z-biblioteka zbiblioteki projekt

Opis aktualizacji 1.7 dla Hunt: Showdown

Oto oficjalne informacje o aktualizacji do Hunt: Showdown Update 1.7, która została wydana w czwartek 18 listopada.

Poniżej znajdziesz opis aktualizacji 1.7:

Funkcja ponownego połączenia
Aktualizacja 1.7 doda nową funkcję ponownego łączenia. Teraz gracze będą mogli ponownie połączyć się z meczami Bounty Hunt, jeśli połączenie z serwerem zostało wcześniej utracone lub gra się zawiesiła. Gra spróbuje ponownie połączyć odtwarzacz na dwa sposoby:

  • „Natychmiastowe” ponowne połączenie (60 s):
    • Jeśli utraciłeś połączenie z serwerem, ale klient gry nadal działa, spróbujemy przywrócić połączenie i natychmiast powrócić do gry.
  • Przywracanie połączenia po awarii klienta lub restarcie, awaria do menu głównego:
    • Jeśli klient gry ulegnie awarii lub zrestartujesz grę podczas misji, na ekranie pojawi się okno powiadomienia, w którym możesz wybrać jedną z dwóch opcji: ponownie połączyć się z meczem lub porzucić łowcę.
    • Ten ekran pokaże pozostały czas trwania meczu, a także twój aktualny status i status twoich kolegów z drużyny:
      • Żywy;
      • Nieprzytomny (może być podniesiony);
      • Martwy (czerwona czaszka, nie można podnieść);
      • Nieprzytomny i w ogniu (warto się spieszyć - możesz jeszcze uratować tego łowcę!).

Uwaga programisty:

Funkcja ponownego połączenia była bardzo trudnym zadaniem, zwłaszcza, że ​​została opracowana po wydaniu gry, ale jesteśmy bardzo zadowoleni, że nadal mogliśmy ją dodać do gry, spełniając w ten sposób jedno z najczęstszych próśb naszej społeczności graczy . Jesteśmy pewni, że ta funkcja będzie potrzebna w grze i pozwoli Ci uratować myśliwych po utracie połączenia z grą.

Reconnection był w fazie rozwoju od dłuższego czasu, ponieważ przed wprowadzeniem tej funkcji do gry chcieliśmy uczynić go jak najbardziej niezawodnym. Nie zapominaj, że jest to nowy system i na początku może wystąpić pewna szorstkość. Jeśli napotkasz jakiekolwiek trudności, zgłoś je naszym menedżerom społeczności lub pomocy technicznej, abyśmy mogli jak najszybciej rozwiązać te problemy.

Nowa broń: Berthier Mle 92
Berthier Mle 92 to nowy karabinek, który zajmuje dużą szczelinę i wykorzystuje naboje dużego kalibru. Przeładowuje magazynek amunicyjny zawierający 3 naboje. Karabinek Berthier wprowadza nowy element rozgrywki do karabinów dużego kalibru, które są obecnie dostępne w arsenale gry. Początkowo był używany przez tylne szczeble i kawalerię wojsk francuskich jako alternatywa dla karabinu Lebel (oto zabawny fakt historyczny dla Ciebie!). Berthier to lekki karabin o imponującej sile rażenia, który świetnie sprawdza się w różnych sytuacjach na polu bitwy.

Mechanizm przeładowania
Magazynek amunicji na 3 pociski nie może być przeładowywany pojedynczymi pociskami, jak to ma miejsce w przypadku niektórych innych broni, ani automatycznie, ani ręcznie. Gdy ostatni nabój zostanie włożony do komory, magazynek jest automatycznie wyrzucany z dna broni (tak jak w przypadku Bornheima). Klip można również zdjąć ręcznie za pomocą przycisku zwalniającego magazynek znajdującego się na froncie kabłąka spustu.

Ręczne przeładowanie tego karabinka będzie wymagało więcej wysiłku niż zwykle, więc gracze będą musieli dokonać wyboru między wystrzeleniem pozostałych pocisków i szybkim przeładowaniem całego magazynka na raz, a poświęceniem dodatkowego czasu na ręczne odzyskanie niekompletnego magazynka.

Naładuj
Podczas częściowego przeładowania gracz może stracić do 2 niewykorzystanych sztuk amunicji, jeśli zacznie przeładowywać karabin w niewłaściwym momencie po wystrzale i nie posiada umiejętności Zwinne palce. Tym samym umiejętność ta będzie jeszcze bardziej przydatna w przypadku Berthiera. Należy pamiętać, że ze względu na złożony mechanizm częściowe doładowanie trwa dłużej. Gdy użyjesz pełnego magazynka składającego się z trzech pocisków, przeładowanie będzie znacznie szybsze.

