Sezon 4 Rozdział 4 Fortnite już prawie gotowy, a w sieci zaczęły już pojawiać się zwiastuny fabuły. Dziwny plakat...
Opis aktualizacji Fortnite v10.20
TRYB KREATYWNY
CO NOWEGO?
Zestaw budowlany Pandora Odtwórz swój ulubiony zakątek Pandory! W niedalekiej przyszłości w Fortnite pojawi się plac zabaw inspirowany Pandorą, więc bądźcie kreatywni i przesyłajcie nam swoje prace. Jest to część wspólnej promocji Fortnite x Pandora. jałowa wyspa Opuszczony kanion z wysokimi postrzępionymi klifami, przypominający pustynię Pandora na mapie Battle Royale. Komunikacja Użyj komunikatora HUD i głośnika, aby szybko przekazać informacje graczom. Zapal to! Teraz Twoi gracze będą mogli eksplorować ciemne zakątki mapy, uzbrojeni w latarkę i pistolet z latarką.WYSPY
- Dodano pustynny kanion z wysokimi postrzępionymi klifami, przypominający strefę pustynną na mapie Battle Royale.
- Powierzchnia wysp zamarzniętego jeziora nie migocze już w mobilnej wersji gry.
PROCES GRY
- Dodano nową opcję do menu Filtr aparatu w Opcjach gry: Komiks.
- Dodano niszczenie broni do menu opcji gry:
- określa, ile obrażeń broń gracza może zadać obiektom i budynkom na mapie.
- Brak obrażeń, 10%, 25%, 50%, 75%, 100%, 125%, 150%, 175%, 200%, 300%, 400%, 500%, natychmiast (domyślnie: 100%).
- Do menu „Opcje gry” dodano nową pozycję „Prawa do edycji”.
- Określa, kto może modyfikować budynki graczy podczas gry.
- Domyślnie, wszystkie (domyślnie: domyślne). Domyślnie - Gracze mogą zmieniać własne budynki i budynki członków drużyny. Wszystkie — budynki graczy mogą być modyfikowane przez graczy z dowolnej drużyny.
- Dodano nową wartość do pozycji menu „Dołącz podczas gry” w opcjach gry: pojawi się w następnej rundzie.
- Gracze nie tracą już możliwości poruszania się po wejściu do pojazdu, który częściowo znajduje się w szczelinie.
- Naprawiono błąd, przez który stworzenia nie pojawiały się na latających wyspach Kevina.
- Gracze utracą teraz dostęp do kreatywnego ekwipunku na mapie Battle Royale, gdy wejdą do wioski górniczej lub placówki.
- pułapki nie działają z powodu pojazdów, które nie mają graczy. Nie można już używać tego mechanizmu w trybie kreatywnym do wyzwalania wydarzeń na wyspie. Pracujemy nad rozwiązaniem tego problemu.
BROŃ I PRZEDMIOTY
- Dodano pistolet z latarką.
- Gracze będą mogli nie tylko rozpraszać ciemność, ale także odpierać ataki wrogów.
- Rzadki przedmiot.
- Używa nabojów małego kalibru.
- Uszkodzenie: 26
- Obrażenia przy trafieniu w głowę: 52.
- 6,75 strzałów na sekundę.
- Kup 16 rund.
- Dodano pochodnię.
- Płonąca pochodnia oświetla twoją drogę.
- Rzadki przedmiot.
- Nie może być używany jako broń do walki wręcz.
- Pułapki uruchamiają się teraz na graczach, którzy zmienili się w obiekt.
- Ustabilizowano pozycję kamery podczas przełączania między obiektami za pomocą karabinu maszynowego.
- Naprawiono szereg błędów związanych z używaniem armaty węglowej w przypadku ciężko rannych.
ZESTAWY I WYKOŃCZONE ELEMENTY
- Dodano 6 nowych gotowców:
- kompleks kontenerów z Pandory;
- wieża kontenerowa z Pandory;
- góra pojemników z Pandory;
- stodoła z Pandory;
- chata z Pandory;
- szałas z Pandory.
- Dodano 6 nowych zestawów:
- Zestaw Pandory;
- zestaw przedmiotów z Pandory;
- duży zestaw przedmiotów z Pandory;
- zestaw pojemników od Pandory;
- zestaw szkieletów i kamieni z Pandory;
- Zestaw oświetleniowy Pandora.
- Powierzchnie z zestawu klifu nie są już automatycznie niszczone po wklejeniu.
- Przy niskich ustawieniach jakości grafiki można teraz zobaczyć efekt kuli z motylami.
- Niektóre ściany w zestawie pueblo nie mają już na dole niewidocznego modelu kolizji.
- Prefabrykat Ogromnej Piramidy nie ma już czarnej podłogi w wersji mobilnej.
- Ramka na zdjęcia Signora Pomodoro z zestawu Gigantyczny hipermarket i ramka na zdjęcia ze Starego magazynu z zestawu Obiekty ze Starego magazynu mają teraz model kolizji.
- Gracze nie będą już mogli przeszukiwać prefabrykowanego łóżka domu na palach.
- Przedmioty z pakietu wyposażenia upuszczają teraz po zniszczeniu odpowiednie materiały.
- Można teraz wstawiać dachy fabryk z zestawu Stary magazyn i jadalnia.
URZĄDZENIA
- Dodano urządzenie generatora liczb losowych.
- Wybiera losową liczbę spośród dwóch wartości i wyświetla wynik. Może również przyznać punkty lub dodać tę losową wartość do głośności przed nim, aby aktywować urządzenie.
