Recenzja Swords of Legends Online — chińskie funkcje MMORPG
Legend of the Ancient Sword to kolorowa i przyjemna gra MMORPG PvP od YYinc.
Gameforge planuje latem tego roku uruchomić europejskie i amerykańskie serwery dla chińskiej gry MMORPG Swords of Legends Online (dalej po prostu SOLO), która w 2018 roku trafiła do otwartych testów beta w swojej ojczyźnie. Aby dać ci wyobrażenie o tym, o co chodzi w tej grze MMORPG, zebraliśmy wszystkie informacje o różnych funkcjach SOLO (oczywiście na podstawie wersji chińskiej i tajwańskiej).
Chociaż Legend of the Ancient Sword to gra MMORPG, to jednak bardziej przypomina MORPG, w której świat podzielony jest na małe strefy-instancje. Wszystkie z kolei są dobrze wypełnione i barwnie szczegółowe. Jeśli chodzi o tematykę projektu, jest to bardziej orientalna fantazja. Świetny wybór, jeśli szukasz czegoś takiego jak Moonlight Blade. Jak wspomniano powyżej, rozgrywka w projekcie wygląda teraz znacznie ciekawiej.
Większość mobów sygnalizuje potężny atak, dając specjalny czerwony sygnał iw tym momencie, wciskając klawisze W, A, S, D, możesz wykonać unik we właściwym kierunku. Istnieją dwa rodzaje ataków, normalne na LMB i potężne na RMB, które zużywają manę i wytrzymałość. Ponadto możesz korzystać z ogromnej liczby umiejętności i tworzyć z nich kombosy, w tym powietrzne (jak Blade & Soul).
Jak dotąd w grze występuje sześć klas, są to DD (zadający obrażenia) Wojownik z kosą, Kleryk (uzdrowiciel) z laską, Mag z niezwykłą smoczą laską, Wojownik z jednoręcznym magicznym mieczem, Wojownik z bronią dwuręczną i Wojownik z dwoma mieczami chopesz. Każda klasa ma unikalny typ ataku, broni i umiejętności. Jak na razie w grze nie ma czołgu, a główną rolę odgrywają uniki. Nie wiadomo, czy ta klasa zostanie dodana w przyszłości, ale na razie wygląda całkiem ciekawie.
Ogólnie rzecz biorąc, popularny silnik Havoc, orientalny styl, różne tryby PvP i PvE, niecelowa i kolorowa grafika – czego jeszcze potrzebuje dobre azjatyckie MMORPG? Oczywiście fabuła. Tutaj jest reprezentowany przez klasyczną konfrontację dobra ze złem i nadal trudno powiedzieć, jak dobry jest, ponieważ nie ma jeszcze bezpośrednich recenzji gry. Miejmy nadzieję, że twórcy nie zostawią tego elementu na ostatnim miejscu i stanie się on miłym dodatkiem do dobrego konceptu.
A teraz przejdźmy do bardziej szczegółowych informacji:
Pączek
Jednym z ważnych aspektów każdej gry MMORPG jest darowizna. Chińscy programiści nie zmądrzeli i wypełnili asortyment sklepu z darowiznami dużą listą, powiedziałbym nawet, że ogromną ilością „kosmetyków”, od kostiumów po dekoracje do osobistego domu. Bazując na niedawnym streamie z przedstawicielami Gameforge, nie zmienią tego aspektu, czyli nie ma w grze P2W. Od siebie powiem, że takiej ilości „kosmetyków” dawno nie widziałam.
Więcej o darowiznie można powiedzieć:
- Sklep będzie miał kilka rodzajów walut i jeśli dobrze rozumiem, jedna z nich jest wydawana na zakup przedmiotów. Za to możesz też kupować tylko elementy zewnętrzne i dekoracje.
- Sklep ma specjalną walutę darowizn, która jest wydawana za codzienne logowanie i różne wydarzenia w grze.
- Darowizny rzeczy nie mogą być sprzedawane, a jedynie darowane.
