z-biblioteka zbiblioteki projekt

Opis aktualizacji sezonu 7 Apex Legends: Horizon, Olympus, wzmocnienia, osłabienia

обновление

Apex Legends Sezon 7: Ascension to jeden z najbardziej oczekiwanych sezonów w historii Battle Royale, ponieważ przynosi nową legendę Horizon, nową mapę Olympus i wiele innych zmian. Oto informacje o łatce.

обновление

Od tygodni gracze Apex Legends z niecierpliwością czekają na sezon 7 i wszystko, co przygotował dla nas Respawn Entertainment.  Po przeciekach sugerujących, że nową legendą będzie Valk, twórcy potwierdzili, że tak naprawdę będzie to Horizon, czyli szkocki naukowiec mający skłonność do majsterkowania przy Grawitacji. 

Oczekuje się także nowej mapy Olympus, a także wielu innych zmian w arsenale broni, istniejących legendach, a nawet kilku nowych przedmiotach. 

Nowa legenda: Horyzont

Poznaj Horyzont! Nasza nowa legenda to genialny naukowiec, który panuje nad grawitacją. Jest ściśle związana z nową areną, a jej motywy chwytają za serce. 

Specjalny skafander kosmiczny Horizon pozwala jej bezpiecznie wylądować po upadku z dużej wysokości i kontrolować ruchy w powietrzu. Dzięki opracowanej przez siebie technologii może używać wind grawitacyjnych, aby zapewnić swojej drużynie pionową siłę nośną, a wysyłając do bitwy NEWTA – małego robota nazwanego na cześć jej syna Newtona – nawet stworzyć mikroskopijną czarną dziurę, która wciąga przeciwników do środka, co daje poważne obrażenia w zakresie kontroli tłumu.

Umiejętność pasywna: Spacer kosmiczny

Specjalny kombinezon Horizon poprawia kontrolę przepływu powietrza i łagodzi wstrząsy podczas upadku.

Zdolność taktyczna: Winda grawitacyjna

Odwraca kierunek grawitacji, podnosząc legendy i wyrzucając je z siłą, gdy opuszczają windę.

Zdolność specjalna: Czarna dziura

Umieszcza NOWOTA, tworząc mikroskopijną czarną dziurę, która przyciąga pobliskie Legendy.

Nowa mapa: Olimp

Legendy wkraczają na nową arenę - niebiańskie miasto Olimp.

Ta utopia, unosząca się w chmurach nad Psamath, była niegdyś miejscem, w którym najzdolniejsze umysły Rubieży mogły gromadzić się i wymieniać pomysłami. Jednak wypadek w eksperymentalnym ośrodku badawczym spowodował powstanie szczeliny fazowej – ogromnej bańki energii fazowej – i miasto zostało opuszczone.

Teraz gracze mogą wykorzystać cały luksus Olimpu na swoją korzyść. Obrotowe wieże rolnicze, wspaniałe ogrody i drogie restauracje zapewniają nowe sceny intensywnych bitew. Nowy rodzaj transportu, „Trójzęby”, pozwoli twojej drużynie rzucić się do bitwy w dopalaczu i zaskoczyć wrogów. Przejście Fazowe, tunel energii fazowej biegnący przez centrum Olimpu, pozwala na przemierzenie mapy w ciągu kilku sekund. A nad tym wszystkim wisi przepaść, tajemnicza i ponętna...

Nowy pojazd: „Trójząb”

Trident, dostępny wyłącznie w ofercie firmy Olympus, to unoszący się w powietrzu pojazd zaprojektowany z myślą o przewożeniu całej drużyny.

Lataj autostradami z dala od wąskich gardeł lub przyspieszaj przed skokami: technika ta ma na celu przyspieszenie tras we wczesnych fazach gry. Kierowca steruje z perspektywy trzeciej osoby, natomiast pasażer ma pełne możliwości strzelania z perspektywy pierwszej osoby. Trójząb jest trwały, więc nigdy nie eksploduje, ale obrażenia od ognia wroga rozkładają się na wszystkich graczy w pojeździe. Nie martw się, nadal będziesz w stanie zadać pełne obrażenia graczom bezpośrednim trafieniem, więc czekaj na niesamowite strzały z Krabera. Zaparkuj gdziekolwiek, zostaw samochód i wykorzystaj go jako prowizoryczne schronienie na koniec gry.

