Outriders: Przewodnik dla początkujących, klasy, role, osiągnięcia i nie tylko.
Ten poradnik skupia się na zestawieniu dostępnych informacji o istniejących klasach Outriderów w jednym przewodniku. Porozmawiamy o mocnych stronach każdej klasy i ogólnie powiemy, do czego są zdolni, a także pokażemy kilka szybkich konstrukcji!
Outriders obejmuje cztery klasy: niszczyciela, piromantę, technomanta i oszusta. Chociaż istnieje pewne nakładanie się na to, co każda klasa może zrobić w zakresie tradycyjnych ról podobnych do RPG, będą one działać inaczej w zależności od klasy.
Podczas gdy mówimy o tym tutaj, nie będziemy wchodzić w szczegóły dotyczące systemu modów. Zostanie to szczegółowo omówione w dedykowanym przewodniku po sprzęcie i modowaniu. Tutaj będzie używany po prostu jako środek przekazywania niektórych zestawów startowych.
Niszczyciel
Devastator to typowy zabójca czołgowy lub walczący w zwarciu. Chociaż nie zademonstrowano zdolności zmuszania się do skupienia się na wrogach, istnieje duża szansa, że i tak będziesz w centrum uwagi, ponieważ wskoczysz do walki i pozostaniesz na szczycie zadawania dużych obrażeń. Ta klasa kładzie duży nacisk na unieruchomienie, łagodzenie obrażeń i obrażenia obszarowe (AoE).
Każda klasa w Outriders leczy się inaczej. W przypadku Ravager zostaniesz uzdrowiony za każdym razem, gdy w pobliżu zginie wróg. Dodaje to stylu gry „Tank Bruise”, nagradzając cię za wskoczenie do gry i pozostanie w grze.
Umiejętności i opisy
Poniżej znajduje się lista umiejętności Ravager w kolejności, w jakiej są odblokowywane podczas rozgrywki.
1 | Trzęsienie ziemi Wypuszcza falę uderzeniową, zadając obrażenia sejsmiczne i przerywając cele znajdujące się przed tobą. |
2 | Голем Niszczyciel wzmacnia się, zmniejszając otrzymywane obrażenia o 65% na 8 sekund. |
3 | Skok grawitacyjny Ravager wyskakuje w powietrze i zamarza na kilka sekund. Opcjonalnie możesz namierzyć wroga i przerobić go, aby go uderzył, aby zadać obrażenia sejsmiczne obszarowe celom i pobliskim celom, przerywając im. |
4 | Odbicie pocisku Devastator tworzy pole siłowe, zapobiegające trafieniu pocisków w sojusznika znajdującego się za nim i uszkodzeniu. Po ponownym użyciu lub po wygaśnięciu wystrzelisz zatrzymane pociski w pobliskich wrogów. |
5 | Przebicie Niszczyciel podrzuca przeciwnika, a następnie przebija kamiennym kolcem, moim zdaniem najbardziej spektakularna umiejętność w grze. Zadaje obrażenia i unieruchamia cel na określony czas. |
6 | Drżenie Postać tworzy wokół siebie stopniowo rozszerzającą się falę sejsmiczną (jak fale na wodzie), która zadaje obrażenia i przewraca przeciwników. |
7 | Głaz Dewastator pędzi do przodu, zadając obrażenia i przerywając wszystkim wrogom na swojej drodze. Pod koniec szarży rozbijasz ziemię, zadając obrażenia w małym promieniu. |
8 | Nieskończona masa Niszczyciel tworzy mały kamienny obelisk, który przyciąga do siebie pobliskie cele. Doskonała zdolność kontroli, zwłaszcza jeśli musisz szybko zniszczyć ogromną liczbę przeciwników. |
Kombinacje umiejętności i modów
Systemy umiejętności i modyfikacji Outriderów są dość zróżnicowane, z wieloma dobrymi parami, które istnieją zarówno w sytuacjach ofensywnych, jak i defensywnych. Jednak dzięki temu, co jest dostępne w wersji demo, oto moja ulubiona konfiguracja, którą udało mi się znaleźć.