- Limit wartości 1: 0-99 (domyślnie: 1). Może być wartością maksymalną lub minimalną.
- Limit wartości 2: 0-99 (domyślnie: 6). Może być wartością maksymalną lub minimalną.
- Zwycięska wartość: jeśli wynik jest większy niż ta wartość, wygrywasz. W połączeniu z innymi parametrami umożliwia to wysłanie sygnału aktywacji.
- 0–99 (domyślnie: 4).
- Mnożnik wyniku: Zwiększa wyświetlany wynik (i zwycięski wynik) urządzenia. Na przykład, jeśli otrzymasz 5 z mnożnikiem 10, urządzenie da ci 50.
- 1–10 (domyślnie: 1).
- Czas liczenia: określa, jak długo potrwa liczenie.
- Natychmiastowe, 1-30 sek. (domyślnie: 3 sek.).
- Opóźnienie resetowania: Określa, jak długo urządzenie czeka przed ponowną aktywacją liczenia.
- Brak, 1 sekunda, 2 sekundy, 3 sekundy, 5 sekund, 10 sekund, 20 sekund, 30 sekund, 1 minuta, 2 minuty, 3 minuty, 5 minut, 10 minut, 15 minut, 20 minut (domyślnie: brak).
- Dodatkowe punkty: określa, pod jakimi warunkami przyznawane są punkty graczowi, który aktywował urządzenie.
- Nigdy, zawsze, przy wygranej, przy przegranej (domyślnie: nigdy).
- Typ wyniku: Określa sposób przyznawania punktów.
- Dodaj, odejmij, ustaw (domyślnie: dodaj).
- „Dodaj” i „odejmij” – zmienia aktualny wynik gracza o określoną liczbę punktów.
- „Ustaw” - zrównuje wynik gracza z określoną wartością, pomijając aktualną.
- Dodaj, odejmij, ustaw (domyślnie: dodaj).
- Punkty: określa, ile punktów gracz powinien otrzymać.
- Liczba punktów po obliczeniu, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (domyślnie: liczba punktów po obliczeniu).
- Region: Określa, czy to urządzenie ma region, a jeśli tak, to w jakim kierunku rozciąga się od punktu. W zależności od wyniku w tym obszarze zostanie wybrana strefa. Ta dedykowana strefa uruchamia wyzwalacze, sekwencery, głośniki i generatory liczb losowych.
- Nie, do przodu, w lewo, w prawo, do tyłu (domyślnie: brak).
- Długość: długość obszaru.
- ½, zwykły, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (domyślnie: 4).
- Szerokość: szerokość obszaru.
- ½, zwykły, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (domyślnie: zwykły).
- Wysokość: wysokość obszaru.
- ½, zwykły, 2-20, 24, 26, 28, 30, 40, 60, 80, 100 (domyślnie: zwykły).
- Wyświetlane w grze: włączone, wyłączone. (domyślnie: włączone). Jeśli jest wyłączone, urządzenie może zostać aktywowane przez otrzymany sygnał, ale nie uruchomi się w wyniku działań gracza.
- Odtwarzanie dźwięku: Określa, czy urządzenie będzie odtwarzać efekty dźwiękowe podczas liczenia, wygrywania i przegrywania.
- Wł., wył. (domyślnie: włączone).
- Drużyna: dowolna, 1-16 (domyślnie: dowolna).
- Włączone: określa, kiedy urządzenie powinno się uruchomić.
- Wyłączone, włączone, tylko udostępnianie, tylko rozgrywka (domyślnie: włączone).
- Aktywacja w fazie gry: punktacja rozpoczyna się w tym samym czasie, w którym rozpoczyna się ta faza gry.
- Nigdy, przed rozpoczęciem gry, przygotowaniem, rozpoczęciem gry (domyślnie: nigdy).
- Odbiorniki
- Włącz przy odbiorze sygnału: brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału).
- Wyłącz przy transmisji od: brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału).
- Aktywuj przy odbiorze sygnału: odliczanie rozpoczyna się po odebraniu sygnału na wybranym kanale.
- Brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału).
- Anuluj przy transmisji od: Anuluje wszelkie bieżące liczniki podczas odbierania sygnału z wybranego kanału.
- Brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału).
- nadajniki
- Transmituj sygnał przy wygranej: Jeśli liczba zostanie uznana za wygraną, wyślij sygnał na wybranym kanale.
- Brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału).
- Prześlij sygnał w przypadku porażki: Jeśli wynik liczenia zostanie uznany za porażkę, wysyła sygnał na wybranym kanale.
- Brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału).
- Wyślij sygnał z maksymalną wartością po zliczeniu: jeśli w wyniku zliczania uzyskana zostanie maksymalna możliwa wartość, wysyła sygnał na wybranym kanale.
- Brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału).
- Przy minimalnej wartości po zliczeniu (transmisja włączona): jeśli w wyniku zliczania zostanie odebrana minimalna możliwa wartość, wysyła sygnał na wybranym kanale.
- Brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału).
- Transmituj sygnał przy wygranej: Jeśli liczba zostanie uznana za wygraną, wyślij sygnał na wybranym kanale.
- Dodano urządzenie „Panel sterowania kontem”.
- To urządzenie przyznaje punkty graczowi, który je aktywuje. Urządzenie można aktywować tylko za pomocą jego odbiorników. Gracze nie mogą wchodzić z nim w bezpośrednią interakcję.
- Okulary:
- określa liczbę punktów przyznawanych przy pierwszym uruchomieniu urządzenia podczas gry.