Trident ma wiele różnych interakcji z umiejętnościami Legendy, więc eksperymentuj do woli!

Tryb ograniczonego czasu: poznaj Olimp

Aby pomóc Ci zrozumieć i eksplorować mapę bez obawy, że zostaniesz postrzelony, wprowadzamy nowy tryb gry: Eksploruj Olimp. Znajdziesz się na Olimpie z drużyną 30 legend, co pozwoli ci eksplorować mapę daleko i szeroko, odkrywając dobre miejsca do lądowania, obszary łupów i trasy, które doprowadzą cię do końca meczu. Pierścienie zostaną włączone, a po ukończeniu czwartego gracze wrócą na statek, aby rozpocząć drugie lądowanie. Po trzech runach mecz się kończy. Tryb ten będzie dostępny tylko przez tydzień. 

Kluby

W tym sezonie wprowadzamy do gry kluby. Dołącz do klubu z legendami o podobnych poglądach i ułatw sobie dalsze poszukiwania drużyny mistrzów. Jeśli nie podoba Ci się żaden klub, to stwórz go sam i zaproś do niego swoich znajomych! Możesz dowiedzieć się więcej o klubach tutaj.

Steam

Udaj się na Steam, pobierz Apex Legends i graj! Jeśli grałeś już w Origin, wszystko, co osiągnąłeś i odblokowałeś, zostanie przeniesione. Ponadto przez ograniczony czas będziesz mógł zdobyć talizmany broni z motywami Half-Life i Portal, logując się do Steam. 

Karnet bojowy

Karnet bojowy sezonu 7 to przede wszystkim moda. Zwiększ poziom swojej przepustki, aby odblokować skórki takie jak High Class Wraith i Fast Fashion Octane.

Wyzwania nie są już powiązane z punktami, ale przyznawane są od 1 do 5 gwiazdek, w zależności od ich trudności. Gdy zbierzesz 10 gwiazdek, przejdziesz na kolejny poziom Przepustki Bitewnej. Do menu Wyzwania w lobby dodaliśmy także zakładki, które umożliwiają przełączanie pomiędzy wyzwaniami dziennymi, najważniejszymi wyzwaniami tygodniowymi i wyzwaniami związanymi z wydarzeniami. Podczas meczu gracze mogą otworzyć mapę i zobaczyć ten sam widżet.

Aby dowiedzieć się więcej o zmianach w wyzwaniach, zajrzyj na stronę ten artykuł na blogu programisty.

WYGODA PROCESU GRY

Ulepszenia mechaniki zmiany modyfikacji

Jeśli zamieniasz modyfikację na podniesioną z ziemi, jeśli stara modyfikacja jest ulepszeniem dla twojej drugiej broni, zostanie ona automatycznie przeniesiona na nią. 

Zmiany replikatorów

  • ➤W sezonie 7 usunęliśmy broń z listy możliwych do wytworzenia przedmiotów i zastąpiliśmy ją bateriami tarcz. Modyfikacje wysokiego poziomu będą nadal dostosowywane do kategorii broni.
  • ➤ Uniemożliwiamy teraz innym graczom zbieranie przedmiotów, które wytworzyłeś, przez pierwsze 5 sekund po ich wytworzeniu. To ograniczenie zostanie usunięte, jeśli oznaczysz przedmiot.

Rozpoznawanie ładunku lotniczego

  • Kolory promieni zostały zmienione, aby rozróżnić zwykły ładunek, zaopatrzenie Lifeline i replikatory. Pierwsze zaznaczone są kolorem żółtobrązowym, drugie niebieskim, a trzecie zielonkawoniebieskim.
  • ➤Wszystkie efekty strefy lądowania ładunku odpowiadają tym kolorom.
  • Belki ładunkowe pozostają teraz widoczne, gdy zbliżają się do ładunku. Promień nadal znika po otwarciu kapsułki.

Miscellanea

  • Arc Star wyświetla teraz model Arc Star, gdy zostanie rzucony w pobliżu ciebie, a nie model granatu.
  • ➤Dodano nową linię podczas korzystania z zestawu Phoenix.
  • ➤Dodano nową linię podczas umieszczania holosprayu.
  • ➤ Możesz teraz oznaczyć amunicję w swoim plecaku, aby poprosić o nią swoją drużynę.
  • ➤Wprowadzono zmiany w pierścieniu, aby zmniejszyć w nim przestrzeń niegrającą.