Montaż czołgu szturmowego
Podczas gdy wczesne umiejętności Dewastatorów są bardziej skoncentrowane na łagodzeniu niż na uszkadzaniu, umiejętności łagodzenia mogą zostać zmodyfikowane, aby zadać pewne obrażenia. Ten build pozwoli ci to zrobić, bądź ostrożny, chociaż opóźnienie z jedną z umiejętności może trochę potrwać, ale może również spowodować ogromne obrażenia.
Umiejętności: Trzęsienie ziemi, skok grawitacyjny,
Modyfikacje Odbij pociski za trzęsienie ziemi:
Modyfikacje Zmiażdżenie ziemi dla skoku grawitacyjnego: krwawe zmiażdżenie,
Modyfikacje Ludzka kometa dla pocisków odblaskowych: Przyspieszenie pocisku, automatyczne odbicie
Ground Crush i Bloody Crush odpowiednio zwiększają obrażenia od trzęsienia ziemi i skoku grawitacyjnego. Wygląda na to, że Devastator nie ma żadnego z głównych buffów ani debuffów, jakie ma większość klas, więc możesz sobie poradzić z dużym wzrostem podstawowych obrażeń. Krwawe Miażdżenie dodaje trochę dodatkowych obrażeń, powodując, że Skok Grawitacyjny krwawi ze wszystkiego, co trafi.
Przyspieszenie pocisku dodaje więcej obrażeń do odbitych strzałów, a ponieważ nie możesz go zakończyć wcześniej, bardzo prawdopodobne jest, że otrzymasz ogromne obrażenia, jeśli podskoczysz, zanim się aktywuje. Auto Reflect pozwala uniknąć zadawania obrażeń w inny sposób, gdy umiejętność jest aktywna, kosztem nie dającej już odporności na obrażenia, ale tylko nieznacznie słabiej niż Golem, aby złagodzić obrażenia.
Piromanta
Piromanta jest klasą zbliżoną do średniej, która jest zbliżona do typowego Achetypu Czarodziejki. Twoim jedynym celem jest sprawienie, by świat płonął. Masz wiele umiejętności, które obejmują bliski średni zasięg zarówno w ofensywie, jak i defensywie. Piromanta kładzie duży nacisk na obrażenia w czasie (DoT) i obszar działania (AoE).
Każda klasa w Outriders leczy się inaczej. W przypadku Piromanty zostaniesz uzdrowiony za każdym razem, gdy wróg zginie pod wpływem Podpalenia. Pozwala to zachować bezpieczną odległość, jednocześnie otrzymując wystarczającą ilość leczenia.
Umiejętności i opisy
Poniżej znajduje się lista umiejętności Piromanty w kolejności, w jakiej są odblokowywane podczas rozgrywki.
1 | Fala upałów Piromanta tworzy falę ognia, która zadaje obrażenia i podpala wrogów na swojej drodze. |
2 | nakarm płomień Wybierz i przeciągnij wroga do siebie. Wróg ma wyczerpane zdrowie, jest pod wpływem popiołu i unieruchomienia. |
3 | bomba cieplna Namierz wroga, aby zadał mu obrażenia, podpal go i przerwij mu. Jeśli cel trafiony bombą termiczną zostanie zabity pod wpływem jej działania, wróg eksploduje i zadaje obrażenia na dużym obszarze. |
4 | Przegrzanie Zadaje obrażenia wszystkim wrogom w dużym promieniu i przerywa im. Jeśli wróg jest podpalony, obrażenia są znacznie zwiększone, gdy używa się statusu podpalenia. |
5 | pociski wulkaniczne Piromanta uzupełnia i przeładowuje swój aktualny magazyn pociskami zapalającymi. Te pociski powodują podpalenie, ignorują zbroję i mogą przebić. Efekt utrzymuje się do momentu opróżnienia magazynka, przeładowania lub zmiany broni. |
6 | Eksplozja popiołu Tworzy nienormalną eksplozję, uderzając popiołem wrogów w dużym promieniu i unieruchamiając ich. |
7 | FASER Belka Wystrzeliwuje promień, który zadaje obrażenia, pali i przerywa cel oraz mały promień wokół ciebie. |
8 | wybuch Tworzy erupcję wulkanu pod wybranym celem. Ta erupcja zadaje obrażenia celowi i innym ludziom na małym obszarze w pobliżu celu. |
Budowa Pyro Nuke
Ta konfiguracja koncentruje się na wykorzystaniu dużego zasięgu Przegrzania, wykorzystaniu innych umiejętności do dostrojenia oparzeń, a także generowaniu tony mocy Anomalii. Istnieje wiele pożarów, pożarów i wybuchów; Czego więcej może chcieć piromanta?
