Sezon 4 Rozdział 4 Fortnite już prawie gotowy, a w sieci zaczęły już pojawiać się zwiastuny fabuły. Dziwny plakat...
Opis aktualizacji Fortnite 10.30 – Bagienne palmy, tłusta restauracja
TRYB KREATYWNY
CO NOWEGO?
Dobro i zło Udowodnij swoją wierność sprawie dobra lub zła dzięki czterem nowym, gotowym elementom. Stwórz bohaterską rezydencję lub zaprojektuj nikczemną bazę. Automat do sprzedaży Tak długo na to czekałeś! Możesz teraz zainstalować i skonfigurować automaty sprzedające na swojej wyspie. Urządzenia do sal lekcyjnych Ten zestaw elastycznych urządzeń pozwala na tworzenie własnych zajęć i nadawanie im unikalnych funkcji.WYSPY
- Zaktualizowano wygląd ekranu ustawień trybu Moja Wyspa. Jest teraz dostępna jako zakładka w głównym menu gry, ale możesz ją także wywołać w zwykły sposób.
- Naprawiono błąd, który czasami powodował, że gracze rozłączali się podczas zapisywania wyspy.
- Naprawiono błąd powodujący, że wyspa czasami stawała się niewidzialna, a gracze wisieli w powietrzu.
PROCES GRY
- Do ustawień trybu Moja Wyspa dodano nowe opcje.
- Początkowy identyfikator klasy: Umożliwia ustawienie klasy, która zostanie przypisana graczom na początku każdej rundy.
- Brak, 1–16 (domyślnie: brak).
- Kiedy przywrócić graczowi pierwotną klasę: Określa, kiedy klasa gracza powinna powrócić do swojej pierwotnej klasy.
- Na koniec rundy, na koniec gry, kiedy gracz zostanie wyeliminowany (domyślnie: na koniec gry).
- Początkowy identyfikator klasy: Umożliwia ustawienie klasy, która zostanie przypisana graczom na początku każdej rundy.
- Tymczasowo wyłączono blokowanie skrótów klawiszowych, gdy opcja Budowy jest nieaktywna w ustawieniach gry, ponieważ uniemożliwiała ona umieszczanie pułapek na niektórych istniejących wyspach.
- Naprawiono błąd powodujący natychmiastowe zakończenie gry, gdy w ustawieniach gry włączona była opcja Last Man Standing, a jedna z drużyn miała nieskończoną liczbę żyć.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego próba prowadzenia pojazdu zaparkowanego w miejscu usterki mogła uniemożliwić graczowi poruszanie się po teleportacji.
- Gracze nie będą już odradzać się w nieskończoność po powrocie do centrum po obejrzeniu gry.
- Naprawiono błąd powodujący, że gracze pozostawali przebrani za przedmiot po próbie zdjęcia przebrania podczas zderzenia z innym obiektem.
BROŃ I PRZEDMIOTY
- Do ekwipunku kreatywnego dodano legendarny karabin snajperski powtarzalny.
- Do ekwipunku kreatywnego dodano rzadki pistolet.
- Do ekwipunku kreatywnego dodano pułapkę elektryczną.
- Flagi znikną teraz z ekwipunku gracza po pokonaniu.
ZESTAWY I WYKOŃCZONE ELEMENTY
- Dodano 4 nowe prefabrykaty.
- baza złoczyńców;
- zniszczona baza złoczyńców;
- bohaterska rezydencja;
- zniszczony bohaterski dwór.
- Dodano 6 nowych zestawów.
- podstawowy zestaw złoczyńców;
- zestaw zniszczonej bazy złoczyńców;
- zestaw rezydencji bohatera;
- zestaw zniszczonej rezydencji bohatera;
- zestaw szarych skał (trawa);
- zestaw obiektów bohaterskich i nikczemnych budynków.
- Do zestawu pojazdów B dodano ciemnofioletowy samochód.
- Do zestawu cząstek B dodano stado nietoperzy.
- Niektóre kontenery w zestawie gotowych elementów „Kompleks Kontenerów” zostały usunięte z wyników wyszukiwania.
URZĄDZENIA
- Liczba dostępnych kanałów nadawczych wzrosła z 32 do 50, a liczba dostępnych odbiorników wzrosła z 40 do 50.
- Dodano urządzenie „Tworzenie klasy”.
- To urządzenie pozwala graczowi tworzyć unikalne, niestandardowe klasy. Każde urządzenie umożliwia ustawienie parametrów i wstępnej inwentaryzacji dla jednej klasy.