Zmiana kart

Regularna zmiana karty

Przez dwa tygodnie Olympus będzie jedyną mapą, na której będzie można grać. Pod koniec tego tygodnia powrócimy do zwykłej rotacji map pomiędzy Olimpem a Krańcem Świata. Tymczasem Kings Canyon zrobi sobie przerwę. 

Zmiany na mapie w sezonie rankingowym 7

Pierwszy etap oceny odbędzie się na Olimpie, a drugi na Krańcu Świata. Więcej informacji na temat zmian w meczach rankingowych w tym sezonie można znaleźć w poście na blogu.

Meta-Legendy

Bangalore

  • Roll of Thunder: Czas detonacji zmniejszony z 8 do 6 sekund.

Uwaga programisty: 

Nie ma tu wiele do dodania. Rolling Thunder nadal będzie używany głównie do kontrolowania ruchów wroga, ale przy krótszym zapalniku umiejętność zmusi wrogów do nieco szybszego opuszczenia obszaru.

Żrący

  • Pułapka i granat Knox: Legendy nie są już rozmazane, gdy znajdują się w chmurze gazu. Obrażenia zmieniono z 4-10 na 6-12 tików.

Uwaga programisty:

Walka w chmurze żrącego gazu to jedna z najbardziej irytujących rzeczy w Apex Legends, jednak gaz musi stanowić poważne zagrożenie, w przeciwnym razie wrogowie po prostu go zignorują. Zmiana dotyczy tego, co naszym zdaniem jest głównym źródłem irytacji – niewyraźnego widzenia w chmurze. Efekt ten sprawił, że niezwykle trudno było mu się oprzeć. Aby zrekompensować utraconą moc umiejętności, postanowiliśmy nieznacznie zwiększyć obrażenia od gazu.

Mirage

  • Psychoza/Dusza imprezy: wabiki mają teraz 45 jednostek. zdrowie.

Uwaga programisty: 

Nasz główny hodowca to legenda, której znaczenie jest trudne do utrzymania. Za każdym razem, gdy wprowadzamy zmiany w wabikach, następuje skok częstotliwości i efektywności ich użycia, w miarę jak gracze Mirage opanowują swoje nowe możliwości, a potem, gdy reszta świata to zauważa i zaczyna odróżniać prawdziwego Mirage od jego równie pięknego hologramów, wzrost ten zanika. Tym razem postaramy się nieco utrudnić pozbycie się przynęt. Dajemy im zdrowie, ale – i chcemy to bardzo wyraźnie podkreślić – nie będą pełnić roli tarczy. Chociaż otrzymują obrażenia od kul, pociski przelatują przez nie i uderzają we wszystko, co znajduje się za wabikiem. Nazywamy to „testem na korytarzu”: nie musisz wygrać spotkania z wrogiem na prostym korytarzu bez osłony tylko dlatego, że przyzwałeś wabika z doskonałą reakcją i wchłonąłeś nim cały strzał Wingmana. Dodatkowo wabik będzie miał unikalny efekt trafienia, polegający na tym, że po uszkodzeniu na krótko zniknie, co pomoże ci odróżnić go od prawdziwego Mirażu.

Oktan

  • Szybka naprawa: Szybkość leczenia została podwojona (z 0,5 do 1,0 zdrowia na sekundę).

Komentarze deweloperów.

Octane to legenda dla graczy, którzy lubią się szybko poruszać, pędzić prosto na wroga i często zostają znokautowani. Naszym zdaniem nie ma w tym nic złego. Fakt, że jego współczynnik zwycięstw w trybie 200-osobowym jest niski, nie przeszkadza nam zbytnio, ponieważ ma doskonały współczynnik zwycięstw w spotkaniach (głównie jego zdolność do zdobywania punktów przez KO) i dużą popularność typów. Jednak nadal postanowiliśmy pomóc mu trochę poza bitwą. Tempo leczenia jego umiejętności biernej było bardzo powolne i wymagało do XNUMX sekund, aby przywrócić pełne zdrowie.

Wattsona

  • Obwód ochronny: obrażenia od każdego dotyku zwiększone z 10 do 15 jednostek.