Mechanizm ten wpływa również na proces przeładowania podczas strzelania. Bez umiejętności „Zwinne palce” gracz nie będzie w stanie oszczędzać amunicji, podobnie jak ma to miejsce w przypadku innych broni w Hunt: Showdown. Gracze będą musieli być ostrożni podczas przeładowywania karabinka Berthier, ale przy oszczędnym użyciu broń ta jest szybka i bardzo skuteczna.

Amunicja
Berthier będzie pierwszym karabinkiem innym niż jednostrzałowy, który będzie mógł używać dwóch rodzajów amunicji jednocześnie. Jego konstrukcja pozwala na przechowywanie magazynków, które należy opróżnić przed przeładowaniem, co ułatwia przełączanie się między różnymi rodzajami amunicji.

Rodzaje amunicji (niestandardowe)

  • Amunicja podstawowa - 3/6 w slocie
  • Amunicja punktowa — 3/6 w gnieździe
  • Amunicja zapalająca — 3/6 w slocie

Uwaga programisty::

W przypadku Berthier wybór podstawowego typu amunicji jest jeszcze ważniejszy niż w przypadku innych broni, które mogą używać dwóch rodzajów amunicji. Podczas gdy z innymi broniami dostajesz tylko jedną dodatkową amunicję, Berthier daje graczom 3 dodatkową amunicję do głównego typu amunicji na raz. Ostrożnie wybierz rodzaj amunicji, której potrzebujesz więcej: kolczastą, zapalającą czy zwykłą.

Nowe umiejętności
Nowa umiejętność: Zapał

  • „Podczas używania Dark Vision zdrowie i wytrzymałość regenerują się dwa razy szybciej”.
  • Działa w połączeniu ze strzykawką znieczulającą
  • Nie wpływa na opóźnienia przed rozpoczęciem regeneracji zdrowia.
  • Dostępne od rangi 38
  • Koszt: 4 punkty ulepszeń umiejętności

Nowa umiejętność: Sroka

  • „Podejmując nagrodę, Łowca na krótko zyskuje losowy efekt użycia strzykawki Antidotum, Stymulanta lub Środek przeciwbólowy.”
  • Czas trwania otrzymanego efektu wynosi 150 sekund.
  • Dostępne od rangi 1
  • Koszt: 1 punkt ulepszeń umiejętności

Nowa umiejętność: Zapach trucizny

  • "Pozwala Darkwizji zobaczyć pobliskich zatrutych Łowców."
  • Współpracuje również z partnerami
  • Dostępne od rangi 84
  • Koszt: 1 punkt ulepszeń umiejętności
  • Zasięg: 50 m

Gotowe zestawy
Aktualizacja 1.7 doda kolejną funkcję, o którą nasza społeczność graczy od dawna prosiła - gotowe zestawy sprzętu. Gracze będą teraz mogli tworzyć niestandardowe zestawy wyposażenia, które można szybko zastosować u nowego łowcy i natychmiast zabrać na bagna.

  • Gotowe zestawy wyposażenia będą dostępne na ekranie łowców rekrutów (znajdziesz przycisk „Niestandardowy” nad twoją bronią na ekranie wyposażenia).
  • Zostanie dodane nowe okno, w którym możesz zobaczyć swoje gotowe zestawy wyposażenia.
  • Każdy gracz otrzymuje 3 miejsca na zestawy wyposażenia.
  • Łącznie będzie można odblokować do 10 z tych slotów.
    • Dodatkowe sloty można kupić za Więzy Krwi.
  • Gotowe zestawy będą dostępne dla wszystkich graczy, którzy ukończyli tryb przygotowań (osiągnęli 11. rangę na torze Legacy).
  • Każdemu slotowi można nadać indywidualną nazwę, aby lepiej je odróżnić.
  • Dostępne opcje szybkiego dostępu: wybranie elementu wyposażenia, gdy menu ustawień wstępnych jest otwarte, przeniesie Cię bezpośrednio do odpowiedniej sekcji dla tego elementu i pozwoli na jego szybką zmianę.
  • Klikając na obszar menu zestawu, zostanie on zamknięty (można to zrobić nie tylko za pomocą przycisku „Zamknij”).
  • Jeśli w momencie tworzenia zestawu nie posiadasz jednego z elementów wyposażenia, zostanie on zakupiony automatycznie.
    • Przedmioty zostaną kupione automatycznie tylko wtedy, gdy zostaną spełnione wszystkie warunki ich zakupu (ranga, pieniądze, liczba punktów umiejętności itp.)

Uwaga programisty:

Zespół naprawdę chciał, aby ta funkcja była jak najbardziej użyteczna i wygodna, a nie tylko nominalna. W jej stworzenie włożyliśmy wiele wysiłku, starając się wcielić w nią to, czego gracze mogą oczekiwać od takiej mechaniki. Dlatego dodaliśmy ustawienia, które pozwolą graczom mieć najlepszą możliwą kontrolę nad swoim sprzętem.