- Upuść przedmioty z ekwipunku na to urządzenie, aby określić początkowy ekwipunek dla klasy.
- Używane w połączeniu z urządzeniem Class Select, aby umożliwić graczom korzystanie z unikalnych klas w trybie gry.
- Nazwa klasy: Określa nazwę wyświetlaną odpowiedniej klasy, która będzie używana w interfejsie.
- Identyfikator klasy: identyfikuje klasę, do której zostaną zastosowane ustawienia tego urządzenia.
- Brak, 1–16 (domyślnie: brak).
- Daj przy odrodzeniu: Określa, czy gracze otrzymają przedmioty z generatora po odrodzeniu.
- Włącz, wyłącz (domyślnie: wyłączone).
- Wyświetlane w grze: włączone, wyłączone. (domyślnie: wyłączone).
- Dodatkowa amunicja: włączona, wyłączona. (domyślnie: włączone).
- Początkowe zdrowie: 1% zdrowia, 50% zdrowia, 100% zdrowia, nieśmiertelność, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
- Maksymalne zdrowie: 1 jednostka. zdrowie, 25 jednostek. zdrowie, 75 jednostek. zdrowie, 100 jednostek. zdrowie, 200 jednostek. zdrowie, 500 jednostek. zdrowie, 1000 jednostek. zdrowie, 2000 jednostek. zdrowie, 10 000 jednostek. zdrowie, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
- Tarcze początkowe: brak tarczy, 50% tarczy, 100% tarczy, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
- Maks. Siła tarczy: Bez tarcz, 25 jednostek. tarcza, 50 jednostek. tarcza, 75 jednostek. tarcza, 100 jednostek. tarcza, 200 jednostek. tarcza, 500 jednostek. tarcza, 1000 jednostek. tarcza, 2000 jednostek. tarcza, 10000 jednostek. tarcza, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
- Natychmiastowe ładowanie: włączone, wyłączone, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
- Nieskończona amunicja: wł., wył., nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
- Nieskończone zasoby: włączone, wyłączone, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
- Zachowanie przedmiotu po zabiciu: upuszczony, zapisany, usunięty, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
- Zapisywanie zasobów po zabiciu: upuszczone, zapisane, usunięte, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
- Obrażenia od upadku: włączone, wyłączone, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
- Grawitacja: Bardzo niska, niska, normalna, wysoka, bardzo wysoka, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
- Zmęczenie skokami: włączone, wyłączone, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
- Lot gracza: Włącz, wyłącz, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
- Nazwa i lokalizacja gracza: zawsze pokazuj, zawsze ukrywaj, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
- Zwolnienie upuszczenia: wł., wył., nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
- Poważny uraz: Domyślnie włączone, wyłączone, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
- Konstrukcja: wł., wył., nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
- Czas wymiany: 1-30 sek., nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
- Życia: Nieskończone, 1-10, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
- Zdrowie na zabicie: 0, 10, 25, 50, 100, 250, 500, 1000, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
- Drewno za zabicie: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
- Kamień za zabicie: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
- Metal za zabicie: 0, 5, 10, 15, 20, 25, 30, 40, 50, 100, 250, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
- Maks. ilość zasobów: 0, 100, 150, 200, 300, 400, 450, 500, 750, 999, 2000, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
- Pojawiające się pozycje: Tak, nie, nie zmieniaj (domyślnie: Nie zmieniaj).
- Odbiór przedmiotów: Tak, nie, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
- Szybkość zbierania: 0x, 0,1x, 0,5x, 1x, 2x, 3x, 4x, 5x, 10x, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
- Nieśmiertelność po odrodzeniu: 0 sekund, 1 sekunda, 2 sekundy, 5 sekund, 10 sekund, 20 sekund, 30 sekund, 40 sekund, 50 sekund, 1 minuta, 2 minuty, 5 minut, 10 minut, nie zmieniaj (domyślnie: Nie zmiana).
- To urządzenie pozwala graczowi tworzyć unikalne, niestandardowe klasy. Każde urządzenie umożliwia ustawienie parametrów i wstępnej inwentaryzacji dla jednej klasy.
- Dodano urządzenie do wyboru klasy.
- Tworzy obszar, w którym klasa gracza zmienia się zgodnie z ustawieniami.
- Identyfikator klasy: Określa, do jakiej klasy gracze zostaną przydzieleni po wejściu na obszar. Jeśli w ustawieniach zostanie wybrana opcja „Brak”, gracze wchodzący na ten obszar utracą swoją obecną klasę.
