z-biblioteka zbiblioteki projekt

Opis poprzedniej aktualizacji 9.0.2 dla WoW Shadowlands

World of Warcraft

Wraz z nadchodzącym rozszerzeniem MMORPG World of Warcraft: Shadowlands, twórcy opublikowali nadchodzące zmiany dla niektórych klas i akcesoriów. Opisaliśmy je tutaj dla Ciebie.

World of Warcraft

Ponieważ przed aktualizacją 9.0.2 ukaże się 18 listopada, możecie spodziewać się, że zapoznacie się z tymi zmianami przed premierą Shadowlands. Zebraliśmy wszystkie zmiany opublikowane przez Blizzard dla ciebie poniżej, dzieląc je na każdą klasę dla czytelności.

W tej małej aktualizacji przed łatką Blizzard nie opublikował osobnej listy uwag do niej. Zamiast tego dodali te zmiany do poprzedniej listy notatek, podświetlając je na złoto, aby wskazać dalsze zmiany.

16 listopada 2020 r. została również wydana niewielka łatka, głównie do Battle for Azeroth. Zawarliśmy je również tutaj w odpowiednich kategoriach.

Aktualizacje opisu

Nadejście śmierci - wydarzenie ograniczone czasowo

Niedługo po wydaniu aktualizacji przed rozszerzeniem będziesz mógł odpowiedzieć na wezwanie, bronić Azeroth przed Plagą i walczyć z armiami nieumarłych. Gracze muszą ukończyć zadanie zdobycia przyczółka w Icecrown, gdzie zawaliła się granica między światem żywych a królestwem umarłych, oraz przygotować się na przyszłą podróż do Mrocznych Ziem. To ograniczone czasowo wydarzenie zakończy się wraz z wydaniem dodatku Shadowlands, więc weźcie w nim udział i zdobądźcie specjalne nagrody.


Zmiany poziomów, przedmiotów i statystyk

Zmieniliśmy system poziomów, przedmiotów i statystyk, aby przyspieszyć rozwój postaci i upewnić się, że każdy nowy poziom ma znaczenie. Postacie poziomu 120 staną się postaciami poziomu 50 po wydaniu aktualizacji zawartości.


Nowe opcje dostosowywania postaci

Proces tworzenia postaci zaczął bawić się nowymi kolorami dzięki nowemu interfejsowi użytkownika i zaawansowanym opcjom dostosowywania wyglądu. Nowe opcje obejmują możliwość wyboru koloru oczu, nowe opcje koloru skóry/futra i fryzury.

Nowe funkcje są dostępne w salonach fryzjerskich w całym Azeroth, a druidzi mogą dostosować wygląd swoich zwierzęcych form. Pojawi się również funkcja zmiany płci postaci. Wszystkie ustawienia wyglądu można zmienić bezpośrednio w grze w dogodnym momencie, a usługa zmiany wyglądu nie będzie dostępna w sklepie. 


Nowa wstępna część gry

Wyspa Wygnańców

Isle of the Exiles to nowa część wprowadzająca, która wprowadzi Cię w podstawy gry w World of Warcraft i ważne elementy mechaniki wybranej klasy. Jeśli dopiero zacząłeś grać w World of Warcraft i po raz pierwszy tworzysz lub rozwijasz postać, automatycznie rozpoczniesz swoją podróż przez Azeroth od części wprowadzającej. Jeśli znasz grę lub masz rozwinięte postacie w przeszłości, możesz pominąć część wprowadzającą i rozpocząć grę jako postać poziomu 1 w strefie startowej swojej rasy.

Po osiągnięciu 10 poziomu początkujący gracze będą kontynuować grę w Battle for Azeroth, po czym przeniosą się do Shadowlands. 

Kampanie w przeszłości

Gracze, którzy są już zaznajomieni z zawartością Battle for Azeroth i mają co najmniej jedną postać na poziomie 50, będą mogli awansować swoje inne postacie w innych rozszerzeniach poprzez kampanie z przeszłości. Ta nowa funkcja pozwala ci awansować strefy takie jak Northrend i Pandaria, aby pasowały do ​​obecnych poziomów twoich postaci, dzięki czemu mogą awansować od poziomu 10 do poziomu 50 i poznawać historię dodatków tak, jak pierwotnie były przeznaczone. Skontaktuj się z Chromie w ambasadach w Stormwind i Orgrimmar i wybierz dodatek, w którym chcesz rozwijać swoją postać. Jeśli chcesz zmienić wybrany dodatek, po prostu ponownie porozmawiaj z Chromie.

Czat dla początkujących

Po stworzeniu postaci i rozpoczęciu gry w World of Warcraft zostaniesz automatycznie połączony z kanałem Newbie Chat, gdzie będziesz mógł rozmawiać z innymi nowicjuszami, a także doświadczonymi graczami z Twojej frakcji, aby służyć radą jako Postać rozwija się w początkowej strefie zwanej Isle of Exiles. Nowi gracze i mentorzy będą mogli rozpoznać się po ikonach na czacie i nad głowami postaci - te wskaźniki nie będą widoczne dla nikogo innego. Po osiągnięciu poziomu 20 początkujący gracze będą gotowi do samodzielnej kontynuacji przygody i nie będą już mogli korzystać z czatu dla początkujących.

Jeśli jesteś doświadczonym graczem i chcesz pomóc początkującym w opanowaniu funkcji World of Warcraft w grze, udaj się do ambasady w Stormwind lub Orgrimmar i porozmawiaj z Mentor Recruiter. Aby zostać mentorem, musisz spełnić szereg wymagań:

  • ➤Twoje konto musi mieć dobrą reputację;
  • ➤ musisz mieć postać na poziomie 50;
  • ➤ musisz wykonać 3000 zadań;
  • Musisz ukończyć co najmniej dwa z osiągnięć: Opowieść o Trzech, Ulubione: Battle for Azeroth Season 4, Battle for Azeroth Season 4 Conqueror Keymaster, Wakeful Dream lub We Know the Technology .

Jeśli nie chcesz już dłużej pełnić roli mentora, możesz po prostu ponownie porozmawiać z rekruterem.


Osiągnięcia

  • Wierzchowce powietrzne w Warlords of Draenor i Legion nie wymagają już osiągnięć Draenor Pathfinder i Broken Isles Pathfinder, część 2.
  • ➤Gracze, którzy spełnili warunki osiągnięcia "Alterak Blitz", ale go nie otrzymał, będzie liczony po ponownej autoryzacji.

Rasy sprzymierzone

  • Sprzymierzone rasy nie wymagają już wzniosłej frakcji odpowiedniej rasy do odblokowania.

Dom Aukcyjny

  • Etykietka dla sprzedanych przedmiotów wyświetla teraz nazwę sprzedającego lub kupującego.
  • Wybrane pakiety zasobów (przedmioty standardowe) są teraz licytowane przed innymi pakietami w torbie.
  • ➤Wprowadzono sortowanie partii według pozostałego czasu.
  • Filtr „Zasięg poziomu” wpływa teraz na zwierzaki bojowe.
  • Każda kategoria możliwego do wytworzenia legendarnego pancerza ma teraz opcję Rune Carve. Odpowiednie materiały pojawią się w dodatku Shadowlands.

Aukcja czarnorynkowa

  • Teraz, aby uzyskać dostęp do aukcji czarnorynkowej, musisz maksymalnie rozwinąć swoją postać.
  • Sprzedawcy nie sprzedają już Brutosaurusa Potężnej Paczki. Ten wierzchowiec będzie teraz pojawiał się od czasu do czasu w Domu Aukcyjnym Czarnego Rynku.

Классы

Wspólny

  • Mirror Image nie jest już talentem - wszyscy magowie odblokowują teraz tę umiejętność na poziomie 44. Obrażenia zadawane przez Lustrzane Odbicia zostały znacznie zmniejszone. Wszystkie Lustrzane Odbicia mogą teraz rzucać Frostbolt. Dopóki trwają Lustrzane Odbicia, otrzymujesz o 20% mniej obrażeń. Gdy bezpośrednio otrzymasz obrażenia, jeden z obrazów zniknie.
  • Wszyscy magowie mogą teraz używać następujących umiejętności.
    • Arcane Explosion: Powoduje magiczną eksplozję wokół rzucającego, zadając magiczne obrażenia wszystkim wrogom w promieniu 10 metrów.
    • Frostbolt: Wystrzeliwuje lodową strzałę we wroga, zadając celowi obrażenia od lodu i spowalniając jego ruch o 50% na 8 sekund.
    • Fire Blast: Zadaje przeciwnikowi obrażenia od ognia.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Nowa magia skupienia talentów: zwiększa szansę, że zaklęcia celu trafią krytycznie o 30% przez 5 minut. Kiedy cel zdobędzie trafienie krytyczne, twoje zaklęcia mają o 5% większą szansę na trafienie krytyczne przez 10 sekund. Nie można zastosować do siebie. Maksymalna liczba celów to 1.
    • Wydłużono czas odnowienia Shimmer z 20 s do 25 s
    • Rune of Might od teraz umieszcza na ziemi Rune of Might na 15 sekund. (było 10 sekund) i ma dodatkowy efekt rzucania Arcane Power, Combustion lub Icy Blood, aby również stworzyć Runę Mocy w pobliżu.
    • Czas trwania efektu paraliżu Nova of Frost został zwiększony o 50% w PvE. Ponadto talent ten ma teraz dodatkowy efekt: po upływie czasu trwania paraliżu, prędkość poruszania się dotkniętych nim wrogów zostaje zmniejszona o 65% na 4 sekundy.

tajemna magia

  • ➤Nowa umiejętność „Manipulacja czasem”: zmieniasz strukturę czasu przy wielokrotnym użyciu lub po 10 sekundach. powrót do aktualnej lokalizacji i z aktualnym stanem zdrowia. Efekt nie zostanie aktywowany, jeśli zginiesz lub odejdziesz zbyt daleko od pierwotnej lokalizacji.
  • Mastery: Wisdom ma teraz dodatkowy efekt zwiększania innych obrażeń Arcane.
  • Clarity of Mind ma teraz dodatkowy efekt: gdy Clarity of Mind jest aktywny, liczba wystrzeliwanych Tajemnych Pocisków zostaje zwiększona o 1. Efekt kumuluje się do 3 razy.
  • Skrócono czas odnowienia mocy tajemnej z 3 minut do 2 minut.
  • Mage's Touch nie jest już talentem - wszyscy Magowie Magów odblokowują tę umiejętność na 33 poziomie. Mage's Touch został przeprojektowany tak, aby nakładał Mage's Touch na twój obecny cel, powodując 8 sekund. kumuluje 25% obrażeń, które zadajesz celowi, a następnie powoduje eksplozję, zadając celowi obrażenia Tajemne w wysokości skumulowanych obrażeń, a część tych obrażeń pobliskim wrogom. Generuje 4 Tajemne Ładunki po rzuceniu i wymaga 45 sekund na rzucenie. do odzysku.
  • Tajemna moc nie ma już globalnego czasu odnowienia.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Nowy talent Władca Czasu (zastępuje Mana Shield): Zmniejsza czas odnowienia Manipulacji Czasem o 30 sekund. Manipulacja Czasem kończy czas odnowienia Mrugnięcia wcześnie po powrocie do swojej pierwotnej pozycji.
    • Nowy talent: Tajemne Echo (zastępuje Napełnioną Mocą): Kiedy bezpośrednio zadajesz obrażenia wrogom pod wpływem Dotyku Maga, eksploduje, zadając pobliskim wrogom 8 tajemnych obrażeń.
    • Wzmocnienie zwiększa liczbę tajemnych pocisków wystrzeliwanych o 2 (wcześniej 1), gdy Przejrzystość jest aktywna.
    • Zwiększono premię do obrażeń od rezonansu na cel trafiony przez Arcane Barrage z 10% do 15%.
    • Anomalia czasowa daje teraz moc tajemną na 6 sekund. i uniemożliwia wygenerowanie 4 Tajemnych Ładunków.
    • Netherstorm zadaje teraz mniej obrażeń drugorzędnym celom.
  • Zmiany talentów PvP
    • Usunięto talent Czas do tyłu.

Ogień

  • Mastery: Ignite powoduje teraz, że Phoenix Flames podpala 8 pobliskich celów. Twoje efekty Podpalenia nie mogą już rozprzestrzeniać się na innych pobliskich wrogów co 2 sekundy
  • Phoenix Flames nie jest już talentem - wszyscy magowie ognia odblokowują tę umiejętność na poziomie 19. Czas odnowienia Fire of the Phoenix skrócony z 30 sekund do 25 sekund, zadawane obrażenia zwiększone o 15%, a talent nie daje już gwarantowanego trafienia krytycznego.
  • Ulepszona pirotechnika została ulepszona do poziomu kuli ognia 2.
  • Phoenix Flame zadaje teraz mniej obrażeń drugorzędnym celom.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Nowy talent: From the Ashes (Pasywny): Zwiększa twoje mistrzostwo o 2% za każdy stos Płomienia Feniksa, a bezpośrednie trafienia krytyczne skracają czas odnowienia Płomienia Feniksa o 1 sekundę.
    • Premia do obrażeń od Blast Wave zwiększona o 5%, a czas trwania efektu wydłużony z 4 do 6 sekund. do XNUMX sek.
    • Fury of Alexstrasza teraz zawsze zadaje obrażenia krytyczne o 50% i ma dodatkowy efekt w postaci zwiększenia obrażeń twojego następnego Pyroblastu lub Pyroblastu o 35%.
    • Kindle skraca teraz czas odnowienia Combustion o 1 sekundy zamiast o 1,5.
    • Pyroclazm zwiększa teraz obrażenia zadawane przez Pyroblast o 250% (wcześniej 225%).
    • Living Bomb zadaje teraz mniej obrażeń drugorzędnym celom.

Lód

  • Flurry zmniejsza teraz prędkość ruchu celu o 80% (było 70%).
  • Icy Blood nie ma już globalnego czasu odnowienia.
  • Frozen Orb ma teraz maksymalnie 8 celów.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Chilling Winds zmniejsza teraz prędkość ruchu o dodatkowe 10% (wcześniej 15%).
    • Nova of Frost zadaje teraz mniej obrażeń drugorzędnym celom.

Rycerz Śmierci

Wspólny

  • Runic Strike nie jest już talentem dla Blood Death Knights. Ta umiejętność, z której gracze będą korzystać w miarę postępów Rycerzy Śmierci, teraz zużywa runy i pozwala generować runiczną moc. Runic Strike zostanie zastąpiony przez Decay Strike, Heart Strike i Howling Blast (w zależności od specjalizacji).
  • Zmiana broni powoduje teraz, że Rycerz Śmierci zyskuje debuff Off Balance na 30 sekund. nie pozwala na zdobywanie bonusów z run.
  • Umiejętność Dark Power jest teraz dostępna na poziomie 9, a nie na poziomie 14.
  • Umiejętność Anti-Magic Shell jest teraz dostępna od poziomu 14, a nie od poziomu 9.
  • Wszyscy Rycerze Śmierci mogą teraz używać następujących zdolności.
    • Cewka Śmierci: Wystrzeliwuje w cel podmuch przeklętej energii, zadając wrogowi obrażenia Cienia i lecząc nieumarłych.
    • Death and Decay: Powoduje uszkodzenie obszaru docelowego na 10 sekund. zadając obrażenia cienia celom w nim znajdującym się.
    • Resurrect the Dead: Wskrzesza ghula, który walczy u twego boku przez 1 minutę. Możesz mieć tylko jednego ghula na raz.
    • Łańcuchy lodu: Łańcuchy lodu wiążą cel, spowalniając go o 70% na 8 sekund.
    • Rebirth: Absorbujesz nieświętą energię przez 10 sekund. stając się nieumarłymi. Ta transformacja zwiększa samoleczenie o 10% i zapewnia odporność na efekty dominacji, strachu i snu.
    • Strefa Antymagiczna: Chroni obszar tarczą antymagiczną, która zmniejsza obrażenia od zaklęć zadawane członkom drużyny lub rajdu o 20% przez 10 sekund.
  • Kowalstwo run pozwala teraz na nałożenie pięciu nowych run na broń.
    • Runa Pełnej Krwi: Twoje Uderzenie Śmierci zadaje zwiększone obrażenia w oparciu o brakujące zdrowie celu. Kiedy spadniesz poniżej 35% zdrowia, leczysz 50% swojego maksymalnego zdrowia w ciągu 6 sekund. Efekt ten nie występuje częściej niż raz na 1 minut.
    • Rune of Magic Protection: Odbija 3% obrażeń od zaklęć i ma szansę na stworzenie tarczy pochłaniającej obrażenia magiczne równe 10% twojego maksymalnego zdrowia. Kiedy wróg trafi w tarczę, jego szybkość rzucania czarów zostaje zmniejszona o 10% na 6 sekund.
    • Rune of Hysteria: Zwiększa twoją maksymalną moc runiczną o 20. Twoje ataki mają szansę na zwiększenie wytwarzania Runic Power o 20% na 8 sekund.
    • Rune of Eternal Thirst: Kiedy zadajesz śmiertelny cios wrogowi, który zapewnia PD lub Honor, zyskujesz 5% szybkości i szybkości ruchu, a także odzyskujesz 5% swojego maksymalnego zdrowia. Twoja prędkość poruszania się w formie ducha również zostaje zwiększona o 10%.
    • Runa apokalipsy: Ataki twojego ghula mają szansę na zastosowanie dodatkowych efektów.
      • Głód: Zmniejsza obrażenia zadawane Rycerzowi Śmierci.
      • „Śmierć”: Zmniejsza skuteczność leczenia.
      • Zaraza: Spowalnia cel i zadaje obrażenia w czasie.
      • Warfare: Zwiększa obrażenia otrzymywane od rycerza śmierci.
  • Zmiany talentów PvP
    • Reborn Talent został usunięty z gry.