- Sklep nie będzie rozszerzał slotów na postacie, będą one rozdawane za darmo wraz z wydaniem nowych klas.
- Kostiumy i wierzchowce są powiązane z kontem i mogą być używane na różnych postaciach.
- Skórki broni są również przypisane do konta, ale dostępne dla wszystkich klas, niezależnie od tego, dla której zostały zakupione. Z grubsza mówiąc, kupujesz nie tylko osobną skórkę, ale niejako uniwersalny zestaw.
- Nie jestem pewien, czy jest to związane z darowizną, ale w grze będzie dostępna przepustka bojowa, ponownie z przedmiotami kosmetycznymi i specjalną walutą darowizny.
- Poniżej znajdziesz przykładowy film z asortymentem sklepu tajwańskiego, a przykład sklepu europejskiego znajdziesz tutaj.
Grafika
Szczerze mówiąc długo zastanawiałem się, czy w ogóle warto poruszać ten temat, skoro grafika w SOLO moim zdaniem wygląda ładnie i nie razi w oczy, ale z drugiej strony nie można powiedzieć, że w grze zobaczycie efekty arcydzieł i boski obraz na poziomie AAA. Z negatywów mogę tylko zauważyć optymalizację, w niektórych miejscach jest kiepska. Przykładową grafikę można znaleźć na poniższym filmie (twitching to wysoki ping + optymalizacja).
Sytuacja z grafiką w „niedługim” czasie może diametralnie się zmienić, ponieważ jeszcze w lipcu 2020 roku twórcy niejako zapowiedzieli aktualizację silnika gry na Unreal Engine 4 ze wsparciem dla technologii Nvidia RTX. Wydali nawet krótki rolka z demonstracją zmian, nie wiadomo tylko, kiedy zostanie zainstalowana dla wersji chińskiej / tajwańskiej, ale nie można nawet mówić o wersji europejskiej.
Классы
W chwili pisania tego tekstu w chińskiej i tajwańskiej wersji do wyboru jest 10 klas, ale na starcie europejskiej będzie tylko 6 podstawowych/początkowych. Klasy w SOLO zgodnie ze standardowym schematem są podzielone według ról na tanków, uzdrowicieli i dilerów obrażeń, jednak prawie każda klasa ma 2 specjalizacje, których role mogą się różnić:
- Mistrz włóczni: handlarz obrażeniami w zwarciu i czołg.
- Berserker: Zadający obrażenia w zwarciu i czołg.
- Spellsword: Obrażenia w zwarciu i na dystans.
- Bard: Obrażenia dystansowe i leczenie.
- Summoner: Obrażenia dystansowe i leczenie.
- Żniwiarz: obrażenia i leczenie w walce wręcz.
Tym samym wszystkie klasy mogą pełnić jednocześnie dwie role, swobodnie przełączając się między specjalizacjami poza walką. Chociaż należy mieć na uwadze, że przy zmianie postaci z zadającego obrażenia na uzdrowiciela lub tanka, postać będzie potrzebowała zupełnie innego wyposażenia dla pewnych cech.
Nawiasem mówiąc, 6 podstawowych klas nie jest powiązanych z określoną płcią, możesz tworzyć zarówno postacie męskie, jak i żeńskie. Niestety w przyszłości zostaną wydane 3 klasy z uwzględnieniem płci, a 2 z nich będą ograniczone do 3 odmian płciowych - lolka.
Układ poziomów
Gra posiada nieco nietypowy system poziomów. Zamiast zwykłych poziomów, powiedzmy od 1 do 100, twórcy postanowili zastosować system „kultywacji” (jeśli przynajmniej raz w życiu przeczytałeś manhua o kultywatorach, od razu zrozumiesz, o co mi chodzi). Na przykład, gdy tylko gracz opuści początkową lokalizację \ noob, zaczyna od pierwszej warstwy kultywacji zwanej „Koncentracją”. Zwiększając kultywację (inaczej poziom) do 35 warstw, postać przejdzie do etapu „Fizycznego”, który również ma 35 warstw.
