Opis aktualizacji League of Legends 10.15
Szczegóły aktualizacji League of Legends 10.15 obejmują nową 149-osobową mistrzynię Liliyę, a także znaczące zmiany w balansie bohaterów, z którymi gracze powinni się zapoznać przed jej premierą 22 lipca.
W patchu 10.15 uwaga skupia się na Lilii. Dreamy Jungler będzie 149. postacią, która dołączy do składu League of Legends w tej aktualizacji.
Tymczasem postacie takie jak Svein i Skarner otrzymują kilka ulepszeń w swoich zestawach umiejętności i zdecydowanie jest to coś, na co warto zwrócić uwagę, grając z nimi lub przeciwko nim.
Pełny opis aktualizacji 10.15
WIĘKSZA ELASTYCZNOŚĆ W RANKINGOWEJ ELASTYCZNEJ KOLEJCE
Po uruchomieniu Clash bez ograniczeń rangowych dla drużyn składających się z 5 osób zdecydowaliśmy się zastosować to samo podejście do kolejki rankingowej elastycznej, dzięki czemu będziesz mógł grać ze swoimi kumplami z Brązu, kumplami z Challengera i wszystkimi pomiędzy!
Podobnie jak w Clash, obliczymy średnią ocenę wszystkich członków drużyny. W tym przypadku w pierwszej kolejności pod uwagę brana jest ocena graczy o wyższym poziomie umiejętności. Bądź więc ostrożny, w przeciwnym razie twoi brązowi przyjaciele staną przeciwko Diamentom. Powodzenia!
MISTRZOWIE
LILIJA
Nieśmiały kwiat
Lillia wjedzie na Szczelinę w ciągu dwóch tygodni od premiery aktualizacji 10.15!
Pełnowymiarowe zdjęcia Lillii są dostępne w wygaszaczach ekranu League of Legends!
APHELION
Zmniejszono promień aktywacji osłony [Q]; Wydłużono czas aktywacji Strażnika. Usunięto efekt [Q], który pozwalał pociskom Runaan Hurricane przechodzić przez myśliwce; zmniejszono liczbę pocisków Infernum po oddzieleniu się podczas trafienia krytycznego; zmniejszono liczbę pocisków Infernum z huraganu Runaan po separacji; zmniejszono liczbę pocisków Infernum wystrzeliwanych przez huragan Runaan po rozdzieleniu się przy trafieniu krytycznym; Zmniejszono rozmiar pocisków Infernum pochodzących z huraganu Runaan po oddzieleniu.
Zmniejszamy promień ataku wież Crescendum, aby ograniczyć strefowość Apheliosa, a także zwiększamy czas aktywacji, aby dać wrogom więcej czasu na reakcję. Pozostałe zmiany mają na celu osłabienie synergii pomiędzy Infernum i Runaan Hurricane.
ZMIANY OGÓLNE
CRESCENDUM, SAKRAM [Q]
INFERNUUM, MIOTNIK PŁOMIENI [Q]
ZEGAREK KSIĘŻYCOWY [R]
CAITLEEN
Zwiększono podstawową siłę ataku i prędkość ruchu.
Caitlin przez długi czas była poza meta w grze profesjonalnej i uważamy, że dobrze sobie poradzi w określonych meta kompozycjach lub przeciwko nim. Te zmiany powinny przywrócić jej pozycję jednego z najsilniejszych strzelców we wczesnej fazie gry.
PODSTAWOWE WSKAŹNIKI
FIDDLSTICS
Obfite żniwa [W] przynoszą mniej zdrowia wrogim stworom.
Fiddle Tank zastrasza przeciwników na górnej linii, ma większą moc niż inne konfiguracje (szczególnie Fiddle skupiający się na mocy umiejętności) i denerwuje każdego, kto stanie mu naprzeciw. Nie chcemy kończyć budowy jego czołgu, ale Fiddle z dżungli jest teraz dość silny, więc zmiany powinny zachęcić graczy do częstszego grania w Maga Fiddlesticksa.
WIELKIE ŻNIWA [W]
GRAGAS
Zwiększono współczynnik obrażeń Pijanego Stuporu [W]. Zwiększono współczynnik obrażeń Wybuchowej Beczki [R].
Chcemy, aby koneser duchów częściej grał jako mag skupiony na mocy umiejętności, który może inicjować walki i szybko eliminować wrogów, dlatego zwiększamy jego obrażenia w późnej fazie gry.