Dzięki tym ustawieniom możesz tworzyć nie tylko kompletne zestawy wyposażenia, ale także takie, które składają się wyłącznie z materiałów eksploatacyjnych lub tylko narzędzi, a także nadać priorytet używaniu przedmiotów z kontrabandy, aby zaoszczędzić pieniądze z polowania. Ten poziom szczegółowości pozwoli ci na efektywniejsze tworzenie zestawów, a także zaoszczędzi czas łowcy na wyposażenie przed każdą misją. Jesteśmy naprawdę zadowoleni z tego, jak udało nam się wprowadzić tę funkcję w życie i mamy nadzieję, że spodoba ci się ona tak samo jak my.

Sztuczna inteligencja

  • Naprawiono wiele błędów związanych z zachowaniem Rzeźnika. Poniżej znajdują się główne:
    • Teraz Rzeźnik poprawnie zaatakuje cel, który widzi jako pierwszy.
    • Naprawiono pewne problemy z poruszaniem się, które mogły wystąpić po wykonaniu ataku wręcz.
    • Naprawiono rzadki błąd, który powodował, że Rzeźnik atakował bardziej agresywnie niż zamierzano.
    • Naprawiono błąd, dzięki któremu Rzeźnik mógł zostać wywabiony z legowiska, ale utknął w drzwiach.
    • Poprawiono zachowanie Rzeźnika, które uniemożliwia graczom używanie exploitów przy wejściach do legowiska bossa.
    • Naprawiono inne błędy, które mogły powodować, że Rzeźnik źle postrzegał graczy.
    • Naprawiono błąd, przez który martwy już Rzeźnik mógł nadal wydawać charakterystyczne dźwięki, reagując na działania graczy.
  • Wprowadziliśmy również kilka zmian w zachowaniu Rzeźnika:
    • Poprawiono celowanie Rzeźnika, gdy gracze są częściowo zablokowani przed nim przez barierę.
    • Poprawiono ataki w zwarciu Rzeźnika, aby zmniejszyć pełzanie tekstur, gdy boss atakuje w pobliżu ściany.
    • Teraz hak Rzeźnika nie zapali się ponownie po tym, jak został już raz zgaszony.
    • Część krzyża i świńskiego pyska Rzeźnika pęka teraz, gdy boss wpada w szał. Ta zmiana będzie teraz wyświetlać obrażenia zadawane bossowi, podobnie jak w przypadku Scrapbeak.

Dźwięk
W tej aktualizacji wprowadziliśmy mieszankę dźwięków do walki wręcz, a także ogólną poprawę obsługi dźwięku. Zmiany opisano bardziej szczegółowo poniżej w sekcji Uwagi dla programistów.

Uwagi dla programistów:

W ramach rozwoju Polowania wprowadziliśmy kilka ulepszeń w dźwięku przedmiotów do walki w zwarciu. W tym patchu dostosowaliśmy poprzednie odgłosy walki wręcz, aby lepiej odzwierciedlały ilość obrażeń zadawanych przez każdy rodzaj broni.

Ponadto w przypadku niektórych rodzajów broni białej dźwięki zostały zastąpione bardziej odpowiednimi. Dodano unikalne odgłosy ciosów przy cięciu nożem, dźganiu widłami i ciężkim ataku wybuchową włócznią.

Wszystkie te zmiany pozwolą graczom lepiej zrozumieć, która broń została użyta podczas wykonywania trafienia na podstawie samego dźwięku. No i oczywiście wszelkiego rodzaju cięcia, kłucia i głuche ciosy przyniosą znacznie większą satysfakcję.

Broń

  • Ulepszono wszystkie modyfikacje krótkich karabinów:
    • Nieznacznie zmniejszone obrażenia i zasięg broni podstawowej i długiej.
  • Zwiększone obrażenia od trucizny przeciwko opancerzonym i kolczastym opancerzonym za pomocą ręcznej kuszy.
  • Skrócono czas działania Słabej Strzykawki Antidotum z 1800 do 600 sekund.
  • Skrócono czas działania strzykawki z odtrutką z 3600 do 1200 sekund.