Uwaga programisty:

Wattson jest dokładnym przeciwieństwem Octane'a. Sama nie jest zbyt silna, a poniżej „Platyny” nie jest wybierana zbyt często, ale na poziomie konkurencyjnym po prostu nie można się bez niej obejść. Ta nisza również nam odpowiada, jednak uznaliśmy, że nie posuniemy się za daleko, jeśli ją nieco wzmocnimy w najbardziej optymistycznym scenariuszu – gdy ktoś natknie się na jej bariery. Robiąc to, chcemy zwiększyć jej siłę i atrakcyjność przede wszystkim na niższych poziomach gry, ponieważ nie widzimy wielu graczy wpadających na bariery Wattson w meczach wymagających wysokich umiejętności.

Loba

  • Czarny Rynek: Otrzymana amunicja nie wlicza się już do maksymalnego poziomu Czarnego Rynku. Możesz zebrać całą amunicję w zasięgu ręki.

Uwaga programisty:

Podejmujemy kolejną próbę uczynienia Loby idealną Legendą, która zapewni łupy drużynie. Otrzymaliśmy opinie, że gracze chcieliby również poprawić jej umiejętności taktyczne i choć z pewnością nie jest to wykluczone, nasze dane sugerują, że jej wskaźnik wygranych spotkań (ile nokautów zdobywa we wszystkich meczach w porównaniu do tego, ile razy zostaje znokautowany) jest całkiem przyzwoita. Jej współczynnik zwycięstw w trybie dla 3 graczy jest niepokojąco niski. Zapewniamy, że jest to poważna próba uczynienia czarnego rynku naprawdę potężnym. 

Wał

  • «Sheila„: czas pełnego przygotowania beczek został skrócony z 2 do 1,25 sekundy.
  • Wzmocnione schronienie: czas na ukończenie budowy został skrócony z 4 do 3 sekund.

Uwaga programisty:

W aktualizacji 6.1 wprowadziliśmy niewielką zmianę dotyczącą czasu potrzebnego Sheili na zmniejszenie rozprzestrzeniania się pocisków. Nie wpłynęło to zbytnio na poprawę procentu zwycięstw Rampart. Druga część tego zestawu zmian została przeniesiona do aktualizacji Wniebowstąpienia. Nie chcemy, żeby Rampart przestał być legendą wymagającą szkolenia, ale chcielibyśmy przyspieszyć ten proces. Zwiększona osłona powinna pozostać umiejętnością, którą należy przede wszystkim przygotować poza walką, a nie używać w środku strzelaniny w odpowiedzi na ruchy wroga, a Sheila nadal powinna być umiejętnością, która powinna raczej utrudniać wrogom próby zajęcia obszaru, a nie być maszyna do zabijania. Ale jak wiele rzeczy, te koncepcje równowagi istnieją w pewnym spektrum i w tej aktualizacji przesuwamy je nieco w stronę szybkości reakcji i maszyny do zabijania.

Pionier: 

Uwaga programisty:

Pathfinder w dalszym ciągu przekracza oczekiwania pod względem procentu zwycięstw. Dobra wiadomość jest taka, że ​​zmiany wprowadzone w jego haku z liną w aktualizacji 6.1 nie zwiększyły znacząco jego współczynnika zwycięstw (ogółem wzrósł o 1%). W tej aktualizacji wprowadzamy dwie zmiany: dostosowujemy hitboxy i przenosimy poprzednie innowacje Haka do poziomu pełnego wzmocnienia. Szczegóły poniżej!

Pole trafień: Pathfinder ma wysoki, ale bardzo wąski hitbox. Znaczna część jego modelu nie odnosi obrażeń, a obszar nad którym można strzelać nie jest zbyt duży, szczególnie w przypadku rąk i nóg. Oto porównanie hitboxów Pathfindera przed i po zmianach:

Jak widać, w okolicy rąk i nóg jest jeszcze dużo wolnej przestrzeni. Mamy nadzieję, że czyniąc Pathfindera nieco łatwiejszym do trafienia, uda nam się zwiększyć jego współczynnik zwycięstw do poziomu, w którym jego zestaw umiejętności będzie mógł zostać znacząco wzmocniony.

Odpowiedzmy na pytanie, które nieuchronnie wiąże się z tą zmianą: nie usuwamy jeszcze funkcji Stealth Pathfindera. Nawet po zwiększeniu hitboxów, Pathfinder będzie nadal znacznie trudniejszy do trafienia niż większość innych postaci w grze. Gdyby ta zmiana miała znaczący wpływ na jego współczynnik zwycięstw, usunęlibyśmy Stealth, ale nie chcieliśmy tego robić w bieżącej aktualizacji, więc nie musielibyśmy dodawać jej ponownie w następnej aktualizacji, gdy okaże się, że wygrał stawka gwałtownie wzrosła.