Umiejętności: Fala upałów, bomba termiczna, przegrzanie
Mody dla fali upałów: Fala pływowa, wypalona
Mody do bomby termicznej: Pożar, Szał Ognia
Mody na przegrzanie: Phoenix Force
W przypadku Heatwave mod Tidal Wave daje ci drugie rzucenie, pozwalając ci spalić i, co ważniejsze, osłabić obu wrogów. Burnt to mod, który sprawia, że jest to debuff, dzięki któremu trafieni przez niego wrogowie otrzymują o 35% więcej obrażeń. To w połączeniu z modyfikacją Overheat daje tej konfiguracji ogromny wzrost tłumu.
W przypadku bomby termicznej Fire Frenzy służy do uzyskania drugiego ładunku. Dzięki temu bomba termiczna może łatwiej i niezawodnie detonować grupy, a także je podpalać. Wildfire pozwala mu stanąć w płomieniach, ułatwiając korzystanie z umiejętności biernej i jeszcze więcej opcji dostosowywania przegrzania. Bomba termiczna nie jest świetna dla bossa, chyba że boss ma sługusów, więc w tej sytuacji możesz zamienić mod Feed the Flames i Health Drain.
Mod Overheat jest OGROMNY pod względem potencjalnego wzmocnienia, jakie daje. Nawet na tak niskim poziomie w wersji demo możesz już uzyskać maksymalnie 220 Anomalnej Mocy, jeśli użyjesz jej do spalenia co najmniej 10 wrogów. Ta liczba wzrośnie wraz z większą liczbą sprzętu, ale już ma niesamowity potencjał. Dlatego ważne jest również, aby mieć dwa ładunki Bomby Cieplnej i Fali Cieplnej, aby skorzystać z tej premii po dostrojeniu. Jeśli chcesz, aby wszystkie ładunki zadawały dodatkowe obrażenia, możesz również naładować i użyć Sprint Melee, aby podpalić grupę, a następnie Overheat, aby wzmocnić i przejść od razu do rzucania.
Technomancer
Technomancer to klasa wsparcia dalekiego zasięgu, która ma dostęp zarówno do bezpośredniego leczenia, jak i dużej ilości artylerii. Technomancer najlepiej porównać do tradycyjnego archetypu Przywoływacza, oferując dobrą mieszankę wszystkiego, od DPS do wsparcia. Ta klasa skupia się na kontroli tłumu, obrażeniach w czasie (DoT) i obrażeniach obszarowych (AoE).
Każda klasa w Outriders leczy się inaczej. Technomancer leczy po prostu zadając obrażenia. Wszystkie obrażenia od broni i umiejętności wyleczą ich, pozwalając im wywierać presję na wrogu. Technomancer ma również dostęp do umiejętności AoE Healing.
