślizg kolanem, który jest przerywany skokiem, aby dostać się znacznie wyżej niż zwykle. Ma 6 sekund czasu odnowienia.
- Przyśpieszenie: Aktywuj tę superumiejętność, aby automatycznie generować energię Railguna Sojorna na 8 sekund. W tym czasie naładowany strzał dodatkowego ognia może również przebić wrogów.
Żołnierz 76
- Karabin pulsacyjny: Zmniejszono obrażenia na strzał z 20 do 18.
- Sprint: Zwiększenie prędkości ruchu zostało zmniejszone z 50% do 40%.
- Wizjer taktyczny: teraz pozwala na trafienia krytyczne, jeśli strzał byłby krytyczny poza jego superumiejętnością, ale nie usuwa już redukcji obrażeń z ciężkiego karabinu pulsacyjnego.
Sombra
- Pistolet maszynowy: Obrażenia zmniejszone z 8 do 7, ale rozrzut zmniejszony o 10%.
- Łamanie : hakowanie wroga teraz pokazuje go przez ściany tobie i twojej drużynie przez 8 sekund i uniemożliwia im korzystanie ze swoich umiejętności przez 1,75 sekundy. Czas odnowienia również został skrócony z 8 do 4 sekund. Jednak czas na ukończenie hakowania został wydłużony z 0,65 sekundy do 0,85 sekundy, a przerwanie hakowania z powodu otrzymania obrażeń powoduje, że czekasz na pełne wyleczenie hakowania. Ponadto czas odnowienia umiejętności nie jest już skracany po odblokowaniu apteczki, a czas działania apteczki został skrócony z 60 sekund do 30 sekund. Zhakowanie BOB również ogłusza go tylko na 2 sekundy (zamiast na 5), ale Nieśmiertelne Pole Baptiste'a zostaje całkowicie zniszczone po zhakowaniu.
- Przebranie: czas odrodzenia został skrócony o 50%, a teraz możesz używać hakowania bez wyłączania ukrycia. Jednak hakowanie z ukrycia ujawni cię wrogom i pozostaniesz niewykryty przez kolejne 0,75 sekundy. Odległość, z której wrogowie cię wykryją również została zwiększona z 2 do 4 metrów, a premia do prędkości ruchu została zmniejszona z 65% do 50%.
- Oportunista: Bierna umiejętność Sombry oznacza teraz również, że obrażenia zadawane zhakowanym celom są zwiększone o 40%.
- Puls: Oprócz hakowania superumiejętność zadaje teraz obrażenia równe 40% aktualnego zdrowia każdego celu. Chociaż Impuls nadal zadaje ogromne obrażenia barierom, nie zadaje już dodatkowych obrażeń paskom zdrowia podstawowej tarczy.
Symetria
- Emiter fotonów: Zwiększono ilość amunicji do broni z 70 do 100. Ogień podstawowy nie generuje już amunicji, gdy bariery są uszkodzone. Pociski ognia drugorzędnego również zostały zmienione w następujący sposób: ich prędkość została podwojona z 25 do 50, ich maksymalne obrażenia zmniejszono ze 120 do 90 (podzielone równo na obrażenia od trafienia i serii), a koszt amunicji dla każdego pocisku został zmniejszony . zwiększono z 7 do 10, a promień pocisku zwiększono z 0,4 metra do 0,5 metra.
- Teleport: Czas budowy teleportu został skrócony z 2 do 1 sekundy, a maksymalne życie wynosi teraz 10 sekund. Czas odnowienia również został zwiększony z 10 do 12 sekund, ale zaczyna się on zaraz po umieszczeniu teleportera. Jego zdrowie również zostało zmniejszone z 300 do 200-50 pkt. zdrowia i 150 osłon.
- Wieże obronne: Prędkość ruchu wieży została zwiększona z 15 do 20, ale redukcja prędkości ruchu wrogów trafionych przez wieże została zmniejszona z 15% do 20% na wieżę.
Torbjorn
Pistolet do gwoździ: skrócono czas odnowienia ognia głównego działa z 0,6 do 0,55 sekundy. Skrócono również czas wtórnego ostrzału z 0,8 do 0,7 sekundy.
Kreślarz
Pistolety pulsacyjne: Zmniejszono obrażenia z 6 do 5.
Zagłada
Zwiększono podstawowe zdrowie ze 175 do 200.
Winston
- Zwiększono podstawowy pancerz ze 150 do 200.
- Pistolet Tesli: teraz ma nowy ogień wtórny. Naładuj i uwolnij pocisk prądu, który zadaje do 50 obrażeń, zużywa do 12 amunicji i ma zasięg 30 metrów.
- Kopuła ochronna: Wytrzymałość bariery została zwiększona z 650 do 700, a jej czas odnowienia skrócony z 13 do 12 sekund, ale czas trwania bariery skrócony z 9 do 8 sekund.
- Wściekłość Bestii: Koszt superumiejętności zwiększony o 10%.
Baran
- Zwiększono podstawowy pancerz ze 100 do 150.
- Zwiększono podstawowe zdrowie z 500 do 550.
- Tarcza adaptacyjna: promień zwiększono z 8 do 10 metrów, a tymczasowe zdrowie otrzymywane na cel zwiększono z 75 do 100 zdrowia.
- Lodowisko: Odrzut został zwiększony o 36%.
Dawn
- Zwiększono podstawowe zdrowie z 200 do 250.
- Zwiększono podstawowe tarcze z 200 do 225.
- Bariera ochronna и bariera odległości mają teraz łącznie dwa ładunki umiejętności, a obie zdolności mają 10-sekundowy czas odnowienia.
- Bariera ochronna: Wydłużono czas działania bariery z 2 do 2,5 sekundy, a czas odnowienia zaczyna się teraz natychmiast po jej użyciu, a nie po wygaśnięciu bariery.
- Bariera odległości: Wydłużono czas działania bariery z 2 do 2,5 sekundy, a czas odnowienia zaczyna się teraz natychmiast po jej użyciu, a nie po wygaśnięciu bariery. Sojusznicy, na których umieścisz barierę, nie mogą być ponownie celem tej umiejętności przez 2 sekundy.
- Pęd grawitonowy: skrócono czas trwania z 4 do 3,5 sekundy.
- Energia: szybkość, z jaką pasywna energia Zarii dla jej Działa promieniowego zmniejsza się w czasie, wzrosła z 1,8 do 2,2 energii na sekundę.
Zenyatta
- Sfera dysonansu: Kula będzie teraz spadać z celu, gdy nie jest w zasięgu wzroku po 2 sekundach zamiast 3 sekundach.
- Natychmiastowe kopnięcie: Nowa umiejętność bierna Zenyatty, która zwiększa jego obrażenia w walce wręcz o 50% i znacznie zwiększa jego odrzut.
Genji и Moira nie otrzymał żadnych zmian.
Teraz, gdy wiesz już o wszystkich zmianach postaci, możesz eksplorować nasza lista kresek Overwatch 2, pokazując najlepszych i najgorszych bohaterów dla każdej klasy w grze.