Krew

  • Rune Tap nie jest już talentem - wszyscy Blood Death Knights odblokowują tę umiejętność na poziomie 19. Ponadto Rune Tap ma szansę na nałożenie 2 ładunków i nie ma już wpływu na globalny czas odnowienia.
  • Obrażenia zadawane przez Death and Decay zostały zwiększone o 25%.
  • Obrażenia Death Strike zwiększone o 21%.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Nowy talent: Rozkosz we krwi: Kiedy rzucisz Szkarłatną Plagę, twoja następna Śmierć i Rozkład leczy cię za każdy ładunek Bone Shield i natychmiast zyskujesz 10 zdrowia. moc run.
    • Nowy talent — Zabójczy pakt: Stwórz śmiertelny sojusz, który leczy cię o 50% twojego maksymalnego zdrowia, ale także absorbuje późniejsze leczenie o 30% twojego maksymalnego zdrowia. Czas trwania - 15 sek.
    • Mark of Blood nie zużywa już Runic Power, a uzdrawiający efekt talentu został zwiększony z 2% do 3%.
    • Rapid Decay ma teraz dodatkowy efekt: Twoja Blood Plague wysysa 50% więcej zdrowia.
    • Anti-Magic Barrier skraca teraz czas odnowienia Anti-Magic Shell o 20 sekund. (było 15) i zwiększa czas jego trwania oraz ilość absorbowanych obrażeń o 40% (było 30%).
    • Obżarstwo zwiększa teraz samoleczenie o 15% na 8 sekund. (było 6 sekund) i nakłada dodatkowy efekt, zwiększający leczenie zadawane przez Death Strike o 20%.
    • Red Lust skraca teraz czas odnowienia Vampiric Blood o 1 sekundy zamiast 1,5 sekundy. za każde 10 jednostek. zużyta moc runiczna.
    • Pożeranie i Burza Kości mają maksymalnie 8 celów.
    • Krypta nie jest już samodzielnym talentem i jest odblokowywana przez wszystkich rycerzy śmierci krwi w Shadowlands.
  • Zmiany talentów PvP
    • Nowy talent PvP: Rot and Wither: Twoja umiejętność Death and Decay zadaje wrogom zgniliznę za każdym razem, gdy zadaje obrażenia, pochłaniając leczenie równe 100% zadanych obrażeń.
    • Talent Unholy Command został usunięty.

Lód

  • Obliterate, Frost Strike, Frost Scythe i Frost Rush mogą być teraz używane z bronią dwuręczną.
  • ➤Nowa umiejętność pasywna: Potęga mrożonych pustkowi
    • ➤1 poziom: Jeśli walczysz bronią w każdej ręce, to używając „Annihilate” i „Frost Strike” atakujesz również lewą ręką, a broń w każdej ręce można wzmocnić runą.
    • ➤Poziom 2: Zniszczenie zadaje o 35% więcej obrażeń, gdy dzierżysz broń dwuręczną, a trafienia krytyczne z ataków podstawowych mają szansę na zastosowanie Killing Machine.
  • Fury of the Frost Wyrm nie jest już talentem - wszyscy Frost Death Knights odblokowują teraz tę umiejętność na poziomie 44.
  • Empower Rune Weapon i Pillar of Frost nie mają już globalnego czasu odnowienia.
  • Howling Blast i Breath of Sindragosa zadają teraz zmniejszone obrażenia dodatkowym celom.
  • Czas trwania Pillar of Frost został skrócony z 15 sekund do 12 sekund, a jego czas odnowienia zwiększony z 45 sekund do 60 sekund.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Nowy talent: Hipotermia: Przywołuje moc lodu w twoim ciele i przez 8 sekund. Zmniejsza koszt umiejętności Runic Power o 35%.
    • Zmieniono szansę na aktywację Runic Attenuation, aby talent gwiazdy był równie skuteczny, gdy używa się broni dwuręcznej i dwuręcznej. Ataki automatyczne mogą teraz dawać 3 obrażeń zamiast 5. moce runiczne.
    • Blinding Ice ma teraz dodatkowy efekt: po wygaśnięciu Blinding Ice cele zostają spowolnione o 50% na 6 sekund.
    • Całun Lodu skraca teraz czas odnowienia Pillar of Frost o 3 sekundy, zmniejszono z 4.
    • Maksymalna liczba celów Frostbara wynosi teraz 5.

Bezbożny

  • Mastery: Dreadblade zwiększa teraz obrażenia zadawane przez umiejętności twojego stwora.
  • Epidemic nie jest już talentem - wszyscy Unholy Death Knights odblokowują tę umiejętność na 34 poziomie. Ponadto zasięg Epidemii został zmniejszony ze 100 jardów do 40 jardów, a umiejętność nie będzie już mogła zostać użyta, jeśli w pobliżu nie ma wrogów dotkniętych Zabójczą Plagą.
  • Bezlitosna zagłada daje twoim atakom podstawowym szansę na zmniejszenie kosztu mocy runicznej następnej cewki śmierci lub epidemii o 100%.
  • W obszarze efektu Death and Decay, Scourge Strike priorytetowo traktuje cele dotknięte Festering Wound.
  • Czas trwania Deadly Plague wywołanej przez Outbreak został zwiększony z 21 sekund do 28 sekund.
  • Vile Plague nie ma już 30% szansy na wywołanie nowych epidemii za każdym razem, gdy zadawane są obrażenia, a jej obszar działania został zwiększony z 8 do 10 jardów, gdy Deadly Plague jest aktywne.
  • Armia Umarłych zużywa teraz 3 runę zamiast 1.
  • Scourge Strike i Clenching Shadows mają maksymalnie 5 celów w obszarze efektu Death and Decay.Priorytet mają cele dotknięte Ropiejącą Raną.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Nowy talent: Unholy Bond: Shadow Transformation łączy ciebie i twojego zwierzaka w przeklętą więź, która zadaje obrażenia Cienia przeciwnikom pomiędzy wami przez 15 sekund. Na czas trwania zwiększa Siłę o 5%.
    • Efekt choroby Unholy Corruption kumuluje się teraz do 4 razy. Unholy Corruption ma dodatkowy efekt: Twoje sługi zadają o 3% więcej obrażeń celowi za każdy posiadany stos Choroby. Ponadto Unholy Corruption nakłada na wrogów Wstrętną Plagę.
    • Reaper of Souls został przeprojektowany tak, aby kosztował 1 runę i ma 6 sekund czasu rzucania. do odzysku. Zadaj obrażenia Cienia wrogowi i uderz go Reaper of Souls. Jeśli po 5 sek. Cel z Soul Reaper spadnie poniżej 35% zdrowia i wybuchnie, zadając dodatkowe obrażenia Cienia. Jeśli cel zginie będąc pod wpływem tego efektu, zyskujesz Runiczne Zepsucie.
    • ➤Zepsucie ma teraz dodatkowy efekt: jeśli w obszarze działania Zepsucia znajdują się wrogowie, rozmiar obszaru i zadawane przez niego obrażenia zwiększają się z każdą sekundą.
    • Army of the Damned ma teraz dodatkowy efekt Apocalypse i Army of the Dead przez 15 sekund. Przyzywa czarownika z armii umarłych, który atakuje wrogów Frostbolts i Shadowbolts.
    • Talent Unholy Frenzy został przeprojektowany i nosi teraz nazwę Unholy Onslaught. Zadajesz celowi obrażenia Cienia i nakładasz na niego 4 kumulacje Ropiejącej Rany. Dodatkowo wpadasz w szał, zwiększając swój pośpiech o 20% na 12 sek.
    • Bursting Sores ma teraz maksymalnie 8 celów.

Łowca demonów

Wspólny

  • Nowe postacie należące do klasy Łowcy Demonów zaczynają teraz od poziomu 8.
  • Searing Heat nie jest już talentem specyficznym dla Havoc, a wszyscy łowcy demonów zdobywają go po ukończeniu wstępu lub po osiągnięciu 10. poziomu.

eksterminacja

  • Nowa umiejętność pasywna: Wieczna nienawiść: Zwiększa maksymalną furię do 120.
  • Mgła zmniejsza teraz otrzymywane obrażenia o 20% (wcześniej 35%) i trwa 10 sekund.
  • Metamorfoza nie zwiększa już samoleczenia o 20%. Soul Rend pozwala teraz Metamorphosis zwiększyć samoleczenie o 25%.
  • Blade Dance i Death Sweep mają teraz maksymalnie 5 celów.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • ➤Nowy talent Burning Hatred: Burning Heat generuje dodatkowe 60 HP. wściekłość przez 12 sek.
    • Nowy talent Unbridled Chaos (zastępuje Fel Mastery) został przeprojektowany tak, że następnym razem, gdy użyjesz Searing Heat, następne rzucenie Fel Rush zada 300% więcej obrażeń. Czas trwania - 20 sek.
    • Nowy talent: Blade Flurry: Wystrzeliwuje dwie naenergetyzowane demoniczne glewie, które zadają obrażenia Chaosu 5 pobliskim wrogom w ciągu 3 sekund.
    • Unquenchable Hunger zwiększa teraz obrażenia Demon Sting o 20% i generuje dodatkowe 5-10 obrażeń. wściekłość.
    • Cycle of Hatred teraz skraca czas odnowienia przekłuwania oczu o 3 sekundy, gdy Chaos Strike (zamiast Metamorphosis) generuje Wrath.
    • Soul Rend zwiększa samoleczenie o 5% (było 10%) i dodatkowo zwiększa samoleczenie o dodatkowe 25%, gdy Metamorfoza jest aktywna.
    • Zmieniono czas odnowienia Ścieżki Pustki z 2 minut na 3 minuty.
    • Tnij wrogów znajdujących się przed tobą, zadając obrażenia Chaosu i zwiększając obrażenia zadawane przez Chaos Strike i Blade Dance o 40% przez 8 sekund.
    • Demonizm zamienia cię w demona na 6 sekund. (było 8 sekund) po rzuceniu przekłucia oczu.
    • Talent Nemezis został usunięty z gry.
    • Fel Barrage ma teraz maksymalnie 8 celów.
    • Mastery: Demonic Presence wpływa teraz na Blade Flurry, a obrażenia zadawane przez Blade Flurry zostały zmniejszone o 15%.

Zemsta

  • Łowcy Demonów Zemsty używają teraz Furii zamiast Bólu jako zasobu.
  • Premie do wytrzymałości i pancerza z Demon Wards pochodzą teraz z nowej pasywnej zdolności Gruba skóra, która zwiększa wytrzymałość o 65% i pancerz o 100%.
  • Soul Cleave zastąpił Chaos Strike, Shear zastąpił Demon Bite, a Infernal Strike zastąpił Fel Rush for Vengeance.
  • Ravage Fel nie jest już talentem - wszyscy łowcy demonów Vengeance odblokowują tę umiejętność na poziomie 11. Ponadto Fel Devastation zużywa 50 energii podczas rzucania. wściekłość.
  • Rozszczepienie Duszy zapewnia teraz dodatkowe zdrowie za każdy zużyty Fragment Duszy.
  • Soul Cleave ma teraz maksymalnie 5 celów.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Nowy talent: Infernal Armor (zastępuje Flame Landing): Inferno Heat zwiększa pancerz o 20% i zadaje obrażenia od ognia przeciwnikom walczącym wręcz z łowcą demonów.
    • Nowy talent: Bulwark of Destruction (zastępuje Void Guardian): Fel Devastation przywraca 15% więcej zdrowia, a 50% jego nadleczenia zostaje zamienione w tarczę na 10 sekund.
    • Nowy talent: Masowa Ekstrakcja (zastępuje Duchową Barierę): Zmiażdż dusze wrogów, zadaj obrażenia od ognia pobliskim wrogom i wydobądź Fragment Duszy z 5 pobliskich celów, natychmiast uzupełniając zapasy.
    • Nowy talent: Demonizm: Kiedy Fel Ravage przestanie zadawać obrażenia, będziesz pod wpływem 6 sekund. zmieniasz się w demona.
    • Kiedy używasz Void Strike, po wylądowaniu po Infernal Strike tworzysz Seal of Fire, a czas odnowienia Infernal Strike zostaje skrócony o 8 sekund.
    • Fiery Pain nie zwiększa już obrażeń od Infernal Flames. Ten talent zwiększa teraz czas trwania Infernal Heat o 50%.
    • Feast of Souls przywraca teraz 25% więcej zdrowia.
    • Charred Flesh został przeprojektowany tak, że obrażenia zadawane przez Infernal Flame zwiększają teraz czas trwania Fiery Brand o 0,5 sekundy.

Druid

Wspólny

  • Terenowych Formularzy Podróży nie można już używać podczas jazdy.
  • Forma jelenia jest teraz formą wierzchowca. Ta umiejętność pozwala na wykorzystanie form terenu jako pojazdów. Umiejętności tej można się nauczyć czytając Tome of the Forest: Mount Form, którą można zdobyć w sali druidów w Dreamgrove. Druidzi, którzy przeczytali Tome of the Forest: Form of the Deer przed wydaniem aktualizacji, również automatycznie otrzymają tę umiejętność.
  • Formę Księżycowego Skrzydła można teraz zamontować, gdy zostanie wybrana jako Forma Ptaka w Salonie Fryzjerskim.
  • ➤Uderzenie Księżyca zostało przemianowane na Gwiezdny Ogień.
  • ➤Gniew słoneczny przemianowany na Wrath.
  • Roar jest teraz dostępny na poziomie 9, wcześniej niż na poziomie 14.
  • Moonfire (ranga 2) jest teraz dostępny na poziomie 14, a nie na poziomie 9.
  • Wszyscy Druidzi mogą teraz używać następujących umiejętności.
    • Ferocious Bite: Ruch kończący, który zadaje obrażenia na ruch w kombinacji. Zużywa dodatkowe 25 jednostek. energia, aby zwiększyć zadawane obrażenia do 100%. Tylko w postaci kota.
    • Barkskin: Twoja skóra staje się twarda jak kora, zmniejszając otrzymywane obrażenia o 20% i zapobiegając opóźnieniom zaklęć przy otrzymywaniu obrażeń. Czas trwania - 12 sek. Może być rzucany podczas ogłuszenia, zamrożenia, sparaliżowania, strachu, snu i we wszystkich formach.
    • Tornado: Nie jest już talentem PvP. Wyrzuca wroga w powietrze, dezorientując go; robiąc to, staje się niewrażliwy na 6 sekund. Smerch może wpływać tylko na jeden cel na raz.
    • Alert Roar: Przemień się w niedźwiedzia i wydaj dziki ryk, który zwiększa prędkość ruchu wszystkich sojuszników w promieniu 15 jardów o 60% na 8 sekund.
    • ➤Żelazne Futro: Zwiększa pancerz o 7 sekund. Tylko w formie niedźwiedzia.
    • Gniew: Wystrzeliwuje pocisk energii w cel, zadając obrażenia Naturze.
  • Maksymalna liczba celów Swipe wynosi teraz 5.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Nowy talent: Heart of the Wild (zastępuje Typhoon): Zdolności specjalizacji sojuszników są znacznie zwiększone na 45 sekund. Czas regeneracji - 5 minut. Po rzuceniu przekształcasz się w odpowiednią formę (z wyjątkiem Healing Affinity).
      • Healing Affinity: Twoje czary leczące są o 30% skuteczniejsze i kosztują o 50% mniej.
      • Równowaga Powinowactwa: Obrażenia zadawane przez zaklęcia Równowagi są zwiększone o 30%. Starsurge jest nakładany natychmiast.
      • Powinowactwo Dzikich: Obrażenia twoich umiejętności Dzikich są zwiększone o 30%. Trafienia krytyczne z umiejętności długości kombinacji dodają 1 punkt więcej.
      • Powinowactwo Strażnika: Gdy jesteś w formie niedźwiedzia, twoja wytrzymałość wzrasta o 20%. Wielokrotne rzucenie kumulacji Żelaznego Futra i Szaleńcza Regeneracja zyskuje 2 ładunki.
    • Potężne ogłuszenie ogłusza cel na 4 sekundy. (spadek z 5) i ma 1 minutę odnowienia (spadek z 50 sekund).
    • Dodano nowe umiejętności dla odpowiednich kategorii pokrewieństwa.
      • Uzdrawiające powinowactwo: Wir Ursola
      • ➤Koligacja z równowagą: Typhoon
      • Dzikie powinowactwo: Maim
      • Powinowactwo Strażnika: Paraliżujący Ryk
  • Zmiany talentów PvP
    • Cyclone nie jest już talentem - wszyscy druidzi odblokowują tę umiejętność na 48 poziomie.
    • ➤Nazwa Heart of the Wild została zmieniona na Power of the Wild.
    • Artful Werewolf: Balance Affinity nie zwiększa już prędkości rzucania Starsurge, ale zwiększa obrażenia Wrath i Starfire o 20% na 10 sekund.
    • Agile Werewolf: Feral Affinity zwiększa teraz obrażenia od krwawienia tylko o 30% (było 25%).
    • Deep Roots zwiększa teraz ilość obrażeń potrzebnych do zanegowania Tree Wrath i Mass Entanglement o 250% (wcześniej 400%).

równowaga

  • Nowe mistrzostwo: Total Eclipse: Solar Eclipse zwiększa obrażenia Nature o 11%, a Lunar Eclipse zwiększa obrażenia Arcane o 11%.
  • Efekt pasywny Eclipse został przeprojektowany, aby działał z Balance Affinity: 15x Starfire zwiększa Wrath na 15 sekund, a XNUMXx Wrath zwiększa Starfire na XNUMX sekund. Zaćmienia następują po kolei.
    • Solar Eclipse: Obrażenia zadawane przez Wrath zwiększone o 20%, a czas rzucania skrócony o 15%.
    • Lunar Eclipse: Szansa na krytyczne uderzenie Starfire zwiększona o 20%, a czas rzucania zmniejszony o 15%.
  • Starsurge zwiększa teraz premię do obrażeń od Wrath i Starfire podczas Eclipse i kosztuje 40 zamiast 30. moc astralna.
  • Planet Alignment utrzymuje aktywne zaćmienia i zwiększa szybkość o 10% na 20 sekund. Starfall ma teraz promień 40 jardów wokół rzucającego i porusza się wraz z rzucającym przez cały czas, unikając celów niezwiązanych z walką. Obrażenia Starfall zostały znacznie zwiększone.
  • Shooting Stars nie jest już talentem - wszyscy Druidzi Równowagi odblokowują teraz tę umiejętność na poziomie 49. Shooting Stars daje teraz 3 punkty wytrzymałości. Astral Power zamiast 4. Szansa na proc zwiększona o 50%.
  • ➤Moonfire i Sunfire generują teraz 2 punkty wytrzymałości. moc astralna, a nie 3.
  • Gniew generuje teraz 6 punktów wytrzymałości. moc astralna, a nie 8.
  • ➤Starfire daje teraz 8 obrażeń. moc astralna, a nie 12.
  • Planetary Alignment and Incarnation: Talent Wybrany z Elune nie ma już globalnego czasu odnowienia.
  • Czas trwania Innervate został skrócony do 10 sekund. Ta umiejętność nie podlega już globalnemu odnowieniu.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Nowy talent: Przesilenie (zastępuje Spadające Gwiazdy): Przez pierwsze 6 sek. Każde Zaćmienie, Shooting Stars aktywuje się 300% częściej.
    • ➤Naturalna równowaga pozwala teraz generować 2 punkty w walce. Moc Astralna co 2 sek. (zamiast 2 co 3 sekundy).
    • Dusza lasu została przeprojektowana: Wrath daje 50% więcej mocy astralnej, gdy Eclipse jest aktywne, a Starfire zadaje 150% więcej obrażeń wszystkim pozostałym wrogom.
    • Star-Lord daje teraz 4% Haste na 15 sekund. (było 3% przez 20 sekund, jak poprzednio).
    • Incarnation: Chosen of Elune zapewnia teraz premie do wyrównania planet i zwiększa szansę na trafienie krytyczne o 10%.
    • Shift Stars zwiększa teraz czas trwania Starfall o 2 sekundy i jego obrażenia o 15%.
    • Fury of Elune zadaje mniej obrażeń drugorzędnym celom.
  • Zmiany talentów PvP
    • Raging of the Trees zadaje teraz obrażenia co 3 sekundy podczas używania Spiking Thorns, zamiast podczas rozpraszania.
    • Promień talentu Moon and Stars został zwiększony z 3 do 5. Talent Moon and Stars jest teraz aktywowany na początku każdego zaćmienia, a nie tylko podczas rzucania Planetary Alignment.

