z-biblioteka zbiblioteki projekt

Opis Valorant Update 1.07: Osłabienie Killjoy i Sage, wzmocnienie Vandala itp.

описание

Aktualizacja Valoranta z 1 września przyniosła ogromne zmiany. Przerobiono wielu agentów, przy czym Killjoy i Sage otrzymali osłabienia, a Breach otrzymał wzmocnienie. Strzelby i Wandalizm również zostały ulepszone, a tryb rywalizacji również otrzymał pewne zmiany. 

описание

Łatka Valorant 1.07 jest duża! Szykuje się wiele zmian, więc oto podsumowanie nadchodzących niespodzianek.

Killjoy otrzymuje pierwszą dużą aktualizację od czasu dołączenia do grona Bohaterów. Odbywa się to w celu zwiększenia licznika jej Nanosroju, a także zmniejszenia zadawanych przez nią obrażeń. Viper, Breach, Sova i Sage również dostali pewne zmiany.

Luneta wszystkich strzelb zostanie dostosowana, a Krótki i Sędzia zostaną osłabieni. Vandal również otrzymał swoje pierwsze wzmocnienie od premiery. Ta poprawka pomoże również poprawić przejrzystość rejestracji trafień, wprowadzając kilka zmian w efektach wizualnych znaczników trafień. Co więcej, dostępna będzie opcja ponownego rozegrania meczów rywalizacyjnych pod pewnymi warunkami. Pełne informacje o łatce można znaleźć poniżej.

Informacje o aktualizacji Valorant do aktualizacji 1.07

AKTUALIZACJE AGENTÓW

Szałwia

Uzdrowienie

  • Zmniejszono leczenie ze 100 w ciągu 5 sekund ⇒ 60 w ciągu 5 sekund
  • Zmniejszono samoleczenie ze 100 w ciągu 5 sekund ⇒ 60 w ciągu 10 sekund
    • Naszym celem jest zmniejszenie liczby uzdrowień na rundę. Zablokuj Sage przed samoleczeniem i zwiększ jego koszt.

powolna kula

  • ➤Rozmiar zmniejszony o 30%.
    • Powinno to nieco zmniejszyć moc Powolnej Kuli i celowo ją zwiększyć. W tej chwili powolna kula niechcący pokrywa znacznie większy obszar, niż powinna, jeśli jest odpowiednio wycelowana.

Kula barierowa

  • Zmniejszono koszt z 400 >>> 300.
  • ➤Wzmacniająca bariera: Ściana tworzy się przy 400 HP - po 3 sekundach, ściana zostaje wzmocniona do 800 HP.
    • Mamy nadzieję zwiększyć odporność Bariery i zmniejszyć trwałość muru podczas reaktywnego użytkowania.

zabójcza radość

Nanociepło

  • Dodano krótki czas odnowienia przed zadaniem obrażeń.
  • Zmniejszone obrażenia na sekundę z 60 ⇒ 40
  • Dodano efekty wizualne ułatwiające dostrzeżenie granatu na ziemi. Nieznacznie zwiększono zakres ścieżki dźwiękowej.
    • Gra przeciwko Nanoswarmowi Killjoy'a była koszmarem. Ma to być potężne narzędzie do zatrzymywania i ruszania, ale uważamy, że obecnie zadaje zbyt duże obrażenia i gracze nie są w stanie zastosować pożądanej kontrataku.

Wieżyczka

  • Nie jest już ujawniane przy użyciu Pocisku Zwiadowczego Sowy.
  • ➤Strzela skuteczniej w ostatnią znaną lokalizację wroga.

żmija

Toksyczny ekran

  • Można teraz umieścić w fazie kupowania rund przez bariery odradzania.
  • Toksyczna Tarcza unosi się teraz szybciej na całej swojej długości, gdy zaczyna się formować.
    • Ta zmiana powinna w wielu sytuacjach pozwolić Żmii na ustawienie ściany przed rundą, a następnie dołączyć do jej drużyny, zanim bariera opadnie, lub stworzyć niejasność co do jej lokalizacji na początku rundy. Zwiększenie szybkości wznoszenia się ściany powinno skrócić niezręczny okres, który ma miejsce po tym, jak ściana zaczyna się wznosić, ale nie obejmuje wszystkich kątów, jakich oczekują Viper i jej sojusznicy.

Rozkład

  • Zanik wszystkich umiejętności dymu nie wpływa już na sojuszników.
    • Dotyczy to głównie Viper Pit i powinno pomóc złagodzić część niezamierzonych szkód, jakie może wyrządzić swojej drużynie, a także otworzyć nowe strategie zabawy z jej superumiejętnością w drużynie.