Hak do chwytania: Wprowadzamy szereg zmian w Haku z Grapplingiem. W wersji 6.1 mieliśmy bardzo konserwatywną wersję tych pomysłów. Teraz, gdy wiemy, że nie wpłynęło to poważnie na jego współczynnik zwycięstw ani na to, jak frustrująca jest walka z nim, publikujemy odważniejszą listę zmian. Chcemy również jasno powiedzieć, że gracze nie powinni być karani za idealne połączenie Haka z Grapplingiem z innymi mechanikami ruchu.

  • Pathfinder nie musi już znajdować się na ziemi, aby wykonać Grappling Hook.
  • Próg prędkości, jaki Pathfinder musi osiągnąć, aby hak dobiegł do końca, został zwiększony z 300 do 500 na sekundę.
  • Maksymalny czas odnowienia, jaki może osiągnąć Hak z Grapplingiem, został zmniejszony z 35 do 30 sekund. Maksymalny czas ruchu przed rozpoczęciem nowego przeładowania wynosi teraz 5 sekund. (wcześniej było to nieograniczone). Oznacza to, że czas ładowania nie może być dłuższy niż 35 sekund.
  • Odległość, jaką można pokonać przed osiągnięciem maksymalnego czasu ładowania, została mniej więcej dwukrotnie zwiększona.

Meta broni

Upuszczone zapasy

R-99 wycofuje się z dropu: W tym sezonie R-99 powraca na zwykłą listę łupów z tymi samymi statystykami, jakie miał przed upuszczeniem na początku sezonu 6.

  • Zmniejszono obrażenia z 12 (zaopatrzenie) do 11. (tak jak to było przed rozpoczęciem sezonu 6).
  • ➤Amunicja: 20/22/24/27

Bloodhound wchodzi w zrzuty zaopatrzenia: Bloodhound zastępuje R-99 w zrzutach zaopatrzenia. Chociaż w tym sezonie przełącznik trybu zostanie usunięty z listy łupów, Bloodhound nadal będzie mógł przełączać się między ogniem automatycznym a seriami 5 strzałów.

  • ➤Rozmiar magazynu: 35; zapasowa amunicja: 175.

 

Broń wyposażona we wszystkie części

  • ➤Usunięto: Oddanie, Mastif, Potrójny efekt, Płaska linia, Volt
  • ➤ Nowość: „Skrzydłowy”, „Strażnik”, „CHAOS”, G7, „Zastąpienie”

"Cykuta"

  • ➤Odrzut poziomy dla pierwszych 3 strzałów jest przesunięty nieco w prawo (pierwszy przy strzelaniu seriami).
  • ➤Większe zwroty na późniejszych etapach tego programu.
  • Mnożnik odrzutu pojedynczego ognia został zmniejszony, aby zrekompensować dodatkowy odrzut związany z tą konfiguracją. Odrzut powinien wzrastać głównie przy strzelaniu seriami, a nie przy strzelaniu pojedynczym.
  • Zmniejszono mnożnik strzału w głowę z 2,0 do 1,75 (obrażenia strzału w głowę dla podstawowej postaci bez hełmu zmniejszono z 44 do 39).

Komentarze deweloperów. 

Chociaż cieszymy się, że Hemlock staje się coraz bardziej popularny dzięki swoim ostatnim wzmocnieniom, uważamy, że w sezonie 6 stał się on przytłaczający. Efektywny zasięg ostrzału w trybie serii wydawał nam się nadmierny, a gwałtowny skok obrażeń, gdy cała seria trafiła w głowę, był zbyt duży podczas gry na wysokim poziomie.

"CHAOS"

  • ➤Zmieniono wzór odrzutu: ruch w górę, potem w prawo, potem w lewo i znowu w górę.

Komentarze deweloperów.

W wersji 6.0 CHAOS otrzymał nowy schemat odrzutu. Było to zbyt nieprzewidywalne i trudne do kontrolowania ze względu na wielokrotne szybkie zmiany kierunku. Dostosowaliśmy wzór odrzutu, tak aby ogólna trajektoria była taka sama, ale ruchy wymagane do kontrolowania go były łatwiejsze.