Moc bestii

  • Instynkt przetrwania ma teraz 2 ładunek zamiast 1.
  • Umiejętność Deep Wound zadaje 60% więcej obrażeń (wcześniej 100%), gdy zostanie użyta w trybie Stealthed.
  • Umiejętność Shred zadaje 60% więcej obrażeń (wcześniej 30%), gdy zostanie użyta w ukryciu.
  • Umiejętność Berserk została zmieniona: masz 20 sekund. wpada w szał, powodując, że Rake i Shred zadają tyle obrażeń, co gdybyś rzucił je w ukryciu, a ruchy kończące mają 20% szansy na zwrot 1 punktu za każdy wydany punkt kombinacji.
  • Talent Berserker i Incarnation: King of the Jungle nie ma już globalnego czasu odnowienia.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Talent Sabertooth zwiększa teraz czas trwania Rip na celu o 1 sekundę, z 4 sekund.
    • Moonkin Form (przy korzystaniu z talentu Balance Affinity) nie wymaga już 90 sekund. do odzysku.
    • Incarnation: King of the Jungle zapewnia teraz premie Berserk, zmniejsza koszt energii wszystkich umiejętności w formie kota o 20% i pozwala na użycie kucania raz w walce.
    • Bloody Claws został przeprojektowany: Kiedy rzucisz 3 umiejętności o długości kombinacji w 4 sekundowych odstępach, obrażenia twoich następnych 2 Rip lub Ferocious Bite są zwiększone o 30%.
    • Brutally Claws ma teraz maksymalnie 5 celów.

Opiekun

  • ➤Nowa umiejętność: Berserk: Jesteś 15 sek. wpadnij w szał, skracając czas odnowienia Mangle, Thrash, Roar i Frenzied Recovery o 50% i zmniejszając koszt Ironfur o 50%. Czas regeneracji - 3 minuty.
  • Nowa umiejętność: Zainfekowane rany: Mangle i Maul zmniejszają prędkość ruchu celu o 50% na 12 sekund.
  • Paralyzing Roar przemienia cię teraz w Bear Form.
  • Berserker nie ma już globalnego czasu odnowienia.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Nowy talent: Renew (zastępuje Trąbę Powietrzną Ursola): Natychmiast przywraca 30% maksymalnego zdrowia.
    • Nowy talent: Tooth and Claw (zastępuje Moonbeam): Twoje automatyczne ataki mają 20% szans na wzmocnienie twojego następnego Maula. Efekt kumuluje się do 2 razy. Wzmocniony Maczug zadaje 40% więcej obrażeń, a jego cel zadaje ci 15% mniej obrażeń przez 6 sek.
    • ➤Incarnation: Guardian of Ursoc został przeprojektowany z ulepszoną formą niedźwiedzia, która zapewnia efekty Berserk, pozwala Mangle'owi trafić do 3 celów i zwiększa maksymalne zdrowie o 30%. Czas trwania - 30 sek.
    • Talent Crush zmniejsza obrażenia zadawane druidowi o 35% na 10 sekund. i ma 45 sekund czasu odnowienia. (Wcześniej talent zmniejszał obrażenia zadawane przez wszystkie cele o 9% na 20 sekund.)

Uzdrowienie

  • Wydłużono czas odnowienia Iron Bark z 1 minuty do 1,5 minuty.
  • Skrócono czas odnowienia Szybkiej Regeneracji z 25 do 15 sekund. Umiejętność kosztuje teraz 11% many (wcześniej 14%) i zużywa nałożone w czasie efekty leczenia Restoration, Wild Growth, Rejuvenation lub Germination, natychmiastowo lecząc sojusznika.
  • Czas trwania Innervate został skrócony do 10 sekund. Ta umiejętność nie podlega już globalnemu odnowieniu.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Nowy talent — Przysługa Natury (zastępuje Obfitość): Leczy sojusznika o 135% jego mocy zaklęć. Zużywa 15% many, wymaga 2 sekund. za rzucenie i zyskaj potrójną premię z Mistrzostwo: Harmonia.
    • Nowy talent Wild Rage (zastępuje Stonebark): Już nie jest talentem PvP. Nakłada na sojusznika okresowe efekty lecznicze Lifebloom, Rejuvenation, Wild Growth, Regrowth. Czas odnowienia zwiększony z 45 sek. do 1 minuty.
    • Bark of Stone nie jest już talentem, a bonus do leczenia powróci w Shadowlands.
  • Zmiany talentów PvP
    • Grasping Vine został przeprojektowany jako Mighty Winds: Whirlwind sprawia, że ​​cel jest nie do utrzymania, zmniejszając zadawane przez niego obrażenia o 25% na 4 sekundy.
    • Umiejętność „Przysługa natury” została usunięta z gry.
    • ➤Encouragement został przemianowany na Reactive Smog.

Myśliwy

Wspólny

  • ➤Teraz możesz oswoić wiele nowych zwierząt.
    • ➤Należą do nich żyrafa, baran, alpaka, świnia, koń, wąż i nie tylko!
    • Raid Bossowie: Garm i Scorpiron
    • ➤Chmury węże
      • Pandarenowie automatycznie oswajają węże chmurowe, podczas gdy inne rasy muszą zdobyć książkę Jak wytresować węża, osiągając wysoki status w Zakonie Chmurnego Węża.
  • ➤Dodano nowe rodziny zwierzaków.
    • ➤Mamut (wytrwałość): obejmuje mamuty i łosie.
    • Kłusak (dzikość): obejmuje konie, konie z rogami i zebry.
    • Wielbłąd (przebiegły): obejmuje wielbłądy i alpaki.
  • ➤Zmieniono nazwy niektórych rodzin zwierzaków.
  • Rare, Elite (Rare) Bossowie i Quest Bossowie zachowują swoje imiona po oswojeniu.
  • ➤Poszerzenie straganów z 60 do 200 miejsc.
  • Umiejętność Wing Clip może być teraz używana z łukami, strzelbami i kuszami. Na poziomie 13 Wing Clip zastępuje Wstrząsający Strzał dla łowców Bestii i Strzelectwa.
  • Zwiększono czas rzucania Revive Pet z 2 sekund do 4 sekund.
  • Wszyscy łowcy mogą teraz korzystać z następujących umiejętności.
    • ➤Nowa umiejętność Kill Shot: Próbujesz wykończyć rannego wroga, zadając mu obrażenia fizyczne. Można rzucić tylko na wrogów, którzy mają mniej niż 20% zdrowia.
    • Nowa umiejętność: Przestraszenie: Przeraża bestię, powodując ucieczkę ze strachu przez 20 sekund. Efekt może zostać przerwany, gdy cel otrzyma obrażenia. Możesz przestraszyć tylko jedno zwierzę na raz.
    • ➤Nowa umiejętność „Oczy bestii”: zyskujesz bezpośrednią kontrolę nad zwierzakiem i widzisz wszystko jego oczami przez 1 minutę.
    • ➤Nowa umiejętność: Uspokajający strzał: Usuwa z wroga 1 efekt wściekłości i 1 efekt magiczny.
      • Zwierzaki, które wcześniej posiadały umiejętność Uspokajający strzał w oparciu o ich rodzinę, mogą teraz rozproszyć 1 efekt trucizny, magii lub choroby, który został na nich zastosowany. Czas regeneracji - 10 sek.
    • Hunter's Mark nie jest już talentem Marksmanship. Oznacza cel za pomocą Hunter's Mark. Łowca zawsze widzi oznaczony cel. Tylko jeden Znak Łowcy może być aktywny na raz.
    • Arcane Shot: Szybki strzał, który zadaje magiczne obrażenia.
  • Zmiany talentów PvP
    • Taktyka przetrwania zmniejsza teraz otrzymywane obrażenia o 90% (wcześniej 99%) i zmniejsza tylko obrażenia zadawane przez już rzucone zaklęcia.

mistrz Bestii

  • Ilość zagrożenia przenoszonego przez Przekierowanie została zwiększona o 100%.
  • Uzdrawianie Ducha (Umiejętność Ducha Bestii) leczy o 66% mniej zdrowia.
  • Spirit of the Wild nie podlega już globalnemu odnowieniu.
  • Bestial Wrath od teraz powoduje, że twój zwierzak natychmiast zadaje obrażenia celowi po rzuceniu.
  • Multi-Shot i Feral Strike mają teraz maksymalnie 5 celów.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Nowy talent: Rozlew krwi: Rozkaż swojemu zwierzakowi ugryzienie celu, zadając obrażenia od krwawienia przez 18 sekund. Wszystkie obrażenia, które cel otrzymuje od twojego zwierzaka, są zwiększone o 15% na 18 sekund. Czas odnowienia to 1 minuta.
    • Straszna Bestia nie kosztuje już skupienia.
    • Talent Zapach krwi został przeprojektowany: aktywacja Bestial Wrath zapewnia 2 kumulacje kolczastego strzału.
    • Venomous Bite został przeprojektowany i jest teraz Spitting Cobra: Kiedy Bestial Wrath dobiegnie końca, jesteś ogłuszony na 15 sekund. przyzwij plującą kobrę, by walczyła u twego boku. Każdy strzał kobry, który wystrzelisz, gdy aktywny jest Bestial Wrath, zwiększa obrażenia zadawane przez Spitting Cobra o 10%.
    • Czas odnowienia umiejętności Stampede skrócony z 3 minut do 2 minut, a maksymalna liczba celów dla każdej bestii w każdej fali wynosi 5.
    • Talent Flurry ma teraz maksymalnie 8 celów.

Strzelanie

  • - Czas trwania Rapid Fire skrócony z 3 sekund do 2 sekund. Całkowite obrażenia zadawane przez Rapid Fire nie uległy zmianie.
  • Zwiększono koszt skupienia Aimed Shot Focus z 30 do 35
  • Zwiększono koszt skupienia tajemnego strzału z 15 do 20
  • Koszt Volley Focus zwiększony z 15 do 20 Umiejętność zadaje obrażenia maksymalnie 5 celom.
  • Tethering Shot nie jest już talentem - wszyscy łowcy Marksmanship odblokowują tę umiejętność na 33 poziomie.
  • True Shot zwiększa teraz regenerację Focus, a także zwiększa generowanie Focus o 50% podczas jego trwania (oprócz innych efektów True Shot).
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Nowy talent: Chimera Shot: Uderza główny cel i inny pobliski cel, zadając obrażenia od natury pierwszemu celowi i nieco mniej obrażeń od mrozu drugiemu celowi. Zastępuje Tajemny Strzał, rzuca natychmiast i kosztuje 20 obrażeń. stężenie.
    • Nowy talent — Wiążące Kajdany (Pasywny): Cele unieruchomione Wiążącym Strzałem zadają ci 20% mniej obrażeń przez 8 sekund. po zakończeniu efektu unieruchomienia.
    • Nowy talent — Strzelec wyborowy (pasywny): Zabójczy strzał ma 2 ładunki. Po użyciu Aimed Shot przez 3 sekundy. ładuje się o 50% szybciej.
    • Nowy Talent Multi-Shot (zastępuje Przeszywający Strzał): Przez 6 sek. strzela w wybrany obszar, zadając obrażenia fizyczne znajdującym się w nim przeciwnikom. Kiedy Multi-Shot jest aktywny, zyskujesz Podstępne Strzały. Multi-Shot jest rzucany natychmiast i trwa 45 sekund. do odzysku.
    • Marksmanship został przeprojektowany tak, aby twoje krytyczne strzały powodowały krwawienie, powodując, że cel otrzymuje 15% obrażeń zadanych w ciągu 6 sekund.
    • Czas trwania Serpent Sting został zwiększony z 12 sekund do 18 sekund.
    • Usunięto premię z talentu True Aim przeciwko celom o niskim poziomie zdrowia, ponieważ duplikowała efekt Kill Shot. Dodatkowo, dodatkowe obrażenia są teraz zadawane celom powyżej 70% zdrowia (było 80%).
    • Przeprojektowano Steady Focus: Użycie Steady Shot dwa razy z rzędu zwiększa Haste o 7% na 15 sekund.
    • Streamline (Passive) został przeprojektowany, aby zwiększyć obrażenia Rapid Fire o 15%. Następny Aimed Shot po Rapid Fire jest rzucany o 30 szybciej.
    • Zwiększono szansę na aktywację Zabójczych Strzałów z 20% do 30%.
    • ➤Prawdopodobieństwo wywołania „Gotowy!” wzrosła z 5% do 8%.
    • Talent Flurry ma teraz maksymalnie 8 celów.
    • Wybuchowy Strzał ma teraz maksymalnie 6 celów.

Przetrwanie

  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Talent Spearhead zwiększa teraz obrażenia następnego Raptor Strike o 25% (wcześniej o 20%) po użyciu polecenia Kill Command. Efekt kumuluje się do 3 razy.
    • Skrócono czas odnowienia Flanking Strike z 40 do 30 sekund
    • Koszt talentu Chakrama zmniejszony z 30 do 15 stężenie.
    • ➤Maksymalna liczba celów dla Rzeźni i Skórowania wynosi 5.

Mag

Wspólny

  • Mirror Image nie jest już talentem - wszyscy magowie odblokowują teraz tę umiejętność na poziomie 44. Obrażenia zadawane przez Lustrzane Odbicia zostały znacznie zmniejszone. Wszystkie Lustrzane Odbicia mogą teraz rzucać Frostbolt. Dopóki trwają Lustrzane Odbicia, otrzymujesz o 20% mniej obrażeń. Gdy bezpośrednio otrzymasz obrażenia, jeden z obrazów zniknie.
  • Wszyscy magowie mogą teraz używać następujących umiejętności.
    • Arcane Explosion: Powoduje magiczną eksplozję wokół rzucającego, zadając magiczne obrażenia wszystkim wrogom w promieniu 10 metrów.
    • Frostbolt: Wystrzeliwuje lodową strzałę we wroga, zadając celowi obrażenia od lodu i spowalniając jego ruch o 50% na 8 sekund.
    • Fire Blast: Zadaje przeciwnikowi obrażenia od ognia.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Nowa magia skupienia talentów: zwiększa szansę, że zaklęcia celu trafią krytycznie o 30% przez 5 minut. Kiedy cel zdobędzie trafienie krytyczne, twoje zaklęcia mają o 5% większą szansę na trafienie krytyczne przez 10 sekund. Nie można zastosować do siebie. Maksymalna liczba celów to 1.
    • Wydłużono czas odnowienia Shimmer z 20 s do 25 s
    • Rune of Might od teraz umieszcza na ziemi Rune of Might na 15 sekund. (było 10 sekund) i ma dodatkowy efekt rzucania Arcane Power, Combustion lub Icy Blood, aby również stworzyć Runę Mocy w pobliżu.
    • Czas trwania efektu paraliżu Nova of Frost został zwiększony o 50% w PvE. Ponadto talent ten ma teraz dodatkowy efekt: po upływie czasu trwania paraliżu, prędkość poruszania się dotkniętych nim wrogów zostaje zmniejszona o 65% na 4 sekundy.

tajemna magia

  • ➤Nowa umiejętność „Manipulacja czasem”: zmieniasz strukturę czasu przy wielokrotnym użyciu lub po 10 sekundach. powrót do aktualnej lokalizacji i z aktualnym stanem zdrowia. Efekt nie zostanie aktywowany, jeśli zginiesz lub odejdziesz zbyt daleko od pierwotnej lokalizacji.
  • Mastery: Wisdom ma teraz dodatkowy efekt zwiększania innych obrażeń Arcane.
  • Clarity of Mind ma teraz dodatkowy efekt: gdy Clarity of Mind jest aktywny, liczba wystrzeliwanych Tajemnych Pocisków zostaje zwiększona o 1. Efekt kumuluje się do 3 razy.
  • Skrócono czas odnowienia mocy tajemnej z 3 minut do 2 minut.
  • Mage's Touch nie jest już talentem - wszyscy Magowie Magów odblokowują tę umiejętność na 33 poziomie. Mage's Touch został przeprojektowany tak, aby nakładał Mage's Touch na twój obecny cel, powodując 8 sekund. kumuluje 25% obrażeń, które zadajesz celowi, a następnie powoduje eksplozję, zadając celowi obrażenia Tajemne w wysokości skumulowanych obrażeń, a część tych obrażeń pobliskim wrogom. Generuje 4 Tajemne Ładunki po rzuceniu i wymaga 45 sekund na rzucenie. do odzysku.
  • Tajemna moc nie ma już globalnego czasu odnowienia.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Nowy talent Władca Czasu (zastępuje Mana Shield): Zmniejsza czas odnowienia Manipulacji Czasem o 30 sekund. Manipulacja Czasem kończy czas odnowienia Mrugnięcia wcześnie po powrocie do swojej pierwotnej pozycji.
    • Nowy talent: Tajemne Echo (zastępuje Napełnioną Mocą): Kiedy bezpośrednio zadajesz obrażenia wrogom pod wpływem Dotyku Maga, eksploduje, zadając pobliskim wrogom 8 tajemnych obrażeń.
    • Wzmocnienie zwiększa liczbę tajemnych pocisków wystrzeliwanych o 2 (wcześniej 1), gdy Przejrzystość jest aktywna.
    • Zwiększono premię do obrażeń od rezonansu na cel trafiony przez Arcane Barrage z 10% do 15%.
    • Anomalia czasowa daje teraz moc tajemną na 6 sekund. i uniemożliwia wygenerowanie 4 Tajemnych Ładunków.
    • Netherstorm zadaje teraz mniej obrażeń drugorzędnym celom.
  • Zmiany talentów PvP
    • Talent Przewijania został usunięty.