Łowcy

  • Obrócenie bossa usunie teraz również efekt trucizny ze wszystkich łowców w twojej drużynie.
  • Przerobiono umiejętność Czujność.
    • „Umiejętność Darkvision pozwala zobaczyć ustawione pułapki na niedźwiedzie w małym promieniu.” (bez zmian)
    • Znacząco poprawiono widoczność i czytelność efektów wizualnych w Darkvision.
    • Możliwe jest teraz rozróżnienie różnych typów pułapek (im bliżej celu, tym lepsza widoczność).
    • Zwiększono zasięg z 5m do 25m.
  • Przerobiono umiejętność: Bystre oko
    • „Podczas korzystania z Darkvision podświetlane są bełty do kuszy, strzały, topory do rzucania i noże do rzucania”. (bez zmian)
    • Znacząco poprawiono widoczność i czytelność efektów wizualnych w Darkvision.
    • Zmniejszono zasięg z 30m do 25m.

menu

  • Dodano unikalną animację wyposażenia broni dla łowców klasy I w lobby i menu rekrutacji.

meta
Funkcja ponownego połączenia
Jak wspomniano powyżej, funkcja ponownego łączenia zostanie wydana w tej aktualizacji. Wcześniej rozłączenie się z serwerem gry z jakiegokolwiek powodu oznaczało pewną śmierć dla myśliwego (z wyjątkiem fazy treningu). Teraz możesz wrócić na bagna i kontynuować polowanie z tego samego miejsca, w którym zniknąłeś. Udostępniamy Ci główne szczegóły dotyczące tej funkcji:

  • W przypadku utraty połączenia z serwerem łowca pozostanie na miejscu, a także automatycznie przykucnie, aby jak najmniej zwracać na siebie uwagę. (ta opcja nie działa, jeśli myśliwy jest nieprzytomny lub martwy).
  • Twoi koledzy z drużyny otrzymają powiadomienie, że zostałeś odłączony od serwera. W ten sposób mogą próbować cię chronić, dopóki nie wczytasz się do misji.
  • Jeśli zdecydujesz się opuścić misję (używając przycisku „Porzuć” w menu pauzy w grze) lub odrzucić opcję ponownego połączenia w wyświetlonym okienku, twój łowca zgubi się, a twoi koledzy z drużyny otrzymają powiadomienie.
  • Po utracie połączenia z serwerem będziesz miał 10 minut na próbę powrotu do aktualnej misji. Jeśli nie wrócisz do misji w wyznaczonym czasie, gra przyjmie, że porzuciłeś misję, a łowca zginie.
  • W przypadku każdej utraty łączności z serwerem, 10-minutowy licznik zostanie zresetowany. Tym samym, jeśli w jednej misji kilkakrotnie stracisz połączenie z serwerem, za każdym razem będziesz miał 10 minut na powrót do niego.
  • Utrata komunikacji z serwerem nie wpływa na całkowity czas przydzielony na zadanie. Jeśli utracisz połączenie, misja będzie nadal kontynuowana, a licznik czasu misji będzie odliczał normalnie. Na przykład, jeśli stracisz połączenie 3 minuty przed zakończeniem misji, nie otrzymasz dodatkowego czasu ewakuacji.
    • Ta decyzja została podjęta, aby uniemożliwić graczom korzystanie z tej mechaniki w celu uzyskania jakiejkolwiek przewagi w grze.
  • Jeśli straciłeś połączenie z serwerem, ale klient gry się nie zawiesił lub gra nie przeniosła cię z powrotem do menu, spróbujemy ponownie połączyć cię z tym meczem w ciągu pierwszych 60 sekund. Jeśli po tym czasie nie udało nam się ponownie połączyć, gra przeniesie Cię z powrotem do menu głównego, gdzie możesz ponownie połączyć się za pomocą odpowiedniego monitu.
  • Obecnie funkcja ponownego połączenia jest dostępna tylko w trybie Polowania na nagrody. Szybka gra jest znacznie szybsza, a stawki nie są tak wysokie, jak w przypadku Bounty Hunt, więc szanse na ponowne połączenie i znalezienie wciąż żywego łowcy (lub czasu na aktywację źródła) są dość małe.

Uwaga programisty:

Jesteśmy bardzo szczęśliwi, że w końcu udało nam się dodać tę funkcję do gry i zaoferować możliwość powrotu do meczu. Odkąd gra weszła do wczesnego dostępu w 2018 roku, ta funkcja była jednym z najpopularniejszych próśb naszej społeczności graczy.

Chcieliśmy mieć pewność, że po wyjściu z gry możesz wrócić i ukończyć misję tak, jakbyś nigdy jej nie opuszczał, ale ponieważ jest to bardzo istotny dodatek do gry, nadal mogą wystąpić rzadkie przypadki, które nie zostały wzięte pod uwagę w fazie testów wewnętrznych. Jeśli zauważysz jakiekolwiek problemy z tą funkcją, zgłoś je nam i opisz szczegółowo, co dokładnie poszło nie tak, abyśmy mogli odtworzyć warunki, w których wystąpił błąd i go naprawić. Pamiętaj, że szczegóły incydentu są bardzo ważne, aby jak najszybciej znaleźć i naprawić błąd.