- -200, -100, -50, -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (domyślnie: 0).
- określa liczbę punktów przyznawanych przy pierwszym uruchomieniu urządzenia podczas gry.
- Typ punktacji: określa, w jaki sposób urządzenie wpływa na konto gracza, który je aktywował.
- Dodaj, odejmij, ustaw, brak (domyślnie: dodaj).
- "Dodaj" i "Odejmuj" - zmienia aktualny wynik gracza.
- „Ustaw” - zrównuje wynik gracza z określoną wartością, pomijając aktualną.
- „Nie” – nie zmienia aktualnego wyniku gracza, zamieniając urządzenie w zwykły licznik.
- Dodaj, odejmij, ustaw, brak (domyślnie: dodaj).
- Komenda:
- dowolny, 1-16 (domyślnie: dowolny).
- Liczba operacji
- Określa, ile razy urządzenie może być aktywowane, zanim przestanie działać. Wartość tę można zresetować za pomocą odbiornika Reset On Receiver nawet po osiągnięciu wartości maksymalnej.
- Nieskończony, 1-10 (domyślnie: nieskończony).
- Określa, ile razy urządzenie może być aktywowane, zanim przestanie działać. Wartość tę można zresetować za pomocą odbiornika Reset On Receiver nawet po osiągnięciu wartości maksymalnej.
- Dodawanie punktów
- Z każdą kolejną aktywacją urządzenia po pierwszej, liczba przyznanych punktów zmieni się o określoną wartość. To ustawienie umożliwia tworzenie nagród, które zwiększają się lub zmniejszają w czasie.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (domyślnie: 0).
- Z każdą kolejną aktywacją urządzenia po pierwszej, liczba przyznanych punktów zmieni się o określoną wartość. To ustawienie umożliwia tworzenie nagród, które zwiększają się lub zmniejszają w czasie.
- min. Liczba punktów
- Określa minimalną kwotę, o jaką punkty mogą zostać pomniejszone przez opcję Dodaj punkty. Przyznane punkty nigdy nie będą mniejsze niż ta wartość, nawet jeśli początkowa liczba punktów będzie mniejsza.
- -999, -500, -400, -300, -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2 , 3, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (domyślnie: -999).
- Określa minimalną kwotę, o jaką punkty mogą zostać pomniejszone przez opcję Dodaj punkty. Przyznane punkty nigdy nie będą mniejsze niż ta wartość, nawet jeśli początkowa liczba punktów będzie mniejsza.
- Maks. Liczba punktów
- Określa maksymalną kwotę, o jaką punkty mogą zostać zwiększone za pomocą opcji Dodaj punkty. Przyznane punkty nigdy nie przekroczą tej wartości, nawet jeśli pierwotnie przyznane punkty były większe.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 5, 10, 15, 20, 35 , 50, 100, 200, 300, 400, 500, 999 (domyślnie: 999).
- Określa maksymalną kwotę, o jaką punkty mogą zostać zwiększone za pomocą opcji Dodaj punkty. Przyznane punkty nigdy nie przekroczą tej wartości, nawet jeśli pierwotnie przyznane punkty były większe.
- Włączone: określa, kiedy urządzenie powinno się uruchamiać. Po ustawieniu na Wyłączone odbiorniki tego urządzenia nie będą mogły go aktywować.
- Wyłączone, włączone, tylko udostępnianie, tylko rozgrywka (domyślnie: włączone).
- Wyświetlacz w grze: włączony, wyłączony (domyślnie: wyłączone).
- Prześlij sygnał z taką liczbą punktów
- Wysyła sygnał, gdy urządzenie zgromadzi określoną liczbę punktów.
- -200, -100, -50 , -35, -20, -15, -10, -5, -4, -3, -2, -1, 0, 1, 2, 3, 4, 5, 10, 15, 20, 35, 50, 100, 200 (domyślnie: 0).
- Wysyła sygnał, gdy urządzenie zgromadzi określoną liczbę punktów.
- Odbiorniki
- Aktywuj po sygnale: Przyznaj punkty graczowi, który aktywował urządzenie, gdy otrzyma sygnał z wybranego kanału.
- Brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału).
- Włącz podczas odbierania sygnału
- Brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału).
- Wyłącz podczas odbierania sygnału
- Brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału).
- Zresetuj po sygnale
- Po odebraniu sygnału na wybranym kanale urządzenie włącza się, liczba przyznanych punktów zrównuje się z wartością określoną w parametrze „Punkty”, a liczba aktywacji urządzenia jest resetowana do zera.
- Brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału).
- Po odebraniu sygnału na wybranym kanale urządzenie włącza się, liczba przyznanych punktów zrównuje się z wartością określoną w parametrze „Punkty”, a liczba aktywacji urządzenia jest resetowana do zera.
- Rozważ podczas odbierania sygnału
- Aktualna wartość przyznanych punktów jest zmieniana na wartość parametru Dodaj punkty, ale gracz, który aktywował urządzenie, nie otrzymuje punktów.
- Brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału).
- Aktualna wartość przyznanych punktów jest zmieniana na wartość parametru Dodaj punkty, ale gracz, który aktywował urządzenie, nie otrzymuje punktów.
- Aktywuj po sygnale: Przyznaj punkty graczowi, który aktywował urządzenie, gdy otrzyma sygnał z wybranego kanału.
- nadajniki
- Wyślij sygnał po osiągnięciu limitu wyzwalania
- Po aktywacji urządzenia tyle razy, ile określono w parametrze „Ilość aktywacji”, na wybranym kanale odbierany jest sygnał.
- Brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału).
- Po aktywacji urządzenia tyle razy, ile określono w parametrze „Ilość aktywacji”, na wybranym kanale odbierany jest sygnał.
- Wyślij sygnał podczas punktowania
- Gdy gracz otrzyma liczbę punktów określoną w parametrze „Wyślij sygnał po tej liczbie punktów”, wysyłany jest sygnał na wybranym kanale.
- Brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału).
- Gdy gracz otrzyma liczbę punktów określoną w parametrze „Wyślij sygnał po tej liczbie punktów”, wysyłany jest sygnał na wybranym kanale.
- Wyślij sygnał po osiągnięciu limitu wyzwalania
- Dodano urządzenie „Głośnik”.
- Po aktywacji odtwarza dźwięki dla wszystkich w pobliżu.
- Dźwięk głośnika: Określa, jaki efekt dźwiękowy jest odtwarzany przez głośnik.
- Wyłączone, akcent A, akcent B, akcent C, trafienie A, trafienie B, koniec A, koniec B, porażka A, porażka B, wspomnienie, koniec gry, magia, tajemnica A, tajemnica B, tajemnica C, umiarkowane, pozytywne, nagroda A, Nagroda B, Przerażenie A, Przerażenie B, Sukces A, Sukces B, Sukces C, Niespodzianka A, Niespodzianka B, Przejście A, Przejście B, Otwarte, Talerze (domyślnie: Podkreślenie A).
- Głośność: bardzo niska, niska, średnia, wysoka, bardzo wysoka (domyślnie: średnia).
- Tłumienie: Określa, jak daleko dociera dźwięk.
- Blisko, Średnio, Daleko, Bardzo Daleko, Wyspa (domyślnie: Średnio). Wyspa - dźwięk można usłyszeć w dowolnym rogu mapy.
- Reaktywacja: określa, co się stanie, gdy urządzenie zostanie ponownie aktywowane podczas odtwarzania dźwięku.
- Ignoruj, uruchom ponownie (domyślnie: ignoruj).
- Włączone: określa, kiedy urządzenie powinno się uruchamiać. Po ustawieniu na Wyłączone odbiorniki tego urządzenia nie będą mogły go aktywować.
- Wyłączone, włączone, tylko udostępnianie, tylko rozgrywka (domyślnie: włączone).
- Aktywuj przy trafieniu: Określa, czy urządzenie może zostać aktywowane przez uszkodzenie go.
- Tak, nie (domyślnie: tak).
- Wyświetlacz w grze: włączony, wyłączony (domyślnie: wyłączone).
- Odbiorniki
- Aktywuj przy transmisji od: brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału).
- Włącz przy odbiorze sygnału: brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału).
- Wyłącz przy transmisji od: brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału).
- Dodano urządzenie do wyświetlania komunikatów w interfejsie.
- To urządzenie umożliwia wyświetlanie wiadomości tekstowych na ekranach graczy w różnych stylach. Wiadomości mogą być wysyłane po określonym czasie lub po aktywacji za pomocą wyzwalaczy i odbiorników. W danej chwili na ekranie wyświetlany jest tylko jeden komunikat, bez względu na to, gdzie się znajduje.
- wiadomość
- Pole tekstowe może zawierać do 80 znaków.
- Komenda:
- wszystkie, 1-16 (domyślnie: wszystkie).
- Czas od początku rundy
- Komunikat pojawi się, gdy minie określona ilość czasu od rozpoczęcia gry:
- nigdy, 1-10 sekund, 15 sekund, 20 sekund, 25 sekund, 30 sekund, 40 sekund, 50 sekund, 1 minuta, 2 minuty, 3 minuty, 4 minuty, 5 minut (domyślnie: 10 sekund).
- Komunikat pojawi się, gdy minie określona ilość czasu od rozpoczęcia gry:
- Czas wyświetlania
- Określa, jak długo komunikat będzie wyświetlany na ekranie.
- 1-5 sekund, 10 sekund, 15 sekund, 20 sekund, 25 sekund, 30 sekund, 40 sekund, 50 sekund, 60 sekund, zawsze (domyślnie: 5 sekund).
- Określa, jak długo komunikat będzie wyświetlany na ekranie.
- Styl tekstu
- Standardowy, mały, duży, bardzo duży, niebieski, niebieski pogrubiony, pomarańczowy, pomarańczowy pogrubiony, czerwony, czerwony kontur (domyślnie: standardowy).
- Typ wiadomości
- Określa ważność wiadomości. Komunikaty standardowe są wyświetlane po innych komunikatach. Komunikaty krytyczne są wyświetlane natychmiast.
- Standardowy, krytyczny (domyślnie: standardowy).
- Określa ważność wiadomości. Komunikaty standardowe są wyświetlane po innych komunikatach. Komunikaty krytyczne są wyświetlane natychmiast.
- Sygnał dźwiękowy
- Wł., wył. (domyślnie: włączone).
- Miejsce
- Określa obszar ekranu, w którym zostanie wyświetlony komunikat.
- Środek dolny, środek górny, prawy środek (domyślnie: środek dół).
- Określa obszar ekranu, w którym zostanie wyświetlony komunikat.
- Wyświetlanie w grze
- Pokaż, ukryj (domyślnie: ukryj).
- Odbiorniki
- Wyświetl podczas odbierania sygnału: brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału).
- Ukryj przy transmisji od: brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału).
- Wprowadziliśmy szereg zmian w Zaawansowanym urządzeniu do kontroli burzy.