Ogień

  • Mastery: Ignite powoduje teraz, że Phoenix Flames podpala 8 pobliskich celów. Twoje efekty Podpalenia nie mogą już rozprzestrzeniać się na innych pobliskich wrogów co 2 sekundy
  • Phoenix Flames nie jest już talentem - wszyscy magowie ognia odblokowują tę umiejętność na poziomie 19. Czas odnowienia Fire of the Phoenix skrócony z 30 sekund do 25 sekund, zadawane obrażenia zwiększone o 15%, a talent nie daje już gwarantowanego trafienia krytycznego.
  • Ulepszona pirotechnika została ulepszona do poziomu kuli ognia 2.
  • Phoenix Flame zadaje teraz mniej obrażeń drugorzędnym celom.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Nowy talent: From the Ashes (Pasywny): Zwiększa twoje mistrzostwo o 2% za każdy stos Płomienia Feniksa, a bezpośrednie trafienia krytyczne skracają czas odnowienia Płomienia Feniksa o 1 sekundę.
    • Premia do obrażeń od Blast Wave zwiększona o 5%, a czas trwania efektu wydłużony z 4 do 6 sekund. do XNUMX sek.
    • Fury of Alexstrasza teraz zawsze zadaje obrażenia krytyczne o 50% i ma dodatkowy efekt w postaci zwiększenia obrażeń twojego następnego Pyroblastu lub Pyroblastu o 35%.
    • Kindle skraca teraz czas odnowienia Combustion o 1 sekundy zamiast o 1,5.
    • Pyroclazm zwiększa teraz obrażenia zadawane przez Pyroblast o 250% (wcześniej 225%).
    • Living Bomb zadaje teraz mniej obrażeń drugorzędnym celom.

Lód

  • Flurry zmniejsza teraz prędkość ruchu celu o 80% (było 70%).
  • Icy Blood nie ma już globalnego czasu odnowienia.
  • Frozen Orb ma teraz maksymalnie 8 celów.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Chilling Winds zmniejsza teraz prędkość ruchu o dodatkowe 10% (wcześniej 15%).
    • Nova of Frost zadaje teraz mniej obrażeń drugorzędnym celom.

Mnich

Wspólny

  • Zwiększono promień Sweep Kick z 5 do 6 jardów.
  • Wzmocnienie Oświecenia, które mnisi mogą zdobyć na Szczycie Kun-Lai, zapewnia teraz doświadczenie odpoczynku zamiast premii do doświadczenia.
  • ➤Maksymalna liczba celów dla Tańczącego Żurawia to 6.
  • Wyzwanie jest teraz dostępne na poziomie 9, a nie na poziomie 14.
  • Rzut (Poziom 2) jest teraz dostępny na poziomie 14, w górę od poziomu 9.
  • Wszyscy mnisi mogą teraz używać następujących zdolności.
    • Eliminacja obrażeń: Wyrzuca ujemną energię Chi z twojego ciała, przywracając zdrowie i zadając obrażenia od natury wrogowi w promieniu 8 jardów, za 10% uzdrowionego zdrowia. Czas regeneracji - 15 sek.
    • Tańczący Żuraw: Wiruje w powietrzu, zadając obrażenia fizyczne wszystkim wrogom w promieniu 8 jardów przez 1,5 sek.
    • Deathtouch: Znajdź słaby punkt i natychmiast zabij istotę mającą mniej zdrowia niż ty. Zadaje obrażenia równe 15% twojego maksymalnego zdrowia graczom i silniejszym jednostkom poniżej 35% zdrowia. Czas regeneracji - 3 minuty.
    • Wzmacniający napar: Zamienia twoją skórę w kamień, zwiększając twoje obecne i maksymalne zdrowie o 15% i zmniejszając otrzymywane obrażenia o 15% na 15 sekund.

piwowar

  • Nowa umiejętność pasywna — Ukryte rezerwy: Nauczanie Niuzao pozwala ci używać ukrytych rezerw w walce, zwiększając skuteczność Oszołomienia o 75%. Zyskaj „Ukryte rezerwy” za użycie Kopniaka z beczki, Kopnięcia nokautującego i Tańczącego żurawia na przeciwniku.
  • Nowa umiejętność: Boski Napar (zastępuje Napar z Żelaznej Skóry): Zamienia oczyszczone chi w boską barierę pochłaniającą obrażenia. Zniwelowanie obrażeń opóźnionych przez Oszołomienie zwiększa absorpcję nawet o 200%. Kumuluje się do 10 razy. Każdy efekt zapewnia 20% absorpcji.
  • Summon Niuzao, Black Bull nie jest już talentem - wszyscy mnisi Brewmaster odblokowują teraz tę umiejętność na poziomie 42. Niuzao nie drwi już z celu, a czas trwania talentu został skrócony z 45 do 25 sekund.
  • Purifying Brew ma teraz do 2 ładunków (wcześniej 3), a jego ładunki nie są dzielone z innymi naparami. Purifying Brew ma również dodatkowy efekt, zwiększając absorpcję obrażeń twojego następnego Divine Brew nawet o 200%. Bonus zależy od ilości opóźnionych obrażeń.
  • Eliminate Harm ma teraz dodatkowy efekt, skracając czas odnowienia Eliminate Harm o 10. Rzucenie go pobiera dodatnie Chi ze wszystkich twoich sfer leczenia, zwiększając leczenie z Eliminate Harm.
  • Kopnięcie nokautowe daje teraz ukryte rezerwy na 3 sekundy.
  • Keg Smash skraca teraz czas odnowienia Brews o 3 sekundy. (zamiast 4 sekund) i ma dodatkowy efekt: daje efekt ukrytych rezerw na 5 sekund.
  • ➤Dancing Crane ma teraz dodatkowy efekt: kiedy zadajesz obrażenia Tańczącym żurawiem, jesteś ogłuszony na 1 sekundę. zyskujesz efekt ukrytych rezerw i sprawisz, że kule lecznicze z twojego Daru Wołu polecą w twoim kierunku.
  • Knockout Kick może być teraz używany podczas władania dwoma broniami.
  • Flame Breath i Keg Smash zadają teraz mniej obrażeń drugorzędnym celom.
  • Skrócono czas odnowienia Fortifying Brew z 7 minut do 6 minut.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Nowy talent: Wybuchowa beczka: Rzuca płonącą beczkę w wybrane miejsce, zadając obrażenia od ognia pobliskim wrogom. Przez następne 3 sek. ich ataki wręcz nie trafiają w cele.
    • Nowy talent: Niebiański płomień (zastępuje Ochronę): Kiedy wypijesz wywar, masz 30% szans, że zostaniesz dotknięty przez 6 sekund. stwórz wokół siebie aureolę niebiańskich płomieni, zmniejszając obrażenia zadawane przez wrogów będących pod wpływem Oddechu Ognia o dodatkowe 5%. Dancing Crane nakłada na cele Oddech Ognia.
    • Simplified Brew został przeprojektowany, aby skrócić czas odnowienia Purifying Brew i Divine Brew o 20%.
    • Black Ox Brew teraz natychmiast przywraca Divine Brew.
    • Wszystkie napary mogą teraz aktywować „Dostawę specjalną”
    • Maksymalna liczba celów dla Jade Blast to 6.

Mgiełka

  • ➤Nowa umiejętność „Przywołanie Yu'lona, ​​Jadeitowego Węża”: przez 25 sek. Przywołuje ducha Yu-longa, Nefrytowego Węża. Yu'lon trzyma się blisko Mnicha Mistweaver i rzuca Kojący Oddech, lecząc cel i maksymalnie 2 innych rannych sojuszników. Kojący oddech korzysta z kojącej mgły (podobnej do statuy przywołania Jadeitowego Węża).
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Przywołanie Chi-Ji, Czerwonego Żurawia zostało zmienione na przywołanie Chi-Ji, Czerwonego Żurawia i na 25 sekund. stać się odpornym na efekty utrudniające ruch. Chi-Ji powoduje, że Knockout Kick, Rising Sun Kick i Dancing Crane tworzą Mist Torrent, leczą do 2 sojuszników i zmniejszają koszt zasobów twojej następnej otaczającej mgły o 33% oraz czas jej zastosowania. Efekt kumuluje się do 3 razy. Chi-Ji teraz asystuje mnichowi i zadaje obrażenia w walce wręcz.
    • Czas trwania talentu Manachai został skrócony z 12 sekund do 10 sekund. Ten talent nie podlega już globalnemu odnowieniu.

taniec z wiatrem

  • Fists of Fury może być teraz używany z bronią dwuręczną.
  • Wydłużono czas odnowienia Deathtouch z 2 minut do 3 minut.
  • Summon Xuen the White Tiger nie jest już talentem - wszyscy Mnisi Windwalker odblokowują tę umiejętność na poziomie 42. Zwiększono czas trwania Summon Xuen the White Tiger z 20 sekund do 24 sekund.
  • ➤Tańczący Żuraw zadaje więcej obrażeń celom za każde osłabienie Znaku Żurawia, które mają (maksymalna liczba zwiększona z 5 do 6).
  • Storm Earth Fire nie ma już globalnego czasu odnowienia.
  • ➤Maksymalna liczba celów dla Fists of Fury to 6.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Serenity i Energizing Brew nie mają już globalnego czasu odnowienia.
    • Maksymalna liczba celów dla Jade Blast to 6.
  • Zmiany talentów PvP
    • Reverse Harm został przeprojektowany i jest teraz pasywnym efektem, który zwiększa leczenie z Remove Harm o 100% i generuje 2. energia qi.
    • Wrażliwe Punkty zostały przeprojektowane, aby skrócić czas odnowienia Prawa Karmy o 60 sekund, jeśli Deathtouch zabije gracza.

Palladin

Wspólny

  • Do gry powrócił wskaźnik aury. Teraz wyświetla aurę rycerza, aurę oddania i aurę odwetu. Zasięg wszystkich aur wynosi 40 m. Jednocześnie może być używana tylko jedna aura.
  • Avenging Wrath i Holy Avenger nie mają już globalnego czasu odnowienia.
  • Hand of Reckoning jest teraz dostępny na poziomie 9, a nie na poziomie 14.
  • Lay on Hands jest teraz dostępny na poziomie 14, a nie na poziomie 9.
  • Wszyscy paladyni mogą teraz używać następujących umiejętności.
    • Nowa umiejętność: Wypędź zło: Moc Światła rozbija i dezorientuje humanoidalnego, zwierzęcego, nieumarłego, aberracyjnego lub demona wroga na 40 sekund. Obrażenia mogą usunąć ten efekt. Możesz rozbić tylko jeden cel na raz.
    • Knight Aura: Zwiększa szybkość poruszania się członków drużyny lub rajdu w promieniu 40 jardów o 20%.
    • Devotion Aura: Wzmacnia członków drużyny lub rajdu w promieniu 40 jardów, powodując, że otrzymują oni o 3% mniej obrażeń.
    • Aura of Retribution: Jeśli członek party lub raidu w promieniu 40 jardów zginie, będziesz cierpieć przez 8 sekund. zyskujesz efekt gniewu zemsty.
    • Triumf: Wezwij Światło, aby uleczyć sojusznika. Zużywa 3 jednostki. energie Światła.
    • Tarcza Sprawiedliwych: Zadaje obrażenia od Świętości przeciwnikom przed tobą i zwiększa twoją zbroję na 4,5 sekundy. Nie wymaga już opłat. Zużywa 3 jednostki. energie Światła.
    • Crusader Strike: Zadaje fizyczne obrażenia celowi. Pozwala zgromadzić 1 jednostkę. energie Światła. Zużywa 14% bazowej many.
    • Młot Gniewu: Rzuca we wroga boskim młotem, zadając obrażenia od Świętości. Działa tylko na cele, które mają mniej niż 20% zdrowia lub gdy Gniew Zemsty jest aktywny. Pozwala zgromadzić 1 jednostkę. energie Światła.
    • Consecrate: Konsekruje ziemię, na której stoi paladyn, zadając obrażenia typu Holy przez 12 sekund. wrogów w obszarze działania. Maksymalna liczba celów to 1.
    • Sacrificial Blessing: Pobłogosław członka drużyny lub raidu, zmniejszając otrzymywane obrażenia o 30% i zyskując 75% obrażeń, które zostały powstrzymane. Efekt trwa 12 sekund. lub dopóki twoje zdrowie nie spadnie do 20% w wyniku otrzymania zapobiegniętych obrażeń.

Światło

  • Święci Paladyni używają teraz Świętej Energii jako zasobu.
  • Święty Szok pozwala teraz wygenerować 1. Święta energia i jej czas odnowienia skrócony z 9 do 7,5 sek.
  • Beacon of Light nie zwraca już kosztu many. Rzucenie Flash of Light i Holy Light na cel za pomocą Beacon of Light generuje 1. energie Światła. Ponadto Beacon of Light leczy cele o 50% (wcześniej 40%) ilości zdrowia, którą leczysz innych sojuszników.
  • Światło świtu kosztuje teraz 3. energia Światła i nie wymaga czasu regeneracji. Leczenie w Świetle Świtu zwiększone o 25%.
  • Avenging Knight nie ma już globalnego czasu odnowienia.
  • Infusion of Light zmniejsza teraz koszt Flash of Light o 30% i zwiększa leczenie wykonywane przez Holy Light o 30%.
  • Aura Mastery trwa teraz 8 sekund wzmacnia wybraną aurę.
    • Devotion Aura: Teraz zmniejsza otrzymywane obrażenia o 15%, zwiększono z 3%.
    • Aura Rycerza: Teraz zwiększa prędkość poruszania się na wierzchowcu o 60% (wcześniej 20%).
    • Aura of Retribution: Czas trwania zwiększony o 50%.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Nowy talent: Uratowany przez Światło: Kiedy cel Beacon of Light spadnie poniżej 30% zdrowia, zyskuje tarczę absorbującą obrażenia. Nie działa na ten sam cel dwa razy w ciągu 1 minuty.
    • ➤Nowy Serafin Talentów: Światło przez 15 sek. Wzmacnia cię, zwiększając szybkość, cios krytyczny i wszechstronność o 8%, a mistrzostwo o 12%.
    • ➤Nowy talent: Przebłysk Światła: Święty Szok przez 30 sek. pozostawia na celu przebłysk światła. Podczas używania Holy Shock wszystkie cele, na które działa Migotanie Światła, zostają uszkodzone lub uleczone. Glimpse of Light można rzucić na maksymalnie 8 celów jednocześnie.
    • Holy Avenger został przeprojektowany, aby potroić ilość Świętej Mocy, którą zdobywasz przez 20 sekund.
    • Divine Purpose został przeprojektowany, aby dać ci 15% szansę na to, że twoja następna umiejętność kosztująca Holy Power nie będzie kosztować zasobów i zwiększyć ilość zadanych obrażeń lub uzdrowienia zdrowia o 20%.
    • Pięść Sprawiedliwości została przeprojektowana, aby skrócić czas odnowienia Młota Sprawiedliwości o 2 sekundy za każdą wydaną Świętą Moc.
    • Świętowanie ma teraz szansę na wywołanie Przebudzenia.
    • ➤Gift of Faith pozwala teraz wygenerować 1 energie Światła.
    • Holy Wrath skraca teraz czas odnowienia Holy Shock o 40% (wcześniej 50%).
    • Divine Favor skraca teraz czas rzucania Holy Light i Flash of Light o 60%, ale nie zmniejsza już ich kosztu many.

ochrona

  • Paladyni Ochrony używają teraz Świętej Energii jako zasobu.
  • Nowa umiejętność pasywna: Jasne światło: co piąta tarcza sprawiedliwych pozwala rzucić kolejny Triumf bez kosztów zasobów.
  • ➤Tarcza Mściciela umożliwia przechowywanie 1. Święta Energia i nie wzmacnia już efektu twojej następnej Tarczy Sprawiedliwych.
  • Osąd teraz zwiększa obrażenia zadawane celowi przez następną umiejętność zużywającą Świętą Moc o 25% i generuje 1. energie Światła.
  • Młot Sprawiedliwych umożliwia teraz przechowywanie 1 energie Światła.
  • Sanctify zmniejsza obrażenia zadawane Paladynowi Ochrony na jego obszarze o 5%, oprócz premii z Mistrzostwa.
  • Światło Obrońcy zostało usunięte z gry.
  • Świętowanie ma teraz dodatkowy efekt: Kiedy używasz Świętowania na sobie, twoje leczenie jest zwiększone nawet o 150% w zależności od brakującego zdrowia.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Nowy talent: Boski cel: Umiejętności rzucania, które kosztują Świętą Moc, mają 15% szans na to, że Twoja następna Święta Moc nie będzie kosztować zasobów i zwiększy ich obrażenia lub regenerację zdrowia o 20%.
    • Nowy talent: Holy Avenger: Potrójna Holy Power otrzymywana przez 20 sekund.
    • Nowy talent - Sacred Wrath (zastępuje Ostatniego obrońcę): Gniew zemsty trwa o 25% dłużej i generuje 2 dodatkowe moce. energia Światła podczas stosowania „Sprawiedliwości”.
    • ➤Nowa minuta chwały talentu (zastępuje Bastion Światła): przywraca tarczę mściciela. Kolejne 3 użycia Tarczy Avengera nie mają czasu odnowienia i zadają 20% więcej obrażeń.
    • Pięść Sprawiedliwości została przeprojektowana, aby skrócić czas odnowienia Młota Sprawiedliwości o 2 sekundy za każdą wydaną Świętą Moc.
    • Przeprojektowano Bulwark: Shield of the Righteous zwiększa siłę i wytrzymałość o 2% na 10 sekund. Stackuje się do 3 razy.
    • Błogosławiony młot ma teraz 6 sekund czasu rzucania. po odnowieniu (zamiast 4,5 sekundy), pozwala na zgromadzenie 1 jednostki. energia Światła i zmniejsza obrażenia od następnego ataku wroga przeciwko tobie.
    • Kapitan Ameryka Avenger został przeprojektowany: Tarcza Avengera trafia w 2 kolejne cele i zapewnia tarczę pochłaniającą obrażenia równą 100% zadawanych obrażeń.
    • Hand of the Protector zwiększa teraz leczenie Celebration w oparciu o brakujące zdrowie celu (typ celu nie ma znaczenia).
    • Ostatni bastion jest teraz inicjatorem obszarowym i prowokuje wszystkie cele przez 8 sekund zamiast raz.
    • Righteous Protector skraca teraz czas odnowienia Avenging Wrath i Protector of Ancient Kings o 1 sek. za każdą zużytą jednostkę energii Światła.

