Opis aktualizacji Teamfight Tactics 10.20
TFT Patch 10.20 jest już dostępny, wraz z pierwszymi poważnymi zmianami balansu TFT Fates. Riot celuje w dwie funkcje w szczególności osłabienia, podczas gdy kilka słabszych jednostek otrzyma wzmocnienie. Oto wszystko, co musisz wiedzieć.
Fate jest na serwerach na żywo od dwóch tygodni i Riot jest bardzo zadowolony z tego, gdzie wylądował.
„Jesteśmy bardzo zadowoleni ze stanu równowagi, który jest prawdopodobnie najbardziej zróżnicowaną meta TFT, jaką kiedykolwiek widzieliśmy”. ogłoszono 25 września, dyrektor ds. projektowania League Meddler .
Uważnie obserwują jednak równowagę sił. Jedno potknięcie i wszystko może zwariować. Dlatego Riot ostrożnie omija łatkę TFT 10.20, wprowadzając konieczne, ale wyważone zmiany w Zmierzchu, Duchu, Blasku Księżyca i nie tylko.
Kiedy zostanie wydana łatka TFT 10.20?
Oczekuje się, że aktualizacja TFT 10.20 zostanie wydana zgodnie z harmonogramem w tym samym czasie, co aktualizacja League 10.20. Aktualizacja powinna zostać opublikowana 30 września około godziny 8:00 czasu lokalnego, w zależności od lokalizacji serwera.
Wcześniej jednak serwery muszą paść. Aktualizacja na żywo potrwa trzy godziny, więc upewnij się, że pobierzesz najnowsze gry przed 5:XNUMX czasu lokalnego.
KLUCZOWE FUNKCJE AKTUALIZACJI
SYSTEMY I INTERFEJS
Podsumowanie wyników bitwy
- Panel wyników walki wyświetla teraz więcej informacji: całkowite zablokowane obrażenia, siłę tarczy i skuteczność leczenia twojej drużyny.
Minutnik rundy
- Faza planowania jest ponownie krótsza o 5 sekund. Na początku każdego sezonu na krótko wydłużamy tę fazę, aby ułatwić graczom przyzwyczajenie się do niej.
Sklep Champion
Wraz z wprowadzeniem mechaniki Chosen, bohaterowie rangi 4 mają większe szanse na zdobycie 3 gwiazdek, co jest niedopuszczalne, biorąc pod uwagę ich moc. Dlatego obniżamy częstotliwość pojawiania się tych wojowników na poziomie 8, aby były rzadsze.
- Szansa na pojawienie się bohatera na poziomie 8 (według rangi): 14/20/35/25/6% ⇒ 14/25/35/20/6%
RZECZY
- Determinacja Tytana — maksymalne ładunki: 50 ⇒ 25
- Obrażenia i leczenie Ręki Sprawiedliwości: 50% ⇒ 45%
CECHY
Bilans ogólny
- ➤Kultyści (3) — Obrażenia od ataku tyrana Galio: 150 pkt. ⇒ 125 pkt.
- Kultyści (3) Zdrowie Tyrana Galio: 1800 ⇒ 1600
- Zmrok — moc umiejętności drużynowych: 20/20/50 ⇒ 20/20/40
- ➤PA nocy: 0/50/75 ⇒ 0/50/70
- Obrońcy – siła tarczy: 175/250/325 ⇒ 175/250/400
- Magowie – moc umiejętności: 70/110/180% ⇒ 80/110/180%
- Duchy – prędkość ataku: 35/90% ⇒ 35/80%
Szczęściarze
Zwiększyliśmy przybliżony koszt zdobycia szczęśliwców (3) na wszystkich poziomach, a także usunęliśmy możliwość zdobycia złota przy dużej liczbie porażek. Ponadto Szpatułka może teraz spaść po ponad 5 porażkach.
- ➤0 strat: 2 sztuki złota ⇒ 3 sztuki złota
- ➤1 strata: 4,5 złota ⇒ 6,5 złota
- ➤2 straty: 8 szt. złota ⇒ 11,5 szt. złota
- ➤3 straty: 13 szt. złota ⇒ 17 szt. złota
- ➤4 straty: 18,5 szt. złota ⇒ 24 szt. złota
- ➤5 strat: 23,5 sztuki złota ⇒ 31 sztuki złota
- ➤6 strat: 29 sztuki złota ⇒ 38 sztuki złota
- ➤7 strat: 35 sztuki złota ⇒ 45 sztuki złota
- ➤8 strat: 41,5 sztuki złota ⇒ 55 sztuki złota
- ➤9 strat: 55 sztuki złota ⇒ 70 sztuki złota
Ponadto zwiększyliśmy ogólną wartość zdobywania szczęśliwców (6):
- ➤Średni koszt: 9,25 złota ⇒ 10,25 złota
- Usunięto możliwość zdobycia złota
- ➤ Dodano możliwość zdobycia Szpatułki
- ➤Teraz z bardzo małym prawdopodobieństwem możesz zdobyć jackpota - wiele przedmiotów naraz
MISTRZOWIE
1 stopień
- ➤Liczba kul Diany: 3/4/6/10 ⇒ 4/5/6/10
- Obrażenia Tysiąca Sztyletów Lissandry: 300/400/600/900 pkt. ⇒ 350/450/600/900 pkt.