- Brak, 1–16 (domyślnie: brak).
- Polecenie: określa, które polecenia mogą aktywować urządzenie.
- dowolny, 1-16 (domyślnie: dowolny).
- Czas na zmianę klasy: określa, jak długo musisz pozostać w obszarze działania urządzenia, zanim nastąpi zmiana klasy gracza.
- Natychmiast, 1 sekunda, 2 sekundy, 3 sekundy, 4 sekundy, 5 sekund, 6 sekund, 7 sekund, 8 sekund, 9 sekund, 10 sekund, 15 sekund, 20 sekund (domyślnie: 3 sekundy).
- Odrodzenie po zmianie klasy: Określa, czy odrodzenie nastąpi po udanej zmianie klasy.
- Włącz, wyłącz (domyślnie: wyłączone).
- Promień uderzenia: 0,5 metra, 1 metr, 2 metry, 3 metry, 4 metry, 5 metrów, 10 metrów, 15 metrów, 20 metrów, 30 metrów, 40 metrów, 50 metrów (domyślnie: 1 metr).
- Wyświetlanie urządzenia w grze: Określa, czy podczas rozgrywki wyświetlany jest obszar działania urządzenia.
- Wł., wył. (domyślnie: włączone).
- Wyświetlanie w grze: określa, czy urządzenie jest widoczne podczas rozgrywki.
- Wł., wył. (domyślnie: włączone).
- Kolor akcentu: kolor drużyny, biały, błękit nieba, czerwono-pomarańczowy, złoty, jasnozielony, fuksja, pomarańczowy, seledynowy, beżowy, fioletowy, kwaskowa zieleń, lazurowy, srebrny, wodny, różowy, zielony (domyślnie: wodny).
- Włączone: będzie aktywne podczas tych faz gry.
- Wyłączone, włączone, tylko przygotowanie, tylko rozgrywka (domyślnie: tylko rozgrywka).
- Wsparcie nadajnika:
- Przesyłaj sygnał przy zmianie klasy: Gdy gracz użyje urządzenia do zmiany klasy, sygnał zostanie wysłany na wybranym kanale.
- Brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału).
- Przesyłaj sygnał przy zmianie klasy: Gdy gracz użyje urządzenia do zmiany klasy, sygnał zostanie wysłany na wybranym kanale.
- Obsługa odbiornika:
- Włącz przy odbiorze sygnału: brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału).
- Wyłącz przy transmisji od: brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału).
- Zmień klasę odtwarzacza po odebraniu sygnału: zmienia klasę aktywowanego odtwarzacza na określoną przez urządzenie po odebraniu sygnału na wybranym kanale.
- Brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału).
- Dodano konfigurowalne automaty sprzedające.
- Pozwala graczom stawiać automaty i dostosowywać zawartość dostępną do sprzedaży, a także określać koszt materiałów.
- Umieść maszynę i rzucaj przedmiotami w jej pobliżu, aby umieścić je w urządzeniu. Przedmioty będą dostępne dla graczy w tej samej kolejności, w jakiej zostały umieszczone w urządzeniu.
- Kupując pierwszy zarejestrowany przedmiot, z ekwipunku gracza zniknie określona liczba jednostek drewna, druga – kamiennych, a trzecia – metalowych.
- Koszt pierwszego przedmiotu w jednostkach drewna: gratis, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190 , 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (domyślnie: bezpłatny .)
- Koszt drugiego przedmiotu w jednostkach kamienia: za darmo, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190 , 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (domyślnie: bezpłatny .)
- Koszt trzeciego przedmiotu w jednostkach metalu: gratis, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100, 110, 120, 130, 140, 150, 160, 170, 180, 190 , 200, 220, 240, 260, 280, 300, 320, 340, 360, 380, 400, 420, 440, 460, 480, 500, 550, 600, 650, 700, 800, 900, 999 (domyślnie: bezpłatny .)
- Dodatkowa amunicja: włączona, wyłączona. (domyślnie: włączone).
- Włącz na początku gry: wł., wył. (domyślnie: włączone).
- Wsparcie odbiornika.
- Włącz przy odbiorze sygnału: brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału).
- Wyłącz przy transmisji od: brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału).
- Utwórz element podczas odbierania sygnału: brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału).
- Przełącz na następną pozycję po odebraniu sygnału z: brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału).