Zmiany w kolejności odblokowania umiejętności

  • Umiejętność Barkskin jest teraz dostępna od rangi 1 zamiast 2.
  • Umiejętność Salamandra jest teraz dostępna od rangi 1 zamiast 15.
  • Gruba krew jest teraz dostępna od rangi 1 zamiast 37.
  • Mitrydatyzm jest teraz dostępny od rangi 15 zamiast 53.
  • Umiejętność Cisza jest teraz dostępna od 38. rangi zamiast 53.

Zmiany w rekrutacji

  • Przerobiony sprzęt dla Wolnych Łowców, aby zwiększyć różnorodność.
  • Gracze będą teraz mieli szansę na otrzymanie dwóch rekrutów III stopnia z każdą aktualizacją listy rekrutów, począwszy od 79 do 100 rang paska dziedzictwa.
  • Legendarnych Łowców można teraz wynająć za 200 USD (wcześniej 333 USD).

Nagrody wyróżnienia

  • Zbalansowano niektóre nagrody za karty osiągnięć na koniec misji, aby położyć większy nacisk na interakcje PvP zamiast na podstawową rozgrywkę.

sklep

  • Dodano karabinek Berthier, dostępny od poziomu 62. Cena: 356 USD.
  • Dodano karabinek Berthier (amunicja zapalająca). Koszt to 35 dolarów.
  • Dodano karabinek Berthier (spiczasta amunicja). Koszt to 220 dolarów.
  • Poprawiono opis niektórych cech broni, aby dokładniej odzwierciedlał jej zachowanie w grze (dotyczy to tylko opisu, sama mechanika pozostaje taka sama).
  • Szabla kawalerii jest teraz dostępna od rangi 42 zamiast 62.
  • Zmiany kategorii trucizn:
    • Słaba Strzykawka Antidotum otwiera się teraz na poziomie 2 zamiast 48.
    • Zmieniono kolejność odblokowywania przedmiotów w kategorii Trucizna: Słaba strzykawka Antidotum i Trujący granat zostały zamienione w kolejności odblokowywania.
  • Zmniejszono koszt słabej strzykawki antidotum z 50 do 30 dolarów.
  • Zmniejszono koszt Strzykawki Antidotum z 80 do 55 USD.
  • Zmniejszony koszt fałszywych knotów z 60 USD do 30 USD.
  • Koszt siekiery do rzucania zmniejszony z 60 $ do 30 $.
  • Zmniejszono koszt pułapek sygnałowych z 60 do 30 USD.
  • Zmniejszono koszt mini-pułapek z trucizną z 60 do 30 USD.

Nowa legendarna broń

  • Legendarny Lebel 1886 „Swan Song”. Koszt to 700 KO.
    • „Mgła tego karabinu Lebel 1886 pachnie zagładą, a zew śmierci słychać w ryku jego strzału. Nie bez powodu nazwali ją Łabędzią Pieśnią: zwiastuje rychły koniec drogi życiowej tego, który widzi.  
  • Legendarny kompakt Springfield 1866 „Sucha sprężyna”. Koszt to 500 KO.
    • „W krainie, gdzie wyschło źródło, trawa żółknie, gniazda są puste, a płatki latają. Odrodzenie idzie w parze ze śmiercią, a ten kompaktowy karabin Springfield 1866 to gwarancja, że ​​krąg życia i śmierci zostanie zamknięty.”
  • Legendarny Mosin-Nagant „Sawed-off” z magazynem perkusyjnym „Dehydrated”. Koszt to 600 KO.
    • „Ten Mosin-Nagant M1891 z magazynkiem perkusyjnym stał się symbolem głodnych i nędzarzy. Biaława farba, która go pokrywa, przypomina zasadę: „Zdobycz idzie do najbardziej spragnionych”.
  • Legendarny Martini-Henry IC1 „Pieśń syreny”. Koszt to 600 KO.
    • „Ci, którzy przyszli na wezwanie tego karabinu Martini-Henry IC1 zbyt późno zdają sobie sprawę, że dzwonił dla nich dzwon pogrzebowy. W tej pieśni syreny słychać tylko płacz nad tymi, którzy zginęli z powodu własnej głupoty. 

Interfejs użytkownika
Tabele wyników

  • Wprowadzono zmiany w Tabeli Liderów, aby usunąć liczbę nieaktywnych graczy.
  • Ta zmiana nie wejdzie w życie, dopóki aktualizacja 1.7 nie zostanie opublikowana na serwerach na żywo (tabela liderów na serwerze testowym nie jest aktualizowana w ten sam sposób).

Uwaga programisty:

Z powodu tych zmian, przez jakiś czas po wydaniu aktualizacji, tablica wyników może wydawać się pokazywać mniej graczy lub może być całkowicie pusta. Tabela nie została zresetowana, ale z powodu nowych zmian aktualizacja o aktualne informacje może zająć trochę czasu.

Zmiany w menu

  • Wszystkie standardowe (nielegendarne) bronie i przedmioty zostały przeniesione ze sklepu do nowej zakładki menu o nazwie „Arsenał”.