Zemsta

  • Searing Trail nie jest już talentem - wszyscy paladyni Retribution odblokowują teraz tę umiejętność na poziomie 34. Searing Trail zadaje o 50% więcej obrażeń i generuje 3 obrażenia. energie Światła (a nie 5). Zadaje zmniejszone obrażenia drugorzędnym celom.
  • Wydłużono czas odnowienia Ostrza Sprawiedliwości z 10,5 sek. do 12 sek.
  • Crusade nie ma już globalnego czasu odnowienia.
  • Greater Blessing of Kings i Greater Blessing of Wisdom zostały usunięte z gry.
  • Divine Storm ma teraz maksymalnie 5 celów.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Nowy talent: Niebiańska Potęga (zastępuje Młot Gniewu): Uderzenie Krzyżowca ma 15% szans na zwiększenie obrażeń następnej Boskiej Burzy o 25% i może zostać rzucone bez żadnych kosztów.
    • Nowe Talent Healing Hands (zastępuje Celebration): Zmniejsza czas odnowienia Lay on Hands nawet o 60% w zależności od ilości zdrowia, której brakuje celowi. Zwiększa leczenie wykonywane przez Świętowanie nawet o 100% w zależności od ilości zdrowia, której brakuje celowi.
    • Nowy Talent Seraph (zastępuje Palący Ślad): Świętość przez 15 sek. Wzmacnia cię, zwiększając szybkość, cios krytyczny i wszechstronność o 8%, a mistrzostwo o 13%.
    • Nowy talent: Holy Avenger (zastępuje Uświęcenie): Potrójna Holy Power otrzymywana przez 20 sekund.
    • Nowy talent: Holy Wrath: Avenging Wrath trwa o 25% dłużej. Gdy jest aktywny, każdy wydany punkt Świętej Energii powoduje wybuch Światła, zadając obrażenia od Świętej pobliskim wrogom.
    • Nowy talent: Ostateczne Rozliczenie (zastępuje Inkwizycję): Przywołuje podmuch niebiańskiej energii, zadając święte obrażenia celom na danym obszarze i powodując ich śmierć na 8 sekund. Otrzymaj 50% więcej obrażeń ze swoich zdolności wydawania Świętej Mocy. PASYWNE: Gdy ta umiejętność jest aktywna, twoje ataki mają dużą szansę na przywołanie strzały, która zadaje obrażenia od Świętości i sprawia, że ​​cel otrzymuje 10% więcej obrażeń od Twojej następnej umiejętności Świętej.
    • Talent Death Sentence został przeprojektowany, a młot powoli spada z nieba na cel. Po 8 sek. cel otrzymuje obrażenia od Świętości. W tym czasie cel otrzymuje również 20% więcej obrażeń od twoich umiejętności.
    • Usunięto talent Boski Osąd.
  • Zmiany talentów PvP
    • ➤Nowy talent PvP „Aura of Retribution” — Jeśli ty lub twoi sojusznicy otrzymacie obrażenia będąc pod wpływem waszej aury, zyskujecie „Retribution”. Przy 50 kumulacjach odwetu następny atak bronią zadaje 200% obrażeń. Dodatkowo ten atak aktywuje gniew zemsty na 6 sekund.
    • Aura of Vengeance teraz aktywuje się z efektów kontroli tłumu na wszystkich sojusznikach w promieniu 20 jardów (wcześniej 40 jardów), niezależnie od tego, czy mają na nich wpływ twoje Większe Błogosławieństwa.
    • Talent Młot Zemsty został usunięty.
    • Luminescencja leczy teraz do 5 sojuszników (priorytetowe cele są rannymi sojusznikami, a nie jak poprzednio). Dodatkowo zasięg został zwiększony z 20m do 40m.

Kapłan

Wspólny

  • Zanikanie ma teraz dodatkowy efekt: Zanikanie zmniejsza odległość, z której wrogowie mogą cię zaatakować.
  • Wszyscy kapłani mogą teraz używać następujących zdolności.
    • Słowo Cienia: Ból: Zadaje obrażenia Cienia natychmiast i przez następne 12 sekund. Zwiększa szaleństwo kapłana cienia o 4.
    • Słowo Cienia: Śmierć: Kajdany Cienia zadają celowi obrażenia Cienia. Jeśli cel nie zginie od Shadow Word: Death, otrzymujesz obrażenia równe ilości zadanych mu obrażeń. Zwiększa obrażenia zadawane celom poniżej 20% zdrowia o 175%.
  • Zmiany talentów PvP
    • Nowy talent PvP: Skradzione myśli: Wnika w umysł wroga, próbując ukraść znane mu zaklęcie. W przypadku powodzenia wróg nie może rzucić tego zaklęcia przez 20 sekund. Działa tylko na humanoidy używające many. Jeśli zaklęcia nie można ukraść, czas odnowienia Skradzione Myśli jest resetowany.

Posłuszeństwo

  • Nowa umiejętność: Mind Sear: Cel emituje żrące impulsy ciemnej energii przez 4,5 sekundy. zadając obrażenia cienia wrogom w promieniu 10 jardów od celu.
  • Nowa umiejętność: Uderzenie umysłu: Uderza umysł celu, zadając obrażenia Cienia. Ma dodatkowy efekt: Mind Blast częściowo uniemożliwia wrogowi zadanie obrażeń.
  • Rapture natychmiast nakłada teraz Power Word: Shield na sojusznika. Jeśli nie zostanie wybrany żaden przyjazny cel, zostanie na ciebie nałożona Power Word: Shield. Power Word: Czas trwania tarczy skrócony z 10 sekund do 8 sekund.
  • Mroczne Przymierze zostało przeprojektowane, aby utworzyć mroczny pakt, leczący cel i 4 innych rannych sojuszników w promieniu 30 jardów przez 9 sekund. Zwiększa obrażenia Cienia i związane z nim leczenie o 25%, ale w tym czasie nie można rzucać świętych zaklęć. Czas regeneracji - 30 sek. Zużywa 5% bazowej many.
  • Nova of Light zadaje teraz mniej obrażeń, jeśli jest więcej niż 5 celów.
  • Power Word: Shield nie jest już zwiększane o 10% w walce PvP.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Nowy talent: Soul Shield (zastępuje Promienną Barierę): Przez 10 sek. Wyznanie, Słowo mocy: Blask i Zadośćuczynienie zapewniają absorbujące tarcze zamiast przywracania zdrowia. Zastępuje Wniebowstąpienie podczas nauki talentu. Soul Shield nie ma globalnego czasu odnowienia.
    • Schism zwiększa teraz obrażenia od zaklęć celu o 25% (wcześniej 40%).

Światło

  • Circle of Healing nie jest już talentem - wszyscy Holy Priest odblokowują tę umiejętność na 39 poziomie.
  • Natychmiastowe obrażenia Holy Fire zwiększone o 300%, ale umiejętność ma 1,5 sek. odnowienia. do aplikacji.
  • Nova of Light zadaje teraz mniej obrażeń, jeśli jest więcej niż 5 celów.
  • Power Word: Shield nie jest już zwiększane o 10% w walce PvP.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Nowy talent: Renewed Faith (zastępuje Permanent Renewal): Zwiększa o 10% leczenie zadawane celom przez Renewal.
    • Nowy talent: Prayer Circle (zastępuje Circle of Healing): rzuca Circle of Healing na 8 sekund. Zmniejsza czas rzucania Prayer of Healing o 25%.
    • Afterlife zwiększa teraz zasięg rzucanych zaklęć leczniczych, gdy Spirit of Retribution jest aktywny o 30%.
    • Pochwała teraz przywraca również Święte Słowa po aktywacji.
  • Zmiany talentów PvP
    • Nowy talent PvP: Radical Restoration: Prayer of Mending leczy cel o 10% jego maksymalnego zdrowia i ignoruje osłabiające efekty leczenia.
    • ➤Nowy talent PvP Boskie Wniebowstąpienie: wybij się w powietrze, z dala od wszystkiego, co może cię skrzywdzić. Podczas najechania kursorem możesz rzucać zaklęcia tylko w kategorii Świętość.
    • Usunięto talent Boski Sługa.
    • Eliminacja Zła nie skraca już czasu odnowienia Skoku Wiary o 45 sek. Teraz zwiększa moc następnego zaklęcia leczącego rzuconego na cel o 100%.
    • Thaumaturg teraz również skraca czas odnowienia Holy Word: Serenity o 25%.

Ciemność

  • Nowe mistrzostwo — Obey Shadow: Zwiększa zadawane obrażenia o 4% za każdy stos Słów Cienia: Ból, Dotyk Wampira i Pożerająca Plaga na celu. W Voidform efekt osiąga maksimum.
  • Nowa umiejętność: Pożerająca Plaga: Uderza cel chorobą, która zadaje natychmiastowe obrażenia Cienia i dodatkowe 4 obrażenia. Obrażenia cienia przez 6 sek. Leczy cię o 300% zadanych obrażeń.
  • Nowa umiejętność: Mroczne Myśli (Pasywna): Za każdy efekt obrażeń w czasie, które zadajesz celowi Mind Flay i Mind Sear, masz 2% szans na uzyskanie ładunku Mind Blast i natychmiastowego jego rzucenia. W ciągu następnych 6 sek. Mind Blast można rzucić podczas używania Mind Flay lub Mind Sear.
  • Voidform został przeprojektowany i wymaga teraz 90 sekund na rzucenie. po regeneracji i zwiększa obrażenia o 20% przez 15 sek. Uderzenie Umysłu nie skraca już czasu odnowienia Uderzenia Umysłu, ale odnawia Uderzenie Umysłu i daje 2 ładunki w Uderzeniu Umysłu. Gdy jesteś w Voidform, twój pośpiech nie jest już zwiększany co 0,5 sekundy.
  • Czas rzucania Void Eruption został zmniejszony o 40% i nie wymaga już 90 obrażeń do rzucenia. szaleństwo.
  • Twilight Ghost został przeprojektowany tak, że kiedy używasz Uderzenia Umysłu, Pożerającej Plagi lub Pocisku Pustki, tworzysz również swoją kopię cienia, która unosi się do celów trafionych Twoim Wampirskim Dotykiem i zadaje ciemne obrażenia magiczne. Trafienia krytyczne powodują pojawienie się dwóch duchów.
  • Słowo Cienia: Śmierć nie generuje już Szaleństwa.
  • Ilość szaleństwa generowanego przez Mind Blast została zmniejszona do 8. (wcześniej liczba ta wynosiła 12).
  • Ilość szaleństwa generowanego przez Vampire's Touch została zmniejszona do 5. (wcześniej liczba ta wynosiła 6).
  • Ilość szaleństwa generowanego przez Pocisk Pustki została zmniejszona do 15. (wcześniej liczba ta wynosiła 20).
  • Ilość szaleństwa generowanego przez Mind Sear została zmniejszona do 6. (wcześniej liczba ta wynosiła 8).
  • Zwiększono czas trwania Mrocznych Myśli z 6 do 10 sekund
  • Obrażenia zadawane przez Mind Flay zmniejszone o 15%.
  • Zmniejszono obrażenia Mind Sear o 15%.
  • Natychmiastowe obrażenia Pożerającej Plagi zmniejszone o 15%, a obrażenia w czasie zmniejszone o 12%.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Nowy talent: Śmierć i Szaleństwo (zastępuje Mroczny Wgląd): Jeśli cel zginie w ciągu 6 sekund. Kiedy uderzasz Słowem Cienia: Śmierć, otrzymujesz 73 obrażenia. szaleństwo przez 4 sekundy i ma natychmiastowy czas odnowienia Shadow Word: Death.
    • Nowy talent: Unfolding Darkness (zastępuje Shadow Word: Abyss): Po rzuceniu Vampire's Touch na cel następne użycie Vampire's Touch w ciągu 8 sekund nie ma czasu rzucania i natychmiast zadaje obrażenia Shadow . Efekt nie występuje częściej niż raz na 15 sekund.
    • Nowy talent: Soul Link (zastępuje Shadow Word: Death): Mind Blast zadaje 50% swoich obrażeń innym celom w promieniu 40 jardów pod wpływem twojego Vampiric Touch.
    • Nowy talent: Searing Nightmare (zastępuje Dark Abyss): Natychmiast zadaje obrażenia Shadow wrogom wokół celu i uderza ich Shadow Word: Pain. Jeśli wróg jest już pod wpływem twojego Shadow Word: Pain, Withering Nightmare zadaje o 185% więcej obrażeń. Można użyć tylko podczas podtrzymywania Mind Sear.
    • Nowy talent — Klątwa (zastępuje Trwałe Szaleństwo): Natychmiastowo i bezpłatnie trafia cel za pomocą Słowa Cienia: Ból, Dotyk Wampira i Pożerająca Plaga.
    • Nowy talent: Ancient Madness (zastępuje Dark Ascension): W Voidform twoja szansa na trafienie krytyczne jest zwiększona o 30% na 15 sekund, a następnie zmniejszona o 2% co sekundę.
    • Nowy talent: Hungering Void (zastępuje Void Legacy): Void Bolt sprawia, że ​​cel jest podatny na energię Pustki i sprawia, że ​​Kapłan zadaje większe obrażenia w ciągu 6 sekund. Trafienia Strzałą Pustki we wrażliwe cele również wydłużają czas trwania Formy Pustki o 1 sekundę. (lub 2 sekundy przy trafieniu krytycznym). Efekt można zastosować tylko na 1 cel na raz.
    • Shadow Crush został przeprojektowany tak, aby wystrzeliwał wolno poruszający się pocisk ciemnej energii w wybrany obszar, zadając obrażenia Shadow celom w promieniu 8 jardów.
    • Void Torrent nie blokuje już kosztu Insanity przy rzuceniu, ale teraz nakłada Devouring Plague.
    • Conquer Madness nie pozwala już na natychmiastowe wygenerowanie 100 mocy. Obłęd i jego czas odnowienia skrócony z 3 do 1,5 minuty. Ponadto Conquering Madness odtwarza specjalny efekt dźwiękowy bicia serca, który zwiększa się wraz z upływem czasu.
    • Zmniejszono koszt szaleństwa Miażdżącego Koszmaru z 35 do 30.
    • Talent Auspicious Spirits pozwala teraz na zgromadzenie 2 punktów. Insanity (było 1) i zwiększało obrażenia Shadow Wraith o 15% (było 30%).
    • Shadow Crush nie ma już 3 ładunków i nie nakłada już debuffu, który zwiększa podatność trafionych celów. Shadow Crush zadaje teraz o 100% więcej obrażeń, a jego czas odnowienia został skrócony z 45 sekund do 30 sekund.
    • Czas trwania Strumienia Pustki skrócony z 4 do 3 sekund, a obrażenia zwiększone o 20%. Strumień Pustki generuje teraz 60 pkt. mocy. Insanity (było 30), nie odświeża już obrażeń w czasie i wymaga 30 sekund. na odnowienie (zamiast 45 sek.).
  • Zmiany talentów PvP
    • Nowy talent PvP: Wytrzymała Plaga: Wydłuża czas trwania Pożerania Plagi o 6 sekund.
    • Drive to Madness został przeprojektowany, aby skrócić czas odnowienia Void Eruption o 3 sekundy. po otrzymaniu obrażeń.
    • Talent „Dark Mania” został usunięty.

Łobuz

Wspólny

  • Karmazynowa Fiolka leczy teraz 20% maksymalnego zdrowia (wcześniej 30%), jej czas odnowienia został skrócony z 6 do 4 sekund, a jej koszt energii został zmniejszony z 30 do 20.
  • Sneaky Trick zwiększa teraz punkty kombinacji o 1 (wcześniej 2).
  • Poison Stab zadaje teraz o 150% więcej obrażeń.
  • Wszyscy łotrzycy mogą teraz używać następujących umiejętności.
    • Rapid Poison: Zakrywa broń śmiertelną trucizną, która trwa 1 godzinę. Każde trafienie ma 30% szans na zatrucie wroga, zadając natychmiastowe obrażenia od natury.
    • Trujące Cios: Atakuj drugą bronią, zadając obrażenia fizyczne i nakładając na przeciwnika skoncentrowaną, nieśmiercionośną truciznę. Długość kombinacji zwiększa się o 1.
    • Kidney Shot: Ruch kończący, który ogłusza cel. Czas trwania akcji wzrasta wraz z długością serii trików.
    • Wounding Poison: Zakrywa broń śmiertelną trucizną, która działa przez 1 godzinę. Każde trafienie ma 30% szans na zatrucie wroga, zadawanie obrażeń od natury i zmniejszenie otrzymywanego leczenia o 5% na 12 sekund. Efekt kumuluje się do 3 razy.
    • Crippling Poison: Powleka broń nieśmiercionośną trucizną, która trwa 1 godzinę. Każde trafienie ma 30% szans na zatrucie wroga, spowalniając jego prędkość ruchu o 50% na 12 sekund.