- Staraliśmy się, aby ulepszony kontroler burzy i ulepszone sygnalizatory burzowe były łatwiejsze w użyciu, aby gracze mogli łatwo tworzyć własne burze.
- Dodano opcję „Utwórz burzę na początku gry”.
- Czy Tempest powinien rozpocząć się zaraz po rozpoczęciu gry?
- Tak, nie (domyślnie: tak).
- Czy Tempest powinien rozpocząć się zaraz po rozpoczęciu gry?
- Dodano opcję „Utwórz burzę na sygnał”.
- Tworzy burzę po odebraniu sygnału na wybranym kanale.
- Brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału).
- Tworzy burzę po odebraniu sygnału na wybranym kanale.
- Dodano opcję „Rozproszenie burzy na sygnał”.
- Wyłącza urządzenie sterujące Storm, usuwając je natychmiast po odebraniu sygnału na wybranym kanale.
- Brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału).
- Wyłącza urządzenie sterujące Storm, usuwając je natychmiast po odebraniu sygnału na wybranym kanale.
- Dodano opcję „Wyślij sygnał po zakończeniu fazy”
- Wysyła sygnał do wybranego kanału na koniec każdej fazy burzy.
- Brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału).
- Wysyła sygnał do wybranego kanału na koniec każdej fazy burzy.
- Usunięto opcje „Faza początkowa” i „Przesuń późne fazy”, które powodowały zamieszanie, gdy były używane w Burzowych Latarniach. Tempest Beacons są przeznaczone do ustawiania Tempest w późniejszych fazach.
- Wprowadziliśmy szereg zmian w ulepszonym Latarni Burzowej.
- Usunięto „Brak” dla wszystkich parametrów - teraz wymaga jawnych wartości dla każdego parametru. Dodaliśmy również wartości domyślne. Pomoże to wyjaśnić użycie Storm Beacons w połączeniu z urządzeniem sterującym Storm.
- Usunięto „Brak” z możliwych wartości parametru „Wzorzec ruchu”.
- Określa, czy burza będzie się poruszać w kierunku tej latarni, czy w losowym kierunku.
- Parametr „Promień na końcu” ma jeszcze jedną wartość: 0 m.
- Dodano nowe opcje dla generatora przedmiotów, panelu generatora przedmiotów i generatora przedmiotów do przechwytywania.
- Wysyłaj sygnał, gdy obiekt zostanie podniesiony
- Brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału).
- Wysyłaj sygnał, gdy obiekt zostanie podniesiony
- Dodano kilka dodatkowych wartości dla parametru „Czas trwania” dla urządzenia „Timer”.
- 6 minut, 7 minut, 8 minut, 9 minut, 11 minut, 12 minut, 13 minut, 14 minut.
- Dodano szereg opcji dla urządzenia Radio.
- Graj przed rozpoczęciem gry: tak, nie (domyślnie: nie).
- Odtwarzanie przed grą: tak, nie (domyślnie: nie).
- Graj podczas gry: tak, nie (domyślnie: nie).
- Powtórka po zakończeniu rundy: tak, nie (domyślnie: nie).
- Graj na koniec gry: tak, nie (domyślnie: nie).
- Odtwarzaj przy transmisji od: brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału).
- Zatrzymaj przy transmisji od: brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału).
- Dodano szereg parametrów urządzenia wybuchowego.
- Wyświetlane w grze: włączone, wyłączone. (domyślnie: włączone).
- Kolizja podczas gry: wł., wył. (domyślnie: włączone).
- Kolizja: wszystko, tylko broń (domyślnie: wszystko).
- Transmisja sygnału w przypadku eksplozji: brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału).
- Wyświetl podczas odbierania sygnału: brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału).
- Ukryj przy transmisji od: brak kanału, 1-32 (domyślnie: brak kanału).
- Dodano wartości dla parametru „Czas do wybuchu (od początku gry)”: 11 minut, 13 minut, 14 minut.
- Dodano wartości dla opcji zespołu i ekwipunku.
- Zakończ rundę po sygnale: Bieżąca runda zakończy się i ta drużyna zostanie zwycięzcą.
- Prześlij sygnał, gdy drużyna zostanie wyeliminowana: Sygnał zostanie wysłany, gdy członkowie drużyny określonej w parametrach umrą.
- Usunięto parametr z urządzenia docelowego.
- Kolizja podczas gry: gdy jest wyświetlana
- To ustawienie obniżyło wydajność sieci.
- Kolizja podczas gry: gdy jest wyświetlana
- Ustawienia niektórych urządzeń w wersji na konsolę Xbox One są teraz poprawnie zapisywane (w tym miejsca odradzania się graczy, billboardy i urządzenia wybuchowe).
- Naprawiono błąd, który powodował, że Billboard Device wymagał 200 jednostek energii. pamięć.
- Urządzenie przyspieszające wpływa teraz na B.R.U.T.E.
- Pierwsza faza burzy rozpoczyna się teraz w miejscu, w którym znajduje się zaawansowane urządzenie sterujące burzą.
- Naprawiono problem polegający na tym, że opcja „Utwórz burzę po odebranym sygnale” w urządzeniu do kontroli burzy resetowała istniejące burze.
- Efekty dźwiękowe w tle Ulepszonego Latarni Burzowej nie są już odtwarzane podczas gier.
- Gracze nie mogą już używać broni po odrodzeniu się w nieuzbrojonym punkcie aktywnym.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego podnoszenie przeszkadzało w interakcjach z innymi pobliskimi obiektami.
- Ramki urządzeń barierowych nie pojawiają się już z dala od graczy.