SZYBKO PIJANY [W]
Beczka WYBUCHOWA [R]
IRELIA
Dodatkowa prędkość ataku Ionian Fervor (umiejętność pasywna) na ładunek została zwiększona na wysokich poziomach umiejętności.
Bladedancer nie radzi sobie dobrze w długich meczach na wszystkich poziomach gry, szczególnie przy zwykłym MMR. W związku z tym ostrożnie zwiększamy potencjał Irelii w zakresie skalowania i pojedynkowania się, aby ułatwić jej przejście z gry w alei do połowy meczu.
JOŃSKI OGIEŃ (PASYWNY)
LICZENIE
Wydłużony czas odnowienia Obrońcy [W].
Nie możemy ignorować popularności Lee na poziomach Elite i Pro, dlatego zwiększamy czas odnowienia jednej z jego najbardziej niezawodnych umiejętności, aby zmniejszyć mobilność i przeżywalność bohatera w trakcie gry.
Obrońca [W]
RAIKAN
Czas odnowienia Crazy Feathers (umiejętność pasywna) został skrócony na wysokich poziomach i teraz jest zmniejszany na każdym poziomie aż do 18.
Sprawienie, że wzrost mocy Rakana będzie płynniejszy w trakcie gry. To nie tylko przydatna zmiana, ale także niewielki impuls dla naszego zabawnego artysty.
SZALONE PIÓRA (PASYWNE)
SHEN
Zwiększono siłę tarczy Qi Barrier (umiejętność pasywna).
Zwiększamy siłę tarczy Shena, aby mógł walczyć na równych zasadach z metabohaterami i mniej cierpieć na linii. Mamy nadzieję, że wprowadzenie drugiego czołgu do meta zwiększy różnorodność na górnej linii i ogólną liczbę wykonalnych kompozycji.
BARIERA QI (PASYWNA)
SKANER
Współczynniki obrażeń Q i dodatkowych obrażeń Crystal Strike skalują się teraz w oparciu o maksymalne zdrowie celu; Wydłużono czas trwania wzmocnienia; Koszty many zostały zwiększone i teraz nie zależą od poziomu umiejętności.
Zwiększamy obrażenia zadawane przez Skorpiona, aby ułatwić mu przedzieranie się przez wrogów z pierwszej linii frontu, gdy przechodzi w tryb wojownika (i nie waha się przed użądleniem każdego, kto stanie mu na drodze). A wisienką na torcie jest zmiana na [E], która poprawia użyteczność.
KRYSZTAŁOWE UDERZENIE [Q]
PRZERWA [E]
WIEŚNIAK
Zmniejszona podstawowa prędkość ruchu. Czas odnowienia Wygłodniałego Stada (umiejętność pasywna) został skrócony i teraz zależy od skrócenia czasu odnowienia; nie przywraca już many. Naprawiono błąd, w wyniku którego Swain mógł przyciągać wrogów podrzuconych przez wybuchowy stożek. Skrócony czas odnowienia Ręki Śmierci [Q]; zmniejszony kąt pocisku; teraz przechodzi przez wrogów. Zwiększono zasięg Oka Imperium [W]; zmniejszone obrażenia; Koszt many został zmniejszony na wysokich poziomach umiejętności. Nieruchomość [E] skrócony czas odnowienia; Koszty many zostały zmniejszone i teraz nie zależą od poziomu umiejętności.
Generał i jego demoniczne ptaki radzą sobie dobrze na normalnym poziomie gry, ale potem zaczynają mieć problemy. Bardzo się zmieniamy: jedne rzeczy wzmacniamy, inne wręcz przeciwnie – dlatego opowiemy Wam o wszystkim bardziej szczegółowo.
Zacznijmy od buffów. Przede wszystkim znacznie zwiększamy zasięg [W] (ponad dwukrotnie większy na ostatnim poziomie umiejętności!). Wierzymy, że największymi beneficjentami tego będą doświadczeni gracze, którzy przez całą grę będą mogli z dystansu pomagać innym alejom. Skracamy także czas odnowienia Q, aby pomóc Swainowi spełnić swoją rolę Maga Bitewnego i częściej atakować wrogów.
Teraz o nerwach. Aby zrekompensować wzmocnienia, zmniejszamy prędkość ruchu Sveina. Dodatkowo usunęliśmy regenerację many z umiejętności pasywnej. Najczęściej używano go na niskim poziomie gry, gdy prawdopodobieństwo uniknięcia przez graczy ukierunkowanych umiejętności było mniejsze.