Gniazdo węży

  • Po rozmieszczeniu obszar Wężowej Jamy pojawia się teraz na minimapie jej drużyny.

Naruszenie prawa

Uwaga: to nie wszystkie potencjalne zmiany w Naruszenie prawaco chcemy robić, ale w ramach naszej filozofii lekkości i przemyślanej równowagi chcemy być oceniani. Bądź na bieżąco... potencjalnie.

Temperatura zapłonu

  • Flary pozaekranowe odpowiadają teraz zachowaniu innych flar w grze i aktywniej stosują minimalną liczbę flar.
  • Zwiększono liczbę ładunków z 2 >>> 3.
  • Czas działania skrócony z 0,6 sekundy ⇒ 0,5 sekundy
    • Przełamanie powinno być wyborem ze względu na ofensywne wejście i użyteczność w przełamywaniu. Choć siła błysku była całkiem niezła, zbyt mała liczba ładunków uniemożliwiała mu zapewnienie drużynie tak dużej wartości. Biorąc pod uwagę, że potrzebuje członków drużyny, aby czerpać korzyści z jego wybuchów, powinno to zrównoważyć ten koszt, po prostu mając ich więcej.

toczący się grzmot

  • Zmniejszono opóźnienie detonacji pomiędzy eksplozjami z 0,3 >>> 0,255

Potrząsnąć

  • Wstrząs zmniejsza teraz obszar działania graczy i zapobiega zmianie obszaru efektu.

Sova

  • Zaktualizowano fizykę peleryny Sowy, aby rzadziej poruszała się poza obszarem trafienia.
  • Polska pracuje nad rękami Sova 1P, aby doprowadzić je do poziomu lojalności reszty naszych agentów.

AKTUALIZACJE BRONI

Zaktualizowano wszystkie strzelby cel.

  • Strzały w głowę ze strzelby będą miały mniejszy zasięg niż jakakolwiek inna broń.

Wszystkie pistolety z  znacznik jest dostrojony do celów znajdujących się w odległości większej niż 10 metrów

  • Kiedy trafisz wroga w odległości większej niż 10 metrów, zostanie do niego przypisana inna wartość znacznika zamiast standardowego znacznika.
  • ➤Nowe oznaczenia: 30% opóźnienia przez 0,5 s po płynnym zakręcie z powrotem do normalnej prędkości.
    • Celem tych zmian jest poprawa wrażeń z walki ze strzelbami i upewnienie się, że nie robią one dziwnych rzeczy. Na przykład oznaczanie lub celowanie w ludzi o większym niż oczekiwany zasięgu, a następnie członek drużyny kończy się śmiercią kogoś, kto ma debuff, lub utrudnianiem walki bronią, która powinna być zabójcza z bliskiej odległości, ale całkiem nieszkodliwa poza jej skutecznym zasięgiem )

krótki nerw

  • Zmniejszono zasięg pierwszego upadku z 1 m >>> 9 m.
  • Zaktualizowano mnożnik strzału w głowę z 3x >>> 2x (teraz taki sam jak Judge i Bucky).
    • Naszym celem jest, aby użytkownicy Shorty pracowali trochę ciężej, aby ich zabić, wymagając od nich, aby byli nieco bliżej celu.

sędzia nerf

  • Cena wzrosła z 1500 >>> 1600.
    • Naszym celem jest sprawdzenie, czy sędzia przesunie małe uderzenie – w połączeniu z innymi zamiennikami strzelby – w stronę strzały podczas gry przeciwko tej broni. Będziemy nadal monitorować i w razie potrzeby wprowadzać inne zmiany.

Wandalowy buff

  • Szybkostrzelność zwiększona z 9,25 ⇒ 9,75
  • ➤ Zwiększono obrażenia z 39 >>> 40.
    • Celem jest zbliżenie Vandala do Upiora. Wierzymy, że ta broń nie odstaje zbytnio od konkurencji i mamy nadzieję, że te zmiany właśnie to zapewnią.

AKTUALIZACJA efektów wizualnych UDERZENIA

Wprowadziliśmy drobne zmiany w grafice trafień, aby poprawić przejrzystość rejestracji trafień. Biorąc pod uwagę, jak wrażliwe mogą być zmiany w rejestracji trafień, będziemy monitorować opinie graczy na temat tych zmian i wprowadzać odpowiednie zmiany.