- Bariera będzie teraz blokować graczom wejście do poczekalni przedmeczowej.
- Naprawiono problem z parametrami drużyny i urządzeniem ekwipunku, który powodował wysyłanie sygnału zabicia drużyny, gdy drużyna faktycznie pozostawała w grze.
- Filtr Camera Retro renderuje się teraz poprawnie na PlayStation 4 i Xbox One. Naprawiono również błędy wyświetlania w wersji mobilnej.
- Generator stworów wyświetla teraz opisy podczas przełączania opcji dostosowywania.
INTERFEJS I KOMUNIKACJA
- Pasek skrótów konstrukcyjnych jest teraz ukryty, a klawisze skrótów konstrukcyjnych są niedostępne, gdy budowanie jest wyłączone w menu opcji gry.
- Do menu „Utwórz grę” dodano przycisk „Kopiuj”, który umożliwia szybkie utworzenie kopii istniejącej wyspy.
- Ekran nie robi się już czarny, gdy gracz BRUTALA zostaje wyeliminowany.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego widżet punktacji nie śledził prawidłowo wyniku gracza/drużyny.
- Możesz teraz wybierać pola tekstowe w wersjach na PlayStation 4 i Switch.
- Przyciski pojawiają się teraz w menu tablicy wyników w powtórkach w trybie kreatywnym, aby zamknąć menu lub opuścić mecz.
WALCZ Z BURZĄ
CO NOWEGO?
Linia zadań „Długa droga do domu” W tej przygodzie przeszłość i przyszłość łączą się w jedno, łamiąc prawa czasu i przestrzeni! Pomóż Rayowi, Dennisowi i Larsowi przetrwać te trudne chwile. wybieraki kosmetyczne Zbieraj materiały w dobrym stylu, wymachując różnymi kilofami ze swojej szafki. Pułapka „Instalacja muzyczna” Niech łuski tańczą energiczniej i rzadziej atakują! Spraw, by Pustaki tańczyły, aż stracą puls, dzięki nowej pułapce Zestawu muzycznego.MISJE I MECHANIKA
- Poznaj możliwy los Raya, Larsa, Dennisa, a nawet Neda w serii zadań, w których przeszłość łączy się z przyszłością!
- Ukończ 15 zadań, aby zdobyć złoto, bilety na wydarzenia, wybraną przez ciebie nową legendarną broń dystansową oraz zupełnie nowego bohatera-konstruktora!
- Quinn kontynuuje swoją ulubioną piosenkę lata!
- Quinn wraca w tym tygodniu do stacji radiowej, aby wyemitować swoją ulubioną piosenkę lata.
- Podczas gdy Quinn przygotowuje się do nowej przygody, ukończ pierwszą część jej serii zadań.
- Pierwsza część jest dostępna do 29 sierpnia, 03:00 czasu moskiewskiego.
- Druga część pojawi się 29 sierpnia o godzinie 03:00 czasu moskiewskiego.
- Zadanie Eksterminacja łusek (pistolet maszynowy) zostało dodane do listy możliwych codziennych zadań.
- Zaktualizowano interfejs odznaki Rescue Survivor, aby dokładnie wskazywał wymagania dla złotej, srebrnej i platynowej odznaki. (Srebro - 3 lub więcej, Złoto - 7 lub więcej, Platyna - 9)
- Wieża radarowa wymaga teraz ściśle określonej ilości BlueGel do dodatkowego skanowania.
- Zmniejszono wzrost mocy pustaków między drugorzędnymi celami w wydarzeniu „Pora ruszać”.
- Misja ewakuacji schronienia gwarantuje teraz pojawienie się w strefie Doliny Kanionu na poziomie mocy 64.
- Zwiększone nagrody za Kulę Cienia.
- Pojazdy używane w wydarzeniu „Time to Go” znikną teraz, jeśli misja zakończy się niepowodzeniem.
- Ciężarówka powietrzna zniszczy teraz NIEDŹWIEDZA i wieżę elektryczną, jeśli zostanie umieszczona na jej drodze w wydarzeniu Czas ruszać.
- Aby znaleźć serwery w misji "Czy próbowałeś wyłączyć i włączyć ponownie?", musisz się teraz do nich zbliżyć. Są teraz również niewykrywalne przez ściany.
- Mapa Doliny Samowitości pokazuje teraz obszary, w których można ukończyć zadanie „Big Picture”.
- Gracze w zamkniętych grupach nie tracą już dostępu do stref niskiego poziomu wydarzenia Ruszaj w drogę, gdy są sparowani z potężniejszymi graczami.
- Muchy mózgowe teraz poprawnie pojawiają się we wszystkich falach, gdy bronią burzowej tarczy.
- Uwaga: odkryliśmy, że gra przez pomyłkę blokowała punkty odrodzenia łusek. Teraz niektóre wzmacniacze zostaną zaatakowane z nowych kierunków.
BERŁO
Poprawione błędy- Zestawy kluczy emotek można teraz przeglądać i modyfikować w Ratowaniu Świata.
- Lamy, które wcześniej sprzedawano za 0 V-dolców/biletów rentgenowskich, teraz mają na metkach „0 V-dolców” zamiast „0 biletów rentgenowskich”.
- Usunięto dodatkową spację między liczbą przedmiotów a ikoną waluty w sklepie z przedmiotami.
- Przycisk „Wybierz” nie jest już wyłączony podczas korzystania z myszy, gdy gracz otrzymuje nagrody z księgi kolekcji.