Umiejętności i opisy
1 | złom Technomancer rzuca bombę szrapnelową, zadając obrażenia i przerywając wrogom w promieniu wybuchu. |
2 | Wieżyczka krio Technomancer rozstawia automatyczną krio-wieżyczkę. Ta wieża zadaje obrażenia i zamraża wrogów. Zdrowie urządzenia do rozmieszczania będzie się zmniejszać wraz z upływem czasu i otrzymywaniem obrażeń; ale można go utwardzić za pomocą Fixing Wave. |
3 | Wyrzutnia bólu Technomanta ustawia broń, która wystrzeliwuje zaporę pocisków. Każdy pocisk zadaje obrażenia i jest przerywany w małym obszarze działania. |
4 | Zainfekowane Kule Technomancer uzupełnia swój magazynek amunicją naładowaną korupcją. Pociski te zadają obrażenia toksyczne i rozkładają obrażenia od broni na niewielkim obszarze wokół celu. Efekt ten trwa do momentu opróżnienia magazynka, przeładowania lub zmiany broni. |
5 | Narzędzie niszczenia Kliknij umiejętność, aby przyzwać wyrzutnię rakiet, która zadaje duże obrażenia i ją przerwać. Przytrzymaj tę umiejętność, aby przywołać minigun, który może zadawać ciągłe obrażenia. Umiejętność kończy się, gdy skończy się amunicja lub przy zmianie broni. |
6 | mocowanie fali Technomanta aktywuje urządzenie lecznicze. To natychmiast przywraca 33% maksymalnego zdrowia wszystkim graczom i 50% maksymalnego zdrowia wszystkim twoim wieżom. |
7 | chłodzenie Technomancer używa gadżetu, który zamraża wszystkich wrogów w dużym promieniu. |
8 | Zaraza Wieżyczka Technomancer używa zautomatyzowanej wieży. Ta wieża zadaje obrażenia i nakłada efekt trucizny na trafionych wrogów. Zdrowie urządzenia do rozmieszczania będzie się zmniejszać wraz z upływem czasu i otrzymywaniem obrażeń; ale można go utwardzić za pomocą Fixing Wave. |
Zespół Scraptech
Ta konfiguracja opiera się na wykorzystaniu umiejętności obszarowych do skutecznego niszczenia grup. Między Scrapnelem a Pain Launcherem możesz bardzo szybko przemieszczać się między grupami. Zainfekowana amunicja może również dobrze działać z odpowiednią bronią. Umiejętności: Złomek, Wyrzutnia Bólu, Zainfekowane mody rundy za Złomowisko: dokładny настройка , Więcej Mody majdan dla programu uruchamiającego ból: zamrozić zapory, Modyfikacje Deszcz bólu dla zainfekowanych rund: Zapasowy magazynek More Traps robi dokładnie to, na co wygląda, dając ci kolejny ładunek Scrapnela. Jeśli chcesz, możesz nawet upuścić zapasowy magazyn i kupić trzy z nich w drugiej wersji moda w innym slocie. Precyzyjne dostrojenie zwiększa ich wybuch i promień działania, czyniąc z tej umiejętności potężniejszą umiejętność obszarową. Rain of Pain jest niezbędny dla tej umiejętności, ponieważ skraca większość czasu odnowienia. Ma jeden z najlepszych zasięgów umiejętności technomanty, z wyjątkiem broni z modami, które powodują, że twoje strzały odbijają się od zainfekowanych rund. Freeze Barrage to raczej wybór użytkowy, możesz równie łatwo wybrać większy zasięg lub większe obrażenia, jeśli naprawdę potrzebujesz dodatkowej mocy czyszczącej. Skonfigurował także Scrapnela, aby oczyścić to, co faktycznie nie zostało zabite. Zapasowy magazynek na zanieczyszczone naboje jest opcjonalny. Możesz go zastąpić Krytyczną analizą, która zwiększa obrażenia krytyczne. Można go również zastąpić jednym ze wspomnianych wcześniej modów Pain Launcher. Jednak pociski Plagi zadają dobre obrażenia obszarowe i zadają obrażenia pojedynczemu celowi, więc w wielu przypadkach wydaje się to koniecznością. Pomiędzy naturalnym rozprzestrzenianiem się zarówno toksyny, jak i uszkodzenia broni, bardzo trudno jest odmówić.Oszust
Trickster to mobilna klasa skoncentrowana na stylu gry typu „hit and run”. Manipulują przestrzenią i czasem, aby wejść i wyjść z walki. Ze swoimi umiejętnościami skupiającymi się na czasie i przestrzeni, Trickster jest klasą skoncentrowaną na DPS ze znaczną ilością umiejętności kontroli tłumu. Większość ich obrażeń skupia się na obszarze działania (AoE) ze wzmocnieniami broni, które pomagają w sytuacjach z jednym celem.