 Aby uzyskać więcej informacji na temat niektórych problemów, które staramy się rozwiązać za pomocą tych zmian, zobacz nasz najnowszy artykuł na temat logowania hity:

  • Wizualizacja potwierdzenia trafienia na serwer będzie teraz wyświetlana w miejscu trafienia postaci i pozostanie z nią związana (poprzednio pojawiała się w obszarze gry i tam pozostawała)
    • Wystąpiły problemy z przejrzystością rejestracji trafień spowodowane przechodzeniem graczy do wizualizacji trafienia (np. gracz pochyla głowę w wizualizacjach podczas strzału w ciało), co prowadziło do nieporozumień co do miejsca oddania strzału. Ta zmiana powinna jasno określić, gdzie trafił strzał i gdzie na ciele, nawet jeśli postać się porusza.
  • ➤Przewidywany dodatkowy klient  efekt wizualny małej iskry  teraz pojawia się natychmiast po wejściu na obszar gry.
    • Po ponownym dołączeniu do naszych tradycyjnych efektów wizualnych trafienia na serwer, chcieliśmy dodać dodatkowe, natychmiastowe sprzężenie zwrotne pocisku, dzięki czemu będzie można zobaczyć obszar trafienia pocisku i odpowiednio dostosować cel. Pomyśl o tym nowym efekcie wizualnym jak o ulepszonym znaczniku. Należy zauważyć, że kula jest przewidziana przez klienta: tak jest  NIE  oznacza, że ​​Twój strzał jest zarejestrowany na serwerze (podobnie jak w przypadku Traperów).
  • ➤Dostosowane  kolory i kształt iskrzy przy uderzeniu w efektach wizualnych, aby bardziej przypominał kształt wizualizacji krwi.
    • Kontekst: Chcemy, aby gracze mogli korzystać z dowolnej z tych opcji bez poczucia, że ​​jedna zapewnia większą przejrzystość niż druga.
  • -Dostosowano rozmiar efektów wizualnych strzałów w głowę , gdzie krew i iskry są nieco zmniejszone.
    • Efekty wizualne strzałów w głowę, zwłaszcza z większych dystansów, często zasłaniały głowę gracza i dodatkowo utrudniały śledzenie gracza przez efekt. Zmniejszyliśmy nieco ten efekt wizualny, aby ułatwić śledzenie celu.

KONKURENCYJNE AKTUALIZACJE

  • ➤Ponów dopasowanie : Kiedy mecz rozpoczyna się w układzie 4 na 5 (lub w przypadku bardziej nierównych drużyn), gracze będą teraz mieli możliwość zakończenia gry, w której się znajdują, i ustawienia się w kolejce do nowej.
    • Jeśli jakikolwiek gracz rozłączy się na początku meczu (na początku fazy zakupu) podczas całej pierwszej rundy, na początku drugiej rundy można zainicjować prośbę o przeróbkę, wpisując  /przerobić  Na czacie.
    • Wszyscy połączeni gracze w drużynie, która zdecydowała się na remake, mogą głosować za remake'iem gry. Wymaga zgody wszystkich podłączonych graczy na przeróbkę gry.
      • Głosowanie na remake będzie trwało przez cały czas trwania fazy zakupu, jeżeli głosowanie nie zostanie zaakceptowane do końca fazy zakupu, wygaśnie.
    • Jeśli głosowanie wypadnie pomyślnie, a gra zostanie przerobiona, wszyscy głosowani gracze nie otrzymają żadnych dostosowań XP ani MMR za mecz. Ten mecz nie będzie również pokazany w historii meczów. Wszyscy rozłączeni gracze, którzy nie mają prawa głosu, stracą w całości swoje MMR w grze i otrzymają karę za wyjście równą rozłączeniu z pełnym meczem.
  • ➤Wizualne efekty stopni akcji zostały zaktualizowane, aby lepiej różnicować zwycięstwa na różnych poziomach rangi.
  • Zmieniono niektóre potencjalnie mylące sformułowania w komunikacie dotyczącym limitu dla graczy, którzy muszą zagrać w inne gry nierankingowe, aby odblokować grę rywalizacyjną.
    • To lepiej odzwierciedla fakt, że Deathmatch i Spike Rush nie wliczają się do odblokowania w trybie rywalizacji.