Uwaga dla programistów: W poprzedniej aktualizacji wspomnieliśmy, że te zmiany w sklepie będą pierwszymi krokami w kierunku jego ulepszenia. Ta zmiana to kolejny krok w tym kierunku. Podstawowe przedmioty w grze mają swoje własne miejsce, podczas gdy przedmioty ze sklepu (więzy krwi, legendarne skórki i dodatki) będą teraz umieszczane w osobnej sekcji. Mamy nadzieję, że te zmiany ułatwią zrozumienie menu, zwłaszcza dla nowych graczy. Mamy o wiele więcej pomysłów na sklepy na przyszłość, ale będziemy również słuchać opinii społeczności graczy, aby uzyskać dalsze ulepszenia.

  • Do sklepu została dodana nowa strona o nazwie „Ulubione”, na której będą wyświetlani nowi myśliwi, najnowsze rabaty i nie tylko.
  • Ulepszona sekcja wiadomości w grze.
  • Tablica wyników została przeniesiona do menu Postęp jako zakładka.

Aktualizacje wizualne

  • Wprowadzono wizualne ulepszenia przedmiotów i umiejętności odblokowywanych przez zdobywanie rang.
  • Wprowadzono wizualne ulepszenia ekranu statystyk.
  • Poprawiono wizualnie ostatni ekran meczu.
  • Poprawiono wygląd ikon wyboru wyposażenia łowcy w szybkiej grze.
  • Wprowadzono wizualne ulepszenia przycisków w menu rekrutacji łowców.
  • Wprowadzono ulepszenia wizualne do miejsc na przedmioty. Dodano nowe obrazy tła.
  • Wprowadzono ulepszenia wizualne legendarnych przedmiotów w sklepie. Ulepszone wyświetlanie stanu otwartych lub zablokowanych elementów.
  • Przedmioty w arsenale zostały ulepszone wizualnie. Ulepszone wyświetlanie stanu otwartych lub zablokowanych elementów.

Inny

  • Nowa funkcja: Do menu ustawień dodano opcję regulacji gamma. Ta opcja wyświetli się przy pierwszym uruchomieniu gry (dla początkujących), ale później można ją również znaleźć w menu ustawień.
  • Przewijanie menu powinno być teraz płynniejsze, bez drgania.
  • Do czyszczenia broni będzie teraz towarzyszył charakterystyczny dźwięk.
  • Przerobione ikony dla rangi i walut.
  • Mapa gry będzie teraz wyświetlać prawidłowy kolor czaszki martwego członka drużyny (biały lub czerwony)
  • Niewielkie zmiany w opisach tekstowych przy zatrudnianiu legendarnych łowców.

Zmiany poziomu
Bagna Spokojnej Wody:
Zmiany globalne:

  • Przerobione wyspy między cmentarzem Blanchett a Verview Lockbay. Dodano dodatkowe przedmioty na małych wyspach. Wprowadzono zmiany w płytkich częściach bagien między wyspami, aby nie spowalniały już graczy poruszających się po ścieżkach.
  • Dodano kilka budynków między Kaplicą Czarnej Madonny a Martwym Jeziorem, aby dać graczom więcej możliwości podejścia do Jeziora od południa.
  • Otwory po bokach okiennic „przemysłowych” są zamknięte.

Cmentarz Blanchett

  • Zabarykadowano kilka dużych i małych okien w Kościele na "Cmentarzu".

Loża stoczniowa:

  • Na ostatniej kondygnacji dwa duże okna od strony północnej zostały zastąpione jednym oknem z okiennicami i dwoma małymi oknami po bokach. Wcześniej trzy duże okna nie były często używane, ale dzięki tym zmianom lokacja będzie miała nową opcję obrony.
  • Dodano drugie okno wychodzące na zachód na drugim piętrze legowiska bossa.
  • Zwiększono powierzchnię dachu, umożliwiając graczom wejście do budynku z najwyższego piętra za pomocą okna z okiennicami po stronie północnej lub szklanego okna po stronie zachodniej.
  • Dodano kilka dziur w ścianach, przez które gracze mogą bronić pierwszego piętra przed atakami ze wschodu.
  • Dodano platformę windy łączącą piwnicę z główną częścią budynku.
  • Drewniane podłogi w piwnicy zostały zastąpione posadzką z ziemi i betonu, aby lepiej odróżnić kroki w piwnicy i na pierwszym piętrze.