Likwidacja

  • Umiejętność Enhanced Poisons ma teraz dodatkowy efekt: przyspiesza nakładanie trucizn na broń o 33%.
  • Umiejętność neutralizacji trucizny ma teraz dodatkowy efekt: efekt kumuluje się teraz 2 razy.
  • Vendetta nie ma już globalnego czasu odnowienia.
  • ➤Wachlarz ostrzy ma maksymalnie 8 celów.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Nowy talent - Szybkość (zastępuje Toksyczne Ostrze) - Twoje ciosy kończące mają szansę na zwiększenie Haste o 2% na 20 sekund. za każdy ruch w serii. Stackuje się do 5 razy.
    • Blindspot jest teraz pasywną umiejętnością, która sprawia, że ​​Mutilate ma 20% szans na rzucenie twojej następnej zasadzki bez żadnych kosztów i bez ukrycia. Szansa ta wzrasta do 40%, jeśli zdrowie celu jest poniżej 35%.
    • Obrażenia Krwawego Wiru zwiększone o 30%, a maksymalna liczba celów wynosi teraz 8.
    • Siła Trucizny daje teraz 8 pkt. mocy. energia (było 5) podczas używania Mutilate na zatrutym celu.

Bandyta

  • Pistol Shot liczy się teraz jako atak z drugiej ręki, zyskuje premie z umiejętności pasywnych, takich jak Combat Potential, i zmniejsza prędkość ruchu celu o 30% (wcześniej 50%).
  • Dice nie zużywa już Combo Points, wymaga 45 sekund. na odnowienie i trwa 30 sekund. Ponadto Dice nie jest już zastępowane maszynką do mielenia mięsa.
  • Wielka bitwa nie zwiększa już szybkości ataku i daje 2 sekundy obrażeń. efekt „Młynki do mięsa” dla każdej techniki spędzonej w serii.
  • Między oczami nie ogłusza już celu i zastępuje Kidney Shot. Umiejętność wymaga teraz 45 sekund. po odnowieniu (było 30 sekund) i zwiększa szansę na trafienie krytyczne.
  • Nieskończone Ostrza umożliwiają teraz również ruchy kończące, aby skrócić czas odnowienia Kości i Podmuchu Ostrzy.
  • Normalne obrażenia Blade Flurry zwiększone o 40% (z 30%). Umiejętność nie może już generować 2 ładunków i wymaga 30 sekund rzucenia. na odnowienie (zamiast 25 sek.). Dodatkowo, wszystkie trafienia we wrogów znajdujących się najbliżej celu bronią z nałożoną na nich Rapid Poison, Wound Poison lub Crippling Poison nakładają na nich efekt trucizny.
  • Adrenaline Rush nie ma już globalnego czasu odnowienia.
  • Blade Flurry ma teraz maksymalnie 4 dodatkowe cele.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Nowy talent: Ostrza Grozy (zastępuje Tasak): Uderza wroga, zadając obrażenia fizyczne i wzmacniając broń na 10 sekund, w wyniku czego umiejętności Złowieszczy Uderzenie, Zasadzka i Strzał Pistoletowy leczą punkty kombinacji, ale ruchy kończące zużywają 5% Twoje obecne zdrowie.
    • Powracający Hak skraca teraz czas odnowienia Haka o 15 sekund. (było 30 sekund) zwiększa prędkość podciągania się do haka.
    • ➤Gdy Blade Flurry jest aktywne, maksymalna liczba dodatkowych celów dla Killing Sera wynosi 4.

Podstęp

  • Taniec Cienia zapewnia wszystkie premie do ukrywania się podczas walki na 8 sekund. (było 5 sekund) i zwiększa obrażenia o 15%. Liczba ładunków została zmniejszona z 2 do 1.
  • Ujawnienie słabości jest teraz nakładane, gdy łotrzyk atakuje w ukryciu (wcześniej stosowany przez Uderzenie Cienia i Podstępną sztuczkę). Ponadto Wykryj Słabość powoduje, że wszystkie twoje ataki ignorują 20% pancerza wroga (wcześniej 40%) przez 18 sekund.
  • Obrażenia od patroszenia nie są już zwiększane o 50%. Umiejętność zadaje teraz celom o 50% więcej obrażeń cienia, gdy aktywne jest ujawnianie słabości
  • Umiejętność Backstab ma teraz dodatkowy efekt: jeśli jesteś za celem, Backstab przez 6 sekund. stosuje do niego Wykryj słabość.
  • Umiejętność Glyphs of Death ma teraz dodatkowy efekt: Glyphs of Death zapewnia gwarantowane trafienie krytyczne z następną umiejętnością, co wydłuża pole combobox.
  • Shadow Blades nie ma już globalnego czasu odnowienia.
  • ➤Nocne ostrze usunięte.
  • Shuriken Flurry ma teraz maksymalnie 8 celów.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Nowy talent: Intencja (zastępuje Wykryj słabość): Następne Uderzenie Cienia po Ukryciu zapewnia Mincerowi, który trwa do 10 sekund. Dodatkowo, gdy Mincer jest aktywny, Shadowstrike zwiększa długość kombinacji o 2.
    • Obrażenia talentu Black Shadows zostały zwiększone o 5%.
    • Obrażenia Tajnej Techniki zostały zwiększone o 20%, a maksymalna liczba celów wynosi teraz 6.
    • Pogłębianie cieni skraca teraz pozostały czas odnowienia Tańca Cienia z ruchów kończących o 1 sek., zmniejszono z 0,5. za każdy ruch w ukończonej serii.
  • Zmiany talentów PvP
    • Poison Stab nie jest już talentem - wszyscy łotrzycy odblokowują tę umiejętność na 32 poziomie.

Szaman

Wspólny

  • Nowa umiejętność pasywna Ulepszona reinkarnacja: Reinkarnacja teraz leczy cię o 20% więcej po wskrzeszeniu.
  • Wszyscy szamani mogą teraz używać następujących umiejętności.
    • Nowa umiejętność: Flametongue Weapon: Wzmacnia broń mocą ognia na 1 godzinę, powodując, że każdy atak zadaje dodatkowe obrażenia od ognia.
    • Chain Heal: Leczy sojusznika, a następnie przeskakuje do 2 pobliskich celów z najniższym zdrowiem (lub 30 dla Restoration). Z każdym przejściem efekt jest osłabiony o XNUMX%.
    • Healing Stream Totem: Przywołuje blisko ciebie totem, który leczy się co 2 sekundy. leczy rannego członka drużyny lub raidu w promieniu 40 m. Trwa 15 sekund.
    • Tarcza Błyskawic: Otacza Cię tarczą Błyskawicy przez 30 minut. Wrogowie, którzy zaatakują cię w zwarciu, mają 100% szans na otrzymanie obrażeń od natury. Szaman może jednocześnie utrzymywać tylko jedną tarczę żywiołów.
    • Chain Lightning: Uderza wroga błyskawicą, zadając obrażenia od natury. Błyskawica przeskakuje na innych pobliskich wrogów. Maksymalna liczba celów to 3.
    • Flame Shock: Podpala wroga, zadając obrażenia od ognia i dodatkowe obrażenia od ognia w ciągu 18 sekund.
    • Frost Shock: Zamraża cel, zadając obrażenia Frost i spowalniając jego prędkość ruchu o 50% na 6 sekund.
  • Zmiany talentów PvP
    • Zwiększono zdrowie Skyfury Totem, Grounding Totem i Counterstrike Totem z 5 do 50. Wszelkie otrzymane obrażenia natychmiast niszczą totem.

elementy

  • Nowa umiejętność: Ancestor's Favor: Przyzywa duchy, których prowadzenie przez 15 sek. pozwala rzucać zaklęcia szamana w podróży. Można rzucić podczas rzucania innego zaklęcia.
  • Skrócono czas trwania Szoku Ogniem z 24 do 18 sekund
  • Tarcza Błyskawic: Daje Szamanowi 5 obrażeń. Energia Wiru po zaatakowaniu.
  • Zmniejszono szansę na falę lawy z 15% do 10%.
  • Ancestral Guidance nie ma już globalnego czasu odnowienia.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Nowy talent - Wtórny Szok (zastępuje Wezwanie Gromu): Zadaje celowi obrażenia od żywiołów i tworzy echo przodków, które umiera po 1 sekundzie. Ponownie rzuca twoje następne zaklęcie zadające obrażenia lub leczące bez żadnych kosztów.
    • Nowy talent: Statyczny Uderzenie: Uwalniasz nadmiar energii ze swojej Tarczy Błyskawicy co 0,5 sekundy. w ciągu 3 sek. zadawanie obrażeń od natury wrogowi w promieniu 40 m. Priorytet mają cele, które znajdują się pod wpływem twojego Szoku Płomieniowego.
    • Elemental Strike teraz zwiększa Critical Strike, Haste lub Mastery o 3% zamiast przyznawania statystyk. Pozwala również na zgromadzenie 30 jednostek. energia wirowa. Elemental Strike Overload pozwala na wygenerowanie 15 obrażeń. energia wirowa.
    • Talent Totem Master został usunięty.
    • Rebirth strzela teraz do celów dotkniętych Flame Shock, Lava Burst, a po aktywacji wydłuża czas trwania Flame Shock do 18 sekund.
    • Pierwotny Żywiołak Ognia przywołany przez umiejętność Meteor Pierwotnego Żywiołaka ma teraz maksymalnie 8 celów.
    • Pierwotna Burza Żywiołak przywołany przez Oko Burzy Pierwotnego Żywiołaka ma teraz maksymalnie 6 celów za każdym razem, gdy zadaje obrażenia.
  • Zmiany talentów PvP
    • Lava Control zwiększa teraz obrażenia Flame Shock o 25% (zamiast zwiększać obrażenia Lava Burst).

Doskonałość

  • Usunięto energię Maelstromu i wskaźnik tego zasobu.
  • Nowa umiejętność: Broń Furii Wiatru (zastępuje pasywną Furię Wiatru): Wzmacnia twoją prawą broń mocą wiatru na 30 minut. Każde trafienie bronią główną ma 25% szans na wywołanie dwóch kolejnych ataków, z których każdy zadaje dodatkowe obrażenia fizyczne.
  • Nowa umiejętność: Totem Furii Wiatru Przywołuje blisko ciebie Totem Furii Wiatru z 5 pkt. zdrowia. i żywotność 2 min. Daje członkom drużyny w promieniu 30 metrów 10% szansy, że ich autoataki zadają dodatkowe trafienie.
  • Broń Maelstrom została przeprojektowana — zadawanie obrażeń bronią do walki wręcz może zapewnić broń Maelstrom, która kumuluje się do 10 razy. Każdy stos Maelstrom Weapon skraca czas rzucenia następnego zaklęcia zadającego obrażenia lub leczącego o 20% i zwiększa obrażenia lub leczenie zadawane przez następne zaklęcie zadające obrażenia lub leczące o 20%. Możesz wchłonąć do 5 efektów Maelstrom Weapon na raz.
  • Feral Spirit od teraz natychmiastowo zapewnia jeden ładunek broni Maelstrom i jeden ładunek co 3 sekundy. w ciągu 15 sek.
  • Lightning Shield ma teraz dodatkowy efekt - gdy zadaje obrażenia, masz 50% szans na uzyskanie efektu Maelstrom Weapon.
  • Chain Lightning ma dodatkowy efekt - jeśli trafi więcej niż 1 cel, każdy trafiony cel zwiększa obrażenia następnej Crash Lightning o 20%.
  • Stormbringer nie aktywuje już Stormstrike, ale nadal ma 5% szans na natychmiastowe zresetowanie go.
  • Lava Lash zadaje teraz 50% mniej obrażeń i ma czas odnowienia przez 12 sekund. i stosuje dodatkowy efekt: Obrażenia są zwiększone o 100%, jeśli druga broń jest wzmocniona przez Broń Ognistego Języka.
  • Frost Shock zastąpił Frost Brand.
  • Frost Shock i Flame Shock mają wspólny czas odnowienia.
  • Czas odnowienia Frost Shock i Flame Shock jest teraz skrócony w oparciu o Haste.
  • Flametongue Weapon zastąpiło Flametongue.
  • Umiejętność „Rockbiter” została usunięta.
  • Crush Lightning zadaje teraz mniej obrażeń drugorzędnym celom.
  • Windfury Weapon zadaje teraz 240% więcej obrażeń po aktywacji.
  • Uzdrawiający efekt Surge został zwiększony o 50%.
  • Umiejętności kosztujące Broń Maelstrom zadają teraz 30% więcej obrażeń i leczą o 30% więcej zdrowia.
  • Obrażenia zadawane przez zwierzaki przyzywane przez Spirit of the Wild Wolf zostały zwiększone o 270%.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • ➤Nowy talent Slashing Flames (zastępuje Ciężką Pięść). Lava Lash zwiększa teraz obrażenia od Flame Shock na celu o 100% na 12 sekund.
    • ➤Nowy talent Lightning Flurry (zastępuje Upadek). Stormstrike ma 25% szans na ponowne trafienie w cel, zadając 40% normalnych obrażeń.
    • ➤Nowy talent Frost Strike (zastępuje Totem Master). Uderz cel mrozem, spowalniając jego prędkość ruchu o 50% na 6 sekund. Frost Strike natychmiast przywraca Frost Shock i Flame Shock.
    • ➤Nowy talent Elemental Attack (zastępuje Przeciążenie). Stormstrike zadaje 15% więcej obrażeń i nakłada 1 ładunek Maelstrom Weapon.
    • ➤Nowy talent: Pierścień Ognia (zastępuje Ognisty Szturm). Każdy cel twojego Szoku Płomieniowego eksploduje, zadając obrażenia od ognia 6 celom w promieniu 8 metrów od ciebie.
    • ➤Nowy talent Stormkeeper (zastępuje Wrath of Air). Energia błyskawicy cię napełnia, powodując, że następne 2 błyskawice lub łańcuchowe błyskawice zadają 150% więcej obrażeń. Ta umiejętność zostanie rzucona natychmiast.
    • Zmieniono Gorącą Dłoń – gdy aktywny jest Flametongue, ataki wręcz mają 5% szansy na skrócenie czasu odnowienia Lava Lash o 75% i 8 sekund. Zwiększa obrażenia Lava Lash o 100%. Gorąca Dłoń przywraca teraz również Lava Lash po aktywacji.
    • Elemental Strike teraz zwiększa Critical Strike, Haste lub Mastery o 3%, zamiast na podstawie ich oceny.
    • Dodatkowe obrażenia Furious Winds, gdy Windfury jest aktywna, wynoszą teraz 50% (wcześniej 80%).
    • Gradobicie zostało przeprojektowane - każdy zużyty stos Broni Maelstrom zwiększa obrażenia kolejnego Szoku Mrozu o 35%. Dodatkowo, Frost Shock trafia 1 dodatkowy cel za każdy zużyty stos Broni Maelstrom.
    • Sunder używa teraz 6% many zamiast Maelstroma.
    • Odrodzenie uwalnia teraz wybuch energii, zadając obrażenia od natury wszystkim wrogom w promieniu 8 metrów.
    • Obrażenia Mroźnego Ostrza zwiększone o 75%.
    • Każdy stos Fury Winds zwiększa teraz obrażenia twoich ataków Windfury o 35% (było 50%).
    • Zwiększono czas trwania Slashing Flame z 12 do 20 sekund.
    • Obrażenia Uderzenia Żywiołów zwiększone o 25%.
    • Gradobicie teraz zwiększa obrażenia od Frost Shock o 15% (wcześniej 35%).
    • Obrażenia Nova of Fire zwiększone o 75%.

Uzdrowienie

  • ➤Nowa umiejętność: Tarcza Wodna. Tarcza z wodnych kul otacza cię co 5 sekund. uzupełnienie 50 jednostek. mana. Za każdym razem, gdy zostaniesz trafiony w walce wręcz, tarcza przywraca 2% twojej many. Ten efekt pojawia się co kilka sekund. Możesz być chroniony tylko jednym zaklęciem Tarczy Żywiołów na raz.
  • Nowa umiejętność: Totem Przypływu Many Masz 8 sekund. Przyzywa Mana Tide Totem blisko ciebie, zwiększając szybkość regeneracji many członków drużyny i rajdu w promieniu 10 jardów o 100%.
  • Earth Shield nie jest już talentem - wszyscy Szamani Restoration odblokowują teraz tę umiejętność na poziomie 22.
  • Riptide ma teraz czas trwania 18 sekund, zwiększono z 15.
  • Szok Płomieni ma teraz czas trwania 18 sekund, zwiększono z 21.
  • Zmniejszono szansę na aktywację Lava Surge z 15% do 10%.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • ➤Nowy talent: Falująca Ziemia (zastępuje Tarczę Ziemi). Zużyj do 3 ładunków Tarczy Ziemi, aby uleczyć 3 sojuszników w pobliżu celu Twojej Tarczy Ziemi, uzyskując określoną ilość zdrowia za każdy zużyty ładunek.
    • Flux zwiększa teraz początkowe leczenie Orkanu o 20% (wcześniej 30%).