- Przypięte zadania nie powiększają się już ani nie rozciągają w poziomie na mapie strefy.
- Flaga i statystyki dowódcy są teraz poprawnie wyświetlane na panelu drużyny po opuszczeniu strefy z drużyną.
- Gracze nie mogą już zastępować lidera drużyny podczas dobierania graczy.
- Bronie nie wyświetlają już „danych domyślnych” w misjach wydarzenia Ruszaj w drogę. Wyświetla teraz ikonę pobierania, dopóki nie będą dostępne prawidłowe informacje.
- Karty przedmiotów nie migoczą już, gdy gracz otwiera lamę w sklepie.
- Śledzenie zadań nie nachodzi już na interfejs znajdujący się nad nim, gdy pojawia się toast postępu.
- Wyłączono ekrany wczytywania z komunikatami, które nakładały się na listę zadań podczas wczytywania misji.
- Opis Miny Zbliżeniowej na ekranie ulepszenia gadżetu pokazuje teraz prawidłowy zasięg wybuchu.
WYDAJNOŚĆ
- Nieznacznie zmniejszono zużycie pamięci RAM pod koniec poziomu.
BOHATEROWIE
- Carbide odpowiedział na wezwanie pomocy i wrócił do sklepu okolicznościowego!
- Umiejętność standardowa: Szarach
- „Lewa-prawa” rani i zadaje 13 jednostek podstawowe obrażenia od energii co sekundę przez 3 sekundy.
- Umiejętność dowódcy: Balony +
- „Lewa-prawa” rani i zadaje 26 jednostek podstawowe obrażenia od energii co sekundę przez 3 sekundy. Lewy-Prawy używa Kosmicznych Pistoletów, które odbijają się od obiektów i przebijają wrogów.
- Dostępne w sklepie okolicznościowym od 29 sierpnia o 03:00 czasu pacyficznego.
- Umiejętność standardowa: Szarach
- Dennis Jr., nowy mityczny konstruktor, wkroczył na scenę!
- Umiejętność standardowa: Masakra
- Po zabiciu wroga siekierą z prawdopodobieństwem 11% zostaniesz dotknięty Potężny Riff (Zwiększa obrażenia o 50% i szybkość ataku bronią białą o 32%; efekt stopniowo słabnie przez 8 sekund.).
- Umiejętność dowódcy: Masakra +
- Po zabiciu wroga siekierą z prawdopodobieństwem 37% zostaniesz dotknięty „Potężny riff”.
- Umiejętność dowodzenia: Nie obchodzi
- WYMAGANE: 2 stylowych bohaterów.
- „Potężny riff” również wzrasta ocena krytyczna na 160 jednostek (efekt zanika w ciągu 8 sekund) и przywraca siły podstawy dla 73 jednostek.
- Bohatera można zdobyć w linii zadań Długa droga do domu.
- Umiejętność standardowa: Masakra
- Zmiażdż przeciwników nowym żołnierzem Wildcat Rocker!
- Umiejętność standardowa: Moc muzyki
- Po morderstwie 10 wrogowie przez 9 sek. zostaniesz dotknięty efektem „Potężnego Riffu”.
- Umiejętność dowódcy: Siła muzyki +
- Po morderstwie 4 wrogowie przez 9 sek. zostaniesz dotknięty efektem „Potężnego Riffu”.
- Bohatera można pozyskać ze stylowych lam.
- Umiejętność standardowa: Moc muzyki
- Zostań gwiazdą z nowym zestawem konstrukcyjnym Penny Superstar!
- Umiejętność standardowa: grzmot oklasków
- Po zabiciu wroga potężnym atakiem z prawdopodobieństwem 12,5% zostaniesz dotknięty „Potężny riff”.
- Umiejętność dowódcy: Burzliwe brawa +
- Po zabiciu wroga potężnym atakiem z prawdopodobieństwem 40% zostaniesz dotknięty „Potężny riff”.
- Bohatera można pozyskać ze stylowych lam.
- Umiejętność standardowa: grzmot oklasków
- Nowa podróżniczka Celebrity Quinn pomoże ci stać się najfajniejszym ze wszystkich!
- Umiejętność standardowa: wafel dźwiękowy
- Zbieranie metal, prawdopodobnie tak 32% dostać zvukoflu. Po użyciu zvukoflyzostaniesz dotknięty „Potężny riff”.
- Umiejętność dowódcy: Fala dźwiękowa +
- Zbieranie metal, prawdopodobnie tak 100% dostać zvukoflu. Po użyciu zvukoflyzostaniesz dotknięty „Potężny riff”.
- Bohatera można pozyskać ze stylowych lam.
- Umiejętność standardowa: wafel dźwiękowy
- Nowy student ninja Hiro będzie najlepszym graczem w Twojej drużynie!
- Umiejętność standardowa: piłka poza polem gry
- Po zabiciu wroga z prawdopodobieństwem 7% pojawia się piłka nożna. Podczas podnoszenia piłka nożna zostaniesz dotknięty „Potężny riff”.
- Umiejętność dowódcy: Martwa kula +
- Umiejętność standardowa: piłka poza polem gry
- Po zabiciu wroga istnieje 23% szans, że pojawi się piłka nożna. Kiedy podniesiesz piłkę, zostaniesz dotknięty efektem „Potężnego Riffu”.
- Bohatera można pozyskać ze stylowych lam.
- Naprawiono błąd, przez który model kolizji Ataku przebijającego pancerz nie zawsze działał tak samo podczas atakowania od krawędzi.
- Wzmocnienia pułapek nie wpływają już na pułapki po zniszczeniu BAZY.