System walki
- Twórcy dodali 2 tryby sterowania – akcja i tab-cel, w rzeczywistości różnią się tylko trybem aparatu. W pierwszym przypadku kamerę obraca się myszką, a lewy \ prawy przycisk myszy jest przypisany do przycisków Q \ E. Drugi tryb wygląda mniej więcej standardowo: aby obrócić kamerę, przytrzymaj prawy przycisk myszy, wybierz cel lewym (lub naciśnij tabulator), aktywuj zdolności przyciskami lub kliknięciem myszki.
- Niezależnie od wybranego trybu, system walki w grze to zasadniczo tab-cel, tak, postać może rzucać zaklęcia przed sobą, ale podczas zadawania obrażeń wróg nadal jest podświetlony zakładką i wszystkie ataki będą leciały dokładnie na niego (oczywiście, jeśli odwrócisz się od celu, ataki będą lecieć przed postacią).
- Gra wykorzystuje system wyniszczenia. Pod paskiem HP przeciwników i bossów znajduje się kolejna dodatkowa linia, gdy tylko się skończy, twój cel zostanie na chwilę obezwładniony. W tym momencie dostępne stają się unikalne zdolności i rodzaj miniumiejętności.
- Przeciwnicy mogą mieć specjalny efekt, który zwiększa wydajność, obdarza specjalną zdolnością lub zwiększa odporność.
- 5 więcej można przypisać do tego przedmiotu Windows z różnymi informacjami bojowymi, zaczynając od DPSmetera, a kończąc na poziomie zagrożenia.
Strój
- Istnieje poziom wyposażenia (GS) będący jednym z kryteriów dla różnych działań.
- Jeśli dobrze rozumiem, głównymi sposobami zdobycia nowego ekwipunku są łupy z aktywności PvE oraz za różne waluty.
- Przedmioty dzielą się na opcje PvP i PvE. Oznacza to, że jeśli lubisz tylko PvP, najpierw będziesz musiał ciężko pracować i zebrać zestaw, który poprawi pożądane cechy.
- Każda rola ma swój oddzielny ekwipunek, jeśli dobrze rozumiem, w PvE rzeczy wypadają tylko dla twojej klasy. Aby być bardzo precyzyjnym, przedmioty spadają zapieczętowane i są konwertowane na specyfikację klasy za pomocą kliknięcia myszką.
- Niektóre elementy wyposażenia można zaczarować i na szczęście nie ma szans na niepowodzenie, wystarczy odpowiednia ilość zasobów, która wzrasta wraz z poziomem zaklęcia.
- Runy można wkładać do ekwipunku, zaklęć i inkrustować smoczymi kamieniami. Pierwsze 2 przedmioty zwiększają różne cechy postaci, a ostatni dodaje specjalną właściwość z określonym warunkiem aktywacji.
PvE
- Regularne zadania poboczne.
- lokalne questy.
- Codzienne zajęcia.
- Światowi szefowie.
- Działalność gildii.
- Różne lochy - od 5 do 10 osób.
- Różne naloty - od 10 do 20 osób. Przykład.
- Lochy i rajdy mają kilka poziomów trudności.
- Bossowie lochów i rajdów skalują się do wielkości grupy.
- W grze nie ma biletów mijania i innych rzeczy, a jedynie zalecenia dotyczące poziomu wyposażenia.
- Możesz brać udział w rajdach tyle razy, ile chcesz, ale nagrodę otrzymujesz tylko za pierwsze przejście na każdym poziomie trudności.
- Z informacji, które udało mi się znaleźć wynika, że nowe rajdy nie są łatwe do przejścia, szczególnie na wyższych poziomach trudności.
- Jeśli dobrze rozumiem, gra ma coś w rodzaju encyklopedii, która opisuje mechanikę bossa dla każdego lochu i rajdu.
PvP
- komputer.
- Pojedynki.
- Sezonowe PvP.