- Wsparcie nadajnika.
- Sygnał transmisji podczas tworzenia przedmiotu: brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału).
- Generator przedmiotów do przechwytywania obsługuje teraz ustawienia nadajnika i odbiornika.
- Wsparcie nadajnika:
- Przesyłaj sygnał podczas rzucania przedmiotem: Kiedy gracz rzuca przedmiotem, który ma zostać przechwycony, na wybranym kanale wysyłany jest sygnał.
- Brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału).
- Przesyłaj sygnał podczas chwytania przedmiotu: Kiedy gracz pomyślnie dostarczy przedmiot do obszaru przechwytywania, na wybranym kanale zostanie wysłany sygnał.
- Brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału).
- Przesyłaj sygnał podczas rzucania przedmiotem: Kiedy gracz rzuca przedmiotem, który ma zostać przechwycony, na wybranym kanale wysyłany jest sygnał.
- Obsługa odbiornika:
- Włącz przy odbiorze sygnału: brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału).
- Wyłącz przy transmisji od: brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału).
- Wsparcie nadajnika:
- Generator kulek umożliwia teraz dodawanie tekstu i widocznych etykiet.
- Umożliwia graczom wskazanie aktualnej lokalizacji piłki za pomocą ikony lub dodanie widocznego tekstu w zależności od przynależności gracza do drużyny
- Ikona interfejsu: brak, styl ikony (domyślnie: brak).
- Sojusznicy: wszyscy neutralni, dowolni, 1–16, wszyscy wrogowie (domyślnie: wszyscy neutralni).
- Wyświetlanie drużyny: dowolna, 1-16, wszyscy wrogowie, wszyscy neutralni, wszyscy przyjaciele (domyślnie: dowolna).
- Identyfikator ikony interfejsu: Brak, AD, WZ (Domyślnie: Brak).
- Linia wzroku: tak, nie (domyślnie: tak).
- Ukryj ikonę interfejsu użytkownika w odległości: 2 m, 5 m, 10 m, 15 m, 20 m, 30 m, 50 m, 100 m, 150 m, 200 m, 250 m, 500 m (domyślnie: 20 m)
- Tekst nad ikoną dla drużyn wroga: Tekst, który zobaczą gracze z drużyn wroga.
- Tekst powyżej ikony dla drużyn sojuszniczych: Tekst widoczny dla sojuszników.
- Tekst nad ikoną dla neutralnych graczy: Tekst, który zobaczą neutralni gracze.
- Rozmiar tekstu interfejsu: 1x, 1,5x, 2x (domyślnie: 1x).
- Wsparcie odbiornika
- Ukryj interfejs podczas odbierania sygnału: brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału).
- Interfejs wyświetlacza podczas odbierania sygnału: brak kanału, 1-50 (domyślnie: brak kanału).
- Generator przedmiotów ma nowy parametr.
- Ciągłe tworzenie przedmiotów: umożliwia tworzenie dodatkowych przedmiotów, nawet jeśli wcześniej utworzone przedmioty nadal znajdują się w grze.
- Włącz, wyłącz (domyślnie: wyłączone).
- Ciągłe tworzenie przedmiotów: umożliwia tworzenie dodatkowych przedmiotów, nawet jeśli wcześniej utworzone przedmioty nadal znajdują się w grze.
- Do ustawień urządzenia „Opcje i ekwipunek zespołu” dodano nową opcję.
- Początkowy identyfikator klasy: Pozwala ustawić klasę, która zostanie przypisana graczom wybranej drużyny na początku każdej rundy.
- Nie, 1-16, nie zmieniaj (domyślnie: nie zmieniaj).
- Początkowy identyfikator klasy: Pozwala ustawić klasę, która zostanie przypisana graczom wybranej drużyny na początku każdej rundy.
- Standardowe i zaawansowane urządzenia sterujące Tempest mają teraz nowy parametr.
- Zachowanie po zmianie rozmiaru: Określa, co stanie się z Tempestem, gdy osiągnie on swoją końcową fazę.
- Pozostałości, natychmiastowe zniszczenie, zniszczenie w 5 sekund, zniszczenie w 10 sekund, zniszczenie w 15 sekund, zniszczenie w 30 sekund, zniszczenie w 60 sekund, zniszczenie w 2 minuty, zniszczenie w 3 minuty, zniszczenie w 4 minuty, zniszczenie w 5 minut ( domyślnie: pozostaje).