Zniszczone krematorium:
Wewnętrzna część:

  • Dodano barykadę w długim korytarzu po wewnętrznej stronie, aby zablokować pole widzenia i zmusić obrońców do zbliżenia się, jeśli chcą mieć oko na wejście do tunelu.
  • Dodano nowe wejście do legowiska bossa w pobliżu wejścia do tunelu.
  • Zwiększono pomieszczenie windy, aby stworzyć więcej miejsca na różne rodzaje broni.
  • Przeprojektowane wejście północne od strony wody. Zabarykadowane wcześniej okno zostało zastąpione pełnymi drzwiami, tworząc w ten sposób drugi punkt wejścia do budynku.
  • Usunięto małe schody, które wcześniej służyły do ​​wejścia od północy. Teraz dla obu wejść od strony wody możesz po prostu wskoczyć do środka, a aby wyjść z lokacji wystarczy podejść do jednych z drzwi.
  • Ściany od windy do legowiska bossa zostały powiększone, aby zapewnić więcej osłony dla atakujących.
  • Od wejścia głównego i wejścia do tunelu odcięty jest długi korytarz.
  • Długi korytarz został przeniesiony przez jedno pomieszczenie, aby urozmaicić oba wejścia prowadzące do różnych pomieszczeń.
  • Usunięto niektóre przedmioty z piwnicy, aby zmniejszyć bałagan i poprawić warunki fotografowania.

Zewnętrzna część:

  • Zwiększono objętość ruin we wschodniej części lokacji, bliżej lasu między krematorium a wodami leczniczymi.
  • Zmniejszono ilość roślinności na szczycie zrujnowanego krematorium.
  • Dodano świetne miejsce dla snajpera nad zrujnowanym krematorium.
  • Przedłużone molo po stronie serwera lokacji od strony wody (zwiększona przestrzeń do poruszania się).
  • Dodano bardziej naturalną osłonę na podejściach do lokacji od strony zachodniej.
  • Zamieniono jednoosobową windę na podnoszoną platformę, która pozwoli większej liczbie graczy wejść lub wyjść z lokacji w tym samym czasie.

Cyprysowy Gaj:

  • Zmieniono podejście z południowej rampy w lokacji Cypress Grove. Łowcy będą teraz musieli przebyć krótszą odległość przez wodę, aby dotrzeć do rampy. Dodano więcej osłon na drodze do rampy, ale przejście nadal jest dość ryzykowne.

Port Riker:

  • Dodano wejście po drabinie po zachodniej stronie Port Riker, aby uzyskać szybsze, ale bardziej ryzykowne wejście.

Kościół „Wody lecznicze”:

  • Dodano nową klatkę schodową w budynku Kościoła, która prowadzi do krypty poniżej.

martwe jezioro

  • Dodano więcej elementów lądowych do lokacji, aby usprawnić poruszanie się po niej.
  • Zmniejszono całkowitą ilość roślinności, dostępne rośliny są teraz bardziej pogrupowane.
  • Dodano ścianę na całym obwodzie lokacji.
  • Dodano nowe drewniane ścieżki na pokładach prowadzące do lokacji z Port Ricoeur i Kaplicy Czarnej Madonny.
  • Usunięto kilka małych okien z okiennicami z legowiska bossa.
  • Niektóre z pozostałych małych okien z okiennicami w budynku bossa zostały przeniesione, aby uzyskać lepszy dostęp.
  • Dodano nowe otwory i więcej osłon w legowisku bossa.
  • Dodano nową szopę, do której można wejść w południowej części lokacji.
  • Zaktualizowano wieżę myśliwską znajdującą się między „Port Riker” a „Dead Lake”.

sumowy gaj

  • Dodano więcej elementów lądowych do lokacji, aby usprawnić poruszanie się po niej.
  • Dodano nowe podejścia do lokacji od strony wschodniej.
  • Dodano nową wieżę myśliwską i więcej osłon po wschodniej stronie.
  • Dodano nowy most i chatę po zachodniej stronie.
  • Dodano więcej osłon wokół legowiska bossa.
  • Dodano nową drabinę w legowisku bossa, po której można wspiąć się na dach.
  • Dodano nowe okno i schody po północnej stronie legowiska bossa.
  • Zmieniono roślinność w północnej części legowiska bossa.
  • Dodano nowy zawór „zdalnej akcji” w chatce po wschodniej stronie obszaru, który otwiera metalową bramę w legowisku bossa.
  • Dodano nowy przesmyk między słupem z bali a legowiskiem bossa w południowej części lokacji.

Rancho Davanta

  • Klatka z kurczakiem została przesunięta dalej od białego domku we wschodniej części lokacji. Wokół niego dodano również małe ogrodzenie.

Legowisko szefa:

  • Małe okienka są lekko podniesione: dzięki temu, chroniąc budynek, można je skutecznie wykorzystać w kierunku Zrujnowanego Krematorium i Kościoła Wód Leczniczych.
  • Dodano dwa małe okna wychodzące na Cypress Grove na zachodzie i Rzeźnię na wschodzie.
  • Dodano dwa małe okna na niższym piętrze wychodzące na Cypress Grove na zachód, aby chronić budynek.