- Arena 1 na 1.
- Arena 3 na 3. Przykład.
- Pole bitwy to 5 na 5 na 5 na 5. Przykład.
- Pole bitwy to 10 na 10.
- Wyjątkowe pole bitwy 10 na 10, które łączy PvP i chińską grę planszową Go. Przykład.
- Pole bitwy to 15 na 15. Przykład.
- Pole bitwy PvPvE 15 na 15.
- GvG. Przykład.
- Battle Royale dla 10 drużyn po 5 osób (nie można wejść samemu). Przykład.
- Niezwykły tryb, w którym gracze sterują robotami i walczą ze sobą. Można zgłosić tylko 3-osobową drużynę, a nie udało mi się znaleźć dokładnej liczby drużyn. Przykład.
- + 2 dodatkowe tryby, których celu nie mogłem zrozumieć.
- Wygląda na to, że gra już ma lub będzie miała wojnę frakcji w otwartym świecie.
inny
- Świat gry podzielony jest na 28 lokacji, różniących się wielkością, od ogromnych otwartych przestrzeni po małe pomieszczenia. Ponadto każda klasa ma swoją lokalizację, jest to swego rodzaju unikalne terytorium szkół sztuk walki.
- Konstelacje to system pasywnych umiejętności, dzięki którym ulepszane są różne cechy postaci. Konstelacje składają się z węzłów, które otwierają się na specjalne punkty (te same szczegóły interfejsu, gdzie można uzyskać dodatkowe punkty). Ponadto na pewnym etapie konstelacje są podzielone na kilka gałęzi, dając graczowi wybór, co dokładnie ulepszyć, chociaż szczerze mówiąc, nie wiem, czy wszystkie węzły konstelacji można ulepszyć.
- Zwierzęta - można powiedzieć, pasywny system ulepszania postaci, otwierany podczas przechodzenia zadań fabularnych. Same zwierzaki nie wpływają w żaden sposób na postać, zapewniają dodatkową funkcjonalność - specjalny sklep z ekwipunkiem oraz zdolności pasywne. W zamian proszą tylko o specjalną energię, która gromadzi się po rozmontowaniu sprzętu i innych przedmiotów.
- Następuje wymiana między graczami i aukcja.
- Interfejs można dostosować, począwszy od zmiany ogólnej skali pobierania, a skończywszy na szczegółowych ustawieniach poszczególnych elementów.
- W takich grach istnieje tradycyjny system szybkiego ruchu. Postacie mogą biegać po wodzie, skakać kilka metrów w górę itp.
- Gildię możesz stworzyć dopiero od pierwszej warstwy fizycznej, a jej funkcjonalność jest dość rozbudowana: możesz tworzyć sojusze, deklarować wrogów, urządzać bankiety (zapewniać bonusy), brać udział w specjalnych aktywnościach PvP i PvE.
- Wierzchowce wszystkich kształtów i rozmiarów do poruszania się na lądzie iw powietrzu, od standardowych latających mieczy po luksusowe wozy.
- Rzemiosło - wędkarstwo, gotowanie, produkcja. Dzięki rzemiośle możesz tworzyć różne wyposażenie, przydatne przedmioty, przedmioty użytkowe, runy wyposażenia i nie tylko. Ogólnie rzecz biorąc, bardzo standardowy system rzemieślniczy.
- Systemy domowe graczy - tutaj znajdują się one na wyspach nieba. System trochę przypominał mi FF14, za 800 "złotych" można kupić działkę (jest powiązana z kontem) w jednym z sektorów i tam zbudować dom. Jeśli gracz nie wejdzie do gry w ciągu 30 dni, straci witrynę.
- Istnieje prosty system rozwijania relacji z NPC.
- Różne osiągnięcia, kolekcja specjalnych przedmiotów, osiągnięć, tła profilu i nie tylko.
- Tryb fotograficzny dla kolorowych zrzutów ekranu.
- Możliwość wyboru jednego z filtrów w grze lub samodzielnego dostosowania go.