- Zachowanie po zmianie rozmiaru: Określa, co stanie się z Tempestem, gdy osiągnie on swoją końcową fazę.
- Do ustawień urządzenia dodano nowy parametr „Panel sterowania stworami”.
- Szybkość poruszania się: bardzo niska, niska, wysoka, bardzo wysoka (domyślnie: wysoka).
- Dodano nowe wartości dla parametru „Czas od rozpoczęcia rundy” w ustawieniach urządzenia do wyświetlania komunikatów w interfejsie.
- 6 minut, 7 minut, 8 minut, 9 minut, 10 minut.
- Dodano nowe opcje dla urządzenia Capture Area.
- Aktywne podczas fazy: wszystkie, tylko przygotowanie, tylko rozgrywka, brak (domyślnie: wszystkie).
- Włącz przy transmisji od: brak kanału, kanał 1-16 (domyślnie: brak kanału).
- Wyłącz przy odbiorze sygnału: brak kanału, kanały 1-16 (domyślnie: brak kanału).
- Przedmiot znika po punktacji: tak, nie (domyślnie: tak).
- Kredyt na odrzucony przedmiot: tak, nie (domyślnie: tak).
- Naprawiono błąd uniemożliwiający podniesienie przedmiotów eksploatacyjnych z generatora, gdy aktywna była opcja „Automatyczne podnoszenie w ruchu”.
- Pozycja „Pozwól na uszkodzenie budynków w grze” w urządzeniu „Opcje drużyny” ma teraz pierwszeństwo przed ustawieniami w sekcji „Moja wyspa”.
- Wspomaganie celowania zostało wyłączone dla piłek tworzonych przez generator.
- Gracze nie będą już widzieć czerwonego pola w grze po umieszczeniu generatora liczb losowych.
- Krąg burzy utworzony przez zaawansowane urządzenie kontroli burzy nie będzie się już pojawiał po całkowitym zamknięciu w grze.
- Naprawiono błąd, który umożliwiał Strzelcom strzelanie do graczy nawet w strefie wolnej od broni.
- Naprawiono błąd, w wyniku którego opcja „Tylko przygotowanie” w ustawieniach urządzenia Bariera nie działała przed rozpoczęciem gry.
- Naprawiono błąd, przez który opcja „Prześlij sygnał przy podnoszeniu przedmiotu” w ustawieniach generatora przechwytywania przedmiotów nie działała, jeśli używanym przedmiotem była flaga.
- W trybie podglądu ustawienia Generatora przedmiotów uwzględniają teraz parametr Skala przedmiotu.
- Naprawiono błąd, przez który ustawienie odległości urządzenia wybuchowego powodowało jego detonację na początku gry.
- Naprawiono błąd, przez który przedmioty nie znikały po aktywacji strefy przechwytywania.
- Naprawiono błąd, przez który wyświetlała się animacja przechwytywania, ale punkty nie były przyznawane.
- Naprawiono błąd, przez który cząstki znajdujące się w dużych strefach przechwytywania mogły stać się niewidoczne po oddaleniu się od środka.
- Naprawiono błąd powodujący nieprawidłowe działanie parametru „Wyświetl polecenia” w ustawieniach wybuchowych beczek.
- Naprawiono błąd, przez który wybuchowe beczki mogły zostać zniszczone w fazie przygotowań do meczu.
- Naprawiono błąd, przez który widoczne były cząstki obrażeń po uderzeniu w niewidzialne urządzenie docelowe.
INTERFEJS I KOMUNIKACJA
- Dodano inny sposób przejścia do menu „Moja wyspa” z ekwipunku kreatywnego. Teraz otwarcie menu i rozpoczęcie gry jest tak proste, jak wybranie urządzenia i zainstalowanie go na wyspie.
- Do ustawień następujących urządzeń dodano przycisk „Usuń przedmioty”, który umożliwia usunięcie wszystkich przedmiotów wcześniej rzuconych w ich pobliżu: Strefa przechwytywania, Generator przechwytujących przedmiotów i Kreator klas. Wraz z wydaniem przyszłych aktualizacji ten przycisk zostanie dodany do innych urządzeń.
- Gra wyświetla teraz ostrzeżenie, gdy gracz osiągnie maksymalną liczbę urządzeń na wyspie.
- Gracze mogą teraz usuwać wyspy o tej samej nazwie, co aktualnie załadowana wyspa.
- Szybkość przewijania ekwipunku na różnych zakładkach została sprowadzona do jednego standardu.