L-GWIAZDKA

  • ➤ L-STAR ma teraz nowy wzór odrzutu: najpierw następuje poziome przemieszczenie, po którym następuje stosunkowo stały ruch lufy w górę. Gracze, którzy szybko i wielokrotnie zwolnią spust, będą mogli skutecznie kontrolować wzór odrzutu L-STAR.
  • Zmniejszono opóźnienie zwolnienia spustu L-STAR z 0,4 do 0,15 sekundy.
  • ➤Teraz L-STAR chłodzi szybciej w stanie nieprzegrzanym, w 1,15 sekundy. od 99,9% do 0%, ale w przypadku przegrzania czas ten wynosi nadal 2,45 sekundy.

Komentarze deweloperów. 

L-STAR miał pewne ograniczenia, które sprawiały, że fotografowanie było mniej przyjemne, niż byśmy chcieli. Wzór odrzutu zmieniał się co jakiś czas, co utrudniało niezawodną kontrolę. Ponadto przy strzelaniu krótkimi seriami i kilkukrotnym zwolnieniu spustu odczuwalna była pewna niedogodność ze względu na duże opóźnienie po strzale i powolne chłodzenie. Właśnie dlatego łagodzimy te dokuczliwe problemy, aby lekkie pociągnięcie spustu było skuteczniejsze i przyjemniejsze, a także poprawiamy wzór odrzutu, aby nagradzać graczy, którzy opanują kontrolę temperatury L-STAR.

"Opiekun"

  • Naładowany Strażnik ma teraz czysty wzrost obrażeń, a nie tylko dodatkowe obrażenia zadawane tarczom.
  • ➤Podstawowe obrażenia naładowanego Strażnika zostały zwiększone z 70 do 88 jednostek.

Komentarze deweloperów. 

Strażnik był nadal dość słaby. Zdecydowaliśmy, że dobrym sposobem na ulepszenie go jest wzmocnienie jego stanu naładowania. W aktualnej wersji jest zbyt sytuacyjny i przydatny tylko wtedy, gdy wróg ma więcej niż 70 jednostek. tarcze Zamiast więc przebijać się przez tarcze, efekt zwiększa teraz obrażenia.

„Potrójny efekt”

  • ➤ Szybkostrzelność zmniejszona z 1,3 do 1,2.

Uwaga programisty:

Nawet po niedawnym osłabieniu Potrójny efekt jest nadal zbyt potężny, dlatego zmniejszamy jego szybkostrzelność do poziomu sprzed aktualizacji 6.0. W dma będziemy obserwować jak wbudowany dławik, zwiększona amunicja i nowa popularność wpłyną na skuteczność tej broni bez zwiększonej szybkostrzelności.

Modyfikacje

  • Quick Holster Mod: Ta nowa modyfikacja jest dołączana do RE-45 i Wingmana. Dzięki niemu broń podnosi się i opada szybciej, przejście do ADS jest szybsze, a rozrzut przy strzelaniu z biodra jest zmniejszony (szczególnie bez aktywnego poruszania postacią). Powinno to otworzyć nowe możliwości wykorzystania tych dwóch broni, szczególnie w walce w zwarciu.
  • Przełącznik trybu został usunięty z listy łupów, aby zrobić miejsce na nową modyfikację.

Zmiany w meta grze

Wzrosły wymagania dotyczące pancerza EVO

Zwiększyliśmy wymagania dotyczące ulepszania pancerza EVO, aby zmniejszyć liczbę graczy z czerwoną zbroją EVO na koniec meczu.

  • Poziom 0 -> 1: 100 jednostek. obrażenia (było 50)
  • Poziom 1 -> 2: 150 jednostek. obrażenia (było 125)
  • Poziom 2 -> 3: 300 jednostek. obrażenia (było 250)
  • Poziom 3 -> 4: 750 jednostek. obrażenia (było 500)

 

Zmniejszone obrażenia pierścienia

  • Pierścień 1: 2% na cykl (był taki sam)
  • Pierścień 2: 3% na uderzenie (było 5%)
    • Przede wszystkim ta zmiana powinna dać graczom wystarczająco dużo czasu na użycie strzykawki, jeśli trafią w drugi pierścień.
  • Pierścień 3: 5% na uderzenie (było 10%)
  • Pierścień 4: 10% na uderzenie (było 20%)
  • Pierścień 5: 10% na uderzenie (było 20%)
  • Pierścień 6: 15% na uderzenie (było 25%)
  • Pierścień 7: 15% na uderzenie (było 25%)

Korekta błędów

Audio

  • ➤ Poczyniliśmy pewne postępy w zapewnianiu większej spójności dźwięków kroków. Przed nami jeszcze sporo pracy, której wyniki dodamy, gdy tylko będą gotowe.