JAKOŚĆ ŻYCIA

  • Widzowie mogą przełączać linie celowania dla graczy (domyślne przyciąganie: R).
  • Obserwatorzy mogą zmieniać, które drużyny są widoczne (domyślnie: H - wszystkie, J - przyjazne obserwowanemu graczowi, K - wrogowie obserwowanego gracza, L - brak).
  • Znaczniki zwłok wyświetlane, gdy zwłoki są wyłączone, podlegają teraz ustawieniom ślepoty barw.
  • Kolejność skrótów klawiszowych służących do wybierania graczy dla widzów nie powinna się już zmieniać w trakcie dogrywki.
  • Widzowie powinni teraz zobaczyć pieniądze na HUD-ie obserwowanego gracza.
  • Dodano ustawienie umożliwiające wyłączenie interfejsu użytkownika w grze (Ogólne -> Ukryj interfejs użytkownika w grze).
  • ➤Dodano ustawienie wyłączające celownik (Celownik -> Wyłącz celownik).
  • Obserwatorzy mogą ukryć broń swojej postaci w pierwszej osobie. (Ogólne -> Ukryj broń w pierwszej osobie).
  • Widzowie mogą zmienić kolor pola widzenia drużyny dla obserwowanych celów w menu ustawień (Ogólne -> Użyj koloru zespołu dla koloru wzroku).
  • ➤ Zwiększona liczba klatek na sekundę, umożliwiając wielowątkowość szerszej gamy efektów wizualnych, takich jak Sky Smokes firmy Brimstone i Rolling Thunder firmy Breach.
  • ➤Dla tych, którzy wolą zachować prywatność w grze, dodaliśmy następujące funkcje:
    • Ukryj moje nazwisko przed osobami niebędącymi stronnikami (zostanie użyte imię i nazwisko agenta).
    • Ukryj nazwy innych członków mojej gry, którzy nie są częścią mojej grupy (pokażą się nazwiska agentów).

Funkcje te obowiązują od momentu wyboru agenta do końca gry. Dodaliśmy także możliwość ukrywania i automatycznego odrzucania zaproszeń do znajomych.

  • Ulepszenia efektów wizualnych wpływu (szczegóły można znaleźć w dedykowanej sekcji).

KOREKTA BŁĘDÓW

  • Naprawiono błąd, w wyniku którego obie drużyny próbowały ogłosić głosowanie za kapitulacją, a drużyna, która ogłosiła to jako druga, nie mogła głosować.
  • Naprawiono błąd, przez który podpowiedź dotycząca rangi aktu była wyświetlana tylko w języku angielskim, gdy wybrano inny język.
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Valorant
5 najlepszych agentów Valorant do sparowania z Brimstone
Valorant
5 najlepszych agentów Valorant do sparowania z Brimstone
Valorant to gra taktyczna typu FPS (First Person Shooter), która łączy koncepcje wysokoenergetycznej strzelaniny i myślenia strategicznego. Gra zapewnia…
Wszystko, co wiemy o 21 agentach Valorant
Valorant
Wszystko, co wiemy o 21 agentach Valorant
W odcinku 21 w grze powinno pojawić się 5 agentów Valorant. W tym poradniku zebraliśmy informacje o jego kryptonimie, umiejętnościach…
Najlepsi agenci Valorant patcha 7.12 (Lista poziomów, styczeń 2024)
Valorant
Najlepsi agenci Valorant patcha 7.12 (Lista poziomów, styczeń 2024)
Witamy na naszej liście poziomów agentów Valorant! Podręcznik powstał przy pomocy ekspertów, dlatego z całą pewnością można mu zaufać. Ten…
Wszystko, co wiemy o Fade, 20 agencie Valorant: umiejętności, przecieki i nie tylko
Valorant
Wszystko, co wiemy o Fade, 20 agencie Valorant: umiejętności, przecieki i nie tylko
Chociaż Valorant Agent 20 nie został jeszcze oficjalnie ujawniony, wczesne teasery i przecieki pojawiły się już w sieci. Oto wszystko, co…
Kiedy jest następny nocny targ Valorant (2023) Daty, harmonogram
Valorant
Kiedy jest następny nocny targ Valorant (2023) Daty, harmonogram
Nocny targ Valorant to jeden z najlepszych sposobów na zdobywanie nowych skórek w grze, oto co to jest, harmonogram na 2023…
Valorant Agent 19, wszystko, co o tym wiemy.
Valorant
Valorant Agent 19, wszystko, co o tym wiemy.
Valorant Agent 19 wciąż jest owiany tajemnicą, ale fani mają kilka teorii na temat jego tożsamości. Oto wszystko, co wiemy o nowej postaci. Za pomocą…