Tartak Reynarda

  • Dodano przerwę w dużej ścianie z bali w północno-wschodniej części obszaru, dzięki czemu możesz szybciej kryć się podczas ofensywy.

Delta Lawson
Globalne zmiany

  • Otwory po bokach okiennic „przemysłowych” są zamknięte.

Delta Lawson

  • Wszystkie statyczne (niezniszczalne) lampy zostały zastąpione zwykłymi lampami, które można włączać, wyłączać lub niszczyć.
  • Dodano trochę osłony na zewnątrz poczekalni, aby chronić budynek.

Cegielnia Bradley i Craven

  • Dodano klatkę schodową poza lokacją, która prowadzi na dach po wschodniej stronie budynku fabryki cegieł.
  • Dodano klatkę schodową w lokacji, która prowadzi na dach zachodniej strony budynku fabryki cegieł.
  • Oba te dachy były wcześniej dostępne dla graczy, ale wspinanie się na nie nie było łatwe.

Fort Carmick:

  • Dodano ruiny w lesie na wschód od Fort Carmick.
  • Wprowadzono zmiany w północnym budynku Fort Carmick, a także w przejściu między dwoma głównymi budynkami. Tym samym niemożliwe jest teraz wejście na drugie piętro budynku północnego z zewnątrz.

Więzienie im. Nichollsa:

  • Otwarto las w północno-zachodniej części więzienia Nicholls, aby dać łowcom więcej miejsca na manewrowanie między drzewami.

Wietrzna przestrzeń:
Zmieniono wschodnie i południowe podejścia do Windy Reach, aby zapewnić więcej okazji do zaatakowania lokacji. Główny budynek został również ulepszony o kilka dodatkowych opcji obrony.
Usunięto samodzielną białą chatę na wschód od Wietrznej Bezmiaru. Zamiast tego dodano dwie opuszczone stajnie i dodatkowy mur we wschodniej części lokacji.
Dodano nową klatkę schodową i pionowe czerwone bramy w południowej części lokacji.

Garnizon Krwawej Paszczy:

  • Dodano wieżę strażniczą nad podziemnym bunkrem w zachodniej części Garnizonu Krwawej Paszczy.
Czy artykuł był pomocny?
Dziękuję bardzo!
[addtoany]
0 komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Обязательные поля помечены *

Игры
Kody opowieści astralnych (maj 2024)
Игры
Kody opowieści astralnych (maj 2024)
Zdobywaj sprzęt, walutę i kosmetyki dzięki darmowym kodom do Astral Tale. Jeśli potrzebujesz pomocy w łowieniu ryb, chcesz...
Saint Seiya: Legenda kodeksów sprawiedliwości (maj 2024)
Игры
Saint Seiya: Legenda kodeksów sprawiedliwości (maj 2024)
Jeśli jesteś fanem mangi Saint Seiya, pokochasz Saint Seiya: Legend of Justice! Ta przyrostowa gra RPG na urządzenia mobilne zawiera…
Kody Girls Connect (maj 2024)
Игры
Kody Girls Connect (maj 2024)
Jeśli pociągają Cię bohaterki mangi z charakterem i heroicznymi atakami specjalnymi, koniecznie sprawdź Girls Connect! Jest to stopniowe odgrywanie ról...
Wyzwanie Wasteland: Jak dobrze znasz świat Fallouta?
Testy
Wyzwanie Wasteland: Jak dobrze znasz świat Fallouta?
Zanurz się w radioaktywne pustkowia i sprawdź swoją wiedzę o świecie Fallouta! Ten quiz jest przeznaczony dla wszystkich, od początkujących po weteranów seriali. Odpowiedz na pytania dotyczące frakcji, postaci i wydarzeń, które kształtują ten słynny postapokaliptyczny świat. Rozwiąż test i przekonaj się, jak dobrze jesteś przygotowany, aby przetrwać na pustkowiach. Twoja wiedza i umiejętności zostaną tutaj naprawdę sprawdzone. Powodzenia, podróżniku
Najlepsze lekkie stożki na awenturynie w Honkai Star Rail
Игры
Najlepsze lekkie stożki na awenturynie w Honkai Star Rail
Awenturyn to pięciogwiazdkowa postać z Honkai Star Rail, która posiada unikalne zdolności tworzenia tarcz ochronnych. Patrząc na jego lekkie stożki...
Strumień programisty Genshin Impact 4.6: data wydania, odliczanie i kody
Genshin Impact Wiki
Strumień programisty Genshin Impact 4.6: data wydania, odliczanie i kody
Anomalia kwietniowa przyniesie wielkie zmiany w Fontaine i nie tylko! Tak, tak, dobrze słyszałeś! Aktualizacja 4.6 jest już włączona…