Ogólnie rzecz biorąc, mamy nadzieję, że te wzmocnienia pomogą weteranom środkowych i wspierających graczy, a duże zmiany na całej planszy sprawią, że Swain stanie się bardziej funkcjonalnym środkowym.
PODSTAWOWE WSKAŹNIKI
Nienasycone Stado (PASYWNE)
DŁOŃ ŚMIERCI [Q]
OKO IMPERIUM [W]
NIERUCHOMOŚCI [E]
ŚMIECI
Czas odnowienia Mrocznej Ścieżki [W] został zwiększony na wysokich poziomach umiejętności.
Odbieramy część mocy Latarni Thresha, ponieważ profesjonaliści starają się jak najszybciej podnieść poziom tej umiejętności.
CIEMNA ŚCIEŻKA [W]
POKRĘCONY LOS
Czas odnowienia Wyboru Karty [W] został wydłużony na niskich poziomach umiejętności i teraz zależy od poziomu umiejętności.
Twisted Fate zaczął konsekwentnie osiągać przerażający stan, w którym może zrównoważyć wspólne napieranie i globalną presję na profesjonalnym i elitarnym poziomie gry. Dlatego zmniejszamy presję na jego linii i osłabiamy jego kontrolę nad falami stworów na początku, więc będzie musiał podejmować większe ryzyko przy wyborze mapy (i linii!).
WYBIERZ MAPĘ [W]
UMI
Zmniejszono stałą ilość many przywracanej przez Skok Obronny (umiejętność pasywna); teraz skaluje się z maksymalną maną i poziomem bohatera; Czas przeładowania został skrócony.
W aktualizacji 10.13 zmiażdżyliśmy nieco ogon Yumi, kiedy zwiększyliśmy jej koszt many, więc zdecydowaliśmy się wprowadzić więcej zmian (i jednocześnie podrapać ją po uszach). Jak powiedziano w ten artykuł, chcemy zwiększyć znaczenie jej umiejętności pasywnej, aby częściej podejmowała ryzyko w celu przywrócenia zasobów.
WYCIĘCIE OBRONY (PASYWNE)
AKTUALIZACJA WIZUALNA
Kontynuujemy aktualizację efektów wizualnych umiejętności bohaterów - w przeszłości Ziggs, Thresh, Lux i inni otrzymywali nowe efekty. Naszym celem jest unowocześnienie oprawy wizualnej i uczynienie rozgrywki bardziej przejrzystą. W tej aktualizacji przerabiamy efekty wizualne Ahri i Udyra!
Przypominamy, że aktualizacje efektów wizualnych nie mają wpływu na to, kto otrzyma VIO, ale mogą również zmienić model, rozgrywkę i motyw. Są to osobiste projekty programistów, którzy robią je z miłości do sztuki.
Ari
Udyra
RZECZY
Bohaterowie, którym zależy na mocy umiejętności (zwłaszcza czarodzieje), wolą linię Starożytnej Tarczy od Ostrza Złodzieja Czarów. Dostępność różnorodnych opcji jest dobra, ale nie wtedy, gdy przedmioty ochronne wypierają wszystko inne.
Ostrze Magicznego Złodzieja
Lodowy Kieł
Odłamek Prawdziwego Lodu
RUNY
OTWARTA KSIĘGA ZAKLĘĆ
Otwarta Księga Zaklęć stała się dominującą runą na najwyższych poziomach rozgrywki (Pro i Elite) i często zachęca do minimalnej interakcji między bohaterami na początku meczu. Trochę to stonujemy, żeby nie przyćmiło innych opcji.
BURZA NEXUSA: ŚWIĄTYNIA LILII I LOTOSU
Podczas Festiwalu Kwiatów Nexus Assault będzie ponownie dostępny, na stałe przeniesiony do Świątyni Lilii i Lotosu, dawno zapomnianego sanktuarium Vastayi z plemienia Kangapi! Jest mnóstwo wydarzeń, starych i nowych, a także nagród i zmian poprawiających błędy i poprawiających jakość gry.
Szczegóły w ten artykuł!