- Pustaki nie tracą już zdolności namierzania graczy, gdy znajdują się na drodze NIEDŹWIEDZIA.
BROŃ I PRZEDMIOTY
- W grze pojawiła się stylowa lama!
- Zawiera 4 nowych stylowych bohaterów i 5 muzycznych broni.
- Cena: 500 biletów „Pora iść”.
- Stylowe lamy mogą teraz zawierać broń muzyczną.
- "Stereofoniczny": Karabin szturmowy o dużej sile rażenia, który wystrzeliwuje jednocześnie dwa pociski, aby przebić się przez wrogów.
- „Crescendo”: Karabin snajperski strzelający pociskami przebijającymi wrogów. Pozwala na zgromadzenie ładunku, który zadaje dodatkowe obrażenia.
- Accord: Włócznia, która pozwala zadawać potężne ciosy z dystansu, zadając przeciwnikowi ogromne obrażenia.
- Potężny atak: Impuls dźwiękowy — Uderzenie włócznią w ziemię zadaje obrażenia i odrzuca pobliskim wrogom oraz zapewnia tymczasową premię do obrażeń zadawanych przez ciebie i twoich sojuszników. Efekt kumuluje się do czterech razy.
- "Mikrofon": Ogromny klub z niesamowitą siłą odrzucania.
- Power Attack: Pulse Back – Zmiażdż mikrofon o ziemię, aby stworzyć potężny impuls dźwiękowy, który trafi wrogów przed tobą.
- "Głośnik niskotonowy": Strzelba wystrzeliwująca pociski dźwiękowe, które ranią i odrzucają wrogów. Skuteczny na średnim dystansie.
- W zadaniu „Szczęśliwej podróży!” Nowa pułapka jest dostępna w wydarzeniu Time to Go „Instalacja muzyczna”.
- Na krótko ogłusza mgliste potwory i sprawia, że inne pustaki tańczą.
- Zaktualizowana ikona broni obok karty obrońcy wskazuje teraz, czy może on używać pistoletów maszynowych.
- Ustandaryzowano i skrócono czas tworzenia wszystkich przedmiotów, niezależnie od ich rzadkości.
- Broń powstaje w 5 sekund.
- Pułapki są tworzone w ciągu 3 sekund.
- Amunicja jest tworzona w ciągu 2 sekund.
- Komponenty są tworzone w 0,5 sekundy.
- Zmniejszono koszt tworzenia planów stacji medycznej.
- Pospolity i niepospolity: 2 rośliny, 4 kwiaty i 1 bekon.
- Rzadko: 3 rośliny, 5 kwiatów i 1 bekon.
- Epickie: 4 rośliny, 5 kwiatów i 1 bekon.
- Legendarne: 5 roślin, 6 kwiatów i 1 bekon.
- Możesz teraz zwiększyć rzadkość pistoletów maszynowych.
- Pułapki obracają się teraz prawidłowo po umieszczeniu bez podłogi.
- Miotacze mgły nie ślizgają się już po ziemi, gdy zostaną odrzuceni przez graczy podczas ataku laserowego.
- Naprawiono błąd, przez który promień karabinu z lampą cieplną był kierowany w różne punkty przy powtarzanych strzałach.
- Death Ray nie powoduje już potężnych błysków białego światła podczas strzelania w pobliżu innych graczy.
- Flaga ulega teraz samozniszczeniu tylko wtedy, gdy ten sam gracz ustawił nową flagę.
PROCES GRY
- Styl kilofa można teraz wybrać w szafce!
- Wybierz jeden ze stylów zdobytych w trakcie gry lub zabierz ze sobą kilof z Battle Royale.
- Możesz także użyć kilofów z Ratowania Świata w Battle Royale. Wejdź do Ratowania Świata, aby je zdobyć.
- Przeczytaj więcej na ten temat w naszym post na blogu.
- Uwaga: Wyłączyliśmy ciężki atak kilofem, ponieważ nie jest on zbyt wydajny w zbieraniu zasobów. Ta zmiana wiąże się z dodaniem możliwości wzięcia kilofa w każdą rękę. Ta zmiana nie wpłynie na atak przebijający pancerz Podróżnika.
- Gry wojenne — podwójny atak: złote brutale są teraz bardziej odporne na odrzut, aby uniemożliwić graczom zatrzymanie ich w miejscu za pomocą kriopułapek i wyrzutni.
- Gry wojenne — odliczanie kwantowe: Naprawiono błąd, który powodował, że druga fala pojawiała się w niewłaściwym miejscu.
- Gracz dołączający podczas misji Zniszcz portale będzie teraz mógł zobaczyć latarnię aktywnego portalu.
- Ciężarówka powietrzna nie wydaje się już utknąć w powietrzu, gdy gracz ponownie łączy się z misją wydarzenia Ruszaj w drogę.
- Naprawiono rzadki błąd krytyczny występujący podczas otrzymywania ciężkiej rany.
- Zmieniono punkty odrodzenia wroga w symulacji War Games - Quantum Countdown.
- Kołki ścienne zwiększają teraz wynik walki podczas zadawania obrażeń wrogom.
GRAFIKA I ANIMACJA
Poprawione błędy- Efekty wizualne rootowania nie pojawiają się już na otaczających obiektach.
- Efekty wizualne Sleeping Brute, Predator i Blaster są teraz wyświetlane poprawnie.
DŹWIĘK
- Usunięto klip muzyczny odtwarzany pod koniec dnia.
- Odgłosy burzy nie są już odtwarzane podczas zmiany trybu gry.