- Dodatkowe obrażenia Tysiąca Sztyletów Lissandry: 150/200/300/450 pkt. ⇒ 175/225/300/450 pkt.
- Czas trwania ogłuszenia Wodnego Więzienia Nami: 2/2,5/3 sek. ⇒ 2,5/3/4 sek.
- ➤Szybkość ataku Vayne: 0,8 ⇒ 0,9
2 stopień
- ➤Obrażenia wybuchowej tarczy Annie: 200/300/450 ⇒ 250/350/450
- ➤ Siła Wybuchowej Tarczy Annie: 400/600/900 ⇒ 500/700/900
- Czas działania wieży Apheliosa: 6/7/9/11 sek. ⇒ 7/8/9/11 sek.
- Leczenie Aury Życia Hecarima: 250/350/500 pkt. ⇒ 250/400/600 pkt.
- Szybkość ataku Jaxa: 0,65 ⇒ 0,75
- Początkowa/całkowita mana Jaxa: 50/125 ⇒ 50/100
3 stopień
- Umiejętność Jinx liczy się teraz jako umiejętność zamiast podstawowego ataku.
- ➤ Całkowita mana Xin Zhao: 50 ⇒ 30
- Umiejętności Xin Zhao są teraz prawidłowo zintegrowane z systemem automatycznego ataku. (Nie leczy już z hextechowego bagnetu, ale może korzystać z dobrodziejstw Krwiopijcy. Ponadto użycie tej umiejętności liczy się teraz jako jeden atak dla Wyostrzonej Statyki i Ostrza Furii.)
- Leczenie Łapacza Yuumi: 30/45/60% ⇒ 30/45/75%
- Szybkość ataku Łapacza Yuumi: 30/40/50% ⇒ 30/40/60%
- Veigar podczas wybierania celu traktuje teraz priorytetowo wrogów z najniższym zdrowiem bezwzględnie, a nie procentowo.
- Obrażenia od eksplozji motyla Veigara: 500/650/1150 pkt. ⇒ 500/650/1000 pkt.
- Moc umiejętności eksplozji motyla Veigara: 1/2/5 ⇒ 1/2/4
4 stopień
- ➤Tarcza Zamaszystego Uderzenia Riven: 175/250/1000 pkt. ⇒ 175/250/750 pkt.
- Obrażenia Zamaszystego Zamachu Riven 180/250/1000 pkt. ⇒ 175/250/750 pkt.
- Obrażenia Zamaszystej Fali Riven: 300/450/2000 pkt. ⇒ 300/450/1500 pkt.
- ➤ Pancerz Shena: 50 ⇒ 60
- Początkowa mana Shen/całkowita mana: 60/125 ⇒ 50/100
- Czas trwania drwiny i tarczy Szarży Cienia Shena: 4/4/4 sek. ⇒ 4/4/8 sek.
5 stopień
- ➤Całkowita mana Lee Sina: 50 ⇒ 40
- Początkowa/całkowita mana Setta: 50/125 ⇒ 70/175
- ➤Całkowita mana: 100 ⇒ 80
- Zailen nie może już stosować tej umiejętności na sobie. (Ale nadal może zastosować to do innych Zilean.)
RZECZY
- ➤ Obrażenia Echa Ludena: 180 ⇒ 200
- ➤Obrażenia Ostrzenia Statikka: 80 ⇒ 85
- ➤Szan Statikka — dodatkowe obrażenia: 80 pkt. ⇒ 85 pkt.
- Współczynnik obrażeń Słonecznej Peleryny: 1 sek. ⇒ 2 sek
KOREKTA BŁĘDÓW
- Wieżyczki Apheliosa są teraz niszczone po jego śmierci, a nie po 0,24 sek.
- Sett nie wraca już na pole bitwy i znika po upuszczeniu go przez Lee Sina.
- Yone może teraz prawidłowo rzucić Niezapomniane, gdy jest rozbrojony.
- Skrzynki Thresha, Warwicka i Xin Zhao zwiększono w pionie, aby lepiej pasowały do rozmiarów bohaterów.
- Kontrola Nami nie jest już nadpisywana przez inne efekty podrzucenia (takie jak umiejętność Lulu).
- Vi może teraz rzucić tę umiejętność z większej odległości, jeśli ma szybkostrzelne działo.
- Wojownicy Azira nie mają już szybkości ataku równej 5,00, przez co inni wojownicy mogliby ich obrać za cel.
- Lee Sin nie odrzuca już celów odpornych na kontrolę tłumu.