Aktualizacja 10.15 Wzmocnienia
Łata 10.15 Debuffy
ZMIANY RÓWNOWAGI W ARAMIE
Aktualizacja 10.15 Wzmocnienia
Łata 10.15 Debuffy
USUNIĘTE BŁĘDY I PRZYDATNE ZMIANY
- KLIENT LIGI: Naprawiono błąd, przez który panel społecznościowy nie pojawiał się w kliencie.
- KLIENT LIGI: Naprawiono problem polegający na tym, że zawartość ekranu głównego nie była wyświetlana po zakończeniu gry.
- Naprawiono problem polegający na tym, że efekty wizualne Szlam Pustki [E] Tajemni adepci Kog'Mawa nie odpowiadali faktycznemu obszarowi działania.
- Jin odradza się teraz z pełną amunicją Szepty (umiejętność pasywna).
- Annie nie traci już ładunków Piromania (umiejętność pasywna) po ożywieniu, jeśli zginęła z maksymalną liczbą ładunków.
- Podstawowe ataki pająka Elise teraz poprawnie wykorzystują moc adaptacyjną, którą Elise zyskuje dzięki runom.
- Ściana Bólu [W] teraz pojawia się poprawnie, jeśli Karthus tworzy go blisko siebie.
- Mglista Dziewica Yoricka, Stokrotka Iverna, pająki Elise, Pusklęta Malzahara i Ewoluujące wieżyczki H-28G [Q] Heimerdinger będzie teraz poprawnie aktywował Przepływ Many.
- Wskaźnik uziemienia Parowanie [W] Pulsacyjny Ogień Fiory nie znika już po zablokowaniu silnego efektu kontroli tłumu.
- Naprawiono błąd powodujący generowanie pasywnej wściekłości i ilość zdobywanej wściekłości po rzuceniu Tirana [R], nie zwiększało się, gdy zdrowie Renektona było poniżej 50%.
- Naprawiono błąd powodujący czas trwania opłat Runiczne Ostrze (umiejętność pasywna) nie aktualizowało się, jeśli Riven miała trzy ładunki i użyła jednego z nich.
- Martwi Kindred i Syndra nie zapewniają już wizji swojej drużynie.
- Efekty wizualne przedmiotów nie są już widoczne na zamaskowanym klonie Niko.
- Niszczyciel Świata [R] Aatrox teraz poprawnie przeraża i zatrzymuje wzmocnione Pluwacze Zyry.
- Nunu i Willump nie przyspieszają już ponad normalnie po zjedzeniu miodowego owocu tuż przed jego rzuceniem Ogromna śnieżka [W].
- Efekty dźwiękowe Przyczajona bestia (umiejętność pasywna) Nidalees zostały przywrócone we wszystkich wersjach, łącznie z podstawową.
- Przywrócono aktorstwo głosowe Formularze Pumy [R] Nidalee podczas przemiany z pumy w człowieka.
- Dźwięk uderzenia Rzut Włócznią [Q] nie jest już odtwarzany podczas Powrotu Łamacza Świtu, kiedy Nidalee uderza w ziemię. Ponadto przywrócono aktorstwo głosowe Zamiatanie [E] w kształcie pumy.
- Efekty dźwiękowe tańca Lorda Popiołów Aureliona Sola nie są już odtwarzane po przerwaniu animacji.
- Naprawiono problem polegający na tym, że efekty dźwiękowe Legendarna Kometa [E] Popielaty Lord Aurelion Sol grałby bez końca, gdyby gracz rozłączył się i ponownie nawiązał połączenie, zanim ten mistrz wylądował.
- Przywrócono dźwięk Popielnego Lorda Aureliona Sola, który odtwarza się, gdy ogłusza wroga. Rosnąca gwiazda [Q].
- Przywrócono dźwięk Mechanicznego Aureliona Sola, odtwarzany podczas spowalniania wroga po jego pokonaniu. Głos Światła [R].
- Pająki Elizy odtwarzają teraz poprawnie dźwięki śmierci.
- Efekty dźwiękowe tańca Super Galaktycznej Elise zapętlają się teraz poprawnie w obu formach.
PRZYSZŁOŚCIOWE SCHEMATY WYGLĄDU I KOLORÓW
Następujące skórki będą dostępne w ciągu dwóch tygodni od wydania tej aktualizacji. W aplikacji dostępne są zdjęcia w pełnym rozmiarze „Wygaszacze ekranu League of Legends”.
Następujące Barwy będą dostępne w ciągu dwóch tygodni od wydania tej aktualizacji.