Czarodziej

Wspólny

  • ➤Nowa umiejętność: Fel Obecność. Czasy przywołania Imp, Void Demon, Succubus, Fel Hunter i Fel Guardian zostaną skrócone o 5,5 sekundy. Fel Presence pozwala teraz przywołać zwierzaka bez wydawania odłamka duszy.
  • ➤Nowa umiejętność: Rytuał Zagłady. Rozpoczynasz rytuał, który składa w ofierze losowego uczestnika i przyzywa strażnika zagłady. Do odprawienia rytuału, oprócz samego czarnoksiężnika, potrzebnych jest czterech dodatkowych członków drużyny.
  • Demon Circle nie jest już talentem - wszyscy czarnoksiężnicy odblokowują teraz tę umiejętność na poziomie 41.
  • Demon Gate nie znika już po śmierci czarnoksiężnika. Przed zniknięciem bramy powoli zanikają, ostrzegając czarnoksiężnika i jego sojuszników na wypadek, gdyby chcieli postawić nowe.
  • Enslave Demon został przemianowany na Subjugate Demon. Nazwa w języku rosyjskim pozostaje taka sama.
  • Oko Kilrogga można teraz przyzywać na arenach i polach bitew przy 1% zdrowia czarnoksiężnika (zwiększono ze 100%). Inni gracze mogą zabić oko.
  • Imp, Void Demon, Succubus, Fel Hunter i Fel Guardian potrzebują teraz 6 sekund na przywołanie. zamiast 2,5 sek.
  • Wszyscy Czarnoksiężnicy mogą teraz używać następujących umiejętności.
    • ➤ „Klątwa przywiązania języka”. Zmusza cel do mówienia w demonicznym języku, zmniejszając szybkość rzucania wszystkich zaklęć o 30% na 30 sekund. Na każdy cel czarnoksiężnika może jednocześnie oddziaływać tylko jedna z jego klątw.
    • ➤ „Klątwa słabości”. Zwiększa odstęp między atakami wroga o 20% na 2 minuty.
    • ➤ „Klątwa wyczerpania”. Zmniejsza prędkość ruchu celu o 50% na 8 sekund.
    • Wydłużono czas trwania Klątwy Wyczerpania z 8 do 12 sekund.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • ➤Nowy talent: Howl of Terror (zastępuje Demoniczny Krąg). Czarnoksiężnik wydaje przerażające wycie, powodując, że 5 wrogów w promieniu 10 metrów rozproszyło się w przerażeniu i pozostało zdezorientowane przez 20 sekund. Obrażenia mogą usunąć efekt.
    • Mroczny Pakt zwiększa również twoje zdrowie na 20 sekund.
    • Dark Fury zwiększa teraz promień Darkfury o 2 metry.
    • Gracze i wrogowie dotknięci Howl of Terror mogą teraz otrzymać więcej obrażeń, zanim efekt wygaśnie.
    • Mroczny Pakt zapewnia teraz 120% mocy zaklęć, zwiększono z 40%.
  • Zmiany talentów PvP
    • ➤Nowy talent PvP: Wzmocnij klątwę. Twoja następna klątwa języka, klątwa wyczerpania lub klątwa słabości zostaną wzmocnione.
      • Klątwa Wyczerpania: Zmniejsza prędkość ruchu celu o dodatkowe 20%.
      • Curse of Tongues: Zwiększa czas rzucania umiejętności o dodatkowe 30%.
      • ➤Klątwa słabości: Przeciwnik nie może zadawać obrażeń krytycznych.
    • Talent Gate Master jest teraz dostępny dla wszystkich czarnoksiężników. Zwiększa zasięg Demonicznej Bramy o 20 jardów i skraca czas jej rzucania o 30%. Skraca czas, po którym gracze ponownie korzystają z bramy o 15 sekund.
    • Curse of Tongue ma tylko 15% redukcję szybkości rzucania w PvP. Talent Wzmocnij klątwę zwiększa to do 30%.
    • Curse of Fragility zostało przemianowane na Bane of Fragility. Nazwa w języku rosyjskim pozostaje taka sama.
    • ➤Usunięto niewolę ognia.

Czary

  • ➤Nowa umiejętność: Zgubna rozkosz. Efekty obrażeń rozłożonych w czasie na celach w zasięgu wzroku eksplodują, zadając obrażenia Cienia za każdy ładunek.
  • Unstable Affliction trwa teraz 16 sekund. (zamiast 8 sekund), nie zużywa Odłamków Duszy i nie kumuluje się.
  • Obrażenia zadawane przez Unstable Affliction podczas dispellowania zostały znacznie zwiększone.
  • Talent Plant Seeds umieszcza teraz demoniczne nasiona na dwóch dodatkowych wrogach (był jeden).
  • Shadow's Embrace nie jest już talentem - wszyscy Czarownicy Affliction otrzymają tę umiejętność w Shadowlands.
  • Obrażenia zadawane przez zaklęcie Shadow Bolt zostały zwiększone o 13%.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • ➤Nowy talent: Nieuniknione rozliczenie (zastępuje Strzałę Śmierci). Kiedy Agony zadaje obrażenia przeciwnikowi, obrażenia twojego następnego Wyssania Życia są zwiększone o 15%. Efekt kumuluje się do 50 razy i nie można go rozproszyć.
    • ➤Nowy talent Darkcaller (zastępuje Dark Embrace). Skraca czas odnowienia Summon Darkwatcher o 1 minutę.
    • Efekt Zmierzchu aktywuje się teraz częściej, gdy Zepsucie trafia do większej liczby celów.
    • Wzmocnienie Agonii Painful Torment zaczyna zadawać obrażenia po 4 kumulacjach i może kumulować się do 18 razy zamiast 15.
    • ➤Błyskawica śmierci została przeniesiona do sekcji talentów PvP.
    • Czas trwania Haunt wynosi teraz 18 sekund, zamiast 15.
    • Black Soul: Anguish nie ma już globalnego czasu odnowienia.
  • Zmiany talentów PvP
    • ➤Nowy talent PvP: Szybka infekcja. W ciągu następnych 15 sek. wszystkie twoje okresowe efekty aktywują się o 50% częściej. Stosowany natychmiast. Zużywa 3 Okruchy Duszy.
    • ➤Nowy talent PvP: Szalejące klątwy. Unstable Affliction można teraz rzucić na 3 cele.
    • ➤Nowy talent PvP: Pocisk śmierci. Wystrzeliwuje pocisk śmierci w cel, zadając obrażenia równe 60% pozostałych obrażeń efektów okresowych na celu. Wraz z talentem „Ultimate Corruption” brane są pod uwagę obrażenia od „Corruption” zadane przez 14 sekund. Zużywa 3 Okruchy Duszy.
    • Roztrzaskanie Duszy nie zwiększa już pośpiechu i usuwa wszystkie efekty Zepsucia z 5 pobliskich wrogów zamiast efektów obrażeń w czasie.
    • Curse of Shadows została przemianowana na Bane of Shadows. Nazwa w języku rosyjskim pozostaje taka sama.
    • Demon Armor Warlocka Affliction zwiększa teraz Armor o 150%, zwiększono z 90%.

Demonologia

  • Hand of Gul'dan tworzy teraz Wild Imps szybciej. 2-3 demony pojawiają się niemal natychmiast po sobie. Ponadto, jeśli nie mogą ominąć przeszkody, natychmiast teleportują się do czarnoksiężnika.
  • Ax Throw przerywa teraz rzucanie zaklęć na wrogów, których nie można ogłuszyć, takich jak bossowie w rajdach lub lochach. Nie działa w trybie PvP.
  • Felguard ma teraz maksymalnie 8 celów dla Felstorma.
  • Rzut toporem od teraz ogłusza cele i przerywa rzucanie umiejętności.
  • Obrażenia zadawane przez zaklęcie Shadow Bolt zostały zwiększone o 13%.
  • Siła ataku Dreadstalkera została zwiększona o 20%. Obrażenia Dreadstalker's Dreadbite i Dreadstrike zmniejszone o 10%.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Moc Wysysania zwiększa teraz obrażenia twoich następnych 30 Demonicznych Pocisków o XNUMX%.
    • Demoniczny Zew zmniejsza liczbę Odłamków Duszy zużywanych przez Wezwanie Dreadstalkerów o 2.
    • Doom nie może już przywołać Strażnika Zagłady po zabiciu celu.
    • Out of the Shadows działa teraz po użyciu Dread Bite (zamiast Summon Dreadstalkers).
    • Demony przywołane przez talent Inner Demons zadają o 21% więcej obrażeń.
    • Demony przywołane przez talent Nether Gate zadają o 21% więcej obrażeń.
    • Demoniczne Pożeranie nie składa już ofiar z demonów. Teraz wysysa 15% zdrowia wszystkich przywołanych demonów i wzmacnia czarnoksiężnika w oparciu o ilość wchłoniętego zdrowia.
    • Siła ataku stworów Nether Gate została zwiększona o 15%. Ponadto, Podłe Piekielne Ogary, Dreadhoundy Pustki, Wrathguardy i Shadowhoundy przywołane z Nether Gate mogą teraz doskoczyć do wrogów.

Zniszczenie

  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Soul Fire daje teraz 1 Soul Shard zamiast 4 Soul Shard Fragments i nakłada Immolate. Wydłużono czas odnowienia Soul Fire z 1,5 sek. do 3,5 sek., a czas odnowienia z 20 sek. do 45 sek.
    • Shadowburn teraz zużywa Odłamek Duszy i ma 50% szans na krytyczne trafienie celów poniżej 20% zdrowia. Ponadto jego czas odnowienia jest skrócony w zależności od wskaźnika prędkości.
    • Ogień i siarka tworzą teraz 2 fragmenty odłamków duszy zamiast XNUMX.
    • Inferno zwiększa teraz obrażenia zadawane przez Rain of Fire o 20%.
    • ➤Grymuar suwerenności został przemianowany na Deszcz chaosu. Każdy zużyty Odłamek Duszy ma teraz 20% szansy na przywołanie kolejnego Inferna, który trwa 10 sekund (zamiast zwiększania obrażeń Chaos Bolt o 8%).
    • Roaring Flame został przeprojektowany - Conflagrate zwiększa obrażenia Soulfire, Focused Demonfire, Immolate, Incinerate i Conflagrate o 30% na 8 sekund.
    • Obrażenia głównego celu z talentu Focused Demonfire zostały zwiększone o 10%.
    • Black Soul: Volatile nie ma już globalnego czasu odnowienia.

Wojownik

Wspólny

  • Whirlwind ma teraz maksymalnie 5 celów.
  • Drwina jest teraz dostępna na poziomie 8, a nie na poziomie 14.
  • Dash (ranga 2) jest teraz dostępny na poziomie 14, a nie na poziomie 8.
  • Wszyscy wojownicy mogą teraz używać następujących umiejętności.
    • ➤Nowa umiejętność: Miażdżący rzut. Rzucaj bronią we wroga, zadając obrażenia fizyczne, ignorując zbroję i usuwając wszelkie efekty odporności na czary z celu. Zadaje do 500% dodatkowych obrażeń tarczom absorbującym.
    • ➤Nowa umiejętność: Interwencja. Pędź w stronę sojusznika iw ciągu 6 sek. przechwytywanie ataków wręcz lub ataków dystansowych skierowanych na niego. Sojusznik musi pozostać w odległości 10 jardów od ciebie.
    • ➤ „Potężny cios”. Niszczycielski cios, który zadaje wrogowi obrażenia fizyczne.
    • ➤ „Blok z tarczą”. Podnieś tarczę iw ciągu 6 sek. zablokować wszystkie ataki wręcz.
    • ➤ „Przetnij ścięgna”. Okaleczasz wroga, zadając obrażenia fizyczne i spowalniając jego prędkość ruchu o 50% na 15 sek.
    • ➤"Trąba powietrzna". Zadaj serię ciosów przeciwnikom, zadając obrażenia fizyczne maksymalnie 5 pobliskim wrogom.
    • Odbicie zaklęć nie jest już talentem PvP. Podnieś swoją broń, aby odbijać rzucane na ciebie zaklęcia i zmniejszać otrzymywane obrażenia magiczne o 20%. Trwa 5 sekund. lub dopóki zaklęcie nie zostanie odbite.
    • ➤Odporność na ból. Walczysz z bólem i ignorujesz 50% otrzymywanych obrażeń, do dwukrotności otrzymywanych obrażeń.
    • ➤ „Potężny cios tarczą”. Trafiasz wroga tarczą, zadając mu obrażenia fizyczne.
  • Zmiany talentów PvP
    • ➤Nowy talent PvP: Overwatch (zastępuje Odbicie Zaklęć). Kiedy interweniujesz na sojuszniku, zyskuje on odbicie zaklęć na 5 sekund. lub dopóki zaklęcie nie zostanie odbite.

Broń

  • Nowa umiejętność: Przenikliwe wycie – Zmniejsza prędkość ruchu wszystkich wrogów w promieniu 12 metrów o 70% na 8 sekund.
  • Mastery: Deep Wounds zostało przeprojektowane - Mortal Strike, Cleave, Ravager, Colossus Smash, Peacemaker i Bladestorm zadają wrogom Głębokie Rany, zadając obrażenia od krwawienia przez 12 sekund. i zwiększa wszystkie obrażenia otrzymywane od ciebie przez wroga o 9%.
  • Całkowity czas odnowienia Powalających Uderzeń skrócono z 1,5 s do 0,75 s
  • Bladestorm może teraz trafić maksymalnie 8 celów.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Combat Fuze nie zwiększa już obrażeń Trąby Powietrznej.
    • Zwiększono czas trwania krwawienia z 12 s do 15 s do 10 sek. Dodatkowo zwiększa obrażenia krytyczne otrzymywane od umiejętności jednostki, która zastosowała ten efekt o XNUMX%.
    • Zmieniono Collateral Damage – po zakończeniu Sweeping Strikes następny Whirlwind zada 25% więcej obrażeń za każdą umiejętność, która trafi w dodatkowy cel, gdy Sweeping Strike jest aktywne.
    • Talent Rozpłatania został przeprojektowany, aby zastąpić Powalające Uderzenia. Uderza do 5 wrogów przed tobą, zadając obrażenia fizyczne i zadając Głębokie Rany. Po użyciu absorbuje efekt Overpower i zadaje zwiększone obrażenia.
    • Zabójczy spokój został przeprojektowany, aby zmniejszyć koszt furii twoich następnych 4 umiejętności o 100%. Pasywna: Zwiększa twoją maksymalną furię o 30.
    • Dauntless został przeprojektowany — Dominacja zyskuje 2 ładunki, a po rzuceniu uwalnia falę sejsmiczną, która zadaje obrażenia maksymalnie 5 wrogom w linii 10 metrów.
    • Czas odnowienia talentu Niszczyciel skrócony z 1 minuty do 45 minuty do 7 sekund, czas trwania zwiększony z 12 do 1 sekund, częstotliwość obrażeń w czasie zwiększona z 2 do 8 sekund, a teraz ten efekt będzie nawiedzał pobliskich wrogów podczas walki. Ponadto Ravager może trafić maksymalnie XNUMX celów.
    • Pewne leczenie zwycięstwa zostało zwiększone z 20% do 30%.
    • Avatar nie wpływa już na ogólny czas odnowienia.

Furia

  • Nowa umiejętność: Jedność Intencji (Pasywna) - Jeśli postać walczy bronią jednoręczną w każdej ręce, zadawane przez nią obrażenia zostają zwiększone o 12%, a prędkość ruchu o 5%.
  • Bloodthirst leczy teraz 3% twojego zdrowia (zamiast 5%).
  • Zmniejszono koszt wściekłości z 85 do 80 wściekłości
  • Recklessness teraz również natychmiastowo generuje 40 obrażeń. wściekłość.
  • Przenikliwe Wycie nie kosztuje już wściekłości, czas odnowienia zwiększony z 0 do 30 sekund, zasięg zmniejszony z 15 do 12 jardów, efekt spowolnienia zwiększony z 50% do 70%, a czas trwania zmniejszony z 15 do 8 sekund.
  • Lekkomyślność nie wpływa już na ogólny czas odnowienia.
  • Bladestorm może teraz trafić maksymalnie 8 celów.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Nowy talent: Frenzy (zastępuje Wewnętrzną Furię) - Kiedy używasz Szału, twoje Pośpiech wzrasta o 3% na 12 sekund, kumulując się do 3 razy. Efekt jest resetowany, jeśli użyjesz Rampage na innym celu.
    • ➤Nowy talent — Szturm (zastępuje Wściekłe Cięcie) — Okrutny cios, który zadaje obrażenia fizyczne. Można rzucić tylko pod wpływem efektu Szału. Kumuluje 15 jednostek. wściekłość.
    • Nowy talent: Brutalność – Podczas rozwścieczenia Raging Blow zadaje 20% więcej obrażeń i ma 30% szans na brak czasu odnowienia.
    • Nowy talent — Gotowanie (zastępuje Rzeź) — Żądza krwi kumuluje się o 2. więcej wściekłości, a przy zadawaniu krytycznego ciosu głównemu celowi - o 4 wściekłość. więcej wściekłości.
    • Fresh Meat nie zwiększa już leczenia Bloodthirst. Fresh Meat powoduje teraz, że Bloodthirst zawsze rozwścieczy cię, gdy po raz pierwszy trafi w twój cel.
    • Rozlew Krwi ma teraz dodatkowy efekt skracający czas odnowienia Egzekucji o 1,5 sek.
    • Czas odnowienia Smoczego Ryku został skrócony z 35 do 30 sekund, nie spowalnia już wrogów i zadaje 3 razy większe obrażenia, gdy trafi krytycznie.
    • Szalejący berserker został przeprojektowany tak, aby miał 20% szansy na natychmiastowe wyleczenie wściekłości za 40. wściekłość.
    • Flesh Slash został przeprojektowany — Whirlwind zadaje 30% więcej obrażeń i wzmacnia twoje następne 4 ataki wręcz przeciwko jednemu celowi, zamiast 2.
    • Rampant Energy został przerobiony - Recklessness generuje teraz 50 punktów. Rage i znacznie zwiększa Bloodthirst i Raging Blow.
    • Pewne leczenie zwycięstwa zostało zwiększone z 20% do 30%.
    • Talent Endless Rage został usunięty z gry. Teraz jego miejsce na odpowiednim poziomie talentów zajmuje „Sudden Death”.