Pionier

  • Naprawiono błąd powodujący przechodzenie kabli przez platformy, gdy były używane od dołu.

Widmo

  • ➤Naprawiono błąd, przez który specjalna umiejętność Rafe'a została anulowana podczas przygotowywania granatu. 

Oktan

  • Naprawiono błąd powodujący utknięcie postaci w podwójnym skoku po skorzystaniu z trampoliny. 
  • Naprawiono błąd, w wyniku którego Octane mógł używać przedmiotów leczących na linie zip. 

Crypto

  • ➤Naprawiono błąd, przez który dron mógł wyrzucać przedmioty z plecaka Krypto.
  • ➤Naprawiono błąd, przez który dron nie przechodził przez niektóre okna. 
  • Naprawiono błąd, który powodował, że dron oznaczał wabiki sojuszników Mirage jako wrogów. 

Zjawa

  • Naprawiono błąd, który powodował, że Revenant był zepchnięty w teren, gdy jego totem został umieszczony w ciasnej przestrzeni. 

Wał

  • Naprawiono błąd, który uniemożliwiał Ramparathowi zakładanie wzmocnionej osłony podczas skoku. 
  • Naprawiono błąd powodujący teleportację Sheili po umieszczeniu jej na włazie w obszarze Punktu Stagingu na krańcu świata. 
Więcej o Apex Legends
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Legendy Apex
Apex Legends Ballistics — Legenda sezonu 17, przecieki, zdolności, szczegóły
Legendy Apex
Apex Legends Ballistics — Legenda sezonu 17, przecieki, zdolności, szczegóły
Ballistic będzie kolejną legendą Apex Legends w sezonie 17, ponieważ sezon 16 pozostaje pusty i nie przynosi żadnych nowych dodatków w postaci…
Kiedy zakończy się sezon 15 Apex Legends? Data rozpoczęcia, sezon 16, szczegóły
Legendy Apex
Kiedy zakończy się sezon 15 Apex Legends? Data rozpoczęcia, sezon 16, szczegóły
Sezon 15 Apex Legends jest w pełnym rozkwicie, a gracze już zastanawiają się, kiedy zakończy się Eclipse i kiedy rozpocznie się sezon 16. To jest to, co…
Jak uzyskać dostęp do nowej mapy Apex Legends sezonu 15: Złoty bilet do nowego domu?
Legendy Apex
Jak uzyskać dostęp do nowej mapy Apex Legends sezonu 15: Złoty bilet do nowego domu?
W Apex Legends gracze, którzy otrzymali Złoty Bilet, mogą rzucić okiem na zupełnie nową mapę sezonu 15. Oto jak możesz uzyskać...
Jak odebrać nagrody Apex Legends Prime Gaming Rewards: Radioaktywny zestaw Octane'a?
Legendy Apex
Jak odebrać nagrody Apex Legends Prime Gaming Rewards: Radioaktywny zestaw Octane'a?
Respawn Entertainment i Amazon ponownie połączyły siły, aby stworzyć zestaw skórek Apex Legends Prime Gaming, który będzie publikowany co miesiąc w 2022 roku…
Apex Legends Update 2.03: Zmiany Vantage, poprawki, szczegóły…
Legendy Apex
Apex Legends Update 2.03: Zmiany Vantage, poprawki, szczegóły…
Firma Respawn Entertainment właśnie wydała 22 sierpnia małą aktualizację do Apex Legends, rozwiązującą szereg kluczowych problemów z rozgrywką, a także poprawiającą Vantage…
Jak zdobyć pakiet Newcastle Stone Skies Apex Legends Prime Gaming Pack?
Legendy Apex
Jak zdobyć pakiet Newcastle Stone Skies Apex Legends Prime Gaming Pack?
Respawn Entertainment i Amazon ponownie połączyły siły, aby stworzyć zestaw skórek Apex Legends Prime Gaming, który będzie publikowany co miesiąc w 2022 roku…