ochrona

  • Zemsta zadaje pełne obrażenia tylko pierwszym 5 celom, nie ma już czasu odnowienia, koszt wściekłości zmniejszony z 30 do 20 i zastępuje Uderzenie, gdy się go nauczy. Udany unik lub sparowanie powoduje teraz, że następna Zemsta nie będzie kosztować zasobów z określonym prawdopodobieństwem, a nie z gwarantowanym kosztem.
  • Avatar nie wpływa już na ogólny czas odnowienia.
  • ➤Przechwytywanie zostało usunięte z gry.
  • Thunderclap zadaje zmniejszone obrażenia dodatkowym celom.
  • Wymienione poniżej talenty zostały zmienione.
    • Nowa machina wojenna talentów - Twoje ataki podstawowe generują 20% więcej wściekłości. Kiedy zabijesz wroga, natychmiast otrzymujesz 10 obrażeń. wściekłość, a twoja prędkość ruchu zostaje zwiększona o 30% na 8 sekund.
    • Nowy talent: Podwojony czas (zastępuje Ochronę) - Zwiększa maksymalną liczbę ładunków Doskoku o 1 i skraca czas odnowienia o 3 sekundy.
    • Czas odnowienia Smoczego Ryku został skrócony z 35 do 30 sekund, nie spowalnia już wrogów i zadaje 3 razy większe obrażenia, gdy trafi krytycznie. Generowana furia zwiększona z 10 do 20.
    • Czas odnowienia talentu Niszczyciel skrócony z 1 minuty do 45 minuty do 7 sekund, czas trwania zwiększony z 12 do 1 sekund, częstotliwość obrażeń w czasie zwiększona z 2 do 10 sekund, a teraz efekt ten kumuluje 8 obrażeń. Wściekłość za każdym razem, gdy zadaje obrażenia i ściga pobliskich wrogów podczas walki. Ponadto Ravager może trafić maksymalnie XNUMX celów.
    • Dzika zemsta została przerobiona - Zemsta zadaje 20% więcej obrażeń lub 50% więcej obrażeń, jeśli użyjesz umiejętności bez kosztu wściekłości po udanym Parowaniu lub Uniku.
    • Przerobiono Zastraszanie — Zastraszający Krzyk odrzuca wszystkich pobliskich wrogów z wyjątkiem głównego celu i sprawia, że ​​drżą ze strachu przez 15 sekund. zamiast biegać.
    • Efekt redukcji obrażeń Punishment może się teraz kumulować do 5 razy.
    • Pewne leczenie zwycięstwa zostało zwiększone z 20% do 30%.
    • Wsparcie nakłada teraz Shield Block na ciebie na czas trwania No Step Back (ten talent wcześniej zwiększał szansę na blok do 100%).
    • Talent Indomitable ma teraz dodatkowy efekt za każde wydane 10 punktów. Wściekłość leczy cię o 1% twojego maksymalnego zdrowia.
    • Never Give Up teraz zwiększa Ignore Pain o 40% do 100% w oparciu o brakujące zdrowie (wcześniej od 0% do 100%).
    • Into the Fray daje teraz 2% Haste za każdego wroga lub sojusznika w promieniu 10 jardów (zwiększono z 3%).
    • Talent Tin Throat ma teraz 20% premii do obrażeń (zamiast 15%).
    • Strike Back powoduje teraz kumulację Shield Slam o 3. więcej wściekłości, ale nie zwiększa już obrażeń Shield Slam pod wpływem efektu Shield Block.
    • Zarządzanie gniewem nie skraca już czasu odnowienia Demoralizującego Krzyku i Nigdy nie wraca.
    • Crackling Thunder ma teraz dodatkowy efekt zwiększający skuteczność spowolnienia Thunder Clap o dodatkowe 10%.
    • Talent Vengeance został usunięty z gry.
  • Zmiany talentów PvP
    • Nowy talent PvP: Bounce - Odbite zaklęcia zadają o 33% więcej obrażeń atakującemu wrogowi.
    • Masowe odbicie zaklęć zostało usunięte z gry.

Lochy i naloty

  • ➤Właściwości lochów odblokowywanych za pomocą mitycznych kluczy
    • ➤Wybuchowy
      • Explosive jest teraz rozproszoną magią debuffu.
      • Ten efekt zadaje teraz stałą ilość obrażeń, zamiast bazować na maksymalnym zdrowiu.
    • ➤Wulkaniczny
      • Efekt wulkaniczny wyrzuca teraz dotkniętych nim graczy w powietrze.
      • Volcanic zadaje teraz obrażenia równe 15% zdrowia gracza (wcześniej 40%).
    • ➤Krwawy
      • Skrócono czas trwania Bloody z 60 sekund do 20 sekund.
    • ➤Dręczenie
      • Nieokresowe efekty leczenia usuwają teraz 1 efekt udręki.
      • Ten efekt zadaje teraz stałą ilość obrażeń, zamiast bazować na maksymalnym zdrowiu.
    • ➤Wybuchowy
      • Wybuchowe kule pojawiają się teraz w odległości od 4 do 8 metrów od stwora, który je wezwał (wcześniej z 3 metrów, jak poprzednio).
      • Zdrowie Wybuchowych Kul zostało zmniejszone i nie skaluje się już z poziomem Mitycznego Klucza.
      • Wybuchowe kule odtwarzają teraz efekt dźwiękowy, gdy zostaną zniszczone.

Przedmioty i nagrody

  • ➤Uszkodzone przedmioty
    • Po pokonaniu N'Zotha Skaziciela, jego Mroczne Imperium zostało obrócone w pył, a efekty Zepsucia zainfekowanych przedmiotów nie były już stosowane.
  • ➤Aszjra'kamas, Całun Stanowczości
    • Korupcja cofa się i dlatego do czasu premiery Shadowlands MATKA nie będzie mogła zdobyć Złośliwych Rdzeni.
  • ➤Serce Azeroth
    • Nie można już zdobyć esencji poziomu 4.
    • Moc Azerite Jądro Ciemności nie wymaga już 25 poziomu spaczenia do aktywacji.
    • Azerite Essence, Waking Dream Memories, teraz wpływa na Holy Regeneration zamiast Shield of the Righteous na Protection Paladins.
    • Azerite Essence, Waking Dream Memories, teraz wpływa na regenerację many szamana Enhancement.
    • Talent PvP z potężnej Azerite Essence Strife and Conflict został zmieniony dla następujących klas:
      • Mnisi Mistweaver zyskują teraz poczwarkę (zamiast Way of the Crane).
      • Czarownicy Affliction zyskują teraz zgniliznę i rozkład (zamiast Endless Affliction).
      • Druidzi Restoration zyskują teraz Rocket Resin (wcześniej Nature's Rage).
      • Kapłani Dyscypliny zyskują teraz Oczyszczenie (wcześniej Przeczucie).
      • Magowie otrzymują teraz Pancerz Netherwind (zamiast Bariery Czasu).
  • Wszystkie premie do przedmiotów legendarnych z rozszerzenia Legion nie są już aktywowane.
  • Bębny wytworzone w Skórzaniu zwiększają teraz pośpiech o 15% (wcześniej 25%).
  • Postacie powyżej poziomu 50 nie mogą już używać Warscrolls of Warcry, Intelligence i Fortitude.
  • Wiele przedmiotów jednorazowych ma teraz 5-minutowy czas odnowienia.
  • Napoje teraz regenerują manę wolniej w ciągu pierwszych kilku sekund picia, ale z czasem będą się zwiększać.
  • ➤Osiągnięcie wysokich progów trafienia krytycznego, przyspieszenia, mistrzostwa i wszechstronności zmniejsza wartość każdego punktu tych drugorzędnych statystyk.
  • Przedmioty rodzinne nie zwiększają już zdobywanego doświadczenia i mają teraz premię za zestaw przedmiotów. Nowy bonus zestawu można uzyskać za pomocą dowolnych przedmiotów rodzinnych, z wyjątkiem broni i akcesoriów.
    • Premia za zestaw 30 części: Wydłuża czas zdobywania PD po odpoczynku o XNUMX%.
    • Premia za zestaw XNUMX-częściowy: Zwiększa regenerację poza walką na otwartych przestrzeniach, w normalnych lochach i na polu bitwy.
    • Premia za 40-częściowy zestaw: Kiedy awansujesz, zyskujesz Amulet Wglądu, zadając obrażenia od Świętości pobliskim wrogom i zwiększając twoją podstawową statystykę o 2% na 2 minuty. Zabijanie wrogów wydłuża czas działania tego efektu nawet o XNUMX minuty. do tego.
    • Premia za zestaw 30-częściowy: Wydłuża czas zdobywania PD po odpoczynku o dodatkowe XNUMX%.
  • Elixir of Ancient Knowledge, Elixir of Swift Mind i Extra Potion of Accelerated Learning staną się przedmiotami niskiej jakości i nie będą już mogły być używane.
  • Flask of the Ten Edges nadal będzie zwiększał zdobywane doświadczenie o 10%, ale ten efekt nie będzie już działał na postacie na poziomie 50 i wyższym.
  • Glify zmieniające wygląd skórek druidów są teraz jednorazowego użytku i na stałe odblokowują odpowiednie skórki w salonie fryzjerskim.
  • ➤Teraz wszystkie postacie na koncie będą mogły używać iluzji broni w bitwach PvP.
  • Z gry usunięto możliwość zostania obrońcą frakcji z dodatku Mists of Pandaria i zdobycia dodatkowej reputacji.
  • ➤Aby rozwiązać szereg problemów z kamerą SELFIE 2.0, sprawiliśmy, że Simowie nie muszą już jej celowo trzymać.

Bitwy zwierzaków

  • Modyfikatory, które zapewniają stałą premię do obrażeń (np. Czarny Pazur) teraz aktywują się po mnożnikach obrażeń, takich jak przełamanie obrony i zalety/słabości typu zwierzaków.
  • Shield Breach zwiększa teraz otrzymywane obrażenia o 50%, zamiast 100%.
  • Całkowite obrażenia zdolności zadających obrażenia dwa razy na rundę (np. Hunting Party) zostały zwiększone o 25%.
  • Umiejętności, które zadają obrażenia trzy razy na rundę (takie jak Flock), zwiększają ich obrażenia o 66% dwa razy z rzędu i 133%, jeśli zostaną użyte trzy razy z rzędu.
  • Obrażenia zadawane przez zwierzaki wodne w czasie zwiększone o 25%.
  • Obrażenia Money Meteor i Twilight Meteor zostały zmniejszone o 10%.
  • Czas odnowienia Stinky Goo Can został zwiększony do 2 rund.
  • Na początku walki Słuszna Inspiracja jest wyłączona, dopóki nie minie czas odnowienia.
  • Obniżono statystyki następujących zwierzaków:
    • ➤Skoczek bagienny
    • ➤Krab pustelnik
    • ➤Śliski Mroczny Łowca
    • ➤Nekropajęczak
    • ➤Mechaniczny piesek preriowy
    • ➤Niebieski karp
    • ➤Mechanokaralucha
    • ➤Magiczny kotek

PvP

  • Sezon 4 Battle for Azeroth zakończy się wraz z wydaniem łatki sprzed Krainy Cienia. Podczas przerwy poza sezonem gracze nadal będą mogli grać w lochach odblokowanych za pomocą mitycznych kluczy. Te lochy będą korzystać z modów sezonu 4 i nie będą mogły zdobywać osiągnięć. Ponadto będziesz mógł brać udział w rankingowych bitwach PvP na podstawie rankingu w sezonie 4. Jednak nie będzie już możliwe zdobywanie nagród i tytułów.
  • Wszystkie postacie na koncie mogą korzystać ze wszystkich wierzchowców gladiatorów, także tych z poprzednich sezonów, zdobytych na tym koncie.
  • Talenty honoru Gladiator's Medalion, Adaptation i Relentless zostały usunięte z gry. W Shadowlands możliwość rozproszenia CC ponownie zapewni potężny błyskotka PvP, którą można kupić za Honor od Aneki Mele w Hall of Legends w Orgrimmar lub Alice Fisher w Chambers of Heroes w Stormwind City.
  • Ilość obrażeń, które musisz zadać, aby uwolnić się od efektów unieruchomienia podczas walki z graczami, została zwiększona o 25%.

Interfejs użytkownika

  • Na ekranie pojawi się teraz wskaźnik kierunku w kierunku celów zadań, co zmniejszy potrzebę otwierania i zamykania mapy.
  • ➤Teraz możesz ustawić swoje punkty na mapie świata, klikając lewym przyciskiem myszy i przytrzymując klawisz Ctrl. Punkt na mapie można śledzić za pomocą wskaźnika, a także wysłać do niego link na czacie.
  • Druidzi będą teraz mogli dostosować wygląd swoich skórek, w tym skórek artefaktów, w salonie fryzjerskim, niezależnie od koloru włosów lub transmogu broni.
  • Misje kampanii mają teraz osobne tytuły w menu zadań.
  • ➤Teraz każda sekcja menu zadań może być zwinięta.
  • Lista zaklęć gracza w księdze zaklęć została zmieniona. Każda klasa ma teraz zakładkę, która zawiera listę zdolności dostępnych dla wszystkich graczy tej klasy, przy czym zdolności unikalne dla specjalizacji są wymienione na osobnych zakładkach.
  • Teraz, gdy najedziesz na pasek zasobów, obok kursora pojawi się podpowiedź.
  • Kiedy używasz klawisza samorzutnego rzucania, przyjazne zaklęcia, które wpływają na określony obszar, są rzucane w pobliżu ciebie.
  • ➤Teraz możesz wprowadzać zmiany w menu przypisywania klawiszy w trybie przypisywania klawiszy skrótów, umieszczając kursor nad poleceniem lub przyciskiem na panelu interfejsu.
  • Pole wyszukiwania Przewodnika Poszukiwacza Przygód może teraz wyszukiwać umiejętności bossa.
  • Zakładka Zestawy Przedmiotów została usunięta z Przewodnika Poszukiwacza Przygód.
  • Lider drużyny może teraz rozpocząć odliczanie za pomocą funkcji menu zarządzania drużyną lub komendy czatu /countdown 10.
  • Ekran wyboru postaci będzie teraz wyświetlał powiadomienia o nowych wiadomościach od graczy i domu aukcyjnego.
  • ➤Przeniesiono ustawienia skalowania interfejsu użytkownika z „Ustawienia zaawansowane” do „Grafika” w menu ustawień.
  • ➤Do menu ustawień interfejsu dodano nowe funkcje, aby ułatwić interakcję z grą:
    • ➤Dodano funkcje zapobiegające chorobie lokomocyjnej.
    • ➤Dodano funkcję „Wymiana przyciemniania ekranu”, gdy jest włączona, wszystkie błyski światła na całym ekranie stają się przyciemniane.
    • ➤Dodano obsługę klawiszy, ruchu oraz sterowania kamerą i kursorem dla gamepadów.
    • ➤Napisy w filmach są teraz domyślnie włączone.
  • Możliwość dołączenia do kanału czatu głosowego grupy Battle.net z klienta gry została tymczasowo wyłączona.
  • W oknie twórców dodatku Shadowlands wprowadzono aktualizacje i zmiany wizualne.

Wydarzenia w świecie gry

  • Gildia Brawlerów jest tymczasowo zamknięta. Strona z niesamowitymi bijatykami będzie nadal działać w przyszłości.

Aplikacja towarzysząca WoW

  • W aplikacji dostępne są teraz misje legionu i zwolennicy.
  • ➤Ulubione postacie można teraz przypisać na ekranie wyboru postaci.
  • Wiadomości WoW będą teraz publikowane w aplikacji.
  • ➤Po wydaniu dodatku Shadowlands gracze będą mogli zarządzać obserwującymi i wysyłać ich na przygody po otwarciu odpowiedniego systemu w grze.
  • Po premierze mapy Shadowlands, zadania światowe i wezwania z tego rozszerzenia zaczną się pojawiać, gdy gracz dołączy do świątyni przymierza.
  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Mac'Aree wyświetlanie zadań światowych.
  • Naprawiono błąd, który powodował, że sukces zadania i szansa na dodatkowe łupy pojawiały się nieprawidłowo lub wcale w Legionie i Bitwie o Azeroth.
  • Naprawiono błąd, który powodował wyświetlanie nieprawidłowego poziomu podczas zdobywania kolejnych poziomów w misjach legionu.
  • ➤Algorytm sortowania znaków ponownie rozdziela je w kolejności malejącej według poziomów, a następnie w kolejności alfabetycznej.
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

ŚWIAT WARCRAFTA
Jak wziąć udział w świętach państwowych w World of Warcraft: Dragonflight
ŚWIAT WARCRAFTA
Jak wziąć udział w świętach państwowych w World of Warcraft: Dragonflight
World of Warcraft: Dragonflight wprowadza kilka nowych światowych wydarzeń w tym najnowszym dodatku, w tym święta społeczności…
Poradnik balansu PvE Druid 3.3.5 - Poradnik sów World of Warcraft
ŚWIAT WARCRAFTA
Poradnik balansu PvE Druid 3.3.5 - Poradnik sów World of Warcraft
Nasz przewodnik po balansie PvE Druid 3.3.5 pokaże Ci, jak grać jako Druid w rajdzie, talenty, glify, klejnoty, zaklęcia, buildy, profesja, gra…
Opis aktualizacji WoW Shadowlands 9.1.5
ŚWIAT WARCRAFTA
Opis aktualizacji WoW Shadowlands 9.1.5
Wraz z wydaniem aktualizacji 9.1.5 na PST, Blizzard podzielił się informacjami o nowych funkcjach i zmianach, które planują dodać do gry. Niektóre…
WoW Classic Season of Mastery: Rezerwacja nazwy i data rozpoczęcia
ŚWIAT WARCRAFTA
WoW Classic Season of Mastery: Rezerwacja nazwy i data rozpoczęcia
WoW Classic Season of Mastery wprowadzi wiele zmian do MMO, a Blizzard dał nam znać, kiedy możemy zacząć rezerwować imiona i kiedy…
Przewodnik po Wieży Magów WoW Shadowlands: data premiery i rotacja, wyzwania i nagrody
ŚWIAT WARCRAFTA
Przewodnik po Wieży Magów WoW Shadowlands: data premiery i rotacja, wyzwania i nagrody
W ramach aktualizacji 9.1.5 do World of Warcraft: Shadowlands kultowa Wieża Magów Legionu powraca do WoW, więc oto wszystkie wyzwania i…
World of Warcraft®: Burning Crusade Classic: data premiery, beta, aktualizacja
ŚWIAT WARCRAFTA
World of Warcraft®: Burning Crusade Classic: data premiery, beta, aktualizacja
https://portalvirtualreality.ru/?p=77659